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1001コメント277KB

■□Winning Eleven 8 patch part8□■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/09 22:37ID:9/ApCOpa

過去スレ
part1:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1063711420/
part2:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1066996319/
part3:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1068191807/
part4:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1068964371/
part5:http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1071178933/
part6:http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074789666/
part7:http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077721315/l50
part8:http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080532476/

まとめサイト
http://a5.ctktv.ne.jp/~skyntb/

参考サイト
海外
ttp://www.evo-web.co.uk/
国内
ttp://ps2check.hp.infoseek.co.jp/index.html
うpロダ
ttp://www62.tok2.com/home/wemov/index.html
ttp://weup.s12.xrea.com/imgboard/index.html

■質問する前にテンプレ、ログを読む
■sage進行
029126604/09/13 23:37:50ID:0dejCdI+
>>290
私もそれは有り得ないことだと思うのですが、実際そうなんです・・・・・・
intは1発で、8はRWも併せて10回ほどやってますが成功しません・・・・・・
0292名前は開発中のものです。04/09/14 01:32:29ID:OoScSsix
>>291
吸出しや焼きツ−ル変えてみたら?
0293名前は開発中のものです。04/09/14 02:42:13ID:RX+z4I7s
>>289
それはパッチ済みのデータにripkit使ってる?
もしパッチあててないデータにripkit使って成功したらパッチに入ってるadxが悪いんだと思う。
029427204/09/14 04:02:58ID:oi7qh75c
>>293
支援ありがとうございます。
元データ(ripkitを使おうとしているデータ)は、何もいじっていない、
マスターディスクからPCにD&Dしたものを用意しているのですが、
これに対してripkitを使用すると、>>289のような症状になるんです。

とりあえず現在、ripkitのバッチ処理を分割して、
工程をプログラムごとに分けて処理しています。
うまくいくと良いのですが・・・。
0295名前は開発中のものです。04/09/14 14:55:43ID:6abB7vFF
馬スペシャル作ったよ
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo5311.bmp
0296名前は開発中のものです。04/09/14 15:35:47ID:xCBGzREc
7Iの背番号フォントは
8で流用可能ですか?
0297名前は開発中のものです。04/09/14 18:05:36ID:WDBIfkEf
>>295
最後にオチてるなw
0298名前は開発中のものです。04/09/14 20:12:04ID:jxgXlkLN
CDripしたDATA_J.AFSを展開できるToolありますか?
0299名前は開発中のものです。04/09/15 04:05:14ID:QoY3Kom6
TMパッチでアジア・オセアニアカップを始めると、試合が始まる手前で固まるんだけど、これは漏れだけ?
他のマスターリーグやヨーロッパカップでは問題なく始まるんだけど。
0300名前は開発中のものです。04/09/15 07:17:36ID:GQ3n3mhF
漏れもTMパッチ解凍しようとするとエラーが出る

落としなおしても効果なし。アップミスってない?
0301名前は開発中のものです。04/09/15 08:21:29ID:LWNKRYfC
以上をもちまして、パッチスレの質疑応答を終了とさせて頂きます
0302名前は開発中のものです。04/09/15 09:50:27ID:Pnza1Ql5
>>300
何?こいつの態度。
みんな解凍はできてるだろ。
WinRarも使えねぇのか。
0303名前は開発中のものです。04/09/15 10:30:31ID:GQ3n3mhF
>>302
WINRARで出来ないから聞いてるんだが
症状は>>283と全く同じなので単なるダウソミスとは考えにくいんだけど
0304名前は開発中のものです。04/09/15 13:27:29ID:zQxGwwdn
>>299
漏れもなりました。アジア・オセアニアカップのフリーズ。
試合開始直前のロード画面でフリーズするよ。
0305名前は開発中のものです。04/09/15 13:55:46ID:Pnza1Ql5
>>303
dllを新しいのに変えてみたら?
0306名前は開発中のものです。04/09/15 15:29:11ID:DUuixpQd
>>304
仕様でつか・・・
0307名前は開発中のものです。04/09/15 19:26:15ID:BWTHQeXS
お前等、表に出ろ。
0308名前は開発中のものです。04/09/15 19:39:52ID:tG2gv/H9
2ch Adbords作ったよ
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo5350.bmp
0309名前は開発中のものです。04/09/16 02:00:23ID:2YOmLb2L
>308
グッジョブ。
後は観客をモナーとか、ひろゆきとかにしてくれ。
031027204/09/16 07:10:07ID:ZyNIJxKZ
なんとかripkitのパッチ(音声ファイルのダウンサイズ)を当てることに成功。
そのままだとディスクサイズが650MBを越えてしまうので、
オープニングムービーもTMPEGなどでダウンサイズ。
現在、最後のcdgenのところで詰まってます。
KF-ripkitもやってることは同じだと思うのですが、
なかなかうまくいかないです。
RIPしたCDで起動できてる方がいましたら、
cdgenでのLBAと構造をお教え下さいマセ。
0311名前は開発中のものです。04/09/16 15:21:08ID:34zTkRss
FTP重いよ。MIRACLE_CONVERT.rar 落とすのに2時間って。。
誰か持ってる人ほかにUPしてください。


