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レースゲームを作ろうぜ!Lap7

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0001オレー04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0341オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/17 21:08ID:vIEdrGvV
     /\___/ヽ    >>340
    /    :::::::::::::::\    スタート地点以外でも見えねえ?
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|    そのうちC1から来れるようにしようとおもって
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::|    そのままにしてる。
    |     ` '    ::|   
    \  ヽニニ='  ::/
    /`'ー‐---‐一'´\
   /         ::::i  ヽ
  |   |       :::;;l  |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /M  \
  .\  O_/
0342劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/17 21:34ID:cI69RsSM
>>339
うーん、あの動画はLWで、モーションブラーかけて生成したから
実質150fps程度だと思う(秒間30フレーム、1フレームは5画面のブレンド)
インチキですまん。

仮にlwo形式で、コースの3Dモデルデータが完成したとしたら
それを100m〜200mのセクタ(ターマック)に分割し、それぞれ
別ファイルに保存したものを、オレーに渡せばいいの?

あと、参考までに聞きたいんだけど、1セクタは何ポリゴン程度
使用してる?
まあ、ポリゴン数より、塗りつぶし面積の方が、速度への影響が
大きいとは思うけど。
0343オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/17 21:42ID:vIEdrGvV
>>342
壁とかオブジェクト入れると4〜500くらいだな。
セクタ分割の他に、当たり判定付き地面、判定無し地面、当たり判定壁、影、遠景・・と
細かく分類してファイルに分ける必要がある。
あと、路面の性質にあわせてオブジェクトの名前をつける。名前で判断してるからな。

とりあえず分割しないで渡してくれ。
こっちで分割して、そっちにフィードバックするからそれ見たほうが早いと思う。
0344名前は開発中のものです。04/08/17 22:02ID:UM4LoIor
>>オレー
この前も駐車場とC1つなげるって言ってたけど
全部同じフィールドに入れると莫大なロード時間がかかるんじゃないか?

まあアレだ、
モナコレースの時に話題に上がってた熱海コースを俺は待つ。
0345名前は開発中のものです。04/08/17 22:12ID:cI69RsSM
>>343 了解。
そんじゃ最初にUPするコースは、コース作成の練習も兼ねて
文字通りほんとに短いショートコースの方がよさげだな…
0346オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/17 22:24ID:vIEdrGvV
>>344
確かにな。料金所でロードっていう手もあるが。

熱海は、取材しにいかねーとなあ。
今後のために測量助手のバイトやろうと思ったけど今回無理だった。

>>345
ヨロシク。
一回ファイル渡せば、どんなことやってるかすぐ解ると思う。
ただ、今後2〜3回くらい多少仕様変更があるかもなので覚悟しておくように。
0347オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/17 22:42ID:vIEdrGvV
>>342
補足。4〜500はC1の複雑なところな。ヤードは100くらいだ。
速度の影響だが、描画は確かに塗りつぶし面積の影響が大きいが
当たり判定があるからポリ数が多いと、いきなり重くなる。注意せよ。
0348名前は開発中のものです。04/08/17 22:58ID:Z7pV/SuJ
シェーダ使ったりってのはまだナシですか?
0349オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/17 23:02ID:vIEdrGvV
>>348
ナシ。DX7だぞ?
0350名前は開発中のものです。04/08/17 23:23ID:Z7pV/SuJ
なるほど。DirectX7世代がターゲットなんですね。
こりゃ失礼しました。
0351名前は開発中のものです。04/08/18 00:16ID:OKIGD6iI
>>338
く、車が落ちてくるぅぅ〜〜
0352名前は開発中のものです。04/08/18 08:14ID:9za5Z67R
>>351 落ちてますw

とりあえず実験用のショートコースを急造してみた。
サーキットというより、自動車教習所の外周コース
みたくなってしまったけど・・・
http://up.isp.2ch.net/up/260bfaff20c4.avi
今晩もう少しいじった後、UPする予定。
0353名前は開発中のものです。04/08/18 09:41ID:4an7CxYN
ツーソン
0354名前は開発中のものです。04/08/18 09:41ID:4an7CxYN
↑誤爆
0355名前は開発中のものです。04/08/18 11:18ID:uh2Md9DF
コース図発見。
ttp://www.parts.ne.jp/RB/circuit_info/index2.html

SUGOはここに細かいところまで見れるのがある
ttp://homepage3.nifty.com/WEM/icon/sugo.pdf

あーSUGOとか仙台ハイランドとかエビスとか走りたい!

