シューティングゲーム製作技術総合 4機目
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0521名前は開発中のものです。
04/09/15 18:39:01ID:ZmzrpugRあんま関係無いと思うが
解像度(というかゲームワールドの大きさ)に比例して当たり判定サイズも
数値的に大きくしないの?
解像度だけ大きくしてキャラは元のままケシつぶにするなら問題だろうけど
あと引き合いに出されてるケイブのも256度かどうかは知らんが実際
自機狙い弾には精度の荒さがある
そもそも1ドットの狂いも無く狙うような敵弾デザインって少数派かと
>518
意図的に荒くしてあるね
見たとこ16〜32方向ぐらいか?
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