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シューティングゲーム製作技術総合 4機目
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0044
名前は開発中のものです。
04/08/11 11:05
ID:JGhqPHdu
漏れの場合は、メインスレッドとタイマースレッドを使用。
タイマースレッドはSetEventとSleep(17)で回す。
メインスレッドには、WaitForSingleObjectを
フリッピングの手前に配置して同期させてる。
ある意味、ゲームループと言えるかどうかは微妙だな。
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