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レースゲームを作ろうぜ!Lap7

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0001オレー04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0936名前は開発中のものです。04/09/11 00:09:43ID:KdMCA6Kz
面の皮も厚そうだがチンコの皮は長そうだ
0937名前は開発中のものです。04/09/11 03:58:42ID:bYQvuTpx
>>931
マクマホンワロタ
オレーはそんなんだったのかw
0938オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 05:42:21ID:IJDjHhbZ
          ↓>>936
       ∩    ∧_∧  >>931
        \ヽ_(    )  善とか悪は関係ネーヨ。内輪ネタみてーなのは前面に出したくない。
         \_    ノ   俺はチームとプレイヤーとして参加する。
  ∩_   _/   /    
  L_ `ー/ /   /    >>932
     ヽ  | |__/ |     タイトルはたぶん変えねーけどな。
   | ̄ ̄ ̄\    ノ
   | | ̄「~| ̄( 、 A , )   >>935
   | |  | |  ∨ ̄∨     逝くスレの流れは絶えずして然も元のスレにあらず
   し'  し' .          人
       .           (_.)
.                  (__)

0939名前は開発中のものです。04/09/11 12:09:39ID:58Clfk0n
今更だけど、ネトランは完成してないゲームも勝手に掲載するぜ。
掲載してから"しました。礼は?あと、雑誌いる?"とかいうメールを送ってくる。コレ。
"またネトランか"でググれば山のように出てくるぜ。
0940名前は開発中のものです。04/09/11 12:58:07ID:jfuFKCk5
別にいいじゃん。
雑誌社の雑誌なんてそんなもんだよ。
0941名前は開発中のものです。04/09/11 14:12:39ID:jGZXBLQR
>>940
いや俺の知っている限り、ネトラン以外は自前にメール来たよ?
0942名前は開発中のものです。04/09/11 14:33:34ID:/RL204kY
事の前と書いて事前
0943名前は開発中のものです。04/09/11 14:50:33ID:noG47dUN
ネトランぐらいだよな。事後承諾させる雑誌。
0944オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 15:14:27ID:IJDjHhbZ
  │,,,_      
  │    ̄`ヽ,    >>939
─┤,ァ---‐一ヘヽ   それって記事だけだろ?
文│       リ}   勝手にCDROM入れて再配布するのは禁止している。
─┤ -‐   '''ー {!   記事はたぶん承諾とかいらねーんじゃないのかな。
  │ ‐ー  くー |   
  │  ,r "_,,>、 ゚'}  
  │ ト‐=‐ァ' !  =3
  │ ` `二´' 丿  ゲップ
  │' ー--‐f´
  │    /|\_
  │`又´\|  |  ̄\
0945名前は開発中のものです。04/09/11 15:20:16ID:7/N4FL2P
奴らなら入れるよ。
0946名前は開発中のものです。04/09/11 16:21:26ID:6QS7LIbU
o o o 堂々と割れ物使ってる連中に何言っても無駄 o o o
0947名前は開発中のものです。04/09/11 16:36:03ID:PjjtxQpB
>>944
あせる必要は全くないけど、SUGOは進んでる?
広いコースが欲しー!
0948オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 16:48:47ID:IJDjHhbZ
>>947
拿滅が作るようなこと言ってたが、どうなったろ?
でもSUGOってあんまり広いコースってイメージないけどな。
0949拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/11 17:01:41ID:p5oYGruL
>>948
すまない、まだ手をつけてない。
公式ページで1周分の映像が手に入ったから近いうちにはじめる。
おそらく来週から作り始める始める事になると思う。
0950オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 17:23:18ID:IJDjHhbZ
>>949
おう。よろしくどーも!
俺も今映像落としたぞ。いいなこれ!他のオマエラも見ろ。
実際のサーキットは意外に狭いってのが解るはずだ。

ttp://www.sportsland-sugo.co.jp/2002/ms.html
0951名前は開発中のものです。04/09/11 17:44:55ID:PjjtxQpB
あー、確かにこの画像見ると狭いね。
やっぱり、実車で走るのとは感覚違うなぁ。
ホームストレートなんかやたら広く感じるんだけどね。
実際に走ると。

