クムドールの剣
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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+0026名前は開発中のものです。
04/12/25 20:28:17ID:F3Xgd3GW0027名前は開発中のものです。
04/12/26 10:57:20ID:7ty+X0FQ0028名前は開発中のものです。
05/02/06 15:26:32ID:/MnHJJiG0029名前は開発中のものです。
05/03/01 19:46:32ID:UqvohCmf0030名前は開発中のものです。
05/03/03 01:42:32ID:TU1N4ha2なんかミスしちゃいけない扉みたいなのがあって、
それをクリアしないと先すすめないとかいうやつ。
汗かいたなー。
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05/03/10 16:37:31ID:18s1Pdkn0032名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 22:47:36ID:7I5Vqjbkブラインドタッチをマスターする目的は、
途中でゲームをクリアするため手段と変わった。
友達に勧めたいと思ったのに、もう無いなんて・・・。
クムの実
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2005/07/17(日) 00:39:55ID:y2fcAIwy0034Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/17(日) 02:06:49ID:S2gKy98c呪文を「タイピング」してとなえてたんだよね
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2005/07/21(木) 16:47:46ID:YDfwpExb0036名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 11:29:36ID:RXxfKYUA0037名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 14:36:40ID:RYUWtIyAそれしか覚えてねえ・・・
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2005/09/02(金) 19:47:48ID:BIR04G8Gどっちだったか忘れたが。あー、歩くだったような気も。
やったの12,3年前だからなぁ。
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2005/09/03(土) 15:44:43ID:fVDZlEu0テッテテテ テッテッテー テッテテテ テッテッテー
とかいう曲未だに忘れられない
主人公の性別選べたよなこれ
0040名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:57:07ID:eR8MQR4f当時当時小学校6年生だった。(現在24歳)
あれでブラインドタッチおぼえたもんな。
最後のほうの「魔法の壁(だっけ?)」が死ぬほどある場所で挫折しかけたが、
いちおう全クリしたよ。
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2005/09/14(水) 04:38:26ID:AOGk2CG8あとこれと前後してコンピュータの中を冒険するRPGみたいなのも覚えてるなー。
そっちは遊んだことないんだけどなんとなく面白そうだったような希ガス。
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2005/09/19(月) 18:31:50ID:by5xHVlvあの頃は、画面が青だったし液晶ですらなかった
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2005/09/21(水) 20:42:55ID:seVohYzS・Fで前進、スペースで90度右回り、Jでメニュー
・戦闘は敵の呪文と同じ文字列をタイプ。呪文タイプ中は時間と共にライフが減る。
敵は倒れると卵になり、卵はミスタイプ無しでないと倒せない(ミスタイプすると消える)
敵を倒すと経験値とお金(ちなみに通貨単位はスパイス)が手に入る。(卵が消えた場合は減る)
経験値が多いと呪文返しをしたときのダメージが増える。
・ビッグハンドという教練イベントがある。
ここではホームポジションと各キーを押す指の説明(ex bは左手の人差し指)と
タイピング練習が出来た。練習をするとタイプ速度とミスタイプ数に応じた経験値許容量(経験値の最大習得可能値)が増える。
許容量以上の習得経験値は無効になるのでこまめな練習が必要になる。
・洞窟にはボス的存在として「呪文の壁」が存在し、これはミスタイプなしでないと倒せない。
(ミスタイプした瞬間にやり直し)
基本的なゲームシステムはこんな感じのはず。
あとはRPGなのでイベントや特殊アイテムがあるがその辺はまた次回
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2005/09/21(水) 21:06:20ID:MxyfniVa[ASDF][JKL;][GH][RTYU][IOP@][QWE][VBNM][ZXC][4567][123][7890][<>?_]ってふうに
街の名前もアスドフとかジュクルン グー ルチュ イオーパとか対応してたのが、すごい好きだった
004543
2005/09/21(水) 22:14:37ID:seVohYzSそうか! 今更気づいた。確かにそうだ。
何気に小学校の頃だから10年ぐらい前かな?
当時は家にスーファミすらなくて、ひたすらMacでこれやってた。
英語配列のキーボードだったから、中学入って日本語配列に矯正するのに苦労したw
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2005/09/28(水) 23:37:16ID:6tQagKnz0047名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 21:43:23ID:lDhjtrLo0048名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 09:29:43ID:9EJgq0FH0049名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 09:59:11ID:0M/DbA4A残念ながらそれでは仕様書とは言えない
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2005/10/10(月) 00:48:50ID:ci13Upk40051名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 14:07:40ID:x8HdsOS10052名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 15:59:08ID:u+vTdoHl赤い
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2005/10/10(月) 23:00:39ID:C4XkufrXttp://emperor.yz.yamagata-u.ac.jp/ob_hp/2003/fujimoto/link_dir/kumu.html
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2005/10/17(月) 23:20:10ID:ArXeMf8v0055名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 11:19:08ID:jCxcH9Gj仕様書いたら作ってくれる人がいるんだから書けばいいのに、なんだ>>43とか小学生の作文か?
