レースゲームを作ろうぜ!Lap7
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0001オレー
04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0569名前は開発中のものです。
04/08/26 01:46ID:fOzBRnieオレ1の最新ムービー見たけど、マジすげーな。感動したよ。↑これな
0570オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/26 06:05ID:3aT3i6o+ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ギアボックス、エンジンとかの駆動系がらみにも問題あるかも。
、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ>>562
.─|. イ80) )l. | )| スマネーナ。
l、`゙‐--‐' l /"ノ >>563
> ヽ、._ _.l_// 中止はネーヨ。
__  ̄ /、‐'´ >>564
, ‐'´‐-ヽ 大阪よくわかんね。
、. _,. ‐''"!\ >>565
-、シ ̄// |`‐- 、.._ 再現しねーぞ。もっと詳しく
`‐゙\__.\. | i ヽ、>>566
/ ̄ ! | ! なるほど。設定の再読み込みをつけるか。
>>567
まるまるじゃねーぞ。
>>568
一般道は結構メンドイ。
>>569
人が飛ぶのは考えてたが、こうやって実際みるとモータースポーツファンとしてかなり躊躇してしまうな。
0571名前は開発中のものです。
04/08/26 09:02ID:u4qSCQf91.JPG : ウインドウ、フルスクリーン共こうなる
2.JPG : ウインドウモードで視点 '1'
3.JPG : フルスクリーンモードで視点 '1'
WinXP-PRO DirectX9.0a
RADEON9600PRO VRAM128M
いつのバージョンからおかしくなったのかはわからんが
手元にある20040417バージョンでは問題なし。
0572名前は開発中のものです。
04/08/26 09:19ID:u4qSCQf9ドライバ カタ 6.14.0010.6387
DirectXとVGAのドライバを最新にして、もっかいやってみる。
0573名前は開発中のものです。
04/08/26 10:16ID:u4qSCQf9ミラーとシグナルランプは出るようになった。
もしかして、CAR SELECT のヤマザキの頭が無いのと
左右の豆腐状のものって仕様?
0574オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/26 10:39ID:3aT3i6o+/_E| 我が軍の資金がまた少し増える。
Λ_Λ / /■□■
(;´Д`) / / ■□■□ >>573
/⌒ . < □■□ それで正常のようだ。
/ へ .\/ /
/ / \ / / >左右の豆腐状のものって仕様?
/ / \ 援
巛ゝ \ \| 仕様だ。豆腐はあとで消す。
\ \ Car Selectではドライバーは描かれない。
/ /) .) ヤマザキは胴体までがボディ(着ぐるみ)で
l⌒ / _/ / 頭がドライバーだ。
ノ / ( い
(_ノ 丶_)
0575名前は開発中のものです。
04/08/26 10:49ID:nmdp9YQn0576名前は開発中のものです。
04/08/26 11:22ID:u4qSCQf9んじゃ走ってくるぜー
0577名前は開発中のものです。
04/08/26 13:14ID:XNF1Wxzjブリーフ派は精子の量が少なくなり、
玉の位置や大きさが左右で違ってしまう恐れがあるんだぞ。
俺は病院で言われてからトランクス派になった。
ブリーフ派の人は伸び縮みしやすい素材のをはいたほうがいいってさ。
どうでもいいが看護婦(今は看護士と呼ぶが)に射精量チェックされるのは恥ずかしいな。
個室から看護婦が出て行かないのを横目にシコシコするなんて、
気のせいかいつもより遠く多く出たような。
0578名前は開発中のものです。
04/08/26 14:16ID:yW2rGIlM0579名前は開発中のものです。
04/08/26 14:37ID:m7AH/VJ/0580名前は開発中のものです。
04/08/26 15:49ID:GWEpquVX0581名前は開発中のものです。
04/08/26 16:38ID:F3kPbqXp|リリース予定日は
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∧_∧ .| 特記事項
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0582名前は開発中のものです。
04/08/26 16:46ID:qysDVGjQ0583劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/26 18:50ID:QQl8mezi>>442 どうも。他の車にも同様のpsdファイルが入ってますよ。
レッカサーキット本当に狭いなw
データ作成の実験用とはいえ、あまりにさみしい風景だったんで
板ポリゴン使って、いろいろ改造中。
今、コースのサンプル動画をレンダリング中なんで、終わったら動画をUPしときます。
0584名前は開発中のものです。
04/08/26 19:29ID:KFWzbT5l劣化さんそういうゲームあるんスよ・・・・
GTAって言って。
0585名前は開発中のものです。
04/08/26 20:03ID:qysDVGjQ車種と速度その他を設定してry
0586名前は開発中のものです。
04/08/26 20:06ID:bf9Toz0mダイハード3は人轢けるし血もフロントガラスに付く(ワイパーで落ちるが)しかし、死なない
ジャンプで人が燃えるんだがそれでも死なない
0587名前は開発中のものです。
04/08/26 20:10ID:aBFnvxkVスーパーモナコGPとかX68kの天安門でもやっててkds....
0588劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/26 20:22ID:QQl8meziHP見るとハイチ人とキューバ人の悪党がたくさん出てくるみたい!?
草木を植えたり、道路に擬似的な影を表現したりしてみた
レッカサーキット(動画と静止画数枚。3Dデータは含まず)
http://gamdev.org/up/img/1106.zip
ところで、次回UPするときの参考のため
コースを、いくつののセクターに分割したのか教えて欲しい。
0589名前は開発中のものです。
04/08/26 20:40ID:qysDVGjQ0590名前は開発中のものです。
04/08/26 21:19ID:u+cCQ2Xzhttp://gamdev.org/up/img/1107.jpg
もう一度0を押したら直った。
0591オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/26 22:23ID:7wmNvDad∧_∧ ||
( ;´Д`). ||| >>588
/ \. |||| バチーン!! イイゾー。俺ヤードがカスんで見える。
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..セクターとかは前返したのと一緒だ。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' ) `あのデータに遠方壁を分割しただけだ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .'´ , .(
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ↑
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>577
.|| ||
0592スラ ◆seupPKU1wA
04/08/26 23:33ID:99W8XMSOhttp://...............................????????
http://............................??.._?.._?????
http://........................??.._.._????????
http://........................??.._?????????
http://.....................??????????????
http://.....................?.._????????????
http://..................??????.._??.._???.._??
http://..................?????.._?.._.._?.._???.._?
http://..............???????.._??.._?????.._?
http://..............??????????????????
http://..............??????????????????
http://..................???????????????? <このゲームすごいな応援させてもらうぞ
0593名前は開発中のものです。
04/08/26 23:38ID:KFWzbT5l木のアルファ抜きが甘い
木テクスチャのアルファ、もっと小さめの範囲をとるとか、バックカラーを木に近い色にするとかしたほうがよさげ
0594オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/26 23:42ID:QuxLhEvhドモ
>>593
遠くの木のことを言ってるのなら、LOD用の低解像度テクスチャのせいだな。
俺がテキトーに解像度落としたやつだ。
テクスチャ全部について、
縦横1/2
縦横1/4
縦横1/8
が必要なんだが、そっちで綺麗に作れる?>劣化
0595名前は開発中のものです。
04/08/27 00:20ID:ETbgyYTgで、回転しながらブーメランのように戻ってきて運転再開と。
俺のデスクトップはもう非力すぎなんで、後で別PCで試してみるよ。
0596名前は開発中のものです。
04/08/27 00:24ID:x52HCjY00597名前は開発中のものです。
04/08/27 00:40ID:5a+w6Rlj0598名前は開発中のものです。
04/08/27 00:48ID:ftgHyjZbこのゲームの製作資金にするために必死なんですよ。グスン。
0599名前は開発中のものです。
04/08/27 01:50ID:ETbgyYTgで、ファミコンがバグった時のような表示。
|There was insufficient video memory to use the
|hardware device.
|
|Switching to software rasterizer.