ちなみに最終コーナーとか馬の背の後のヘアピンはバンク付いてる。
裏ストレート前のハイポイントコーナーは平ら。

第3コーナーは、ゼブラ付近だけバンク付いてる。

って感じだと思う。感覚だけど。
0952オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 17:57:23ID:IJDjHhbZ
>>951
実際走ってんなら、外部視点で気付かねーか?
ヤードもほとんどSUGOより広いぞ。
0953名前は開発中のものです。04/09/11 18:12:16ID:Dw/aqAq5
ふつーうの道路の1レーン幅って3.5mm位だっけ?
0954名前は開発中のものです。04/09/11 18:17:25ID:uahSejSw
>>951=>>770>>836
だろ?
なんつーか…アレだなおまえw

過去にも適当な事言ってなかった?
解ってる風な物言いで大誤報飛ばすと皆混乱するんじゃね?
0955オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 18:18:10ID:IJDjHhbZ
>>953
ミリかよ。道路によってなんか違ってそうだけどな。

3Dメガネ使うと、すげー距離感つかみやすいのだがな。
少しカメラを広角に振ってみるか。
0956名前は開発中のものです。04/09/11 18:33:11ID:PjjtxQpB
>>954
痛いところ突かれたので逃げの一手
0957名前は開発中のものです。04/09/11 19:23:09ID:RRMgtCUz
誰が、なにがどう痛いんだ…?
0958名前は開発中のものです。04/09/11 21:53:19ID:AWXv3yaw
>やれねーことはほとんど無いと思ってる
オレーが言うと男前だな
0959名前は開発中のものです。04/09/12 09:40:13ID:2VP3Psz1
    |                   \
    |  (゚∀゚)ノ ラヴィ!!   ウ〜ンウ〜ン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄       ンンンンン/
ttp://kimishine.sega.jp/
0960名前は開発中のものです。04/09/12 09:56:56ID:X9/nl/yr
つかぬ事を聞くけど、
オレーはどうやってプログラム学んだの?独学?
0961名前は開発中のものです。04/09/12 12:15:59ID:L2SsvGRB
>>960
                         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ,,,,,,.........、、、、     | ボクのパソコンサンデーとベーマガ
         ,,(:(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;;;ヽ,,  ヽ─y──────────
         l;/  ̄ ̄ ̄ ヾ;;;;;;ヾ、                               .. ┐
        l;l = 三 =  |;;;;;;;;;;i                            ,. ‐'´ ノ
        l/,-―'、 >ー--、 ヽ;;;;;;;l                        _ . -''´  .-'´
        i|. <・ >| | <・ >-  ヽ;;::|                      /  _r‐'「`r、
        ||  ̄ /   ̄    | 9                 , -‐''フ7´ 、 'ーl、 l } l
         | /(oo) ヽ    |/             _. -''"´   l |  `'ーく/ ノ ノ
         ヽヽ____ノ   /          _.. -‐''´       | l、_ ‐、___[])''''´
          ヽ' ニ  `  /i─ァ''´ ̄ ̄_ユ‐'"´            '、 `‐ニエエソ´
         ,.ノ:ヾー--ー   ,.l、    /                 `'==''ソ
     _,..-'''"/ ヽ:"'''-.., -'"::::|\  ′              :::::_: -‐'"´
  , -'"    /    ヽ:::::::/ \::::::::| \           ::::_: -''"´