お願い・・・。
0312名前は開発中のものです。04/09/16 17:07:33ID:wYDiVD00
ripkit使ってみたけど、起動してもロード中に止まったり
フォメ設定で止まったりで試合まで進まにゃい。SwapMagicもCDのは全然読み込まないし。
高いけどDVDに焼くのが一番っぽ。

>>310 どうぞ
Name LBA
DATA_J 24
IOP 23
DUMMY0.DAT 311949
HDDLIST.DIR 311950
OVER.AFS 311951
ROMLIST.DIR 316611
SLPM_656.57 316612
STRUCT.TXT 317705
SYSTEM.CNF 317706
WE8_OP.PSS 317707
0313名前は開発中のものです。04/09/16 18:03:58ID:z3gnh7xY
エメルソンと西武の和田似てるね
鼻、口あたり
0314名前は開発中のものです。04/09/16 21:49:42ID:AjdlvY2h
>>310
問題なく起動出来て遊べてるよ?
0315名前は開発中のものです。04/09/17 08:52:08ID:mzL24aXM
CDからオプションファイル立ち上げる方法を試してるのですが、うまくいきません・・。
方法としては、オプスレのテンプレサイトに出てた方法で、SM2.0で入れ替えを
しているのですが、MENUの画面までいきません。
どなたか成功されてる方、ご教授お願いします。
0316名前は開発中のものです。04/09/17 12:53:18ID:bmnLwYu0
>>315
R.K.swapperでやったら自分は出来ましたよ。
031731504/09/17 13:28:53ID:mzL24aXM
>>316
レスサンクスです。
試してみます。
0318名前は開発中のものです。04/09/17 16:37:10ID:WdUG9gyv
グラフィックスタジオでユニを最新のものにしようとしてるんですが・・
ユニが透明になってしまいます。

DATA_JをApache2でExtract
グラフィックスタジオでDATA_Jを開く
右側の枠を右クリックして、EVO-Webなどで拾ったビットマップイメージを開く。
所定のBinファイルを指定して、下に3つ出るデータの左端のものに、上記のビットマップをドラッグ&ドロップ。
その上で、Apache2でDATA_Jをアップデート。

このやり方でどこか間違ってませんか?
ちなみに、グラフィックスタジオはFTPにあるものと公式サイトからダウソしてきたもの両方を試したけど、同じ症状が出ました。
031921104/09/17 18:59:44ID:rv+xTd95
>>271
FTPにupした時にちゃんとアップロードできてなかったっぽいですね。
あげなおしてみます。
それとアジア・オセアニア直前でのフリーズ報告サンクスです。
それも含めて現在ユニ中心に修正してるので、そのうちアップデートパッチつくろうかな。
0320名前は開発中のものです。04/09/17 19:05:06ID:LUtWMlM1
>>211
ナイキユニの丸の中に背番号が入ってないでずれてるチームが何チームかありました。
あと韓国ユニの襟のところがおかしくなってました。
0321名前は開発中のものです。04/09/17 22:21:51ID:LUtWMlM1
選手実況の対応表が書いてあるサイトありますか。
今回の実況ファイルは数字しか書いてなく見分けがつかないんです。
0322名前は開発中のものです。04/09/17 23:18:42ID:dpORu+RL
総合的なパッチってOle以降出てない?
032327204/09/17 23:20:04ID:ziQQl3sV
>>312
レスありがとうございます。
いただいた情報を元にcdgenで再構成したのですが、
SMから起動してロード中にはなる(画面は暗くなる)のですが,
そこで止まってしまいます。
もう少し色々といじってみようと思います。

