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ネトゲ製作質問スレ

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0001名前は開発中のものです。04/08/07 21:45ID:NKCv8QJ9
ネトゲ製作でプログラミングが行き詰ったり
アイデアに不足があればここで質問し合いませんか?
0019名前は開発中のものです。05/01/14 14:29:16ID:WfVJE7m9
>>18
マクロってdefineとかですよね?
それでやってみます。
ありがとうございました。
0020名前は開発中のものです。05/02/03 15:48:57ID:rrQtv1Ig
>>19
#defineはプリプロセッサ
0021名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 18:38:14ID:m3J7/fOU
テストプレイヤーを募集したいのですが、どの板ですべきでしょうか?
0022名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 19:43:26ID:bD5vlP52
VIP
0023名前は開発中のものです。2005/03/24(木) 19:54:49ID:m3J7/fOU
>>22
あんがと。
0024名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 12:16:03ID:+Xz55cSE
マルチキャッストって、ルータが対応してないと意味ないの?
それじゃ、インターネットを介したマルチキャストは無意味なの?
0025名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 20:06:52ID:jFljJfA2
廃止されるDirectPlayの、後釜になりうるライブラリって無いでしょうか
DirectPlay同様、ある程度高レベル(層が)で、デバッグ用の機能も充実してそうな…
0026名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 01:23:05ID:tHsjXVQ5
チャット中の文字列の表示にはDirectXのDrawTextとか使おうと思ってるんですが
重たそうなので他に方法ありませんか?
0027名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 02:06:27ID:tF2e1nf9
>>26
DirectX8のDrawTextは数行で重くなるけど、DirectX9サマー以降のDrawTextは
数百行描画しても大丈夫だよ。
まあ数百は言いすぎだけど、DirectX8ならGetGlyphOutlineとか使って描画したり、
ロブロブさんのMMOみたいに全文字をテクスチャにしたりとかしないと無理なんで
素直にDirectX9使ったほうがいいんじゃね?
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