移動/戦闘画面はどうなっているとか(ドラクエ風なのかポートピア風なのかなど)、どうするとクリア/ゲームオーバーなのかとかもっと細かいルールを書かないとやった奴らが懐かしがってるだけじゃねえか
仕様ってのはまったく見たことがないやつが脳内でプレイできるレベルかかないとだめなんだよ
せめてボードゲームができるくらいに細かくかけや
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2005/10/19(水) 15:51:25ID:LH/Fucl4調べても情報みつからんし
かくいう自分もパラメータマックスで始まるふざけたオープニングを
おぼろげに覚えてる程度
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2005/10/20(木) 17:28:30ID:sVoF5/1g0058名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 20:51:53ID:pwq7OuZL0059名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 23:40:09ID:MJ9qlG4x0060名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 11:34:09ID:UvSmizUcttp://www.fukkan.com/list/comment.php3?no=10366
なんとか復刻応援
0061sage
2005/10/29(土) 20:26:06ID:2sIpZo0Vつhttp://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000005553
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2005/11/25(金) 02:12:29ID:UZ/E+Gnh0064名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 16:23:26ID:De1/Nvihなんとかみんなでなりませんかねぇ
でたら、少々高くても買うけどなあ、アスキーさんよ
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2005/11/25(金) 16:26:07ID:De1/Nvihhttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=12906
一度やったら忘れられない、一度やったらとまりません
いやでもブラインドタッチが身につくんやけどなあ、みんな知らんだけ、
それが激しくもったいない・・・
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2005/11/25(金) 23:31:42ID:UZ/E+Gnhクムドールの完全再現がしたいの?
クムドールのようなRPGがしたいの?
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2005/11/27(日) 03:39:46ID:2CcroINWあの独特の世界観が忘れられない、アイテムの着色タラコ、敵のエフ、セミコロン・・・
みんなはどうなんだろう
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2005/12/07(水) 23:54:07ID:Ksc3vlw4ムシャクシャしたか〜ら〜
取り合え〜ずageてみ〜た♪
カッキーン
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2005/12/09(金) 20:44:28ID:a090VCkpWindows版に期待age!
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2005/12/11(日) 23:14:19ID:B7OM+A3X0071名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 02:46:31ID:4tfiFb5f迷惑なはなしだ
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2005/12/23(金) 17:16:31ID:jRSqSXa6あっちゃん格好イイ!
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2006/02/03(金) 13:14:56ID:U7UtAYi50074名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 15:22:51ID:8HUVSCytたまたまこのスレ覗いて見たけどコイツのレスでスゲエ気分わりい・・・
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2006/02/21(火) 12:33:18ID:GuPZ9nOVお金に名前がかいてあるんだよね。
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2006/02/21(火) 12:53:40ID:lbljA//xhttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=10366
ちなみにローカルルール違反。>>1は削除依頼か、プロジェクトページと成果ぐらい出せ。
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2006/02/28(火) 21:20:18ID:85Qoyzlhttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060228.lzh
>>53 のマップ画像が必要です
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2006/02/28(火) 22:59:45ID:FXbw0b7dここまでするならjpgから自動化出来るだろwww
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2006/05/02(火) 23:14:47ID:G7CzoFa80080名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:12:31ID:nckY+CPU0081名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 02:12:00ID:5mw19yIa期待して待っていたのに・・・
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2006/07/17(月) 05:37:12ID:G5nluqQIソフトに二万出すわ正直もしWINで出たらw
出せコラアスキー
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2006/07/17(月) 07:51:53ID:h2hkGUwi作れたらいいのに…
0084名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 11:35:25ID:YHfaY/oN008578
2006/08/28(月) 17:17:08ID:nL2Q4j3Sttp://rerere.sytes.net/up/source/up13091.zip
>>53の画像をbmpに落としたものと、マップチップを並べたものが必要。
出力形式は>>77のエディタ互換にしといた。
サンプルとして処理結果もkumap.txtとして同梱しといたが、
kumap.jpgがズレてたり縦横比が違ったり
縮小時に補完されてたりテキストが入ってたりという理由で誤認識もある。
>>53がPNGのような可逆圧縮で置いといてくれると精度が上がるかも知れない。
0086名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 21:52:21ID:+BOY7eYaDL kumu
ttp://deaikei.biz/up/up/1794.gif.html
008777
2006/08/30(水) 23:16:05ID:fHHK+aKc見やすいデータが出てきましたので、エディタを修正しておきました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool1.html
さらなる情報提供お待ちしています
008878
2006/08/31(木) 00:56:52ID:KTKfT16j激しく乙カレ
扉開いてないし、こんなキレイに揃えるの大変だったんじゃないか?