>>314
こちらの環境はSCPH-10000、SMCD3.0にて起動なのですが、
SMCDからの起動時に赤画面で止まってしまいます。
CDの容量が650MBを越えているからでしょうか。
ripkitで生成された「KF_WINNING_ELEVEN_8.iso」の詳細は、
 ファイルサイズ:690 MB (724,492,288 バイト)
 CRC:C199C6D7 MD5:79594C7DDCDCEDC7626387120A289949
なのですが、ISO自体が間違っている可能性もあるかも知れないです。

引き続き、CD化を試行錯誤したいと思います。
0324名前は開発中のものです。04/09/18 00:20:01ID:lQcUAaBA
まずDVD DecrypterでISO化したものをmxs_Winning_Eleven_8_JAP_PS2.rarを解凍したフォルダにIsoBusterで展開していきました。
それからWinning_Eleven_8_JAP_Rip_Engine.exeを起動してDVD/ISO !!で何分か待ちます。
KF_WINNING_ELEVEN_8.isoが出来たらCDmageでM1/2352で開いてsave asでmode 2/2352で保存
出来たファイル(.bin .cue)をneroで焼くって感じです。

あと起動はSMCD3.0のあとにCDLoaderを使いました。
そうしないとスローインで止まっちゃうんで。
あと私のはムービー途中で止まってしまいます。もし同じ症状が出ればボタンを押して回避してください。
ちなみにSCPH-50000で起動させてます。
032532404/09/18 00:22:21ID:lQcUAaBA
>>323へのレスです
解決できるかわかりませんがどうぞ
0326名前は開発中のものです。04/09/18 01:07:38ID:J+7FWHPA
>>316
自分もできなくて悩んでたけどおかげさまで
インポ成功!ありがとう!
0327名前は開発中のものです。04/09/18 06:58:37ID:ZQ7qFgGi
>>322
jonboyo
0328名前は開発中のものです。04/09/18 18:30:34ID:bIci7m6s
>>318
これ、漏れもなるんだけど。あきらめてたが、同じ人がいたとはね。
頭と腕と足だけ画面上に浮いてキモー。
211氏のように、きれいにユニを変えるにはどうすればいいんだろう?
0329名前は開発中のものです。04/09/18 19:59:56ID:buV3Iz4a
自分もユニの変え方を教えてほしいです!
チーム選択画面でフリーズするんです?
0330名無しさん04/09/18 21:45:06ID:M4BUNGKM
過去にも何度か質問あるみたいだけど、ECCREGENのDVDバージョンってapache02のツールの中にあるの?
0331名前は開発中のものです。04/09/18 22:32:12ID:T9SM5tYT
WEndetta WE8 1.5 ADDON 解凍できない...
C:\Downloads\WEndettaWE8ITA1.6ADDONpart1.rar何処にあんの?
0332名前は開発中のものです。04/09/18 22:34:01ID:Sk1nwATr
>>331
part1の場所を聞かれたらpart2
part2の場所を聞かれたらpart3を指定したら解凍できたよ
0333名前は開発中のものです。04/09/18 22:43:07ID:T9SM5tYT
>>332
Muito agradecido.
033427204/09/19 05:48:57ID:9nsdGyOm
>>324
レスありがとうございます。
私の場合、Winning_Eleven_8_JAP_Rip_Engine.exeを起動して「DVD/ISO !!」
をクリックすると、別ウィンドウでDOSプロンプトが立ち上がり、
そこでバッチ処理が行われるのですが、その処理の途中で
「指定したプログラムが実行できません。」というエラーメッセージが
出てしまい、ISOが生成できません。
当環境はWIN2KなのですがXPでも同じ症状でした。
恐らくDOSプロンプトのプロパティが何か違うのかもしれませんが、
ググッて調べてみても分かりませんでした。
とりあえずripkitの「files.bat」を分割してお手製のBATファイルを作り、
段階に分けてバッチ処理を行ってISOを生成してみたのですが、
SMCD3.0からCDLoaderを通してみても起動できませんでした。
(画面は赤から黒に切り替わるが、そこで止まる。)
やはり生成したISO、その中でも「DATA_J.AFS」と「SLPM_656.57」に
問題がありそうです。
033527204/09/19 05:52:45ID:9nsdGyOm
つづきです。