メモリ不足ってこったなorz 一番下の文が訳せなかったが。
で、二回目からは何故か起動できるが、マップロード中画面であぼーんさ。
一応環境を書いておこう。ウンコマシン情報もあったほうが良いだろうからな。
【OS】Windows XP Home SP1 【RAM】512MB
【CPU】AMD Athlon 1.33GHz
【グラカ:最悪orz】S3 Graphics ProSavage + utilities
【チップ】S3 ProSavage KM133(TM)
【ドライバ】s3gnb.dll
【メモリの合計】8.0MB !
まあ、こんな糞環境は放置だわな。
明日は違うマシンを触れると思うので、そっちでプレイして感想を書くことにする。
ということで600get権を譲ってやったぞ。ありがたく受け取れ↓
0600名前は開発中のものです。
04/08/27 02:59ID:j9E3ONPy下の文は「(ハードウェアでは動かせないので)ソフトウェアラスタライザー(ソフトウェアエミュレーション)に切り替えます」だ。
まぁVGAの問題だわな。
オレー、そろそろビデオカードの最低ラインを決めといたほうがいいんじゃないのか?(今の段階での)
0601名前は開発中のものです。
04/08/27 06:49ID:VvD/Js300602名前は開発中のものです。
04/08/27 06:55ID:x52HCjY00603劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/27 07:45ID:m4c2QjMg次回はきちんとαの外側、数ドットにも木の色をはみ出して
塗っとくんで、幾分マシになるかと思います。
>>594 了解。
α付き画像は、Zソートして後ろから描画するってのが
一番確実だと思うけどw
俺の経験では、D3DRS_ALPHAREF のα項目に多きめな値(0x000000A0とか)
セットしておいて、αが255に近くないと描画しないように
しとくと、Zソートせず拡大縮小しても、縁が幾分マシに表示されるよ。
あと1bitα付き画像のミップマップを作るときは、αに関しては
リニア補完しないほうがよさげ。
0604名前は開発中のものです。
04/08/27 09:24ID:TSmmwWiM0605オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/27 12:06ID:WVEbgvWGなかなかまとまらなくて遅れてる。ワリーな。も少し待て。
>>595
そんな不条理は嫌いだ。
>>599
http://web1.nazca.co.jp/hp/oree/manual/index.html
ここは見てるか?オンボード野郎は
TEXTURE=2 とか TEXTURE=3でやってみろ
>>600-602
イチオウ、GeForce2MXあたりが最低ラインと考えてる。
>>603
ALPHAREFは8にしてたが、でかくした。
たぶんこれで大丈夫じゃねーかな。
コースのαソートはできれば無しにしたい。
>>604
そのへんは後回しだ。
0606名前は開発中のものです。
04/08/27 12:11ID:DHGLL9cy0607名前は開発中のものです。
04/08/27 13:25ID:5lVVTcJGあとぼろぼろになった車の一発修復キー。
0608名前は開発中のものです。
04/08/27 13:34ID:7F/BGkr+気のせい?
0609名前は開発中のものです。
04/08/27 13:37ID:PRL2sSt1こっちは前輪が浮き上がって走れなくなる。
壊れ方に車体のフレームの要素をいれないからただグチャグチャに変形するだけってのが現段階での最大の欠点のひとつ。あと当たり判断の角度も計算に入れないと速度だけでダメージを出してるので時速100キロぐらいでガードレールに擦るだけでも凄い事になる。
0610オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/27 13:39ID:WVEbgvWG俺も十字のほうがいいと思う。>>劣化
>>607
修復は0リセットでできるだろ。リードミー読んでるか?
メニューは手が空いたとき早めにつける。
>>608
最近ダメージが車軸にもおよぶようにしたのだ。大事に乗れ!
0611オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/27 13:43ID:WVEbgvWG( ´∀`) 今のダメージは、オマエラを楽しませるためのオマケだからな。
/ 俺 \ ダメージ以外の意見のほうが欲しい。
/ /\ / ̄\ ダメージがデバッグに支障でるかもなので
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ ダメージオフ機能をとりあえずつけるか。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
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0612名前は開発中のものです。
04/08/27 13:43ID:PRL2sSt10613オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/27 13:46ID:WVEbgvWG>角度も計算に入れないと速度だけでダメージを出してるので
全然違うぞ。
接触時間が長いとああなってしまうってのが正解だ!
0614オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/27 13:47ID:WVEbgvWGもうすぐ付ける
0615名前は開発中のものです。
04/08/27 14:09ID:5lVVTcJGreadme読んでなかった。というか見落としてた。スマソ
0616名前は開発中のものです。
04/08/27 19:08ID:7vCKC8s+おい、お前ら!!
0617名前は開発中のものです。
04/08/27 19:09ID:Ho6xs8zE22秒くらいのところでオレーって言ってる
0618名前は開発中のものです。
04/08/27 19:35ID:ETbgyYTgENVMAPもFADEもともに0にしたが、それでも煙がでる。完全OFF機能plz
今日は今年買ったノートPCで試してみたぞ。メモリが256Mしかないこと以外は性能良し。
0809と0825を試してみたが、0809だと固まってしまった。0825は至って良好。TEXTUREを2,3に設定すれば超快適。
旧デスクでは、0809だと固まるのに0825だとOSが強制終了ダイアログを出してくれるのよ。
この間に何があったのかは知らんが、OSもオレーもGJだ
C1の改修終了を待っているぞ、がんばれオレー
0619名前は開発中のものです。
04/08/27 19:49ID:XAC/Koyi助けてオレー
0620名前は開発中のものです。
04/08/27 19:58ID:5a+w6Rljそりゃおまえギアがバックに入ってるんだろ
0621名前は開発中のものです。
04/08/27 20:13ID://h0BL1J0622名前は開発中のものです。
04/08/27 21:31ID:Ho6xs8zEグリップが極端に無くなるんだけど、そういうもんなの?
>>621と同じ事言ってるかもしれないけど、よくわかんないので。
0623名前は開発中のものです。
04/08/27 21:52ID:ETbgyYTgかなりあるある。一度停止しないとずっと回転しっぱなし。
駐車場で Z+X+Space+←or→押すとスピンターンできて面白いね。
オレーヤードはスタートすぐ左の壁大丈夫なの?薄すぎなのかな、
めり込んで左右の道側に振動し、めちゃめちゃに壊れた後、左右どちらかの道にはじき出される
0624劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/27 21:59ID:m4c2QjMg裏側が省けるなら8ポリゴンまで削れるし。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214731.jpg
Y字の樹木をDXで表示した例。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214805.jpg
とりあえず樹木の3DデータをUPしとくんで、なんか需要あれば使って。
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214842.jpg
データ
http://gamdev.org/up/img/1112.zip
0625名前は開発中のものです。
04/08/27 22:02ID:Ho6xs8zEコマ落ちしないようなパソコンが出てくるんでしょうね。
0626名前は開発中のものです。
04/08/27 22:41ID://h0BL1J軽く作動することを前提に開発してるのは知ってるけど。いっそテクスチャの絵でごまかさずに実際に幹と枝のモデルを作って葉っぱの束のテクスチャでも貼ったら?これが一番見栄えがいいやり方。
0627名前は開発中のものです。
04/08/27 22:44ID://h0BL1J0628名前は開発中のものです。
04/08/27 23:17ID:UWHgWhTo>軽く作動することを前提に開発してるのは知ってるけど。いっそテクスチャの絵でごまかさずに実際に幹と枝のモデルを作って葉っぱの束のテクスチャでも貼ったら?これが一番見栄えがいいやり方。
そんな些末なことよりもっと他にやることあるだろ
>>627
自分で調べろ
0629名前は開発中のものです。
04/08/27 23:47ID:m4c2QjMg描画の方法や設定、画面サイズによって全然変わってくるからなぁ。
0630名前は開発中のものです。
04/08/28 00:05ID:v2P0APpT何だよコラ
0631名前は開発中のものです。
04/08/28 00:09ID:5lGjmb/s一行目は多分既知のバグ。>>148-150のことかな?
