レースゲームを作ろうぜ!Lap7
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0001オレー
04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
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0904劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/09/09 18:45ID:e/m8MsLA市街地コースは、背景の建物や道沿いの小物を
いろいろ作らなきゃならないんで大変だね。
池袋駅周辺をつくってたんだけど、進捗10%程度。
というか池袋じゃなくなってるし。
参考動画
http://gamdev.org/up/img/1204.zip
レッカサーキットと車のコクピットも仕上げてUPしないとな。
ところで市街地コースは、車が外に出ないよう、
コース両サイドを、コンクリートブロックやタイヤバリアで
全周囲っとけばいいの?
0905名前は開発中のものです。
04/09/09 19:17ID:JboJ74Xb初期の頃は軽かったんだが、まあしょうがないか。
0906902
04/09/09 19:18ID:sChRD3R1……あれかw
その昔、88年のF1エンジンは7〜8kgのブーストが実際はかかっていたという
記事を読んで大爆笑した記憶があるw
その他にも色々笑わせてもらった記憶が…今度立ち読みしてみようw
昨日読んでからずっ〜〜と、サス、車体、ロール、ジオメトリー、ダウンフォース&ライドハイドを
考えてもどうにもこうにも納得が行かなかったんだが、これで納得w
情報ありがとう
0907名前は開発中のものです。
04/09/09 19:36ID:tlT/h8Dpこりゃ完成形はかなりレベル高くなりそうだね。
0908オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/09 19:45ID:oh//vv+3ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 >>903
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ 嘘かよ!まーF1の場合はチームとかシーズンによって
/:::::::::::::// ヽ`y′ いろいろ変なことしてそうだけどな。
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ|
|(6\|.─|. > |・ || >>904
. V ヽ.__ノっ.__ノ| 期待してるぞ!影の使い方うまいな。
ヽ. ___ |
\ \__ノ / >全周囲っとけばいいの?
` ー─── '´
>>905 そう。
それはきつい。
0909ゲーム伯爵
04/09/09 20:45ID:YN7U/itL.| >>904 感動した! 我輩も頑張るとしよう。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
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||:::::::( ゚∀゚ ) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
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\ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
0910名前は開発中のものです。
04/09/09 21:50ID:byhAfFmv0911名前は開発中のものです。
04/09/09 23:41ID:Dxylx1ue実際の車では有り得ないと思う.
0912名前は開発中のものです。
04/09/10 01:58ID:piHXH1B1クラッチを切ったままギアを入れると回転数が変わってしまうんだが
クラッチを繋いだら変わるようにならいだろうか。
スマン、需要は無いだろうがどうも違和感があってな
これができれば現在のエンジン回転数とギアチェンジ後のエンジン回転数の差から
クラッチ蹴りとシフトロックができ・・・
・・・がんばってくれ応援してる
0913オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/10 05:27ID:0ITUN2BHあの視点では実験的に、頭の傾きを入れている。別に止まってるときだけ傾いてるわけじゃねえ。
とーぜん最後には調整(オンオフもな)できるようにする。
>>912
これはでかいミスだな!すぐ直す。
0914オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/10 06:00ID:YpJCTVnn( ´Д`) 頭の傾きについて、最初に言っておくが
/ 俺 \ 速度とか、コーナーのGに比例して傾きの大きさ決めるとかいうのは
/ /\ / ̄\ 既に考えているからな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 前から言ってるが、このゲームではGを視覚と音で表す。
||\ \ 音については反対もあるかもしれないけどな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0915名前は開発中のものです。
04/09/10 13:28ID:6vr95az6多くなるならインスト無しでCDに収まる640MB以下にしてほしい。
0916名前は開発中のものです。
04/09/10 13:40ID:YDUQE/HQ各コースやモデルの数を絞って、それ以上は
追加データとして扱うのがいいかもね。
コンバータなんかは随分先の話になるだろうけど。
0917名前は開発中のものです。
