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レースゲームを作ろうぜ!Lap7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0567名前は開発中のものです。04/08/26 00:52ID:MtTfiUmg
0825版にC1のデータがまるまる入ってるのは…
0568名前は開発中のものです。04/08/26 01:13ID:4zstER64
一般道が出来るのが楽しみだよ
0569名前は開発中のものです。04/08/26 01:46ID:fOzBRnie
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_flatout_xbox.wmv
オレ1の最新ムービー見たけど、マジすげーな。感動したよ。↑これな

0570オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/26 06:05ID:3aT3i6o+
ヘへ、l ヽ.ト、|、 /     >>561
ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ギアボックス、エンジンとかの駆動系がらみにも問題あるかも。
、l\l-i'   _,_-='、"~! i"ヽ>>562
.─|. イ80)  )l.  | )|   スマネーナ。
  l、`゙‐--‐' l  /"ノ >>563
>  ヽ、._   _.l_//    中止はネーヨ。
__     ̄ /、‐'´  >>564
       , ‐'´‐-ヽ   大阪よくわかんね。
、. _,. ‐''"!\      >>565
-、シ ̄//  |`‐- 、.._   再現しねーぞ。もっと詳しく
`‐゙\__.\.  |     i ヽ、>>566
 / ̄   !   |  !    なるほど。設定の再読み込みをつけるか。
>>567
 まるまるじゃねーぞ。
>>568
 一般道は結構メンドイ。
>>569
 人が飛ぶのは考えてたが、こうやって実際みるとモータースポーツファンとしてかなり躊躇してしまうな。
0571名前は開発中のものです。04/08/26 09:02ID:u4qSCQf9
http://gamdev.org/up/img/1103.zip

1.JPG : ウインドウ、フルスクリーン共こうなる
2.JPG : ウインドウモードで視点 '1'
3.JPG : フルスクリーンモードで視点 '1'

WinXP-PRO DirectX9.0a
RADEON9600PRO VRAM128M

いつのバージョンからおかしくなったのかはわからんが
手元にある20040417バージョンでは問題なし。
0572名前は開発中のものです。04/08/26 09:19ID:u4qSCQf9
書き忘れ
ドライバ カタ 6.14.0010.6387

DirectXとVGAのドライバを最新にして、もっかいやってみる。
0573名前は開発中のものです。04/08/26 10:16ID:u4qSCQf9
http://gamdev.org/up/img/1104.jpg

ミラーとシグナルランプは出るようになった。

もしかして、CAR SELECT のヤマザキの頭が無いのと
左右の豆腐状のものって仕様?
0574オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/26 10:39ID:3aT3i6o+
                n_ バイト代はいったぜ!!!
                /_E|     我が軍の資金がまた少し増える。
       Λ_Λ  / /■□■    
       (;´Д`) / / ■□■□ >>573
        /⌒  . <  □■□    それで正常のようだ。
       / へ    .\/  /      
     / /   \  /  /   >左右の豆腐状のものって仕様?
    / /      \ 援 
   巛ゝ        \ \|    仕様だ。豆腐はあとで消す。
               \ \   Car Selectではドライバーは描かれない。
             / /)  .)  ヤマザキは胴体までがボディ(着ぐるみ)で
           l⌒ / _/  /   頭がドライバーだ。
           ノ /  (  い
          (_ノ   丶_)
0575名前は開発中のものです。04/08/26 10:49ID:nmdp9YQn
( ´Д`)キモッ
0576名前は開発中のものです。04/08/26 11:22ID:u4qSCQf9
了解。
んじゃ走ってくるぜー
0577名前は開発中のものです。04/08/26 13:14ID:XNF1Wxzj
ところでオレーはブリーフ派?トランクス派?
ブリーフ派は精子の量が少なくなり、
玉の位置や大きさが左右で違ってしまう恐れがあるんだぞ。
俺は病院で言われてからトランクス派になった。
ブリーフ派の人は伸び縮みしやすい素材のをはいたほうがいいってさ。

どうでもいいが看護婦(今は看護士と呼ぶが)に射精量チェックされるのは恥ずかしいな。
個室から看護婦が出て行かないのを横目にシコシコするなんて、
気のせいかいつもより遠く多く出たような。
0578名前は開発中のものです。04/08/26 14:16ID:yW2rGIlM
ニューバージョンは何時ごろ出るの?
0579名前は開発中のものです。04/08/26 14:37ID:m7AH/VJ/
俺はどのぐらい出るの? 濃い?
0580名前は開発中のものです。04/08/26 15:49ID:GWEpquVX
ニューハーフバージョンは何時ごろ出るの?
0581名前は開発中のものです。04/08/26 16:38ID:F3kPbqXp
はい。テンプレート。

 |リリース予定日は
 │   
 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 特記事項
                  (  ´Д`)    .|     
                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
 /
 | 
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0582名前は開発中のものです。04/08/26 16:46ID:qysDVGjQ
さて、明日のリリースを待つか(w
0583劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/26 18:50ID:QQl8mezi
>>408 いつの日か、そんなかんじの馬鹿ゲーを作ってみたいw
>>442 どうも。他の車にも同様のpsdファイルが入ってますよ。

レッカサーキット本当に狭いなw
データ作成の実験用とはいえ、あまりにさみしい風景だったんで
板ポリゴン使って、いろいろ改造中。
今、コースのサンプル動画をレンダリング中なんで、終わったら動画をUPしときます。
0584名前は開発中のものです。04/08/26 19:29ID:KFWzbT5l
>>583
劣化さんそういうゲームあるんスよ・・・・
GTAって言って。
0585名前は開発中のものです。04/08/26 20:03ID:qysDVGjQ
人を轢くシミュレータを作れば良いんじゃね?
車種と速度その他を設定してry
0586名前は開発中のものです。04/08/26 20:06ID:bf9Toz0m
ダイハードトリロジーってゲームの中の
ダイハード3は人轢けるし血もフロントガラスに付く(ワイパーで落ちるが)しかし、死なない
ジャンプで人が燃えるんだがそれでも死なない
0587名前は開発中のものです。04/08/26 20:10ID:aBFnvxkV
>>585
スーパーモナコGPとかX68kの天安門でもやっててkds....
0588劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/26 20:22ID:QQl8mezi
>>584…なんというか、すさまじいゲームだw
HP見るとハイチ人とキューバ人の悪党がたくさん出てくるみたい!?

草木を植えたり、道路に擬似的な影を表現したりしてみた
レッカサーキット(動画と静止画数枚。3Dデータは含まず)
http://gamdev.org/up/img/1106.zip

ところで、次回UPするときの参考のため
コースを、いくつののセクターに分割したのか教えて欲しい。
0589名前は開発中のものです。04/08/26 20:40ID:qysDVGjQ
god job
0590名前は開発中のものです。04/08/26 21:19ID:u+cCQ2Xz
0でリセットしたらタイヤが消えた。↓
http://gamdev.org/up/img/1107.jpg

もう一度0を押したら直った。
0591オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/26 22:23ID:7wmNvDad
.               |    もうちょっとだけ待てなチョメーラ。
      ∧_∧     ||     
      ( ;´Д`).   |||           >>588
    /     \.   |||| バチーン!!     イイゾー。俺ヤードがカスんで見える。
   / /\   / ̄\ ||||      .'  , ..セクターとかは前返したのと一緒だ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ' )  `あのデータに遠方壁を分割しただけだ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\            \ .   ’ .'´ , .(
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ↑
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>577
     .||              ||
0592スラ ◆seupPKU1wA 04/08/26 23:33ID:99W8XMSO
http://......................................?????
http://...............................????????
http://............................??.._?.._?????
http://........................??.._.._????????
http://........................??.._?????????
http://.....................??????????????
http://.....................?.._????????????
http://..................??????.._??.._???.._??
http://..................?????.._?.._.._?.._???.._?
http://..............???????.._??.._?????.._?
http://..............??????????????????
http://..............??????????????????
http://..................???????????????? <このゲームすごいな応援させてもらうぞ
0593名前は開発中のものです。04/08/26 23:38ID:KFWzbT5l
劣化サーキット雰囲気は良いのだが
木のアルファ抜きが甘い
木テクスチャのアルファ、もっと小さめの範囲をとるとか、バックカラーを木に近い色にするとかしたほうがよさげ
0594オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/26 23:42ID:QuxLhEvh
>>592
ドモ

