クムドールの剣
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04/09/27 20:47:14ID:RFTDlFCW0016名前は開発中のものです。
04/09/28 21:56:32ID:znwdoFuW当時はタイピングが相当下手だったので、戦闘は焦りまくりだった。
いまでもタッチタイプはできないけどね
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04/09/30 02:35:34ID:rCOhGUs60018名前は開発中のものです。
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04/10/02 09:19:12ID:nIv8apeG0020名前は開発中のものです。
04/10/09 15:26:27ID:eWgHD21qじゃあ作ってクレー
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04/10/11 20:11:35ID:4phkjR3x戦闘時に好きな命令を自分で出しまくれるのか。
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04/10/16 13:53:00ID:AHzFlfpg勘違い乙
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04/10/20 19:35:45ID:MVvbMvPK0025名前は開発中のものです。
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05/03/01 19:46:32ID:UqvohCmf0030名前は開発中のものです。
05/03/03 01:42:32ID:TU1N4ha2なんかミスしちゃいけない扉みたいなのがあって、
それをクリアしないと先すすめないとかいうやつ。
汗かいたなー。
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05/03/10 16:37:31ID:18s1Pdkn0032名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 22:47:36ID:7I5Vqjbkブラインドタッチをマスターする目的は、
途中でゲームをクリアするため手段と変わった。
友達に勧めたいと思ったのに、もう無いなんて・・・。
クムの実
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2005/07/17(日) 00:39:55ID:y2fcAIwy0034Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/17(日) 02:06:49ID:S2gKy98c呪文を「タイピング」してとなえてたんだよね
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2005/07/21(木) 16:47:46ID:YDfwpExb0036名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 11:29:36ID:RXxfKYUA0037名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 14:36:40ID:RYUWtIyAそれしか覚えてねえ・・・
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2005/09/02(金) 19:47:48ID:BIR04G8Gどっちだったか忘れたが。あー、歩くだったような気も。
やったの12,3年前だからなぁ。
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2005/09/03(土) 15:44:43ID:fVDZlEu0テッテテテ テッテッテー テッテテテ テッテッテー
とかいう曲未だに忘れられない
主人公の性別選べたよなこれ
0040名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:57:07ID:eR8MQR4f当時当時小学校6年生だった。(現在24歳)
あれでブラインドタッチおぼえたもんな。
最後のほうの「魔法の壁(だっけ?)」が死ぬほどある場所で挫折しかけたが、
いちおう全クリしたよ。
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2005/09/14(水) 04:38:26ID:AOGk2CG8あとこれと前後してコンピュータの中を冒険するRPGみたいなのも覚えてるなー。
そっちは遊んだことないんだけどなんとなく面白そうだったような希ガス。
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2005/09/19(月) 18:31:50ID:by5xHVlvあの頃は、画面が青だったし液晶ですらなかった
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2005/09/21(水) 20:42:55ID:seVohYzS・Fで前進、スペースで90度右回り、Jでメニュー
・戦闘は敵の呪文と同じ文字列をタイプ。呪文タイプ中は時間と共にライフが減る。
敵は倒れると卵になり、卵はミスタイプ無しでないと倒せない(ミスタイプすると消える)
敵を倒すと経験値とお金(ちなみに通貨単位はスパイス)が手に入る。(卵が消えた場合は減る)
経験値が多いと呪文返しをしたときのダメージが増える。
・ビッグハンドという教練イベントがある。
ここではホームポジションと各キーを押す指の説明(ex bは左手の人差し指)と
タイピング練習が出来た。練習をするとタイプ速度とミスタイプ数に応じた経験値許容量(経験値の最大習得可能値)が増える。
許容量以上の習得経験値は無効になるのでこまめな練習が必要になる。
・洞窟にはボス的存在として「呪文の壁」が存在し、これはミスタイプなしでないと倒せない。
(ミスタイプした瞬間にやり直し)
基本的なゲームシステムはこんな感じのはず。
あとはRPGなのでイベントや特殊アイテムがあるがその辺はまた次回
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2005/09/21(水) 21:06:20ID:MxyfniVa[ASDF][JKL;][GH][RTYU][IOP@][QWE][VBNM][ZXC][4567][123][7890][<>?_]ってふうに
街の名前もアスドフとかジュクルン グー ルチュ イオーパとか対応してたのが、すごい好きだった
004543
2005/09/21(水) 22:14:37ID:seVohYzSそうか! 今更気づいた。確かにそうだ。
何気に小学校の頃だから10年ぐらい前かな?
