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シューティングゲーム製作技術総合 4機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/09 19:53ID:oKoFsB2n
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 3機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/l50
0002名前は開発中のものです。04/08/09 19:55ID:oKoFsB2n
■過去スレ

シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/

シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/

■関連スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ12
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083576811/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE28-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1084795165/
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 4stage
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069685469/

■関連スレ
FPS(フレームレート) VSYNC(垂直同期 リフレッシュレート)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063274576/
リフレッシュレートに関する論争
http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
0003名前は開発中のものです。04/08/09 19:58ID:oKoFsB2n
■参考リンク
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ シューティングカテゴリ
http://www.frgm.org/cgi-bin/s.php?g=stg&b=n
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/sdmkun/

■エフェクト作成ツール
aBOM
http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
発色弾
http://diry.net/mia/
0004名前は開発中のものです。04/08/09 20:05ID:9hA/J4qX
4ゲト
0005名前は開発中のものです。04/08/09 20:44ID:YK+Ecc2p
やっぱり男なら触手フェチでないとな。
0006名前は開発中のものです。04/08/09 20:45ID:cvCYaBZH
>1乙
0007名前は開発中のものです。04/08/09 20:54ID:BKqxHMzO
触手の再現なら別のスレでやってたな。
0008名前は開発中のものです。04/08/09 20:55ID:xSjOuF7x
>>1
Otu-
0009名前は開発中のものです。04/08/09 21:32ID:t7QIFbAW
>>7
どこ?
0010名前は開発中のものです。04/08/09 22:20ID:BKqxHMzO
触手の動きのアルゴリズム教えてください
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/l50
0011名前は開発中のものです。04/08/09 22:44ID:caiVTS3L
>>1
0012名前は開発中のものです。04/08/10 01:03ID:R5QjJYYr
基本はPenII233でよろ
0013名前は開発中のものです。04/08/10 02:19ID:PO3x+WEk
ありえない。何かの間違いではないのか?
0014名前は開発中のものです。04/08/10 04:09ID:x1kklWK/
乙一。

そういやハイスペック要求するクソゲー作ったけど何処からも文句でなかったなと言ってみるテスト
0015名前は開発中のものです。04/08/10 04:14ID:NTPKW7Dl
それは無反応だったといウボァー
0016名前は開発中のものです。04/08/10 04:21ID:x1kklWK/
_| ̄|○

ら、ランキング登録は100件くらいあったもん!
0017名前は開発中のものです。04/08/10 04:31ID:V5mwTAuI
>>10
Thanks!

しかしこのスレ、思ったより人が多かったんやね。
スレ建てて、こんなにも乙と言われたのは初めてだす。
0018名前は開発中のものです。04/08/10 04:43ID:V5mwTAuI
>>14
シューティングの場合、
ある程度スペックが上昇するのはやむを得ない
と思っている人が多そうやね。特に弾幕系は。
まあマシンが重くても、多少は遊べるしな。
PenII400〜500は、もはや許容範囲?
0019名前は開発中のものです。04/08/10 04:48ID:Fvq3fX7s
そのクラスのマシン、今から用意しようとすると大変なんだよね。
うちも今ある古いPC壊れたらもう無理。パーツ揃えるのも面倒すぎる。
対応したくてもできなくなりつつあるのが実情。
0020名前は開発中のものです。04/08/10 04:52ID:NTPKW7Dl
俺はAthlonの1.0GHzを750MHzに下げてテスト用にしている。
ビデオカードはGF2MX。よってこれ以下は外部の報告待ち。
0021名前は開発中のものです。04/08/10 07:54ID:wSz4zWtW
秋葉の某ゲーセンでCAVEの蟲姫を先行プレイしたけど
今回はデカキャラが多いね
0022名前は開発中のものです。04/08/10 09:02ID:rktJH6yl
おっぱいがデカイよネ
0023名前は開発中のものです。04/08/10 09:45ID:weMtGCde
最低環境=開発環境(P3-600のノート)なんで無問題
0024名前は開発中のものです。04/08/10 10:27ID:SIvuUVa0
>>19
中古屋でいくらでも売ってますよ。
PenII233MHz+RageII合わせて1500円ぐらい。
BXマザーせいぜい3000円ぐらいでしょ。
0025名前は開発中のものです。04/08/10 11:19ID:x1eX9+9e
だれか>13がグラディウスVだってのを指摘してやれよ。
0026名前は開発中のものです。04/08/10 13:18ID:NTPKW7Dl
>>24
いくらなんでもそこまでの低スペックには対応しません。

>>25
ありがとうw
0027名前は開発中のものです。04/08/10 13:57ID:W1jxbUtv
>>24
最新で格安で最低限の性能を持つG/Bと、
中古のPenII400を積んだPCを買っても、
1万を切る状況になったら、もう一台買うかな?
とか思っていたけれど・・・もうすぐそこだな。
あるいは、PenIIIの1Gクラスが買えるまで待つかな?
0028名前は開発中のものです。04/08/10 14:31ID:NTPKW7Dl
??
PenIIIの1Gをテスト用に使うの?
0029名前は開発中のものです。04/08/10 15:13ID:wVs3skAG
パソ買い増すより部屋がスッキリしてたほうがいいやん
0030名前は開発中のものです。04/08/10 20:05ID:m8rTdvrB
セキュリティ対策で、
ネットから隔離したPCが一台欲しいというのが本音。

あと、ゲームを遊ぶために必要なスペック自体が、
もう、極端に上昇する事が無さそうなんで、
そのぐらいで十分かな?と。
0031名前は開発中のものです。04/08/10 21:07ID:+QgPq+jK
東方の入力遅延って単にFPS処理とかウェイトの処理がうんこなだけだよ
それなのにプログラムは合ってるというからどうにもこうにも…
0032名前は開発中のものです。04/08/10 21:28ID:o2y5nWQc
手元では「垂直同期を取らない」で改善されたので、
これは垂直同期取ったら1フレーム遅れるんだろうな、程度に認識してた
まぁ明確な改善手段があるなら公開すればいいし、そうでない場合は改善の見込みは薄いな
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