0632名前は開発中のものです。
04/08/28 04:23ID:vzplDy/x0633オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/28 05:38ID:PBq5IMHZ煙最大数を設定できるようにしよう。忘れてたらまた言え。
>>621-623
ワカッタワカッタ
>>624
なるほど。よし任せたぞ。
樹木データは今後他コースでも使うかも。サンキュー。
>>626
>これが一番見栄えがいいやり方。
その積み重ねで、気が付くと重いゲームの出来上がりだ。
こだわりは重要だが、こだわるべき点を絞らないと完成しねーよ。
>>632
全体が白いのか?
0634劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/28 09:09ID:VM/wa/L2他にもマツやヒノキ、イチョウなんかがあると
日本風になるかもね。
あと、街路灯やフェンス等、共用できそうな
3Dモデルが溜まってきたら、そのうちUPしとくよ。
0635名前は開発中のものです。
04/08/28 12:00ID:of+pF0Hw0636名前は開発中のものです。
04/08/28 12:10ID:MOQqOxQaコース選択から車種選択する時に読み込みに結構時間食ってるから読み込むのは最初の一台だけで後の奴は切り替えるときに読み込むようにして欲しい。あと、間違った選択したときのためにバックも出来るようにして欲しい。
0637名前は開発中のものです。
04/08/28 12:11ID:MOQqOxQa公式の要望・提案コーナーに書いてあるから見てみるといいよ。
0638オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/28 12:23ID:PBq5IMHZ一口じゃ説明できねぇ。
まとめたページを作ってやるが、サンプルファイルとして前の劣化サーキットを
手直ししたMQO+テクスチャを公開してもいい?>劣化
条件とかあったら言ってくれ。
>>636
覚えておこう。
0639劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/28 12:48ID:VM/wa/L2テクスチャも、コースの素材として使ってもらって構わない。
0640オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/28 13:09ID:PBq5IMHZサンキュ!
コース作成マニュアルとサンプルをうpしたぞ。
わかんねーところは質問しろ。
ほとんどわからんかったらあきらめろ。
モデラーはメタセコな。フリー版でもいい。>>635
0641名前は開発中のものです。
04/08/28 16:29ID:MYx2/OAsポリゴン数の関係でしょうがないのかもしれないけど。
ローパワーマシンでの速度をある程度捨てて、
コーナーを丸くしてもらいたい気がする。
いや、テクスチャでごまかせるならそれでもいいけど。
0642名前は開発中のものです。
04/08/28 16:33ID:pyzg5Ol6写真がない...ので角度が...
http://up.isp.2ch.net/up/67196cd748fa.zip
0643オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/28 17:14ID:PBq5IMHZヤードもレッカもテストコースだからな。
まー確かに路面はもう少し細かくしてもいいと思ってる。
>>642
おー。テクスチャが無くて困ってたところだ。
とりあえず入れるぞ?
0644642
04/08/28 17:23ID:pyzg5Ol60645名前は開発中のものです。
04/08/28 17:38ID:HGbosx2N0646オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/28 17:54ID:PBq5IMHZ意味ワカンネーヨ馬鹿
0647名前は開発中のものです。
04/08/28 17:57ID:MOQqOxQa駐車場の屋根(?)がある部分の左右は落っこちます。
0648オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/28 18:18ID:PBq5IMHZ>>647
さっきから番号100ずれてるぞ
0649名前は開発中のものです。
04/08/28 18:25ID:+Zq80zYs|リリース予定日は
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└────────────y────┬────────────
∧_∧ .| 特記事項
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0650名前は開発中のものです。
04/08/28 20:24ID:JfzyagJl|こんな真夏に・・・
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∧_∧ .| 俺達3人は・・・
( ´Д`) .|
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| コタツかよ!!