>>593
遠くの木のことを言ってるのなら、LOD用の低解像度テクスチャのせいだな。
俺がテキトーに解像度落としたやつだ。

テクスチャ全部について、
縦横1/2
縦横1/4
縦横1/8
が必要なんだが、そっちで綺麗に作れる?>劣化
0595名前は開発中のものです。04/08/27 00:20ID:ETbgyYTg
事故ったら衝撃で人が飛ぶようにしてくれ。
で、回転しながらブーメランのように戻ってきて運転再開と。

俺のデスクトップはもう非力すぎなんで、後で別PCで試してみるよ。
0596名前は開発中のものです。04/08/27 00:24ID:x52HCjY0
で、いつ出るんだ?
0597名前は開発中のものです。04/08/27 00:40ID:5a+w6Rlj
おいおい昨日じゃなかったのか?
0598名前は開発中のものです。04/08/27 00:48ID:ftgHyjZb
オレーだって忙しいんだよ。高校3年生なのにバイトなんかして・・・。
このゲームの製作資金にするために必死なんですよ。グスン。
0599名前は開発中のものです。04/08/27 01:50ID:ETbgyYTg
ゲームに関して酷いデスクトップで試してみたぞ。0825のやつ、再起動後の初回起動時にこんなエラーがでる。
で、ファミコンがバグった時のような表示。
|There was insufficient video memory to use the
|hardware device.

|Switching to software rasterizer.
メモリ不足ってこったなorz 一番下の文が訳せなかったが。
で、二回目からは何故か起動できるが、マップロード中画面であぼーんさ。

一応環境を書いておこう。ウンコマシン情報もあったほうが良いだろうからな。
【OS】Windows XP Home SP1     【RAM】512MB
【CPU】AMD Athlon 1.33GHz

【グラカ:最悪orz】S3 Graphics ProSavage + utilities
【チップ】S3 ProSavage KM133(TM)
【ドライバ】s3gnb.dll
【メモリの合計】8.0MB !

まあ、こんな糞環境は放置だわな。
明日は違うマシンを触れると思うので、そっちでプレイして感想を書くことにする。
ということで600get権を譲ってやったぞ。ありがたく受け取れ↓
0600名前は開発中のものです。04/08/27 02:59ID:j9E3ONPy
>>599
下の文は「(ハードウェアでは動かせないので)ソフトウェアラスタライザー(ソフトウェアエミュレーション)に切り替えます」だ。
まぁVGAの問題だわな。

オレー、そろそろビデオカードの最低ラインを決めといたほうがいいんじゃないのか?(今の段階での)
0601名前は開発中のものです。04/08/27 06:49ID:VvD/Js30
最低ラインってDirectX7世代のビデオカードではないの?
0602名前は開発中のものです。04/08/27 06:55ID:x52HCjY0
DX7世代にも幅があるC
0603劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/27 07:45ID:m4c2QjMg
>>593
次回はきちんとαの外側、数ドットにも木の色をはみ出して
塗っとくんで、幾分マシになるかと思います。

>>594 了解。
α付き画像は、Zソートして後ろから描画するってのが
一番確実だと思うけどw
俺の経験では、D3DRS_ALPHAREF のα項目に多きめな値(0x000000A0とか)
セットしておいて、αが255に近くないと描画しないように
しとくと、Zソートせず拡大縮小しても、縁が幾分マシに表示されるよ。
あと1bitα付き画像のミップマップを作るときは、αに関しては
リニア補完しないほうがよさげ。
0604名前は開発中のものです。04/08/27 09:24ID:TSmmwWiM
MidTownMadness2並にてかってるのは仕様ですかそうですか
0605オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/27 12:06ID:WVEbgvWG
よう。
なかなかまとまらなくて遅れてる。ワリーな。も少し待て。

>>595
そんな不条理は嫌いだ。

>>599
http://web1.nazca.co.jp/hp/oree/manual/index.html
ここは見てるか?オンボード野郎は
TEXTURE=2 とか TEXTURE=3でやってみろ

>>600-602
イチオウ、GeForce2MXあたりが最低ラインと考えてる。

>>603
ALPHAREFは8にしてたが、でかくした。
たぶんこれで大丈夫じゃねーかな。
コースのαソートはできれば無しにしたい。

>>604
そのへんは後回しだ。
0606名前は開発中のものです。04/08/27 12:11ID:DHGLL9cy
外路地の木についてだけど。どうしても角度によって平面を分かる部分があるので木を十字に組んで欲しい。
0607名前は開発中のものです。04/08/27 13:25ID:5lVVTcJG
Escキーで一時停止、「リスタート、コース,車両変更、セッティング、終了」みたいなメニューを出してくれ。
あとぼろぼろになった車の一発修復キー。
0608名前は開発中のものです。04/08/27 13:34ID:7F/BGkr+
最近、後輪が浮き上がって走れなくなるっていう壊れ方が多い気がするんだが
気のせい?
0609名前は開発中のものです。04/08/27 13:37ID:PRL2sSt1
>>608
こっちは前輪が浮き上がって走れなくなる。

壊れ方に車体のフレームの要素をいれないからただグチャグチャに変形するだけってのが現段階での最大の欠点のひとつ。あと当たり判断の角度も計算に入れないと速度だけでダメージを出してるので時速100キロぐらいでガードレールに擦るだけでも凄い事になる。
0610オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/27 13:39ID:WVEbgvWG
>>606
俺も十字のほうがいいと思う。>>劣化

>>607
修復は0リセットでできるだろ。リードミー読んでるか?
メニューは手が空いたとき早めにつける。

>>608
最近ダメージが車軸にもおよぶようにしたのだ。大事に乗れ!
0611オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/27 13:43ID:WVEbgvWG
      ∧_∧ マァマァ   >>609
      (  ´∀`)      今のダメージは、オマエラを楽しませるためのオマケだからな。
    /  俺  \      ダメージ以外の意見のほうが欲しい。
   / /\   / ̄\     ダメージがデバッグに支障でるかもなので
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    ダメージオフ機能をとりあえずつけるか。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0612名前は開発中のものです。04/08/27 13:43ID:PRL2sSt1
ところでこのゲームはオートマは無いの?
0613オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/27 13:46ID:WVEbgvWG
>>611
>角度も計算に入れないと速度だけでダメージを出してるので

全然違うぞ。
接触時間が長いとああなってしまうってのが正解だ!
0614オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/27 13:47ID:WVEbgvWG
>>612
もうすぐ付ける
0615名前は開発中のものです。04/08/27 14:09ID:5lVVTcJG
>>610
readme読んでなかった。というか見落としてた。スマソ
0616名前は開発中のものです。04/08/27 19:08ID:7vCKC8s+
>>1-1000
おい、お前ら!!
0617名前は開発中のものです。04/08/27 19:09ID:Ho6xs8zE
>>569
22秒くらいのところでオレーって言ってる
0618名前は開発中のものです。04/08/27 19:35ID:ETbgyYTg
柵にぶつかったりした後の煙は、iniのどこで消せる?アレが非常に重い。
ENVMAPもFADEもともに0にしたが、それでも煙がでる。完全OFF機能plz

今日は今年買ったノートPCで試してみたぞ。メモリが256Mしかないこと以外は性能良し。
0809と0825を試してみたが、0809だと固まってしまった。0825は至って良好。TEXTUREを2,3に設定すれば超快適。
旧デスクでは、0809だと固まるのに0825だとOSが強制終了ダイアログを出してくれるのよ。
この間に何があったのかは知らんが、OSもオレーもGJだ

C1の改修終了を待っているぞ、がんばれオレー
0619名前は開発中のものです。04/08/27 19:49ID:XAC/Koyi
アクセル踏んでるのにものすごい勢いでバックするぞ!
助けてオレー
0620名前は開発中のものです。04/08/27 19:58ID:5a+w6Rlj
>>619
そりゃおまえギアがバックに入ってるんだろ
0621名前は開発中のものです。04/08/27 20:13ID://h0BL1J
コースアウトして戻るときにコースに戻った瞬間物凄いスピーンするんだけど。
0622名前は開発中のものです。04/08/27 21:31ID:Ho6xs8zE
ちょっと壁にぶつかったあとスピンすると
グリップが極端に無くなるんだけど、そういうもんなの?
>>621と同じ事言ってるかもしれないけど、よくわかんないので。
0623名前は開発中のものです。04/08/27 21:52ID:ETbgyYTg
>>622
かなりあるある。一度停止しないとずっと回転しっぱなし。