といいたいところだがオレーぐらいの世代にはわからんだろうな(´・ω・`)
0962名前は開発中のものです。04/09/12 12:25:48ID:2VP3Psz1
分かると思うぞ。
0963名前は開発中のものです。04/09/12 15:12:38ID:Sk9dERHg
オレーって俺の兄貴と同年齢なんだ・・・。
すげー
0964オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/12 18:05:59ID:X+Tyg03z
    │   >>958
.   /■\   オマエいい奴だな。他も見習え。
  ( ´∀` ) 
    ̄ノ ̄  >>960
   ノ ̄ノ   よく聞かれる質問だな。言語と物の調べ方を兄弟の1人におそわった。
   ノ  /    あとは独学だ。
  く_. / 彡 >>961
         ウルセー馬鹿
>>962
 ベーマガは良く聞くよな。読んだことねーけど。ボクのパソコンサンデーはシラネ。
0965名前は開発中のものです。04/09/12 19:54:16ID:DetVe4DR
テレビの副音声で機械語をダウンロードするって・・・凄い時代だったな・・・・。
0966名前は開発中のものです。04/09/12 22:54:14ID:lizsT0Hr
コースアウトによる車へのダメージはどんな感じにするつもりなん?
0967名前は開発中のものです。04/09/13 03:04:55ID:sCkchYkO
ぜひ往年の名車NSR500がほしいな
3Dでもできるようになってくるか
0968名前は開発中のものです。04/09/13 12:01:19ID:qodZRQ77
アクセルとクラッチ踏んだ状態でシフト操作すると
一瞬だけクラッチがつながって動くんだけど
オートマ海苔だからわからん。
0969名前は開発中のものです。04/09/13 13:05:16ID:qIOKAyba
1−2−3で100k前後まで加速。
その後すばやくRにぶち込む。
ブレーキより早く減速する。
実際は怖くてできんからワカラン。
0970名前は開発中のものです。04/09/13 19:14:33ID:reP2wwTP
このゲームの車の資料はどうやって集めてるの?(グラフィックに使う資料も含めて)
0971オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/13 19:21:34ID:ibPe8Lg2
よう!!!!!!!!!!
スレ立てがまもなく行われるが、テンプレ貼るやつは「禁句」の項目は削除しておけよ!!

>>966
まず、タイヤがそれなりに傷むだろ。あと跳ねたらそれなりにシャシーとか痛む。
ウィングも壊れる。バージボードも壊れる。

>>967
できるようになってこい。

>>968
既知のバグだ。次のバージョンでは直ってる。

>>969
わかった。

>>970
WEBじゃね?拿滅はプラモデルも参考にしてるって言ってたっけな。
0972オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/13 19:28:37ID:l/8m5xpw
終わるまでこっちな
0973拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/13 19:46:44ID:qzpcRtyh
>>970-971
新しい車種ならカタログを取り寄せて使える。
備考欄に3DCGの資料にすると書いても送ってもらえたよ。
あとはプラモデルの組み立て解説書をスキャンするか、ネット上で探す。
時間があるときは鉛筆で描くかも。車の図面はまだ描いた事ないけど。
こないだの180SXはプラモデルの組み立て解説書から四面図を得た。
0974名前は開発中のものです。04/09/13 21:22:03ID:reP2wwTP
ハイブリッドカーなどの特殊なシステムで動いてる車は入れるの?

タイヤの形が円柱形じゃなくて縁に丸みを入れたほうがいいと思う。
0975名前は開発中のものです。04/09/13 21:24:44ID:reP2wwTP
>>973
サンクス
0976劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/09/13 21:28:59ID:CzGm9TaH
>>907 >>908 >>909 どうも。
あの影はLWにより自動的に描かれたものなので…
実際にUPするモデルの背景物に影はつけられないと思う。
ただし、道路に落ちるビルや街路樹の影は、α付TGAで表現したい。

>>917 次、直しときます。

>>970-971 車の前後、側面の画像を、車名をキーワードにして捜索。
0977オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/13 21:29:52ID:l/8m5xpw
>>973
なるほど解説書な。
あと、こんなの知ったのだが↓
ttp://www.borndigital.co.jp/software/imodeller/index.html
こいつ使えば、プラモデルから直接モデル取り出せるかもな!たぶんポリゴン多そうだが。

>>974
モデルができれば対応はできるぞ。そういえばバットカーはどうなったんだろ。

>タイヤ
ポリが多少多くなるが、効果がでかいからそのほうがいいかもな。
0978オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/13 21:32:38ID:l/8m5xpw
>>976
コース付近の影があるだけでだいぶ見栄えよくなるぞ!
影じゃなくて陰の暗さはライティングで行う。
あと一応、時間は昼ちょいすぎで、ほぼ太陽は真上(少し傾き)くらいという想定でよろしく。
まー多少矛盾があってもいいけどな。あんまり気にしない。
0979名前は開発中のものです。04/09/13 21:34:39ID:uIDqZrIS
俺も車くらいなら作れるよ
3面図さえあればそこそこいいのが作れる
手伝ってみたいがtgaの使い方がよくわからん(´・ω・`)
0980名前は開発中のものです。04/09/13 21:35:40ID:Vhhokkyy
>タイヤの形が円柱形じゃなくて縁に丸みを入れたほうがいいと思う。
ラリーだったか何だか忘れたが、normalをうまく変化させてエッジ隠すのはなかなかのもの。
0981劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/09/13 21:45:15ID:CzGm9TaH
>>978 了解。
0982名前は開発中のものです。04/09/13 23:58:57ID:8XtH7KEh
NステでしてたGT3の特集で、3面図の車の画像の縁を検出して概形を作るようなプラグインを使ってたな。
画像から車の形を底面にした柱が出てくるみたいな。細かいところは写真からモデリングしてるみたい。
0983拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/14 00:21:44ID:1rq2MP71
>>劣化テクスチャとネタマシーン
GJ。