という訳で、RIPしたCDから起動できている方でご協力頂ける方は、
「KF_WINNING_ELEVEN_8.iso」および、その中の「DATA_J.AFS」と「SLPM_656.57」
のCRC32と容量(バイト)をお教え下さい。
よろしくお願い致します。
033621104/09/19 15:17:39ID:nN7pe0Hk
>>318
それは透過度が100%透過になってるからです。
パレットマネージメントの真ん中くらいにあるview alpha maskを押して白い所ほど透過、黒い所ほど非透過です。
正常に映るユニと見比べればよくわかるとおもいます。
033731804/09/19 16:22:25ID:zGGMwNAW
レスありがとうございます。
早速やってみます。また見当違いな試行錯誤をするところでした。
アリガトウ!
0338はくたん04/09/19 17:10:46ID:UZiLuGOA
ここの人達は随分優しくなりましたね
0339名前は開発中のものです。04/09/19 21:54:41ID:X0fqZK1/
>>338
はくたん以外にはね
はくたんによろしくメカドック!わん!わん!
0340名前は開発中のものです。04/09/19 22:32:22ID:14RhZL9+
>>335
ISOが724,492,288 バイト/CRC:26AA1E5
DATAが638,001,152バイト/CRC:EC5EF2FA
SLPMが2,237,808バイト/CRC:A1CBB72B
0341名前は開発中のものです。04/09/20 01:42:24ID:3F1RX/Hc
もう、ぼちぼちユニキット出てきてもいいもんだが・・・
シエナのGKユニ改造して作ったパレルモHOMEユニでは、いかんともしがたい

セリエはユニデザインちょくちょく変えるから嫌いだ・・・
ブレシアは今期デザイン最悪
034227204/09/20 06:24:41ID:lrtiqhQT
>>340
貴重な情報レス、本当にありがとうございます。
自分のファイルと比較してみたのですが、
容量はあっているものの、CRCが全然違いました・・・。
くじけそうですが、もう少し頑張ってみます。
0343名前は開発中のものです。04/09/20 09:01:16ID:jRUcAbwV
wendettaの1.5が出たようだけどどんな具合だい?
ユニはどれくらい入ってるのかな?
0344名前は開発中のものです。04/09/20 10:03:23ID:r1BNAtky
>>343
ビデオはデフォ
ユニはtm-patchより少ない
イタ語
pesとweは登場しないチームに所属する選手
実況はデフォ
降格チームは差し変えられていない

ってとこです。
0345名前は開発中のものです。04/09/20 10:39:32ID:xQJFXIkA
>>344
選手名は本名までありますか?
0346名前は開発中のものです。04/09/20 10:46:40ID:r1BNAtky
本名?
family nameだけです。
jonboyoのほうがいいっすよ。
0347名前は開発中のものです。04/09/20 13:38:11ID:UD7CaxG1
211氏、TMパッチはageなおしてくださったでしょうか。
0348名前は開発中のものです。04/09/20 17:02:13ID:F8YPNHoP
鶏冠スペシャルつくったよ
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo5491.bmp
034921104/09/20 21:55:08ID:ZOTPnd7A
>>347
2と3UPしなおしときました。
OPファイルの移籍も含めた選手データ簡単にパッチに反映させられるんですね。
知らなかった。

0350名前は開発中のものです。04/09/20 22:32:30ID:XJ/s7jhR
>>349
次作には移籍なんかも反映していただけるとうれしいです。
期待します!
0351名前は開発中のものです。04/09/21 00:30:44ID:EQOFgKlG
>>211
>OPファイルの移籍も含めた選手データ簡単にパッチに反映させられるんですね。
>知らなかった。

詳しくお願いします
0352名前は開発中のものです。04/09/21 03:20:20ID:ihU01Jby
211さん
FTP遅すぎてどうにもなんないんですけど…
前みたいに他のトコロにうpしてもらえませんか?
035321104/09/21 11:46:15ID:FU9+yi/Q
>>351
簡単に説明するとXps2Para 0.05というtoolがxps形式のOPファイルからpara_we8.binを自動生成してくれます。
あとはこれを入れ替えるだけです。para_we8.binはboot.afs-boot_0.afsにあります。
Evo-WebのEditing/Updating Players Ability/Stats Permanently 4 ML というスレッドにくわしく載ってるので
これ以上のことはそちらを見ればわかると思います。