時間節約のために8x8に縮小してやってみたら一発で認識した。
>>87
同じく乙。
うちの環境ではマップ最下部の左から数えて17マス目が壊れるっぽい。
山チップをセットしているのに草原になる。
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2006/08/31(木) 04:59:51ID:KWKrgxLz0090名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 13:30:20ID:KU5nXQsH0091名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 02:49:03ID:aAK5H6o9椿さんのゲームでこれだけクリア出来なかったんだ(不器用で…)
今でも怪しいけどやりたい…
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2006/09/05(火) 17:11:07ID:4U0y6oOBやったことある人挙手↓
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2006/09/15(金) 21:51:09ID:9i1zeSvV0094名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 00:14:12ID:NiVZlUFi0095名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 06:32:33ID:BTSNQhqQ0096名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:13:26ID:Eeqde3/U0097名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 01:41:22ID:5orzmqxs0098名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 14:11:59ID:Hbta+mSI>>97
IDがorz
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2006/09/19(火) 17:24:48ID:yWQ1SGXUどこもRPG型のタイピングソフトとしか書いてない
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2006/09/20(水) 07:08:52ID:MM9GlbB+0101名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 09:00:55ID:XfU3ZyzJパクリゲーのはずがオリジナルに。
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2006/09/23(土) 07:13:47ID:6YJh6d3b0103名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:52:23ID:b3RaVSUZ俺が工房のときにN88-Basicでクム剣をそのまま組んだことがある。
今PC98シリーズが仕入れの奥に眠ってるんで、
来週までにそいつをサルベージしてみようかと思う。
この辺の環境を使えばWin機でも遊べるかも。あまり期待せず待っててくれ。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/prog/basic/
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2006/11/26(日) 06:25:30ID:JZh4yWe2こんなとこまで話が進んでたのか。
てかエミュ(Anex86)使うと、うちにPC(windows2k)
で再現出来るよ。ただドリームポイントに入った瞬間バグって
落ちちゃうからやっぱ復刻かな〜って思ってた。
ここにアップしたいんだけど、エミュはともかく
romはちょっとまずいから上げられない。。。
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2006/11/26(日) 19:16:45ID:Zhkkbe5W0106名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:03:51ID:U6okAqPd0107名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 22:16:19ID:U6okAqPd∀・)ノ
0108名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 02:19:25ID:UPHBvOE+0109名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 22:14:08ID:3TXWXHf8ドリームポイントに入った瞬間バグって落ちちゃうのはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
0110名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 11:22:59ID:kqK7QcOE同様の場所で落ちました。
イメージ化したソフトのプロテクト解除って難しいんでしょうか...
実機も壊れてしまってクリアできずじまいです。
復刻してくれればなー。
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2007/04/13(金) 19:57:39ID:aAQWIZ5k0112名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 10:40:39ID:GKqrpKvk「クムドール空港到着まであと02分です。管制塔からの応答が無いため強制着陸します。
「緊急事態発生。レーダーが使用できません。
「サブ推進装置停止。原因不明。
「環境維持システム停止。原因不明。
「データバンクアクセス不能。原因不明。
「地上まであと
「9999923992999999999999999 52- 8932-9432232
「e\23irq3rijfkldsfaklsdfakm;ckadmcap3i2riof
「$ $嘘唄欝 蔚 饅姨厩
どし−−−−−−−−−ん!
あなたは、お金を全部ばらまいてしまった。
ショックで経験値(exp)を失った。
キーボードのキーが抜けてしまった。
ライフをかろうじて一つ残した。
0113名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 15:57:06ID:GS1aNAPSこちら23ですが幼稚園時代にこれでタイピング勉強してました。
音楽がすきだったような・・・
0114113
2007/04/27(金) 16:10:12ID:GS1aNAPS0115名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 20:20:04ID:gsAUH6WEラストダンジョンやばいね。敵から逃げるとたまに暗闇をかけられて
周りがいっさい見えなくなるからダンジョン攻略どころじゃない。
かといっていちいち戦ってたら回復アイテム足りないし、もうどうしようかと思ったよ。
ラスボスはラスボスで異常な長文を書かされるし。しかもミスしたらはじめから。
後うんざりしたのは、家買うのがインサイダーズ以上につらいんだああぁ
変なとこリアルにすんじゃねえ!