04/09/10 13:49ID:6vr95az6>>904
フェンスを植木が重なってるのは直したほうがいいと思う。
0918名前は開発中のものです。
04/09/10 20:37:50ID:3KxkKQyettp://home19.inet.tele.dk/alphamale/vids/gtr_360_estoril_kb_vcd.mpg
0919名前は開発中のものです。
04/09/10 21:17:29ID:Gy5MMqB3オレータンも頑張ってこれを超えるような物を目指してー。
#この手のは実車による実測値や、
#メーカからの正確な機構、スペックなどを貰ってるんだろうが、、
ttp://www.enthusia-racing.com/
0920オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/10 21:40:43ID:YpJCTVnnしばらくは640MB越えないと思う。
>>916
たぶん、かなりのモデルをMODサイト側に分離する。
そうしないと配布に問題が出てくるしな。あんまりでかいと雑誌のCDにも入れにくいだろうし。
>>917
おう。
>>918
前もみたな。てか、多分DEMOやったことある。
>>919
ムービーしか見てねーが、ふつーにそれぐらいはクリアする。
ただもう少し時間がかかりそうだが。
やれねーことはほとんど無いと思ってるが、時間だけが敵だ。まー少し焦っている。
0921名前は開発中のものです。
04/09/10 21:43:30ID:0BJjQEI40922オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/10 21:46:08ID:YpJCTVnn俺には関係のネー話だな。
少し素材にばらつきがでてきてるが、あとで調節する。
0923名前は開発中のものです。
04/09/10 21:48:23ID:CyJgCqxM0924名前は開発中のものです。
04/09/10 21:49:26ID:TBP8wsKKいうだけ野暮ってモンだろうけど、
18だっけ?受験とかそろそろな時期だろうけど焦って無理せんようにね
がんばれよ お前は死んだ俺のオヤジに似てる いや似ても死んでもないけどさ
0925オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/10 21:58:32ID:YpJCTVnnそんなことはこっちで決める。
てか、特に我々に不都合が無いならば不許可にはしないはずだ。
>>924
17だけどな。誕生日きたら免許とりてーのだが、さすがにそれは無理だな・・・
0926名前は開発中のものです。
04/09/10 22:13:41ID:L7zfc0QY0927名前は開発中のものです。
04/09/10 22:17:12ID:0Ukoy1OJネトランは許可しようがしまいが掲載するような雑誌ですよ。
0928オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/10 22:38:07ID:YpJCTVnnあと、あちこちに俺のかっこいいイメージイラストが登場してきてるが
最後には悪いがこのゲームから俺を排除する。ムカツク奴もいるだろうしな。
>>926
いい司令官は人望が厚い。
>>927
そうなのか。まーいいけどな。
0929名前は開発中のものです。
04/09/10 22:49:44ID:JRg+wk7+0930名前は開発中のものです。
04/09/10 22:53:40ID:cjYvW3o50931名前は開発中のものです。
04/09/10 22:55:21ID:c/iww+k3そ れ じ ゃ つ ま ら ん
オレーはこのゲームにおける、ナベツネ氏やマクマホン氏であるべきだ!!
最後に善人になりました、てのはオレーファンとして許せない。
0932名前は開発中のものです。
04/09/10 23:02:29ID:L29hkgADコアな俺え得え得マニアにしか受けないだろ。
0933名前は開発中のものです。
04/09/10 23:11:33ID:B0KfLPH7あんたすげぇよ。
0934名前は開発中のものです。
04/09/11 00:03:02ID:XiM9K5bB0935名前は開発中のものです。
04/09/11 00:06:41ID:jfuFKCk5いつもと同じように簡単の言葉が入る。
このスレ全てが永久ループしてるぞ。
0936名前は開発中のものです。
04/09/11 00:09:43ID:KdMCA6Kz0937名前は開発中のものです。
04/09/11 03:58:42ID:bYQvuTpxマクマホンワロタ
オレーはそんなんだったのかw
0938オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/11 05:42:21ID:IJDjHhbZ∩ ∧_∧ >>931
\ヽ_( ) 善とか悪は関係ネーヨ。内輪ネタみてーなのは前面に出したくない。
\_ ノ 俺はチームとプレイヤーとして参加する。
∩_ _/ /
L_ `ー/ / / >>932
ヽ | |__/ | タイトルはたぶん変えねーけどな。
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , ) >>935
| | | | ∨ ̄∨ 逝くスレの流れは絶えずして然も元のスレにあらず
し' し' . 人
. (_.)
. (__)
0939名前は開発中のものです。
04/09/11 12:09:39ID:58Clfk0n掲載してから"しました。礼は?あと、雑誌いる?"とかいうメールを送ってくる。コレ。
"またネトランか"でググれば山のように出てくるぜ。
0940名前は開発中のものです。
04/09/11 12:58:07ID:jfuFKCk5雑誌社の雑誌なんてそんなもんだよ。
0941名前は開発中のものです。
04/09/11 14:12:39ID:jGZXBLQRいや俺の知っている限り、ネトラン以外は自前にメール来たよ?