アスファルトとグラベルだけでいいので…
お願い!
0356名前は開発中のものです。04/08/18 11:22ID:Zd/C5dpX
全国の一般道も全部シミュレートして
0357名前は開発中のものです。04/08/18 12:36ID:CVFVD+xr
>>356
分かった。
0358名前は開発中のものです。04/08/18 16:32ID:m9VlljWT
オレーのサイト、作戦2のページが落ちてるんだけど
0359拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/08/18 17:50ID:FfAPI3yL
>>311
劣化氏と同じくLightWave3Dです。
>>338
素晴らしい。
>>357
国土地理院の方ですか?
0360フランチャイズ04/08/18 18:22ID:IC1BqdvZ
>>357
一般道良いな。春日部から小山あたりまでの国4沿いなら・・・
俺にモデリングの技術はなかったっけorz
0361フランチャイズ04/08/18 18:26ID:IC1BqdvZ
ごめん、寝ぼけた。さっきまで寝てたし・・・
0362名前は開発中のものです。04/08/18 18:53ID:N2KxCrsd
正直どこからダウンロードすればいいのかがわからない。
それと公式リンク切れ多い。
0363オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/18 19:21ID:p8t5fOJU
>>352
イイカンジだな!失敗→即ガードレールの餌食ってところもいい。
マカオ風の起伏もあったほうがいいが、こういうシンプルなのも必要だ。

>>355
SUGO作る奴いねえ?いなかったらこっちで始めるが。

>>357
頼んだぞ。

>>358,362
てゆーか、鯖ごと落ちてる。まーどうせもうすぐ次のうpするから気長に待て。
0364名前は開発中のものです。04/08/18 19:26ID:DZKfJ+QG
MUTE CITY IIIも入れてくれ
0365拿滅 ◆5N3PBHNITY 04/08/18 20:16ID:FfAPI3yL
>>SUGO作る奴いねえ?いなかったらこっちで始めるが。
ちょっと待って。いけそうか調べる。
0366オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/18 20:24ID:p8t5fOJU
>>364
なにそれ

>>365
おう。
イチオウ断わっておくが、どのもらったコースも最終的にこっちで付け加えたり修正したりすることもある。

0367フランチャイズ04/08/18 20:26ID:IC1BqdvZ
オレーヤードで壁抜けスポット発見。
後半の丘を下り切ったあたりで見える「ORE-TV」の看板の向かって左、
少し盛り上がった部分の真横あたり(左)で何の抵抗もなく壁抜けが出来た。
ちなみに例によって壁の外で遊んでたらもっと面白いことになったが・・・w

面白いし不正にもなり得ないので報告するかどうか迷ったが・・・一応報告しときます。
0368オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/18 20:33ID:p8t5fOJU
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\  >>367
    / ̄\(  人____)  報告ドモ。
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) ) 壁抜けは最終的に全て排除する。
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ
0369名前は開発中のものです。04/08/18 21:04ID:+gut1eo7
>>368
なんだそのAAは!!
0370641 ◆641/ZLqcq. 04/08/18 21:43ID:FF/WCsuh
カラーバリエーションを作ろうと思い立ったので二色作ってみますた。

http://gamdev.org/up/img/1066.jpg
オレンジ
http://gamdev.org/up/img/1067.jpg
ブルー(紺?)

どんなもんでしょか。あとトリ変えてみますた
0371オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/18 21:55ID:p8t5fOJU
>>369
ンダコラ

>>370
乙。だがそもそも元がブルーだったような気がする。
劣化提供の元の素材使うとボディの色の変更が楽だぞ!?フォトショ必要だがな。
0372641 ◆641/ZLqcq. 04/08/18 22:13ID:FF/WCsuh
>>371
フォトショかぁ・・・金ネェからなぁ・・・
 ひとまず俺はGIMPの使いこなしもまだまだなんで
もう少しGIMP勉強すればもっと楽にテクスチャでの色変え出来るかも知れない。

 そうそう、俺Winampで音楽聞いてたんですよ。
 で、オレースやりたくなったから流しっぱなしでオレース起動したら、コース選択後に音楽止まるんだわ。
0373名前は開発中のものです。04/08/18 22:19ID:9za5Z67R
>>359 >>363 >>370どうも!

