レースゲームを作ろうぜ!Lap7
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0001オレー
04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
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0969名前は開発中のものです。
04/09/13 13:05:16ID:qIOKAybaその後すばやくRにぶち込む。
ブレーキより早く減速する。
実際は怖くてできんからワカラン。
0970名前は開発中のものです。
04/09/13 19:14:33ID:reP2wwTP0971オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/13 19:21:34ID:ibPe8Lg2スレ立てがまもなく行われるが、テンプレ貼るやつは「禁句」の項目は削除しておけよ!!
>>966
まず、タイヤがそれなりに傷むだろ。あと跳ねたらそれなりにシャシーとか痛む。
ウィングも壊れる。バージボードも壊れる。
>>967
できるようになってこい。
>>968
既知のバグだ。次のバージョンでは直ってる。
>>969
わかった。
>>970
WEBじゃね?拿滅はプラモデルも参考にしてるって言ってたっけな。
0972オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/13 19:28:37ID:l/8m5xpw0973拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/13 19:46:44ID:qzpcRtyh新しい車種ならカタログを取り寄せて使える。
備考欄に3DCGの資料にすると書いても送ってもらえたよ。
あとはプラモデルの組み立て解説書をスキャンするか、ネット上で探す。
時間があるときは鉛筆で描くかも。車の図面はまだ描いた事ないけど。
こないだの180SXはプラモデルの組み立て解説書から四面図を得た。
0974名前は開発中のものです。
04/09/13 21:22:03ID:reP2wwTPタイヤの形が円柱形じゃなくて縁に丸みを入れたほうがいいと思う。
0975名前は開発中のものです。
04/09/13 21:24:44ID:reP2wwTPサンクス
0976劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/09/13 21:28:59ID:CzGm9TaHあの影はLWにより自動的に描かれたものなので…
実際にUPするモデルの背景物に影はつけられないと思う。
ただし、道路に落ちるビルや街路樹の影は、α付TGAで表現したい。
>>917 次、直しときます。
>>970-971 車の前後、側面の画像を、車名をキーワードにして捜索。
0977オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/13 21:29:52ID:l/8m5xpwなるほど解説書な。
あと、こんなの知ったのだが↓
ttp://www.borndigital.co.jp/software/imodeller/index.html
こいつ使えば、プラモデルから直接モデル取り出せるかもな!たぶんポリゴン多そうだが。
>>974
モデルができれば対応はできるぞ。そういえばバットカーはどうなったんだろ。
>タイヤ
ポリが多少多くなるが、効果がでかいからそのほうがいいかもな。
0978オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/13 21:32:38ID:l/8m5xpwコース付近の影があるだけでだいぶ見栄えよくなるぞ!
影じゃなくて陰の暗さはライティングで行う。
あと一応、時間は昼ちょいすぎで、ほぼ太陽は真上(少し傾き)くらいという想定でよろしく。
まー多少矛盾があってもいいけどな。あんまり気にしない。
0979名前は開発中のものです。
04/09/13 21:34:39ID:uIDqZrIS3面図さえあればそこそこいいのが作れる
手伝ってみたいがtgaの使い方がよくわからん(´・ω・`)
0980名前は開発中のものです。
04/09/13 21:35:40ID:Vhhokkyyラリーだったか何だか忘れたが、normalをうまく変化させてエッジ隠すのはなかなかのもの。
0981劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/09/13 21:45:15ID:CzGm9TaH0982名前は開発中のものです。
04/09/13 23:58:57ID:8XtH7KEh画像から車の形を底面にした柱が出てくるみたいな。細かいところは写真からモデリングしてるみたい。
0983拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/14 00:21:44ID:1rq2MP71GJ。
>>オレー
>>アイモデラ
ケースによってはかなり使い出の良さそうなソフトだね。
思い入れのない小物に時間をかけないで済むもの。
ただ、現状だと車はさすがに手で作った方が良いと思う。
>>979
ただの保存形式ですよ。
透明度を保持できるので使い勝手は悪くない。
PhotoShopやGimpでも扱える。
>>982
あまりありがたみがないなぁw
自分の場合は細部に行くほど作業が遅くなるので。
0984名前は開発中のものです。
04/09/14 13:24:21ID:kI8mM6beそういった研究(Image-based Modeling)を大学でやってますが、
まだまだ精度的に実用的ではないと思います。
プロトタイプのモデルを作るのに使えるくらいかな?
0985名前は開発中のものです。
04/09/14 14:00:50ID:80P0a8kv0986名前は開発中のものです。
04/09/14 14:31:16ID:Z6yrSM1p0987名前は開発中のものです。
04/09/14 18:08:34ID:/LgAWSaJ修正・追加案もとりあえず次ぎのを出してくれないと浮かばないし。
0988名前は開発中のものです。
04/09/14 19:57:07ID:Wt9CzRUm0989名前は開発中のものです。
04/09/14 20:47:50ID:BTXtGu3V0990名前は開発中のものです。
04/09/14 23:14:16ID:BTXtGu3V0991名前は開発中のものです。
04/09/15 02:18:54ID:6AvEZtG00992名前は開発中のものです。
04/09/15 02:19:15ID:6AvEZtG00993名前は開発中のものです。
04/09/15 02:19:58ID:6AvEZtG0つまりレースゲームにはもってこいなわけだ
0994名前は開発中のものです。
04/09/15 02:20:55ID:6AvEZtG00995名前は開発中のものです。
04/09/15 02:36:30ID:I7ES057g0996名前は開発中のものです。
04/09/15 02:40:34ID:lPIRJ7EF珠玉のソフトウェアですな。
0997オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/15 04:34:41ID:IqmdDF8c>>983-984
ソカ。10万もするソフトだから期待したんだけどな。
>>986
わかった。
>>987
ンダナ。そろそろうp用にまとめることにする。
>>989
エンジンの慣性モーメントを上げたから、ましになったと思う。
次バージョンのときまた言うが、デバッグは特にこの慣性モーメント関係を見てもらいたい。
エンジンとギア・デフまわりとタイヤとを摩擦でつなげてるが
エンジンがタイヤ、車速にひきずられすぎてないかとか実車のりの意見が聞きたい。
あと、タイヤのグリップも。
>>990
GTの広報って、なんかあたりまえのことを大げさに語るよな!
でも真上からの写真ってめんどい。
0998名前は開発中のものです。
04/09/15 04:34:59ID:CUwLQmJI0999オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/15 04:39:07ID:IqmdDF8c1000名前は開発中のものです。
04/09/15 04:59:54ID:zI98i23S10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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