みんなでMMORPGを作りましょう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0741191
04/08/31 03:01ID:pIiGswtFまー良くあるバグってやつだな。
DialogProc()ん中で
TCPServer server(hDlg);
ってやってるだろ、コレが原因だな。
ローカル変数になっちゃってるから、毎回DialogProc()に実行が移ると
serverクラスが生成されて、returnと同時に破棄されとる。
よって、server.Init()の時のlistenしたソケットも捨てられてるな。
static TCPServer server(hDlg);
↑のようにstaticつけて静的変数にしとけばok
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています