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レースゲームを作ろうぜ!Lap7

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001オレー04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0866名前は開発中のものです。04/09/08 14:30ID:daJtLLoH
>>865
ひょっとして劣化さんじゃなかった?
失礼した。
0867名前は開発中のものです。04/09/08 16:19ID:viQ/U8C3
コックピットビューだけどフロントガラスがある感じが無いので映りこみでも何でも入れて欲しい。
あとコックピットビューはもう一つ増やして運転席から遠めに設定しては?(実際の視点ではあんなに近くでは見ない)
0868名前は開発中のものです。04/09/08 16:40ID:ta1lJY3d
>>867
コックピットビューはすでに2つあるが…
0869名前は開発中のものです。04/09/08 16:41ID:WGLzbCt/
                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /|\       /|\   | ちょ、ちょっと待つにょ! とりあえずC1入りの次Verっていつなにょ?
   / | ⊂l⊃⌒⊂l⊃ |  ヽ  ヽ─y────────────── ,-v-、─────────
   ( | _/`ヽ, ヘー-、_.|   |                            / _ノ_ノ:^)
  /⌒/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;\./⌒ ヽ                        / _ノ_ノ_ノ /)
. | t |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;|  t.  |                        / ノ ノノ//
. ヽ_|_|;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:ヽ _|__/                   ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
0870名前は開発中のものです。04/09/08 17:15ID:PmOv4Gui
>>867
少し前が「女視点」で少し後ろが「男視点」だな。
話はかわるが今日は裏DVD-Rを33枚ほど仕入れてきた。
0871名前は開発中のものです。04/09/08 17:21ID:R3BE/lQh
ELECOM製の4軸12ボタンのゲームパッドでやってるんですけど
ハンドルとアクセル・ブレーキをスティックに割り当てたんですが
まるでキーボードでやるみたいにハンドルがカクカクします。(アクセルも)
設定が悪いんでしょうか?それとも仕様?
0872名前は開発中のものです。04/09/08 17:26ID:uWZzxk0O
アクセルとブレーキにスライダー割り当てられないの?
InputConfigでは値は増減しているんだが。
0873名前は開発中のものです。04/09/08 17:32ID:bKD0+OCW
>>868
1に振り当てられてるコックピットビューは真ん中から見ている。
2に振り当てられてるのは運転席の少し前側(実際より視点が前)。

だから実際の視点に近い形の視点を作って欲しい。
0874名前は開発中のものです。04/09/08 18:04ID:inRxZJnF
コンクリートの外壁の上にテクスチャーが無い。
0875名前は開発中のものです。04/09/08 18:10ID:R3BE/lQh
何を言ってるかわかりませんw
ちなみにnetkarだと割り当てただけで普通にできました。
0876名前は開発中のものです。04/09/08 18:22ID:R3BE/lQh
すいません。リセットしたんで。
875は871です。
0877名前は開発中のものです。04/09/08 18:22ID:qHZsCI8C
新verいつよ?
0878名前は開発中のものです。04/09/08 18:53ID:WGLzbCt/
>>871
JoyToKeyなんかでコントローラをキーボードの空いているキーに割り当てて
デジタル設定してやれば調整できるよ。
うちのデジタルなサインダーもore1側でデジタルで認識しないせいで仕方なく
こうやってます。
以前ここで聞いたけどオレーがやる気なさげだったから諦めてたけど
他の人もこうなると・・・
強制的なデジアナ切り替えできないんでしょうか。
0879オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/08 19:05ID:PlaLqMJ/
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)     レスたまってやがる・・・・・・
    /  俺  \    
   / /\   / ̄\     >>857-858
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     おう。後でな。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>859
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   意味ワカンネ
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||   
>>860
 SSSはオリジナルでもいいんじゃねーかなあ。まあ資料あればいいんだが。
 首都高の別コース考えるのはC1終わってからな。

>>861
 もはや高速じゃねーな。

>>862-863
 来年くらいだな。現地に行って取材する必要がある。

>>864
 とっくに終わってる
0880オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/08 19:13ID:PlaLqMJ/
>>867
 ガラスはちょっと今、表示していない。
 視点については解った。

>>869
 改修終わってないが、あんまり容量かわってねーから、次バージョンで前のC1いれておく。

>>871
 もう少し詳しく。
 inputconfigで、アナログ認識してねーってこと?ステータスモニタではどのボタンになってるか報告しろ。

>>872
 できるようにしたはずだが、試してない。見直してみる。

>>873
 わかったわかった

>>874
 ないっつーか、たぶん伸びてるだけだろうな。

>>877
 待ってろ

>>878
 やる気がねーわけじゃねーよ。
 デジタルで認識してんだからデジタルで処理するしかねーだろとか思ってたが
 わざわざキーに割り当ててるってことはデジタルで認識「しない」のか?よくワカンネーよ。
0881オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/08 19:18ID:PlaLqMJ/
>>878
あー88のやつな。リンク先みたか?

>ゲーム パッド プロは、1 つの方向パッドでアナログ入力とデジタル入力の両方をサポートしていますので、
>ユーザーは、プレイするゲームに応じて最適な入力方法を選択することができます。
>アナログとデジタルの切り替えは、製品に付属のサイドワインダー ゲーム コントローラ ソフトウェア (GCS) で行います。

って書いてあったから、それはこっちの仕事じゃねーよと思ったわけだが。
0882名前は開発中のものです。04/09/08 20:38ID:WGLzbCt/
>>881

 , -ニ´ ̄  ̄\
( (:::;  ;;;;;j  ::::::;\
 〉 テ=ー''──┬<
(  ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'iヾ・j' !/      箱とドライバのCD一昨年の大掃除で捨てちゃってたorz
| ! リ  ",;' :、゙ |    < 今まで付属CDのソフトなしで出来なかったことがなかったもんで・・・
ヘ\  r' ゙ー_'ヽノ^ヽ.     でもore1GP以外ではちゃんと出来てるんだけど。
 \\、;'^三'^/   ヽ.    首都高バトルonlineもできてたし。
  |   ー' ‐'  ノノ!  ト、
 i |   /  ̄^ヽ、  | !
  |  /  二ニヽ ) (ヽ(ヽ


0883オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/08 20:55ID:PlaLqMJ/
           _∧_∧     AAキモイ
        / ̄ ( ・∀・)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\ ←>>882
0884名前は開発中のものです。04/09/08 20:59ID:WGLzbCt/
_∧  _/; ̄  ̄``ー-、_
>  /;::: ;;;::        )..   ┃┃┃    ┃┃┃           ┃┃┃
 7  >┬──−--t==-'、 . ━╋━    ━╋┓     ━  ┃  ┃┃┃
   (. i゙=-、((,.-=''゙゙;ヾミ ,,) ━╋━ ╋┓ ┃┃━━━..   ┃  ┃┃┃
    ミ.て・アi ヾ・.ツ (ミミ,'    ┃   ┃   ┃┃     ━━┛   ・ ・ ・
     { `゙.,.'!  ゙´   ソミ
     ', .r'`ー-へ., ,;,' ミ     GCSってWIN95と98用しか無いじゃないか!
     ', '^三^''  /
      ` ー 'ー- '
0885オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/08 21:01ID:PlaLqMJ/
>>884
ウゼーぞてめぇ。
0886名前は開発中のものです。04/09/08 21:09ID:qrriPjLS
オレーに「AAキモイ」って言われちゃおしまいだなw
0887名前は開発中のものです。04/09/08 21:43ID:CyFtz417
マルチプレイの最大人数はどれぐらい?
32人ぐらいを希望。BFとかじゃ複数の車が動いても重くならないし。
0888オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/08 21:50ID:PlaLqMJ/
>>886
何事もバランスが重要だろ。俺でも最近気ぃつかっている。
ゲーム伯爵のはよかったし、WGLzbCtも869のまではよかった。それ以降のはウザイ。

>>887
用意できる鯖と回線による。
ふつーのグランプリモードでは1レース12人を、とりあえずの目標ににしている。
C1では1区間に入る車の数が少なくてすむから、もっと増やせるかもな。
0889オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/08 22:15ID:PlaLqMJ/
>>878
「アナログのデジタル化」というオプションをつけておこう。
次リリースから有効になるから少し待て。
0890ゲーム伯爵04/09/08 23:17ID:Wzm0wRTX
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| なぜか知らんが褒められたぞ・・・
      \
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
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.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
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   ...||             ||
0891名前は開発中のものです。04/09/08 23:19ID:CyFtz417
ダメージ受けたときにパーツが引き伸ばされたような状態になることがあるから直して欲しい。
ナンバープレートとか分かりやすい例。
0892名前は開発中のものです。04/09/08 23:36ID:CyFtz417
開放型の車の場合でもコックピットビューの時にエンジン音が小さくなってるから直して欲しい。
0893オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/09 05:40ID:VXLebSz/
         ∧_∧  ダメージは暫定っていってんだろ馬鹿。
        _( ´_ゝ`)   いい加減ウルセーぞ。
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / />>891
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ
>>892
 フォーミュラは、ヘルメット&耳栓をシミュレートしている。
0894名前は開発中のものです。04/09/09 12:16ID:enVtB3qX
コックピットビューの時とそれ以外の時のエンジン音の差が大きすぎてコックピットビューから切り替えたときに若干耳障りなんで調整希望。
0895名前は開発中のものです。04/09/09 12:31ID:tlT/h8Dp
>>フォーミュラは、ヘルメット&耳栓をシミュレートしている。
ワロタ
0896名前は開発中のものです。04/09/09 12:54ID:cGEf10iB
:::::::::流:::石:::言:::い:::訳:::の:::天:::才:::::::::
0897名前は開発中のものです。04/09/09 16:04ID:QDI16WM3
ミニマップを付けるんだったらグラフィックにカーナビを追加したら?
最終的にはカーショップでオプションとして購入してミニマップが表示されるようにするとか。
0898名前は開発中のものです。04/09/09 16:59ID:QDI16WM3
ミニマップのグラフィックはカーナビ風にしてコックピットビューの時にはカーナビに方にも連動させるといいかも。
ついでにカーナビがぶっ壊れたらミニマップも表示されなくなるようにしたらいいと思う。
0899オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/09 17:31ID:VXLebSz/
>>894
音量調節はそのうちつけるが、生wavで置いてんだからオマエさんの耳に合うように
自分で調節するって方法もあるぞ。

>>895
ウルセー

>>896
氏ねよヴォケカス。わざわざフォーミュラ用とハコ用で別のWAV作ってるってのに
気がつかねーわけねーだろ馬鹿が。
フォーミュラのコックピットではどのような音にするか考えた上で
ヘルメットと耳栓の効果を考え、少し振幅を押さえた。
箱のコックピットよりは高めに作ってある。

俺は間違いや知らなかった点は素直に認めてるだろーが!
いちいち言い訳に聞こえるのは、テメーラがろくな思考もしねーで反射的に書いてくるのに対して
こっちは既に考えてそれなりの答えがでている指摘ばっかりだからだろ。

>>897-898
C1はともかくサーキットでカーナビってのもなあ。
まあマップだけなら表示させるか。敵位置はださねーけど。
0900名前は開発中のものです。04/09/09 18:06ID:4y5Vykpa
完成したらベクターにも出すの?
0901オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/09 18:10ID:VXLebSz/
>>900
出すぞ。だんだんサイズがでかくなってるからな。
0902名前は開発中のものです。04/09/09 18:15ID:sChRD3R1
>>836
読んでて気になったのだが、その根拠となるソースはある?
80〜90年代F1のサスの仕組みはそうじゃないと思うのだが…
それとファーミュラーのカテゴリーは?
0903名前は開発中のものです。04/09/09 18:28ID:3jMrzO3r
>>902
ソースは、AUTOWORKSの別冊。
たしかト−タルバランス快速チュ−ンのVol.2だったと思う。

なんか俺も嘘っぽい気がしてきた笑
0904劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/09/09 18:45ID:e/m8MsLA
>>866 熱海と榛名は関与してないです。

市街地コースは、背景の建物や道沿いの小物を
いろいろ作らなきゃならないんで大変だね。
池袋駅周辺をつくってたんだけど、進捗10%程度。
というか池袋じゃなくなってるし。

参考動画
http://gamdev.org/up/img/1204.zip

レッカサーキットと車のコクピットも仕上げてUPしないとな。
ところで市街地コースは、車が外に出ないよう、
コース両サイドを、コンクリートブロックやタイヤバリアで
全周囲っとけばいいの?
0905名前は開発中のものです。04/09/09 19:17ID:JboJ74Xb
セレ500MHzじゃさすがに厳しくなって来た。
初期の頃は軽かったんだが、まあしょうがないか。
090690204/09/09 19:18ID:sChRD3R1
>>903
……あれかw

その昔、88年のF1エンジンは7〜8kgのブーストが実際はかかっていたという
記事を読んで大爆笑した記憶があるw
その他にも色々笑わせてもらった記憶が…今度立ち読みしてみようw

昨日読んでからずっ〜〜と、サス、車体、ロール、ジオメトリー、ダウンフォース&ライドハイドを
考えてもどうにもこうにも納得が行かなかったんだが、これで納得w

情報ありがとう
0907名前は開発中のものです。04/09/09 19:36ID:tlT/h8Dp
>>904
こりゃ完成形はかなりレベル高くなりそうだね。
0908オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/09 19:45ID:oh//vv+3
      _____
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、  >>903
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ   嘘かよ!まーF1の場合はチームとかシーズンによって
 /::::::::::::://      ヽ`y′  いろいろ変なことしてそうだけどな。
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|  
 |(6\|.─|.  > |・  ||  >>904
. V     ヽ.__ノっ.__ノ|  期待してるぞ!影の使い方うまいな。
  ヽ.     ___   |   
   \    \__ノ /  >全周囲っとけばいいの?
      ` ー─── '´      
>>905             そう。
それはきつい。
0909ゲーム伯爵04/09/09 20:45ID:YN7U/itL
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| >>904 感動した! 我輩も頑張るとしよう。
      \
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
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.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||             ||
0910名前は開発中のものです。04/09/09 21:50ID:byhAfFmv
民族衣装のおじさんの乱入イベントを搭載した初めてのゲームですね。
0911名前は開発中のものです。04/09/09 23:41ID:Dxylx1ue
車内の視点で止まってるとき左右に切ると景色が傾くけど
実際の車では有り得ないと思う.
0912名前は開発中のものです。04/09/10 01:58ID:piHXH1B1
使ってなさそうなクラッチについて。
クラッチを切ったままギアを入れると回転数が変わってしまうんだが
クラッチを繋いだら変わるようにならいだろうか。
スマン、需要は無いだろうがどうも違和感があってな

これができれば現在のエンジン回転数とギアチェンジ後のエンジン回転数の差から
クラッチ蹴りとシフトロックができ・・・

・・・がんばってくれ応援してる
0913オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/10 05:27ID:0ITUN2BH
>>911
あの視点では実験的に、頭の傾きを入れている。別に止まってるときだけ傾いてるわけじゃねえ。
とーぜん最後には調整(オンオフもな)できるようにする。

>>912
これはでかいミスだな!すぐ直す。
0914オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/10 06:00ID:YpJCTVnn
      ∧_∧ アーネム
      (  ´Д`)     頭の傾きについて、最初に言っておくが
    /  俺  \     速度とか、コーナーのGに比例して傾きの大きさ決めるとかいうのは
   / /\   / ̄\    既に考えているからな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   前から言ってるが、このゲームではGを視覚と音で表す。
  ||\            \ 音については反対もあるかもしれないけどな。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0915名前は開発中のものです。04/09/10 13:28ID:6vr95az6
最終的な容量はどれぐらい?
多くなるならインスト無しでCDに収まる640MB以下にしてほしい。
0916名前は開発中のものです。04/09/10 13:40ID:YDUQE/HQ
>>915
各コースやモデルの数を絞って、それ以上は
追加データとして扱うのがいいかもね。
コンバータなんかは随分先の話になるだろうけど。
0917名前は開発中のものです。04/09/10 13:49ID:6vr95az6
信号機が明らかに光ってないので修正よろ。

>>904
フェンスを植木が重なってるのは直したほうがいいと思う。
0918名前は開発中のものです。04/09/10 20:37:50ID:3KxkKQye
GTRだって
ttp://home19.inet.tele.dk/alphamale/vids/gtr_360_estoril_kb_vcd.mpg
0919名前は開発中のものです。04/09/10 21:17:29ID:Gy5MMqB3
enthusiaの挙動に感動した。
オレータンも頑張ってこれを超えるような物を目指してー。

#この手のは実車による実測値や、
#メーカからの正確な機構、スペックなどを貰ってるんだろうが、、

ttp://www.enthusia-racing.com/
0920オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/10 21:40:43ID:YpJCTVnn
>>915
しばらくは640MB越えないと思う。

>>916
たぶん、かなりのモデルをMODサイト側に分離する。
そうしないと配布に問題が出てくるしな。あんまりでかいと雑誌のCDにも入れにくいだろうし。

>>917
おう。

>>918
前もみたな。てか、多分DEMOやったことある。

>>919
ムービーしか見てねーが、ふつーにそれぐらいはクリアする。
ただもう少し時間がかかりそうだが。
やれねーことはほとんど無いと思ってるが、時間だけが敵だ。まー少し焦っている。
0921名前は開発中のものです。04/09/10 21:43:30ID:0BJjQEI4
キモオタのニオイがするゲームは雑誌で配布されづらい。
0922オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/10 21:46:08ID:YpJCTVnn
>>921
俺には関係のネー話だな。
少し素材にばらつきがでてきてるが、あとで調節する。
0923名前は開発中のものです。04/09/10 21:48:23ID:CyJgCqxM
ネトランには掲載許可ださんでくれ
0924名前は開発中のものです。04/09/10 21:49:26ID:TBP8wsKK
>>920
いうだけ野暮ってモンだろうけど、
18だっけ?受験とかそろそろな時期だろうけど焦って無理せんようにね
がんばれよ お前は死んだ俺のオヤジに似てる いや似ても死んでもないけどさ
0925オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/10 21:58:32ID:YpJCTVnn
>>923
そんなことはこっちで決める。
てか、特に我々に不都合が無いならば不許可にはしないはずだ。

>>924
17だけどな。誕生日きたら免許とりてーのだが、さすがにそれは無理だな・・・
0926名前は開発中のものです。04/09/10 22:13:41ID:L7zfc0QY
オレーたんは人望厚いな
0927名前は開発中のものです。04/09/10 22:17:12ID:0Ukoy1OJ
>>925
ネトランは許可しようがしまいが掲載するような雑誌ですよ。
0928オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/10 22:38:07ID:YpJCTVnn
素材のばらつきってのは世界観な。質は満足している。ヤードはダメだが。
あと、あちこちに俺のかっこいいイメージイラストが登場してきてるが
最後には悪いがこのゲームから俺を排除する。ムカツク奴もいるだろうしな。

>>926
いい司令官は人望が厚い。

>>927
そうなのか。まーいいけどな。
0929名前は開発中のものです。04/09/10 22:49:44ID:JRg+wk7+
オレー様マンセー
0930名前は開発中のものです。04/09/10 22:53:40ID:cjYvW3o5
test
0931名前は開発中のものです。04/09/10 22:55:21ID:c/iww+k3
>最後には悪いがこのゲームから俺を排除する

そ れ じ ゃ つ ま ら ん 

オレーはこのゲームにおける、ナベツネ氏やマクマホン氏であるべきだ!!
最後に善人になりました、てのはオレーファンとして許せない。
0932名前は開発中のものです。04/09/10 23:02:29ID:L29hkgAD
どうぞ排除してくれ。
コアな俺え得え得マニアにしか受けないだろ。
0933名前は開発中のものです。04/09/10 23:11:33ID:B0KfLPH7
>やれねーことはほとんど無いと思ってる
あんたすげぇよ。
0934名前は開発中のものです。04/09/11 00:03:02ID:XiM9K5bB
人望は厚いが面の皮はもっと厚そうだ。
0935名前は開発中のものです。04/09/11 00:06:41ID:jfuFKCk5
いつもと同じようにオレーが豪語して、
いつもと同じように簡単の言葉が入る。



このスレ全てが永久ループしてるぞ。
0936名前は開発中のものです。04/09/11 00:09:43ID:KdMCA6Kz
面の皮も厚そうだがチンコの皮は長そうだ
0937名前は開発中のものです。04/09/11 03:58:42ID:bYQvuTpx
>>931
マクマホンワロタ
オレーはそんなんだったのかw
0938オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 05:42:21ID:IJDjHhbZ
          ↓>>936
       ∩    ∧_∧  >>931
        \ヽ_(    )  善とか悪は関係ネーヨ。内輪ネタみてーなのは前面に出したくない。
         \_    ノ   俺はチームとプレイヤーとして参加する。
  ∩_   _/   /    
  L_ `ー/ /   /    >>932
     ヽ  | |__/ |     タイトルはたぶん変えねーけどな。
   | ̄ ̄ ̄\    ノ
   | | ̄「~| ̄( 、 A , )   >>935
   | |  | |  ∨ ̄∨     逝くスレの流れは絶えずして然も元のスレにあらず
   し'  し' .          人
       .           (_.)
.                  (__)

0939名前は開発中のものです。04/09/11 12:09:39ID:58Clfk0n
今更だけど、ネトランは完成してないゲームも勝手に掲載するぜ。
掲載してから"しました。礼は?あと、雑誌いる?"とかいうメールを送ってくる。コレ。
"またネトランか"でググれば山のように出てくるぜ。
0940名前は開発中のものです。04/09/11 12:58:07ID:jfuFKCk5
別にいいじゃん。
雑誌社の雑誌なんてそんなもんだよ。
0941名前は開発中のものです。04/09/11 14:12:39ID:jGZXBLQR
>>940
いや俺の知っている限り、ネトラン以外は自前にメール来たよ?
0942名前は開発中のものです。04/09/11 14:33:34ID:/RL204kY
事の前と書いて事前
0943名前は開発中のものです。04/09/11 14:50:33ID:noG47dUN
ネトランぐらいだよな。事後承諾させる雑誌。
0944オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 15:14:27ID:IJDjHhbZ
  │,,,_      
  │    ̄`ヽ,    >>939
─┤,ァ---‐一ヘヽ   それって記事だけだろ?
文│       リ}   勝手にCDROM入れて再配布するのは禁止している。
─┤ -‐   '''ー {!   記事はたぶん承諾とかいらねーんじゃないのかな。
  │ ‐ー  くー |   
  │  ,r "_,,>、 ゚'}  
  │ ト‐=‐ァ' !  =3
  │ ` `二´' 丿  ゲップ
  │' ー--‐f´
  │    /|\_
  │`又´\|  |  ̄\
0945名前は開発中のものです。04/09/11 15:20:16ID:7/N4FL2P
奴らなら入れるよ。
0946名前は開発中のものです。04/09/11 16:21:26ID:6QS7LIbU
o o o 堂々と割れ物使ってる連中に何言っても無駄 o o o
0947名前は開発中のものです。04/09/11 16:36:03ID:PjjtxQpB
>>944
あせる必要は全くないけど、SUGOは進んでる?
広いコースが欲しー!
0948オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 16:48:47ID:IJDjHhbZ
>>947
拿滅が作るようなこと言ってたが、どうなったろ?
でもSUGOってあんまり広いコースってイメージないけどな。
0949拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/09/11 17:01:41ID:p5oYGruL
>>948
すまない、まだ手をつけてない。
公式ページで1周分の映像が手に入ったから近いうちにはじめる。
おそらく来週から作り始める始める事になると思う。
0950オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 17:23:18ID:IJDjHhbZ
>>949
おう。よろしくどーも!
俺も今映像落としたぞ。いいなこれ!他のオマエラも見ろ。
実際のサーキットは意外に狭いってのが解るはずだ。

ttp://www.sportsland-sugo.co.jp/2002/ms.html
0951名前は開発中のものです。04/09/11 17:44:55ID:PjjtxQpB
あー、確かにこの画像見ると狭いね。
やっぱり、実車で走るのとは感覚違うなぁ。
ホームストレートなんかやたら広く感じるんだけどね。
実際に走ると。

ちなみに最終コーナーとか馬の背の後のヘアピンはバンク付いてる。
裏ストレート前のハイポイントコーナーは平ら。

第3コーナーは、ゼブラ付近だけバンク付いてる。

って感じだと思う。感覚だけど。
0952オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 17:57:23ID:IJDjHhbZ
>>951
実際走ってんなら、外部視点で気付かねーか?
ヤードもほとんどSUGOより広いぞ。
0953名前は開発中のものです。04/09/11 18:12:16ID:Dw/aqAq5
ふつーうの道路の1レーン幅って3.5mm位だっけ?
0954名前は開発中のものです。04/09/11 18:17:25ID:uahSejSw
>>951=>>770>>836
だろ?
なんつーか…アレだなおまえw

過去にも適当な事言ってなかった?
解ってる風な物言いで大誤報飛ばすと皆混乱するんじゃね?
0955オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/11 18:18:10ID:IJDjHhbZ
>>953
ミリかよ。道路によってなんか違ってそうだけどな。

3Dメガネ使うと、すげー距離感つかみやすいのだがな。
少しカメラを広角に振ってみるか。
0956名前は開発中のものです。04/09/11 18:33:11ID:PjjtxQpB
>>954
痛いところ突かれたので逃げの一手
0957名前は開発中のものです。04/09/11 19:23:09ID:RRMgtCUz
誰が、なにがどう痛いんだ…?
0958名前は開発中のものです。04/09/11 21:53:19ID:AWXv3yaw
>やれねーことはほとんど無いと思ってる
オレーが言うと男前だな
0959名前は開発中のものです。04/09/12 09:40:13ID:2VP3Psz1
    |                   \
    |  (゚∀゚)ノ ラヴィ!!   ウ〜ンウ〜ン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄       ンンンンン/
ttp://kimishine.sega.jp/
0960名前は開発中のものです。04/09/12 09:56:56ID:X9/nl/yr
つかぬ事を聞くけど、
オレーはどうやってプログラム学んだの?独学?
0961名前は開発中のものです。04/09/12 12:15:59ID:L2SsvGRB
>>960
                         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ,,,,,,.........、、、、     | ボクのパソコンサンデーとベーマガ
         ,,(:(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;;;ヽ,,  ヽ─y──────────
         l;/  ̄ ̄ ̄ ヾ;;;;;;ヾ、                               .. ┐
        l;l = 三 =  |;;;;;;;;;;i                            ,. ‐'´ ノ
        l/,-―'、 >ー--、 ヽ;;;;;;;l                        _ . -''´  .-'´
        i|. <・ >| | <・ >-  ヽ;;::|                      /  _r‐'「`r、
        ||  ̄ /   ̄    | 9                 , -‐''フ7´ 、 'ーl、 l } l
         | /(oo) ヽ    |/             _. -''"´   l |  `'ーく/ ノ ノ
         ヽヽ____ノ   /          _.. -‐''´       | l、_ ‐、___[])''''´
          ヽ' ニ  `  /i─ァ''´ ̄ ̄_ユ‐'"´            '、 `‐ニエエソ´
         ,.ノ:ヾー--ー   ,.l、    /                 `'==''ソ
     _,..-'''"/ ヽ:"'''-.., -'"::::|\  ′              :::::_: -‐'"´
  , -'"    /    ヽ:::::::/ \::::::::| \           ::::_: -''"´

といいたいところだがオレーぐらいの世代にはわからんだろうな(´・ω・`)
0962名前は開発中のものです。04/09/12 12:25:48ID:2VP3Psz1
分かると思うぞ。
0963名前は開発中のものです。04/09/12 15:12:38ID:Sk9dERHg
オレーって俺の兄貴と同年齢なんだ・・・。
すげー
0964オレー ◆zleDpM1D6w 04/09/12 18:05:59ID:X+Tyg03z
    │   >>958
.   /■\   オマエいい奴だな。他も見習え。
  ( ´∀` ) 
    ̄ノ ̄  >>960
   ノ ̄ノ   よく聞かれる質問だな。言語と物の調べ方を兄弟の1人におそわった。
   ノ  /    あとは独学だ。
  く_. / 彡 >>961
         ウルセー馬鹿
>>962
 ベーマガは良く聞くよな。読んだことねーけど。ボクのパソコンサンデーはシラネ。
0965名前は開発中のものです。04/09/12 19:54:16ID:DetVe4DR
テレビの副音声で機械語をダウンロードするって・・・凄い時代だったな・・・・。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。