0942名前は開発中のものです。
04/09/11 14:33:34ID:/RL204kY0943名前は開発中のものです。
04/09/11 14:50:33ID:noG47dUN0944オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/11 15:14:27ID:IJDjHhbZ│  ̄`ヽ, >>939
─┤,ァ---‐一ヘヽ それって記事だけだろ?
文│ リ} 勝手にCDROM入れて再配布するのは禁止している。
─┤ -‐ '''ー {! 記事はたぶん承諾とかいらねーんじゃないのかな。
│ ‐ー くー |
│ ,r "_,,>、 ゚'}
│ ト‐=‐ァ' ! =3
│ ` `二´' 丿 ゲップ
│' ー--‐f´
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\
0945名前は開発中のものです。
04/09/11 15:20:16ID:7/N4FL2P0946名前は開発中のものです。
04/09/11 16:21:26ID:6QS7LIbU0947名前は開発中のものです。
04/09/11 16:36:03ID:PjjtxQpBあせる必要は全くないけど、SUGOは進んでる?
広いコースが欲しー!
0948オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/11 16:48:47ID:IJDjHhbZ拿滅が作るようなこと言ってたが、どうなったろ?
でもSUGOってあんまり広いコースってイメージないけどな。
0949拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/11 17:01:41ID:p5oYGruLすまない、まだ手をつけてない。
公式ページで1周分の映像が手に入ったから近いうちにはじめる。
おそらく来週から作り始める始める事になると思う。
0950オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/11 17:23:18ID:IJDjHhbZおう。よろしくどーも!
俺も今映像落としたぞ。いいなこれ!他のオマエラも見ろ。
実際のサーキットは意外に狭いってのが解るはずだ。
↓
ttp://www.sportsland-sugo.co.jp/2002/ms.html
0951名前は開発中のものです。
04/09/11 17:44:55ID:PjjtxQpBやっぱり、実車で走るのとは感覚違うなぁ。
ホームストレートなんかやたら広く感じるんだけどね。
実際に走ると。
ちなみに最終コーナーとか馬の背の後のヘアピンはバンク付いてる。
裏ストレート前のハイポイントコーナーは平ら。
第3コーナーは、ゼブラ付近だけバンク付いてる。
って感じだと思う。感覚だけど。
0952オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/11 17:57:23ID:IJDjHhbZ実際走ってんなら、外部視点で気付かねーか?
ヤードもほとんどSUGOより広いぞ。
0953名前は開発中のものです。
04/09/11 18:12:16ID:Dw/aqAq50954名前は開発中のものです。
04/09/11 18:17:25ID:uahSejSwだろ?
なんつーか…アレだなおまえw
過去にも適当な事言ってなかった?
解ってる風な物言いで大誤報飛ばすと皆混乱するんじゃね?
0955オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/11 18:18:10ID:IJDjHhbZミリかよ。道路によってなんか違ってそうだけどな。
3Dメガネ使うと、すげー距離感つかみやすいのだがな。
少しカメラを広角に振ってみるか。
0956名前は開発中のものです。
04/09/11 18:33:11ID:PjjtxQpB痛いところ突かれたので逃げの一手
0957名前は開発中のものです。
04/09/11 19:23:09ID:RRMgtCUz0958名前は開発中のものです。
04/09/11 21:53:19ID:AWXv3yawオレーが言うと男前だな
0959名前は開発中のものです。
04/09/12 09:40:13ID:2VP3Psz1| (゚∀゚)ノ ラヴィ!! ウ〜ンウ〜ン
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ンンンンン/
ttp://kimishine.sega.jp/
0960名前は開発中のものです。
04/09/12 09:56:56ID:X9/nl/yrオレーはどうやってプログラム学んだの?独学?
