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シューティングゲーム製作技術総合 4機目
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0378
名前は開発中のものです。
04/09/04 02:18
ID:0OBDapMN
ゲーム中で、出力命令があったら出力処理している部分を、
いったん組み直す必要があるわな。
ゲーム中の出力命令を中間データに変えるようにし、
今のフレームのすべての出力命令がそろったら、
中間データを用いて出力処理を行う形に組み直す。
この形にすれば、逐次、中間データを保存することで、
ステートセーブが完成する。
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