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シューティングゲーム製作技術総合 4機目
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0078
名前は開発中のものです。
04/08/13 10:40
ID:fgpq9KfN
>>72
>固有の種からの乱数は未だに使っていると思うけど。
そりゃ勿論だが、それを「乱数」と呼べるのかは疑問がある
今時のアーケードシューティングには純粋な乱数はまず使ってないと思うよ
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