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シューティングゲーム製作技術総合 4機目

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0001名前は開発中のものです。04/08/09 19:53ID:oKoFsB2n
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 3機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/l50
0990名前は開発中のものです。04/10/17 19:01:17ID:xaf5zoUr
ごめん、おれホスト制限でスレ建てられないんだよ
0991名前は開発中のものです。04/10/17 19:13:25ID:+DzhQTmO
待機中の微妙なこのタイミングで質問でつ。
Vsyncを待つ場合、60fpsだとすると処理が1/60秒を僅かでもオーバーすると描画がスキップされるから30fpsになるって聞いたんだけど、
これって本当?
真偽だけでいいので、bool値で答えてください。
0992名前は開発中のものです。04/10/17 19:14:17ID:9RnWk0IP
true
アケシューなんかプレイしてたら分かることだろうが…
0993名前は開発中のものです。04/10/17 19:54:24ID:1NOjPnWc
スキップではないな
0994名前は開発中のものです。04/10/17 20:04:49ID:+DzhQTmO
>>992
thx
アケシューって意図的な処理落ちしか見たことないけど・・・
0995名前は開発中のものです。04/10/17 20:31:08ID:Lk59gEns
いくらでもあるぞ。わかりやすいのはグラIIIとか…って普通置いてないか。
エスプガルーダは分かりづらいしな。
0996名前は開発中のものです。04/10/17 21:03:50ID:JvCjCaot
駒落ちと処理落ちを近藤してないか
0997名前は開発中のものです。04/10/17 21:21:52ID:ELSzhx+s
字刷れまだか〜
09985週目1面04/10/18 02:45:27ID:oCJmbNzb
シューティングゲーム製作技術総合 5機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/l50

スレ建てたので移動汁!
あんまスレみてないので追加のテンプレがあるなら貼っといて。
0999名前は開発中のものです。04/10/18 02:50:20ID:oCJmbNzb
いわゆるアーケード処理オチしたければ

処理>フレームフリップを絶対に交互にやるようにすること。
ただし処理オチして全体が1フレームに収まらなかったらフレームフリップをVsyncに同期させずに
描画が終ったら即座にフレームフリップとする。


そうすれば主観的には30FPSではあるだが、1秒で45FPSとかになるんで、たしょうマシな感じに。
大前提として、たいていの落ちて欲しくないところが1フレームで動くようにしなきゃ処理オチしっぱなしになる。
Windowsじゃマシンスペックで大きくフレームが変動してしまうのでターゲットで納得いく程度の動きでバランス調整
するしかない。
10005週目1面04/10/18 02:51:54ID:oCJmbNzb
>主観的には30FPSであるだが〜
瞬間的には30FPSではあるのだが、1.5フレームくらいの進行なら1秒で45FPSとかになる。(のでマシなきがする)

つまんねー1000になってしまった。ひゃはあー。
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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