>>352
そんなに遅いですか?時間帯や環境にもよると思いますが、
少なくとも自分の家からでは80kb/s程度は出てるんでそんなに問題はないかと・・。

もし自宅が光なら自鯖にUpしてもいいんですけどね・・。
サイズが大きいせいですぐ消されちゃうんでこれ以上はご勘弁ください。
0354名前は開発中のものです。04/09/21 12:11:09ID:1oHA6mTV
FTP試しにDLしてみたけど今の時間帯で35kb/s出た。許容範囲でしょう。
>>352は時間ずらして試したりしたか?自分の面倒を他人に押しつけるなよ
0355名前は開発中のものです。04/09/21 12:37:46ID:Z45xwJvT
やっとブーツパックの作り方わかった
試行錯誤すればわかるもんだな
0356名前は開発中のものです。04/09/21 15:59:22ID:3/wIBDcS
>>353
今帰宅して試したところ2〜3kb/sで4時間だの5時間だのでますね。
午後7時や10時午前4時や5時に試した時もそんなもんですね。

以前うpしていただいたときは5分とか10分で落とせたんですけど…

ちなみにこちらの環境はADSL8メガで実測で3.5メガぐらいです。
0357名無しさん04/09/21 21:57:57ID:9Z8tWecP
>>353
> >>351
> 簡単に説明するとXps2Para 0.05というtoolがxps形式のOPファイルからpara_we8.binを自動生成してくれます。

これって移籍も反映されるってことは、選手修正の並びも入れ替えたとおりになるんでしょうか?
035821104/09/22 01:07:58ID:JmNmHgCJ
「選手修正の並び」とは何でしょうか?
なにぶん選手データについては素人なもので・・・。
もし愚問だとしたらすみません。
0359名前は開発中のものです。04/09/22 06:49:36ID:ADKJUoNl
>358
WEditorを使ったときみたいに、デフォルトで移籍した状態が
反映されているかということでしょう。