駐車場で Z+X+Space+←or→押すとスピンターンできて面白いね。
オレーヤードはスタートすぐ左の壁大丈夫なの?薄すぎなのかな、
めり込んで左右の道側に振動し、めちゃめちゃに壊れた後、左右どちらかの道にはじき出される
0624劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/27 21:59ID:m4c2QjMg
Y字の方が、ポリゴン数が12と十字より少し多くなるけど、見た目がいいよ。
裏側が省けるなら8ポリゴンまで削れるし。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214731.jpg
Y字の樹木をDXで表示した例。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214805.jpg

とりあえず樹木の3DデータをUPしとくんで、なんか需要あれば使って。
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214842.jpg
データ
http://gamdev.org/up/img/1112.zip
0625名前は開発中のものです。04/08/27 22:02ID:Ho6xs8zE
いつになったら葉っぱの一枚一枚まで正確に描写しても
コマ落ちしないようなパソコンが出てくるんでしょうね。
0626名前は開発中のものです。04/08/27 22:41ID://h0BL1J
バグ発見。木の影の下などを走ると暗くなるはずが全体的に明るくなる。

軽く作動することを前提に開発してるのは知ってるけど。いっそテクスチャの絵でごまかさずに実際に幹と枝のモデルを作って葉っぱの束のテクスチャでも貼ったら?これが一番見栄えがいいやり方。
0627名前は開発中のものです。04/08/27 22:44ID://h0BL1J
ああ、参考までに聞くけど。CPU-PentiumIII 1GHz、Video-GeForce2MXでの快適動作って毎秒に使えるポリゴンってどれぐらい?
0628名前は開発中のものです。04/08/27 23:17ID:UWHgWhTo
>>626
>軽く作動することを前提に開発してるのは知ってるけど。いっそテクスチャの絵でごまかさずに実際に幹と枝のモデルを作って葉っぱの束のテクスチャでも貼ったら?これが一番見栄えがいいやり方。
そんな些末なことよりもっと他にやることあるだろ

>>627
自分で調べろ
0629名前は開発中のものです。04/08/27 23:47ID:m4c2QjMg
>>627
描画の方法や設定、画面サイズによって全然変わってくるからなぁ。
0630名前は開発中のものです。04/08/28 00:05ID:v2P0APpT
>>616
何だよコラ
0631名前は開発中のものです。04/08/28 00:09ID:5lGjmb/s
>>626
一行目は多分既知のバグ。>>148-150のことかな?
0632名前は開発中のものです。04/08/28 04:23ID:vzplDy/x
F1のシャーシが白く表示されるんだけど俺だけ?
0633オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 05:38ID:PBq5IMHZ
>>618
煙最大数を設定できるようにしよう。忘れてたらまた言え。

>>621-623
ワカッタワカッタ

>>624
なるほど。よし任せたぞ。
樹木データは今後他コースでも使うかも。サンキュー。

>>626
>これが一番見栄えがいいやり方。

その積み重ねで、気が付くと重いゲームの出来上がりだ。
こだわりは重要だが、こだわるべき点を絞らないと完成しねーよ。

>>632
全体が白いのか?
0634劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/28 09:09ID:VM/wa/L2
>>633 了解。
他にもマツやヒノキ、イチョウなんかがあると
日本風になるかもね。
あと、街路灯やフェンス等、共用できそうな
3Dモデルが溜まってきたら、そのうちUPしとくよ。
0635名前は開発中のものです。04/08/28 12:00ID:of+pF0Hw
少し利きたいんだが、コースを自作するにはどうしたら良い?
0636名前は開発中のものです。04/08/28 12:10ID:MOQqOxQa
劣化サーキットだけど砂の上を滑ってる時に速度に関係なく効果音が一定。