まあそれも含めていい思い出ですが。
0116名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 03:55:46ID:xYZARDqcとりあえず戦闘画面とシステム@フィールド雑魚
ドラクエ1の戦闘シーンに近いものがある。敵は単体のみの出現。
フィールドを歩いているとランダムで敵出現
背景はフィールド画面そのままで、画面中央に黒塗りの四角い枠があらわれ、そこに敵のグラフィックと名前。
グラフィックの下にローマ字の羅列。
klak dksa kakl klak jdkaのような4文字無意味綴りが5セットくらい。
無意味綴りではあるが、そのパターンは20種類ほどしかなかったはず。
これを全て打ち込む事で敵にダメージを与えられる。
ミスタイプをするとダメージ。また、時間経過に比例してライフが減る。
自ライフはこんな感じのゲージ表示→■■■□□
縦線で区切りはつけられているが、ゲージは連続的に減少する。
敵に与えるダメージ量は経験値による。はっきりしたレベルのようなものは存在しない。
Exp 439/620 のような感じで経験値が表記されているだけ。
終盤以外の敵はそれなりにExpを溜めていれば十分1発でしとめられる。
敵を倒した後は敵のグラフィックが消えて卵のグラフィックが現れる。
同様に下にローマ字が表示され、それをミスなしで打ち込めばアイテムやお金、経験値がもらえる。
卵ミスっても経験値とお金はもらえたかも?
また卵と戦闘中はダメージを受けなかった気がする。
戦闘終了後は四角い枠が消え、マップ画面に戻る。
わからんとか言われそうだが、俺も記憶があいまいだからこれくらいで簡便。
雰囲気がつかみたいって人は下記リンクから色々調べてくれ
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/
0117名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 04:04:53ID:xYZARDqcミスったらダメージ&そこで戦闘終了だった気がする。
あとゲージの減少率とかも経験値で減った気がするがこの辺も記憶が曖昧。
現在でも十分タイピング練習ソフトとして通用すると思うんだが、もったいないなあ。
011877
2007/10/12(金) 21:55:50ID:Ef/C8jF9ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071012.lzh
さらなる情報提供希望
0119名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 22:36:46ID:LKIKgliFマップの雰囲気はこんな感じだった
とりあえず思い出した事を書いときます
白い木は石化した木で通過はできない。
石化解除のスクロールというものが存在し、それを使用すれば3列の長いローマ字羅列が現れる。
ノーミスで全て打ち込めば木の石化が解除され、他と同じような緑の木になる。
町に重なると自動的に町に入る。
町の中は上から見下ろし型で、FC時代のドラクエから余計な物(壺とか)を排除した感じだったんだけど、
詳細がよく思い出せない。
とりあえず宿屋、修練場、アイテムショップがあったと思う。
宿屋はベッドに話しかけると、スパイス(通貨)を払えと言われ、払うと画面が暗くなり体力全回復だったかな。
アイテムショップはNPCが立ってて、話しかける事でアイテムが買える。
修練場には黒い手のオブジェがあって、それに話しかけるとタイピングの練習ができる。
どうも具体的な事となるとうろ覚えで申し訳ない。
現物が出てきたら、大学にあるPC98で試せるかもしれない。
0120名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 05:13:22ID:YgJ01bVZ現物発見したのにドライブがディスクを読み込んでくれない。
他のFDは読み込むんだが。
PC98時代のゲームFDは今のOSじゃ読み込めないとかないよな?
0121名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 20:35:22ID:YgJ01bVZドリームポイントとかのマップ絵はこんなんだったはずだから、少し参考にでも。
ttp://mukou.sakura.ne.jp/stellar/maps/index.html
かなり昔のレスでドリームポイント(ラストダンジョン)まではできたって人いるんだが
途中まででもできるだけ羨ましい。
0122名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 15:07:47ID:IpkfhNuB0123名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 19:39:09ID:zAZ59Zst0124名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 09:35:36ID:aAKMVGn93モードに対応したFDDなら読み込めると思うよ。
0125名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 09:00:28ID:aWrrLRiEd、買ってくる
0126名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 10:24:21ID:AQ9+U7T7読み込もうとする本体がPC98、おっとPC-98xxじゃないと、
ドライブ A のディスクはフォーマットされていません。
今すぐフォーマットしますか?
はい(Y) いいえ(N)
のメッセージがでる事もあるYo。
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