0961名前は開発中のものです。
04/09/12 12:15:59ID:L2SsvGRB/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,,,,.........、、、、 | ボクのパソコンサンデーとベーマガ
,,(:(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;;;ヽ,, ヽ─y──────────
l;/  ̄ ̄ ̄ ヾ;;;;;;ヾ、 .. ┐
l;l = 三 = |;;;;;;;;;;i ,. ‐'´ ノ
l/,-―'、 >ー--、 ヽ;;;;;;;l _ . -''´ .-'´
i|. <・ >| | <・ >- ヽ;;::| / _r‐'「`r、
||  ̄ /  ̄ | 9 , -‐''フ7´ 、 'ーl、 l } l
| /(oo) ヽ |/ _. -''"´ l | `'ーく/ ノ ノ
ヽヽ____ノ / _.. -‐''´ | l、_ ‐、___[])''''´
ヽ' ニ ` /i─ァ''´ ̄ ̄_ユ‐'"´ '、 `‐ニエエソ´
,.ノ:ヾー--ー ,.l、 / `'==''ソ
_,..-'''"/ ヽ:"'''-.., -'"::::|\ ′ :::::_: -‐'"´
, -'" / ヽ:::::::/ \::::::::| \ ::::_: -''"´
といいたいところだがオレーぐらいの世代にはわからんだろうな(´・ω・`)
0962名前は開発中のものです。
04/09/12 12:25:48ID:2VP3Psz10963名前は開発中のものです。
04/09/12 15:12:38ID:Sk9dERHgすげー
0964オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/12 18:05:59ID:X+Tyg03z. /■\ オマエいい奴だな。他も見習え。
( ´∀` )
 ̄ノ ̄ >>960
ノ ̄ノ よく聞かれる質問だな。言語と物の調べ方を兄弟の1人におそわった。
ノ / あとは独学だ。
く_. / 彡 >>961
ウルセー馬鹿
>>962
ベーマガは良く聞くよな。読んだことねーけど。ボクのパソコンサンデーはシラネ。
0965名前は開発中のものです。
04/09/12 19:54:16ID:DetVe4DR0966名前は開発中のものです。
04/09/12 22:54:14ID:lizsT0Hr0967名前は開発中のものです。
04/09/13 03:04:55ID:sCkchYkO3Dでもできるようになってくるか
0968名前は開発中のものです。
04/09/13 12:01:19ID:qodZRQ77一瞬だけクラッチがつながって動くんだけど
オートマ海苔だからわからん。
0969名前は開発中のものです。
04/09/13 13:05:16ID:qIOKAybaその後すばやくRにぶち込む。
ブレーキより早く減速する。
実際は怖くてできんからワカラン。
0970名前は開発中のものです。
04/09/13 19:14:33ID:reP2wwTP0971オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/13 19:21:34ID:ibPe8Lg2スレ立てがまもなく行われるが、テンプレ貼るやつは「禁句」の項目は削除しておけよ!!
>>966
まず、タイヤがそれなりに傷むだろ。あと跳ねたらそれなりにシャシーとか痛む。
ウィングも壊れる。バージボードも壊れる。
>>967
できるようになってこい。
>>968
既知のバグだ。次のバージョンでは直ってる。
>>969
わかった。
>>970
WEBじゃね?拿滅はプラモデルも参考にしてるって言ってたっけな。
0972オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/13 19:28:37ID:l/8m5xpw0973拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/13 19:46:44ID:qzpcRtyh新しい車種ならカタログを取り寄せて使える。
備考欄に3DCGの資料にすると書いても送ってもらえたよ。
あとはプラモデルの組み立て解説書をスキャンするか、ネット上で探す。
時間があるときは鉛筆で描くかも。車の図面はまだ描いた事ないけど。
こないだの180SXはプラモデルの組み立て解説書から四面図を得た。
0974名前は開発中のものです。
04/09/13 21:22:03ID:reP2wwTPタイヤの形が円柱形じゃなくて縁に丸みを入れたほうがいいと思う。
0975名前は開発中のものです。
04/09/13 21:24:44ID:reP2wwTPサンクス
0976劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/09/13 21:28:59ID:CzGm9TaHあの影はLWにより自動的に描かれたものなので…
実際にUPするモデルの背景物に影はつけられないと思う。
ただし、道路に落ちるビルや街路樹の影は、α付TGAで表現したい。
>>917 次、直しときます。
>>970-971 車の前後、側面の画像を、車名をキーワードにして捜索。
0977オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/13 21:29:52ID:l/8m5xpwなるほど解説書な。
あと、こんなの知ったのだが↓
ttp://www.borndigital.co.jp/software/imodeller/index.html
こいつ使えば、プラモデルから直接モデル取り出せるかもな!たぶんポリゴン多そうだが。
>>974
モデルができれば対応はできるぞ。そういえばバットカーはどうなったんだろ。
>タイヤ
ポリが多少多くなるが、効果がでかいからそのほうがいいかもな。
0978オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/13 21:32:38ID:l/8m5xpwコース付近の影があるだけでだいぶ見栄えよくなるぞ!