ホンダZのテクスチャが、レイヤー別に保存されている
HondaZSA_512.psdというファイルが
http://gamdev.org/up/img/597.zip
の中に入ってますんで、よかったら使ってみてください。
GIMPでもレイヤー表示はできたと思います。

現在、コースデータを修正中。
ローポリ樹木でも数多く出すと結構つらいなw
0374オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/19 05:43ID:ZIgj4K5e
>>372
マジか。こっちはwinamp問題ないけどな。
ウィンドウモードで、ゲーム始まってからデスクトップに戻ってwinamp起動って手もある。

>>373
近づかない木はビルボードがいい。レースで上下から見ることはめったにないからな。
0375劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/19 08:15ID:6uRXuU+4
>>374 了解。

実験用のショートコースをUPしたよ。
http://gamdev.org/up/img/1070.zip
忙しいとこすまんが添削よろしく。
フィールドの大きさは、X方向400m Z方向600mです。
0376名前は開発中のものです。04/08/19 15:26ID:jcno3CW1
ore1gp側でwinampとかwmpを操作できるようにすることできない?
0377名前は開発中のものです。04/08/19 18:20ID:6ggpzmtF
(ノ∀`)アチャー
0378名前は開発中のものです。04/08/19 18:52ID:Bci0xoLl
>>376
実にめんどくさそうだな
0379フランチャイズ04/08/19 19:08ID:O1RKaEfp
報告A
オレーヤード 20番グリッド線の真横に地面の境目?みたいなところが見える所で、
その境目の左側の壁、壁抜け確認しました。

なんか地味に壁抜けばかり試している私・・・。
0380名前は開発中のものです。04/08/19 19:43ID:NhCbnt9n
>>376
spyでオブジェクトの名前とって、
アクション送れば可能だろうけど、

ゲームアプリがやることじゃないわな。
0381オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/19 20:14ID:0orMm/y9
            ,.- ' "´   i ̄`ー、 サァーッ!!
          /  リ    j   リヽ、  >>375
         /    _,.-─ ' ヾ、、   ',  こんな感じだ!頼んだぞ
         |  ィイ´          \  !  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/souko/rekkacircuit.zip
    ___   ', i  r'´ _    ,ニー  ヽL
  /;;;;;;;;;;;;;;\ ', |  _ィ(:::ヽ  i::::) Y   ! l  >>376
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ.  ヽ_ノ  ヽ-"  /ノ    チョルァ!
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、   ___   ノ      
 ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" /  / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、  >>379
  `<_  ∩/  / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _>  ドモ。だがとりあえず次うpまで報告はイラナイ。
      ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ"  ! >、   衝突判定変えるからな。
      ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i     {>'  i
        ` ー、_/|::::::::::::::|    |_/
                  |::::::::::::::|    |
0382名前は開発中のものです。04/08/19 20:33ID:pz0jlBSf
衝突判定変えるの!!!?
0383名前は開発中のものです。04/08/19 20:48ID:vVuAJg35

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |    ここでボケて!  |
 |__________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
0384名前は開発中のものです。04/08/19 21:22ID:CQi2hM0S
こんにちは紺野あさ美で〜す♪
0385名前は開発中のものです。04/08/19 21:42ID:Wujv3pyH
>>381
キャワ!!
0386劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/19 21:53ID:6uRXuU+4
>>381 了解。
「劣化サーキット」って名称にワラタ。
カタカナか、なんか漢字の当て字にしてw

そんじゃ、添付されていた「要修正点.txt」に
沿って修正した後UPするよ。
いつ頃のUPになるか、ちょっと断言できないけど。

あと、なんかカーブがガタガタだな。分割数を
増やしたほうがいいかな?
それから、テクスチャの継ぎ目が目立たないよう
もう少しなんとかしたい。
手持ちのレースゲー見て研究してみよう。
まぁ、RidgeRacer5とGT3しか持ってないけど。
0387オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/19 22:41ID:0orMm/y9
>>382
わりーかよ

>>386
名前は任せる。
コーナーの分割数は、このコースではこんなもんでいいんじゃねーかな。
間にあったら次のverで仮コースとして追加してみる。
0388オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/19 22:43ID:0orMm/y9
「間にあったら」って、今俺がもってる仮データの組み入れが、な。
本データの修正は、いつでもいいので自分のペースでよろしく頼む。
0389名前は開発中のものです。04/08/20 04:43ID:B6aegB4S
オレースって何ステップくらいの規模のソースなの?
0390オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/20 05:11ID:SDPpcAFS
.             ェァース
      ∧_∧   
      (  ´Д`)   >>389
    /     \     てかステップって何。たまに聞くが。行数か?
   / /\   / ̄\    数えらんねーよ!
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0391名前は開発中のものです。04/08/20 06:30ID:kmgL/PqZ
いつも乙で〜す!!サァーッ!(ナニ
0392名前は開発中のものです。04/08/20 07:29ID:UmCw3bZU
>>390
今時行数表示されないエディタあったか?
0393劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/20 07:52ID:3mB5YbdK
>>387 >>388 了解。

