グラフィックスタジオでユニ入れ替えるとき、
入れ替えたBMPの襟のところの黄緑色の部分を透過設定にするには
どうしたらいいんだろ?
view alpha maskを押すとTMパッチで入れ替えてあったユニは
黄緑色の部分が白くなるけど、自分で入れ替えたやつは全部真っ黒になる・・・