だいぶ敵の動きから乱数を取り除いてみました
やっぱこうするとランダムな動きって恐ろしい事この上無いね

シューティングを作るとき敵の動きってスクリプトを作って動かしてるかい?
if とか実装するのムズそう

マップに画面上の敵が全滅するまでスクロールを停止ってマップチップ番号を実装してみようと思う