答えは反映されます。
但し、スタジアム名、リーグ名、チーム名、WENは反映されません。
選手関連のデータのみ反映されるようです。

>357
何事も百聞は一見にしかずなので、自分で試したほうがいいですよ。
0360名前は開発中のものです。04/09/22 19:32:10ID:QvFRgd0A
拡張子がPSUのオプションファイルを手に入れたのですが
これをisoにパッチするにはどうすればいいでしょうか?
0361名前は開発中のものです。04/09/22 19:52:21ID:BuMtKf6A
>>360
マルチしちゃイカンね
0362名前は開発中のものです。04/09/22 20:39:38ID:lqeheVWm
>>360
CDからオプションファイルをうpする方法
次のソフトウェアがいるで。
1. PS2MENU ⇒ ttp://ps2dev.org/files/ps2menu_2_24b.zip
2. PS2 SAVE BUILDER ⇒ ttp://www.ps2savetools.com/download.php?op=getit&lid=56
3. CDGENPS2
ステップ1
最初に、おまいのメモカにオプションファイルがあるか確認して。
PS2 SAVE BUILDERを起動して、FILE メニュー ⇒  OPENをクリックして、メモカにうpしたいセーブデータ(XPSなど)を選択して。
そしたら、PS2 SAVE BUILDERが、セーブデータのファイルを表示するわ。
そのうち、一番でっかいファイルを右クリックして、好きなフォルダー内に抜き出してーや。
ステップ2
メモ帳開いて、次の文章をコピペして、SYSTEM.CNF って名前で、セーブしてや。
BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1
VER = 1.10
VMODE = NTSC
ステップ3
CDGENPS2を起動して、次のファイルをドラッグしてや。
SYSTEM.CNF(ステップ2で作ったやつ) , PS2MENU.ELF、 それとセーブデータから抜き出したファイルが入ったフォルダ(ステップ1参照)
で、ドラッグしたSYSTEM.CNFのところを右クリックして、LBAを12231に設定してや。
それで、イメージ作成してや。IMGボタン押せばええやん。イメージサイズは、めっちゃ小さいで。
ステップ4
作ったイメージを、いつもPS2のバックアップ取るみたいにして、CD−Rに焼いてや。
ステップ5
PS2起動させてSMとかでブートさせて、すてっぷ4で焼いたCD−Rに強制入れ替えや。
で起動したら、△ボタン押して、セーブデータの入ってるフォルダー選ぶ。
"copy to" ってなるから、Xボタン押す。R1ボタン押して、cdfs:\を選択して。
そしたら、CD−Rの中身が映し出されるはずや。
そしたら、オプションファイルを選んで、△ボタン押すねん。
そしたら、CD−Rのオプションファイルがメモカにコピーされるわ。終わったら、PS2再起動してみ。
追記: PS2MENUは、memory card exploit :0に対応してんで。
036336004/09/22 23:24:31ID:QvFRgd0A
マルチばれましたか
お詫びに動作報告です
>>361の関西弁じゃない版がうpロダに揚がっていたので
その通りやってみたところ最初はだめでしたが2枚目のCD-Rで起動しました(MODです)
メモリージャグラーいらずなのでかなりいい方法ですね
これは他のゲームでやるときは12231とかを変えればいいのかな
ステップ5の起動後の画面でディレクトリが点で表されていたので最初は迷いました
0364名前は開発中のものです。04/09/22 23:53:51ID:5WGzC7Hs
グラフィックスタジオでユニ入れ替えるとき、
入れ替えたBMPの襟のところの黄緑色の部分を透過設定にするには
どうしたらいいんだろ?
view alpha maskを押すとTMパッチで入れ替えてあったユニは
黄緑色の部分が白くなるけど、自分で入れ替えたやつは全部真っ黒になる・・・
0365名前は開発中のものです。04/09/23 00:08:38ID:oC3A434s
>>364
お前の質問はレベルが低すぎて痛々しい
チュートリアル探してこいよ
0366名前は開発中のものです。04/09/23 00:55:58ID:gnY+DIuX
>>364
右上にあるモザイク状のところから、透明にしたい色(ピンク・黄緑・水色)をスポイトで指定。
すると「A色」がその色になります。
右下の「Only A」「AB」「ALL」の中から「Only A」にチェックを入れて、その色を透明にしましょう。
透明にするのは、view alpha maskの2個となりのボタンを押します。
こんな感じで。
0367名前は開発中のものです。04/09/23 01:24:21ID:uSMHN7Qq
>>366

THXです!!!
恥ずかしながら7のときからユニ襟の透過設定どうやってやるのか、
ずーと知りませんでした。

辞書引きながら英語のチュートリアル見たりもするんですが、頭悪いからダメですね・・・
0368名前は開発中のものです。04/09/23 07:08:01ID:oJOmBxHM
211さん
やっぱり何度やっても速度が出ないんですけど…

211さんのサーバーにうpお願いできませんか?
光じゃないですけど…
0369名前は開発中のものです。04/09/23 07:16:53ID:7vVtw0oJ
faceファイルを作りたいんですけど、いろいろなチームの顔写真(できるだけ大きく)が載ってるサイト知りませんか?
0370名前は開発中のものです。04/09/23 11:30:57ID:iSCmnnS9
>>369
weysかクラブ公式
頑張ってね
0371名前は開発中のものです。04/09/23 19:41:21ID:Ky+1hFDR
このパッチはダウン版にあるオプションファイルとはどう違うんでしょうか??
0372名前は開発中のものです。04/09/23 19:51:32ID:xkSJN7Ya
>>368
速度が出ないならその速度で落とせよ。
上げるのも大変だとわかってるのか?
消えてるわけでもないのに、上げ直すかボケ。
0373名前は開発中のものです。04/09/23 20:01:21ID:89Dt8aIn
>>371
違いますん。
0374名前は開発中のものです。04/09/23 20:37:54ID:Ky+1hFDR
パッチはBGM加えたりユニをリアルにと書いてあるけどオプションファイルもフラッグとかユニとか変えれるのでは
ないの??
PC版しかやったことないので違いがよくわからない
0375名前は開発中のものです。04/09/23 21:38:08ID:kkoLbGNp
>>372
6時間以上かかるのが6個もあるうえに10MB越えたあたりで
必ず終了になっちまうんだよ!