コース選択から車種選択する時に読み込みに結構時間食ってるから読み込むのは最初の一台だけで後の奴は切り替えるときに読み込むようにして欲しい。あと、間違った選択したときのためにバックも出来るようにして欲しい。
0637名前は開発中のものです。04/08/28 12:11ID:MOQqOxQa
>>535
公式の要望・提案コーナーに書いてあるから見てみるといいよ。
0638オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 12:23ID:PBq5IMHZ
>>635
一口じゃ説明できねぇ。
まとめたページを作ってやるが、サンプルファイルとして前の劣化サーキットを
手直ししたMQO+テクスチャを公開してもいい?>劣化
条件とかあったら言ってくれ。

>>636
覚えておこう。
0639劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/28 12:48ID:VM/wa/L2
>>638 ぜんぜん問題なし。
テクスチャも、コースの素材として使ってもらって構わない。
0640オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 13:09ID:PBq5IMHZ
>>639
サンキュ!

コース作成マニュアルとサンプルをうpしたぞ。
わかんねーところは質問しろ。
ほとんどわからんかったらあきらめろ。
モデラーはメタセコな。フリー版でもいい。>>635
0641名前は開発中のものです。04/08/28 16:29ID:MYx2/OAs
コーナーがカクカクなのが気になる・・・。
ポリゴン数の関係でしょうがないのかもしれないけど。

ローパワーマシンでの速度をある程度捨てて、
コーナーを丸くしてもらいたい気がする。

いや、テクスチャでごまかせるならそれでもいいけど。
0642名前は開発中のものです。04/08/28 16:33ID:pyzg5Ol6
bnr34の濃くピットを自分用に作ってみた
写真がない...ので角度が...
http://up.isp.2ch.net/up/67196cd748fa.zip
0643オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 17:14ID:PBq5IMHZ
>>641
ヤードもレッカもテストコースだからな。
まー確かに路面はもう少し細かくしてもいいと思ってる。

>>642
おー。テクスチャが無くて困ってたところだ。
とりあえず入れるぞ?
064464204/08/28 17:23ID:pyzg5Ol6
こんなんでよけりゃー入れてくえぇ
0645名前は開発中のものです。04/08/28 17:38ID:HGbosx2N
駐車場でダイビングとは面白い仕様ですね
0646オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 17:54ID:PBq5IMHZ
>>645
意味ワカンネーヨ馬鹿
0647名前は開発中のものです。04/08/28 17:57ID:MOQqOxQa
>>546
駐車場の屋根(?)がある部分の左右は落っこちます。
0648オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 18:18ID:PBq5IMHZ
あーそういうことな。

>>647
さっきから番号100ずれてるぞ
0649名前は開発中のものです。04/08/28 18:25ID:+Zq80zYs
テンプレ

 |リリース予定日は
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 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 特記事項
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                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
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    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0650名前は開発中のものです。04/08/28 20:24ID:JfzyagJl

 |こんな真夏に・・・
 │   
 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 俺達3人は・・・
                  (  ´Д`)    .|     
                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
 /
 |  コタツかよ!!
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

0651名前は開発中のものです。04/08/28 20:41ID:+Zq80zYs

 |古池や
 │   
 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 蛙飛びこむ
                  (  ´Д`)    .|     
                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
 /
 |  水の音
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

0652名前は開発中のものです。04/08/28 20:44ID:Zv4elKur
 |オレーよ
 │   
 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 次のリリース予定は
                  (  ´Д`)    .|     
                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
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 |  いつですか?
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    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0653Ruk ◆570U86Skhs 04/08/28 22:10ID:DtylR0DE
過去のスレの232です。名前つけました。
最近、忙しくて来れませんでした。
あぁ、受験勉強はいそがしーなーぁ。

とりあえず。セレロン400の非力パソでもうごきました。
受験終わったら、ガンガン音楽作ってくんで
それまでお待ちくださいませ…m(_ _)m
0654名前は開発中のものです。04/08/29 00:43ID:ACk4UU5n
最近来たものでよくわからないけど楽しみ。ワクワク
0655名前は開発中のものです。04/08/29 01:08ID:wvYy0ygz
山崎渉がぐちゃぐちゃになっちゃったよーうえーん
0656名前は開発中のものです。04/08/29 01:12ID:wvYy0ygz
ぐるぐる回りだしてとまらないんですが壊れたからですか?
ぐちゃぐちゃの車から手を突き出している運転手が不憫でならない・・・。
0657名前は開発中のものです。04/08/29 01:16ID:wvYy0ygz
レースカーで壁に突っ込んだらめり込んでって沈んでいってしまった。
空を見上げて尾とを盾ながらゆっくり沈んでいく車をみていると切ない。
連かきはここでちょっと自粛するね。
0658名前は開発中のものです。04/08/29 01:22ID:wKfD0Iqk
>>655-657
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0659名前は開発中のものです。04/08/29 01:39ID:wvYy0ygz
山崎の首が離れて胴と首の間からハンドル操作が見えます。

