>>535
だからー。そういう考え方をいつまでもしてるからMMO企業は伸びないんだよ。
最初から最期までシナリオづくしってのは流石に難しいだろうけど、序盤は
シナリオあった方が良いわけ。レベルの低い状態で世界に丸投げされたって、
しばらくはゲームオーバー続きで楽しくねぇだろ?その時点でやめてくユーザー
が結構多いわけよ。全員がコアユーザーとは限らないから。ある程度の
サポートが必要なわけ。

2chばっかやってて感覚麻痺してるかも知れないけど、コアユーザーとライトユーザー
の数比べたら、どうしてもライトユーザーの方が多くなんだよ。それがなんで
コアユーザーばっかに合わせて、やりこみ要素ばっか入れたがるのかなと。