>>752
接続中のクライアント数と同じ数だけacceptでソケットハンドルを得てるわけで、
クライアントのソケットハンドルを持つ通信用クラスとプレイヤーキャラのクラスを
関連付けすればいい。

誰かというのがプレイヤーキャラのことならば、
ソケットハンドルを得たときに、クライアントに対しログインIDの送信を要求し、
ログインIDと一致するプレイヤーキャラをロードすればいいんじゃないか?