>>オレー
>>アイモデラ
ケースによってはかなり使い出の良さそうなソフトだね。
思い入れのない小物に時間をかけないで済むもの。
ただ、現状だと車はさすがに手で作った方が良いと思う。

>>979
ただの保存形式ですよ。
透明度を保持できるので使い勝手は悪くない。
PhotoShopやGimpでも扱える。

>>982
あまりありがたみがないなぁw
自分の場合は細部に行くほど作業が遅くなるので。
0984名前は開発中のものです。04/09/14 13:24:21ID:kI8mM6be
>こいつ使えば、プラモデルから直接モデル取り出せるかもな!

そういった研究(Image-based Modeling)を大学でやってますが、
まだまだ精度的に実用的ではないと思います。
プロトタイプのモデルを作るのに使えるくらいかな?
0985名前は開発中のものです。04/09/14 14:00:50ID:80P0a8kv
1000までにバージョンUPがなければこのゲームはぬるぽ
0986名前は開発中のものです。04/09/14 14:31:16ID:Z6yrSM1p
砂利の上では揺れたりスタックしたりするようにして欲しい。
0987名前は開発中のものです。04/09/14 18:08:34ID:/LgAWSaJ
そろそろ、出来た分でいいからUPしてもいいんじゃないの?
修正・追加案もとりあえず次ぎのを出してくれないと浮かばないし。
0988名前は開発中のものです。04/09/14 19:57:07ID:Wt9CzRUm
ワクワクキタイアゲ
0989名前は開発中のものです。04/09/14 20:47:50ID:BTXtGu3V
シフトチェンジのときの回転数表示が一瞬で移動したりデジタルな感じがするから、滑らかに繋げてほしいな
0990名前は開発中のものです。04/09/14 23:14:16ID:BTXtGu3V
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/GT3_GW3_01Maya.pdf
0991名前は開発中のものです。04/09/15 02:18:54ID:6AvEZtG0
1000までがんばるぜー
0992名前は開発中のものです。04/09/15 02:19:15ID:6AvEZtG0
みんなうめろよな
0993名前は開発中のものです。04/09/15 02:19:58ID:6AvEZtG0
俺のIDはGOだろ?
つまりレースゲームにはもってこいなわけだ
0994名前は開発中のものです。04/09/15 02:20:55ID:6AvEZtG0
どうでもいいがあきたノシ
0995名前は開発中のものです。04/09/15 02:36:30ID:I7ES057g
Mayaなんてなくったって、あたしにはMetasequoiaがあるもん!!
0996名前は開発中のものです。04/09/15 02:40:34ID:lPIRJ7EF
>>あたしにはMetasequoiaがあるもん!!
珠玉のソフトウェアですな。
0997オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/15 04:34:41ID:IqmdDF8c
ドモ。おはよー。

>>983-984
ソカ。10万もするソフトだから期待したんだけどな。

>>986
わかった。

>>987
ンダナ。そろそろうp用にまとめることにする。

>>989
エンジンの慣性モーメントを上げたから、ましになったと思う。
次バージョンのときまた言うが、デバッグは特にこの慣性モーメント関係を見てもらいたい。
エンジンとギア・デフまわりとタイヤとを摩擦でつなげてるが
エンジンがタイヤ、車速にひきずられすぎてないかとか実車のりの意見が聞きたい。
あと、タイヤのグリップも。

>>990
GTの広報って、なんかあたりまえのことを大げさに語るよな!
でも真上からの写真ってめんどい。
0998名前は開発中のものです。04/09/15 04:34:59ID:CUwLQmJI
1000
0999オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/15 04:39:07ID:IqmdDF8c
俺が1000!!!!!
1000名前は開発中のものです。04/09/15 04:59:54ID:zI98i23S
オレーのおちんちんぺろぺろ舐めたい
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