当時は家にスーファミすらなくて、ひたすらMacでこれやってた。
英語配列のキーボードだったから、中学入って日本語配列に矯正するのに苦労したw
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2005/09/28(水) 23:37:16ID:6tQagKnz0047名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 21:43:23ID:lDhjtrLo0048名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 09:29:43ID:9EJgq0FH0049名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 09:59:11ID:0M/DbA4A残念ながらそれでは仕様書とは言えない
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2005/10/10(月) 00:48:50ID:ci13Upk40051名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 14:07:40ID:x8HdsOS10052名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 15:59:08ID:u+vTdoHl赤い
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2005/10/10(月) 23:00:39ID:C4XkufrXttp://emperor.yz.yamagata-u.ac.jp/ob_hp/2003/fujimoto/link_dir/kumu.html
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2005/10/17(月) 23:20:10ID:ArXeMf8v0055名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 11:19:08ID:jCxcH9Gj仕様書いたら作ってくれる人がいるんだから書けばいいのに、なんだ>>43とか小学生の作文か?
移動/戦闘画面はどうなっているとか(ドラクエ風なのかポートピア風なのかなど)、どうするとクリア/ゲームオーバーなのかとかもっと細かいルールを書かないとやった奴らが懐かしがってるだけじゃねえか
仕様ってのはまったく見たことがないやつが脳内でプレイできるレベルかかないとだめなんだよ
せめてボードゲームができるくらいに細かくかけや
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2005/10/19(水) 15:51:25ID:LH/Fucl4調べても情報みつからんし
かくいう自分もパラメータマックスで始まるふざけたオープニングを
おぼろげに覚えてる程度
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2005/10/20(木) 17:28:30ID:sVoF5/1g0058名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 20:51:53ID:pwq7OuZL0059名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 23:40:09ID:MJ9qlG4x0060名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 11:34:09ID:UvSmizUcttp://www.fukkan.com/list/comment.php3?no=10366
なんとか復刻応援
0061sage
2005/10/29(土) 20:26:06ID:2sIpZo0Vつhttp://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000005553
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2005/11/25(金) 02:12:29ID:UZ/E+Gnh0064名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 16:23:26ID:De1/Nvihなんとかみんなでなりませんかねぇ
でたら、少々高くても買うけどなあ、アスキーさんよ
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2005/11/25(金) 16:26:07ID:De1/Nvihhttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=12906
一度やったら忘れられない、一度やったらとまりません
いやでもブラインドタッチが身につくんやけどなあ、みんな知らんだけ、
それが激しくもったいない・・・
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2005/11/25(金) 23:31:42ID:UZ/E+Gnhクムドールの完全再現がしたいの?
クムドールのようなRPGがしたいの?
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2005/11/27(日) 03:39:46ID:2CcroINWあの独特の世界観が忘れられない、アイテムの着色タラコ、敵のエフ、セミコロン・・・
みんなはどうなんだろう
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2005/12/07(水) 23:54:07ID:Ksc3vlw4ムシャクシャしたか〜ら〜
取り合え〜ずageてみ〜た♪
カッキーン
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2005/12/09(金) 20:44:28ID:a090VCkpWindows版に期待age!
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2005/12/11(日) 23:14:19ID:B7OM+A3X0071名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 02:46:31ID:4tfiFb5f迷惑なはなしだ
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2005/12/23(金) 17:16:31ID:jRSqSXa6あっちゃん格好イイ!
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2006/02/03(金) 13:14:56ID:U7UtAYi50074名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 15:22:51ID:8HUVSCytたまたまこのスレ覗いて見たけどコイツのレスでスゲエ気分わりい・・・
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2006/02/21(火) 12:33:18ID:GuPZ9nOVお金に名前がかいてあるんだよね。
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2006/02/21(火) 12:53:40ID:lbljA//xhttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=10366
ちなみにローカルルール違反。>>1は削除依頼か、プロジェクトページと成果ぐらい出せ。
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2006/02/28(火) 21:20:18ID:85Qoyzlhttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060228.lzh
>>53 のマップ画像が必要です
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2006/02/28(火) 22:59:45ID:FXbw0b7dここまでするならjpgから自動化出来るだろwww
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2006/05/02(火) 23:14:47ID:G7CzoFa80080名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:12:31ID:nckY+CPU0081名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 02:12:00ID:5mw19yIa期待して待っていたのに・・・
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2006/07/17(月) 05:37:12ID:G5nluqQIソフトに二万出すわ正直もしWINで出たらw
出せコラアスキー
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2006/07/17(月) 07:51:53ID:h2hkGUwi作れたらいいのに…
0084名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 11:35:25ID:YHfaY/oN008578
2006/08/28(月) 17:17:08ID:nL2Q4j3Sttp://rerere.sytes.net/up/source/up13091.zip
>>53の画像をbmpに落としたものと、マップチップを並べたものが必要。
出力形式は>>77のエディタ互換にしといた。
サンプルとして処理結果もkumap.txtとして同梱しといたが、
kumap.jpgがズレてたり縦横比が違ったり
縮小時に補完されてたりテキストが入ってたりという理由で誤認識もある。
>>53がPNGのような可逆圧縮で置いといてくれると精度が上がるかも知れない。
0086名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 21:52:21ID:+BOY7eYaDL kumu
ttp://deaikei.biz/up/up/1794.gif.html
008777
2006/08/30(水) 23:16:05ID:fHHK+aKc見やすいデータが出てきましたので、エディタを修正しておきました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool1.html
さらなる情報提供お待ちしています
008878
2006/08/31(木) 00:56:52ID:KTKfT16j激しく乙カレ
扉開いてないし、こんなキレイに揃えるの大変だったんじゃないか?
