シューティングゲーム製作技術総合 4機目
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0620名前は開発中のものです。
04/09/17 14:29:38ID:nHq002fKマクローリン展開で求める方法もあるというのを
Gemsだったかどっかで見たような…
ただ収束半径の問題であまり大きな範囲の値を使えないってのはあるけれど
2Dシューなら普通に-PI〜PIの間に収まるから結構いいんでない?
もちろん256分割どころじゃなくFPU並みの精度で求まる
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