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0651名前は開発中のものです。
04/08/28 20:41ID:+Zq80zYs|古池や
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∧_∧ .| 蛙飛びこむ
( ´Д`) .|
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| 水の音
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0652名前は開発中のものです。
04/08/28 20:44ID:Zv4elKur│
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∧_∧ .| 次のリリース予定は
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0653Ruk ◆570U86Skhs
04/08/28 22:10ID:DtylR0DE最近、忙しくて来れませんでした。
あぁ、受験勉強はいそがしーなーぁ。
とりあえず。セレロン400の非力パソでもうごきました。
受験終わったら、ガンガン音楽作ってくんで
それまでお待ちくださいませ…m(_ _)m
0654名前は開発中のものです。
04/08/29 00:43ID:ACk4UU5n0655名前は開発中のものです。
04/08/29 01:08ID:wvYy0ygz0656名前は開発中のものです。
04/08/29 01:12ID:wvYy0ygzぐちゃぐちゃの車から手を突き出している運転手が不憫でならない・・・。
0657名前は開発中のものです。
04/08/29 01:16ID:wvYy0ygz空を見上げて尾とを盾ながらゆっくり沈んでいく車をみていると切ない。
連かきはここでちょっと自粛するね。
0658名前は開発中のものです。
04/08/29 01:22ID:wKfD0Iqk( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0659名前は開発中のものです。
04/08/29 01:39ID:wvYy0ygz>>658
確かに俺の発言は非建設的だが、君の発言もその点では変わりがない。
・・・ごめん
オレーの攻撃に備えて
攻撃
道具
→守る
0660名前は開発中のものです。
04/08/29 01:49ID:B9v49DVvそれは仕様です。山崎の胴体が車体とされているからです。
なので、クラッシュ→車体が変形→変な視界。
同様にクラッシュすると車体にダメージがあるのも、壁をすり抜けて落ちていくのも仕様です。
0661名前は開発中のものです。
04/08/29 01:51ID:pDqcWRKWオレー以外が答えんなよ
0662名前は開発中のものです。
04/08/29 01:55ID:dTcqxjPo0663名前は開発中のものです。
04/08/29 02:07ID:SdtEkQZf0664オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/29 05:35ID:Ucp80/BK_/::::::::::::/ >>652
_/:::::::::::::/ ____ わりーな。休みあと3日で、なんだかやヴぇ状況だってのに
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ 結構時間つかってんだが、まとまらなかった。
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ 予想以上に時間かかったが、そろそろなんとかなりそうだ。
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ 今月中に一回出す予定だ。
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 >>653
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` ヨー生きてたか。ま、お互いガンバローゼ。
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ 合格したらパソ買ってもらえ。
0665オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/29 05:38ID:Ucp80/BK( ´Д`) < 少しは過去ログ嫁
___________) .(____
\ / 俺 ヽ、 \ l⌒l
||\ "''`"'``''""` \ | |
||\||二二二二二二二|| ̄ r" `( ;´Д`) ←>>wvYy0ygz
|| || | | |\\ ! ( ̄ ̄ ̄ ̄")
.|| Uヽ、 /` `-、`-、. i' ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
\\ `- 、`-‐ ' ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
/ /ヽ.ヽ、 ` - 、 ( ̄ ̄ ̄ )
/ / .> .) .` - 、 . ̄ ̄フ r'
/ / // `-―‐‐---' ┌───────┐
((( |___) .|___) │ TRUSH │
0666フランチャイズ
04/08/29 08:26ID:OGT4uESoただし高速での壁抜けはなくなった模様
0667名前は開発中のものです。
04/08/29 08:30ID:g4GxRtWZたとえばアナログハンドルの
センターの値が0
min〜max値が -1000〜1000
デッドゾーンが -200〜200
ハンドルの入力値をH
デッドゾーン補正したハンドル値をH'とすると
今は
Hが-200〜200の場合 H'= 0
Hが200〜1000の場合 H' = H
Hが-200〜-1000の場合 H' = H
として処理してない?デッドゾーンを大きく設定すると
ハンドル切ってデッドゾーン領域を抜けたとき
いきなり急ハンドル切ったようになってる。
普通は
Hが-200〜200の場合 H'= 0
Hが200〜1000の場合 H' = ( H - 200 ) * ( 1000 / ( 1000 - 200 ) )
Hが-200〜-1000の場合 H' = ( H + 200 ) * ( -1000 / ( -1000 + 200 ) )
って感じに、デッドゾーンを抜けると、0から徐々に値が増減する
ようになるんじゃないか?
0668オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/29 09:25ID:Ucp80/BKワリ。まだ当たり判定の処理変えてない。
>>667
そのとおり!!!よく気が付いたな!!!修正しておく。
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