時間節約のために8x8に縮小してやってみたら一発で認識した。
>>87
同じく乙。
うちの環境ではマップ最下部の左から数えて17マス目が壊れるっぽい。
山チップをセットしているのに草原になる。
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2006/08/31(木) 04:59:51ID:KWKrgxLz0090名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 13:30:20ID:KU5nXQsH0091名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 02:49:03ID:aAK5H6o9椿さんのゲームでこれだけクリア出来なかったんだ(不器用で…)
今でも怪しいけどやりたい…
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2006/09/05(火) 17:11:07ID:4U0y6oOBやったことある人挙手↓
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2006/09/15(金) 21:51:09ID:9i1zeSvV0094名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 00:14:12ID:NiVZlUFi0095名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 06:32:33ID:BTSNQhqQ0096名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:13:26ID:Eeqde3/U0097名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 01:41:22ID:5orzmqxs0098名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 14:11:59ID:Hbta+mSI>>97
IDがorz
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2006/09/19(火) 17:24:48ID:yWQ1SGXUどこもRPG型のタイピングソフトとしか書いてない
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2006/09/20(水) 07:08:52ID:MM9GlbB+0101名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 09:00:55ID:XfU3ZyzJパクリゲーのはずがオリジナルに。
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2006/09/23(土) 07:13:47ID:6YJh6d3b0103名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:52:23ID:b3RaVSUZ俺が工房のときにN88-Basicでクム剣をそのまま組んだことがある。
今PC98シリーズが仕入れの奥に眠ってるんで、
来週までにそいつをサルベージしてみようかと思う。
この辺の環境を使えばWin機でも遊べるかも。あまり期待せず待っててくれ。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/prog/basic/
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2006/11/26(日) 06:25:30ID:JZh4yWe2こんなとこまで話が進んでたのか。
てかエミュ(Anex86)使うと、うちにPC(windows2k)
で再現出来るよ。ただドリームポイントに入った瞬間バグって
落ちちゃうからやっぱ復刻かな〜って思ってた。
ここにアップしたいんだけど、エミュはともかく
romはちょっとまずいから上げられない。。。
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2006/11/26(日) 19:16:45ID:Zhkkbe5W0106名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:03:51ID:U6okAqPd0107名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 22:16:19ID:U6okAqPd∀・)ノ
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2007/02/24(土) 02:19:25ID:UPHBvOE+0109名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 22:14:08ID:3TXWXHf8ドリームポイントに入った瞬間バグって落ちちゃうのはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
0110名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 11:22:59ID:kqK7QcOE同様の場所で落ちました。
イメージ化したソフトのプロテクト解除って難しいんでしょうか...
実機も壊れてしまってクリアできずじまいです。
復刻してくれればなー。
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2007/04/13(金) 19:57:39ID:aAQWIZ5k0112名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 10:40:39ID:GKqrpKvk「クムドール空港到着まであと02分です。管制塔からの応答が無いため強制着陸します。
「緊急事態発生。レーダーが使用できません。
「サブ推進装置停止。原因不明。
「環境維持システム停止。原因不明。
「データバンクアクセス不能。原因不明。
「地上まであと
「9999923992999999999999999 52- 8932-9432232
「e\23irq3rijfkldsfaklsdfakm;ckadmcap3i2riof
「$ $嘘唄欝 蔚 饅姨厩
どし−−−−−−−−−ん!
あなたは、お金を全部ばらまいてしまった。
ショックで経験値(exp)を失った。
キーボードのキーが抜けてしまった。
ライフをかろうじて一つ残した。
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