>>658
確かに俺の発言は非建設的だが、君の発言もその点では変わりがない。
・・・ごめん

オレーの攻撃に備えて

 攻撃
 道具
→守る
0660名前は開発中のものです。04/08/29 01:49ID:B9v49DVv
>>659
それは仕様です。山崎の胴体が車体とされているからです。
なので、クラッシュ→車体が変形→変な視界。

同様にクラッシュすると車体にダメージがあるのも、壁をすり抜けて落ちていくのも仕様です。
0661名前は開発中のものです。04/08/29 01:51ID:pDqcWRKW
>>660
オレー以外が答えんなよ
0662名前は開発中のものです。04/08/29 01:55ID:dTcqxjPo
やんのかてめぇ
0663名前は開発中のものです。04/08/29 02:07ID:SdtEkQZf
やらないか
0664オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 05:35ID:Ucp80/BK
               _.. ..‐::´/  オッス、俺オレー
             _/::::::::::::/      >>652
           _/:::::::::::::/ ____  わりーな。休みあと3日で、なんだかやヴぇ状況だってのに
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/  結構時間つかってんだが、まとまらなかった。
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/   予想以上に時間かかったが、そろそろなんとかなりそうだ。
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/  今月中に一回出す予定だ。
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、  >>653
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`  ヨー生きてたか。ま、お互いガンバローゼ。
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ        合格したらパソ買ってもらえ。
0665オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 05:38ID:Ucp80/BK
       ∧_∧
       ( ´Д`) < 少しは過去ログ嫁
  ___________)   .(____
  \    /  俺 ヽ、  \     l⌒l
  ||\  "''`"'``''""`    \   |  |    
  ||\||二二二二二二二|| ̄   r"  `( ;´Д`) ←>>wvYy0ygz
  ||  || | |    |\\     !  ( ̄ ̄ ̄ ̄")
     .|| Uヽ、  /` `-、`-、.   i'  ( ̄ ̄ ̄ ̄  )
          \\   `- 、`-‐ '   ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
        / /ヽ.ヽ、   ` - 、    ( ̄ ̄ ̄  )
        / /  .> .)      .` - 、 . ̄ ̄フ r'
       / /  //         `-―‐‐---'  ┌───────┐
   (((   |___) .|___)                  │  TRUSH    │
0666フランチャイズ04/08/29 08:26ID:OGT4uESo
最新Ver.のオレーヤード、以前と同じ箇所で壁抜け確認。
ただし高速での壁抜けはなくなった模様
0667名前は開発中のものです。04/08/29 08:30ID:g4GxRtWZ
アナログ入力のデッドゾーンの処理が、普通のゲームと違う気がする。

たとえばアナログハンドルの
センターの値が0
min〜max値が -1000〜1000
デッドゾーンが -200〜200
ハンドルの入力値をH
デッドゾーン補正したハンドル値をH'とすると

今は
Hが-200〜200の場合 H'= 0
Hが200〜1000の場合 H' = H
Hが-200〜-1000の場合 H' = H
として処理してない?デッドゾーンを大きく設定すると
ハンドル切ってデッドゾーン領域を抜けたとき
いきなり急ハンドル切ったようになってる。

普通は
Hが-200〜200の場合 H'= 0
Hが200〜1000の場合 H' = ( H - 200 ) * ( 1000 / ( 1000 - 200 ) )
Hが-200〜-1000の場合 H' = ( H + 200 ) * ( -1000 / ( -1000 + 200 ) )
って感じに、デッドゾーンを抜けると、0から徐々に値が増減する
ようになるんじゃないか?
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