影じゃなくて陰の暗さはライティングで行う。
あと一応、時間は昼ちょいすぎで、ほぼ太陽は真上(少し傾き)くらいという想定でよろしく。
まー多少矛盾があってもいいけどな。あんまり気にしない。
0979名前は開発中のものです。
04/09/13 21:34:39ID:uIDqZrIS3面図さえあればそこそこいいのが作れる
手伝ってみたいがtgaの使い方がよくわからん(´・ω・`)
0980名前は開発中のものです。
04/09/13 21:35:40ID:Vhhokkyyラリーだったか何だか忘れたが、normalをうまく変化させてエッジ隠すのはなかなかのもの。
0981劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/09/13 21:45:15ID:CzGm9TaH0982名前は開発中のものです。
04/09/13 23:58:57ID:8XtH7KEh画像から車の形を底面にした柱が出てくるみたいな。細かいところは写真からモデリングしてるみたい。
0983拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/09/14 00:21:44ID:1rq2MP71GJ。
>>オレー
>>アイモデラ
ケースによってはかなり使い出の良さそうなソフトだね。
思い入れのない小物に時間をかけないで済むもの。
ただ、現状だと車はさすがに手で作った方が良いと思う。
>>979
ただの保存形式ですよ。
透明度を保持できるので使い勝手は悪くない。
PhotoShopやGimpでも扱える。
>>982
あまりありがたみがないなぁw
自分の場合は細部に行くほど作業が遅くなるので。
0984名前は開発中のものです。
04/09/14 13:24:21ID:kI8mM6beそういった研究(Image-based Modeling)を大学でやってますが、
まだまだ精度的に実用的ではないと思います。
プロトタイプのモデルを作るのに使えるくらいかな?
0985名前は開発中のものです。
04/09/14 14:00:50ID:80P0a8kv0986名前は開発中のものです。
04/09/14 14:31:16ID:Z6yrSM1p0987名前は開発中のものです。
04/09/14 18:08:34ID:/LgAWSaJ修正・追加案もとりあえず次ぎのを出してくれないと浮かばないし。
0988名前は開発中のものです。
04/09/14 19:57:07ID:Wt9CzRUm0989名前は開発中のものです。
04/09/14 20:47:50ID:BTXtGu3V0990名前は開発中のものです。
04/09/14 23:14:16ID:BTXtGu3V0991名前は開発中のものです。
04/09/15 02:18:54ID:6AvEZtG00992名前は開発中のものです。
04/09/15 02:19:15ID:6AvEZtG00993名前は開発中のものです。
04/09/15 02:19:58ID:6AvEZtG0つまりレースゲームにはもってこいなわけだ
0994名前は開発中のものです。
04/09/15 02:20:55ID:6AvEZtG00995名前は開発中のものです。
04/09/15 02:36:30ID:I7ES057g0996名前は開発中のものです。
04/09/15 02:40:34ID:lPIRJ7EF珠玉のソフトウェアですな。
0997オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/15 04:34:41ID:IqmdDF8c>>983-984
ソカ。10万もするソフトだから期待したんだけどな。
>>986
わかった。
>>987
ンダナ。そろそろうp用にまとめることにする。
>>989
エンジンの慣性モーメントを上げたから、ましになったと思う。
次バージョンのときまた言うが、デバッグは特にこの慣性モーメント関係を見てもらいたい。
エンジンとギア・デフまわりとタイヤとを摩擦でつなげてるが
エンジンがタイヤ、車速にひきずられすぎてないかとか実車のりの意見が聞きたい。
あと、タイヤのグリップも。
>>990
GTの広報って、なんかあたりまえのことを大げさに語るよな!
でも真上からの写真ってめんどい。
0998名前は開発中のものです。
04/09/15 04:34:59ID:CUwLQmJI0999オレー ◆zleDpM1D6w
04/09/15 04:39:07ID:IqmdDF8c1000名前は開発中のものです。
04/09/15 04:59:54ID:zI98i23S10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。