生えてもねえガキが利いた風な口たたくな!
俺は211さんに頼んでんだよ!
0376名前は開発中のものです。04/09/23 21:39:50ID:Ju1Othg6
レジューム機能あるので落とせば?
0377名前は開発中のものです。04/09/23 22:19:46ID:Qmfuaolp
うお!久々来たらあほ多いな。
ほっとけほっとけー!
オレモほっといて。

オマエラOLEパッチを基礎に個人でいじってるのが大多数なのかね?
WENDETTAはイタ語バージョンのみか。
どんでもいいけど、
 発売>パッチ>冬のマーケット終了>パッチ>573改悪版発売>パッチ>
毎年こんな感じだよね。
さーコレから一年がんばりましょうみなさん!
                           
0378名前は開発中のものです。04/09/23 23:34:43ID:uSMHN7Qq
とりあえず211さんのTMパッチベースに一部ユニ入れ替え

178 ボカ            HOMEのみ AWAY誰か持ってたらUPして
179 リバープレート        ○
180 クラブブリュージュ      ○
181 アンデルレヒト ○
182 
183 スパルタプラハ
184 AEKアテネ
185 オリンピアコス ○
186 パナシナイコス        ○
187 ベンフィカ            ○
188 ポルト              ○
189 S・リスボン           ○

今作ではフェネルバチェなくなった?
0379名前は開発中のものです。04/09/24 01:29:53ID:+3S9T7Av
>>378
182 Cruzeiro

そこに挙がってるいくつかはEVO-WEBでアウェイもGKもあるよ
0380256 ◆Y8ORiGuvPs 04/09/24 02:33:38ID:O5k19XCQ
暇だったから>372で煽ってしまった。
すまん。
0381名前は開発中のものです。04/09/24 04:06:22ID:nypaAmse
TMパッチ更新されてた。
0382名前は開発中のものです。04/09/24 04:42:55ID:i5euAL0H
パッチ始めて当てようとしてるものですがOLEパッチ(外国人が作ったのかな?)が評判いいみたいなので
OLEパッチを当てようかと思います。

0612.zip WE8ベース 0609+移籍他修正 英字ファイル

現在アップローダで一番上にアップされているこれはOLEパッチを基礎に日本人が作ってくれた最新版ということで
これをとりあえず当てておけば問題なしと考えてよいですか?
突っ込み求む
0383名前は開発中のものです。04/09/24 05:20:19ID:NIb29LOP
>>382
とりあえず義務教育はしっかり受けとけ
0384名前は開発中のものです。04/09/24 07:48:28ID:3SQKrjUX

                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  )) ←>>382
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
0385名前は開発中のものです。04/09/24 09:45:09ID:SQgjO05E


     ∧____∧     //
     | ━ ┥    //
    (  ´ 3`)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ⊂13  ̄つ  < Barcollo ma non mollo(七転び八起き)
     y  人   // \_______
    (___)__),//
         //
        >>382
0386名前は開発中のものです。04/09/24 18:42:21ID:9jq2/v3N
tatoタン神降臨!!
AFSExplorer 3.3, WEPictureDecoder 1.80 & new plug-ins
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
0387名前は開発中のものです。04/09/24 20:30:51ID:9Y4xie12
Added palette # to the image description of WE8 flag images.

おっ!!
0388名前は開発中のものです。04/09/24 22:15:00ID:KXl1pBsn
>>379

dクス

ただ

Forum > Download&Upload Area > WinningEleven8 > Graphics > Club

で、ユニキット探したけど、全然上がってなかったです_| ̄|○
探すとこ違ってたら教えてください・・・

ISS Extream Forumには、ボカとリーベルの最新ユニに入れ替えた
スクリーンショットがあったんですけど・・・

http://img6.imgspot.com/u/04/235/05/DSC05435.JPG
http://img6.imgspot.com/u/04/235/05/DSC05439.JPG
0389名前は開発中のものです。04/09/25 07:04:47ID:LNNNbFx4
>>388
ttp://www.evo-web.co.uk/forums/showthread.php?t=15239
↑りーべル
ttp://www.evo-web.co.uk/forums/showthread.php?t=15053
↑クルゼイロ

完成したら公開して〜_| ̄|○
0390名前は開発中のものです。04/09/25 08:20:14ID:9K1tRPXI
フラッグもマンドクセ

チーム数多くて個人ではどうしようもねーや
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