コース作るのも面白いな。
で、こんなコースをちょっと作ってみた。
「池袋東口っぽい市街地ショートコース」
http://up.isp.2ch.net/up/b0a0456ec428.avi
Googleで池袋周辺の画像を集めてみたんだけど
使えそうなのは、今一つ集められんかった…無念w
0394フランチャイズ04/08/20 07:57ID:6th8sR+z
>>381
衝突判定変えるのか・・・まぁ実際あと数箇所あったけど

ところで、コーナリング中にキャンバー角・車体の傾きに関連してグリップがあがる
(F1のブリヂストンユーザー的な感じ)ってのはどうでしょう。
当然ターンインミスるとどアンダーで。
0395名前は開発中のものです。04/08/20 08:08ID:7OsirYyk
ちょっと要望だけど、
追跡ビューでやること多いんだが、
スピードメーター類を右下に切り替えるの入れてくれない?
どうも普段からレースゲーム良くやるせいで、
真ん中にあるのがなぁ・・・。
車の挙動を見たいのにメータ邪魔。
実際の車じゃ真ん中なのはわかるけど、
切り替えできたらうれしいな。設定ファイルとかでいいよ。
できたらオネガイ。オレータン。
0396オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/20 10:42ID:SDPpcAFS
>>392
プロジェクト内のファイルは100超えてる。イチイチ足してられっか馬鹿。
オマエみてーに1つのファイルにダラダラ書かねーんだよボンクラ!

>>393
柱のシケインが危険でイイナ。

>>394
接地角度の影響も付け加える。
グリップがあがるかどうかはそのときによるけどな。

>>395
解った。
0397名前は開発中のものです。04/08/20 11:07ID:jzaKQDav
1ファイル1関数?w
0398オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/20 11:16ID:SDPpcAFS
>>397
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ

関数????
1ファイル1〜2クラスだ。
オマエのみみっちぃプロジェクトといっしょにすんなよ。

( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
0399名前は開発中のものです。04/08/20 12:41ID:hdeNsplS
比較していないのにみみっちぃと結論づけるのは如何なものか。
0400オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/20 12:49ID:SDPpcAFS

          ,  -‐- 、             ♪
   ♪    /,ィ形斗‐''' ´  ̄`''‐- 、
       //ミ/─-   _      ヽ   ♪  >>399
     , - 、!({ミ//`ヽ  - 、`ヽ     ヽ      どーでもいいよ
    / 、ヽ⊂!´/         ヽ ヽ   「i「i}i、
  /冫┐ i'´.l   '´゙   "ヽ    ゙ー、,,{  ノ
   ̄  l  l l   ⊂         ーゝ 'ヽ、
        !  l ',  ,r            /ヽ  \
       l  ヾ,、 `''' ─ '      / -‐、‐ヽ   >
      t     /` ー- 、___,ォュ'´    ヽ、  /
         ` ー-!    、`ーi 「´      , -‐'´
          ` ー- 、l  l」     <
0401名前は開発中のものです。04/08/20 12:52ID:HkicligF
プログラミングでオレーを煽ろうと思ったら並大抵の奴じゃ無理だ。
あきらめい。
0402-04/08/20 12:52ID:XcKNkwiT
( ´,_ゝ`)×8 でええやん
0403名前は開発中のものです。04/08/20 12:53ID:jzaKQDav
いや、俺も1ファイル1〜2クラスぐらいだよ

1ファイル1関数にしろという糞SEがいたという都市伝説があってな
それを揶揄した訳だ
0404名前は開発中のものです。04/08/20 12:58ID:HkicligF
そんな奴がおるんか……
ヘッダファイルが一番長くなるとか笑えない事になりそう
0405名前は開発中のものです。04/08/20 13:34ID:UmCw3bZU
>>401
誰もプログラムの話などしてないぞ。
389が普通に聞いたことに普通に会話できてないだけだろ。
0406オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/20 13:41ID:SDPpcAFS
>>405
ふつーに、行数聞いて意味あんのか?暇人が。
コメントとかコードスタイルによって変わるだろ。
足したりツール落としたりすんのめんどくせーって言ってんだ!
0407名前は開発中のものです。04/08/20 13:47ID:qAk7IayL
pc98向けのore1gp( ゚д゚)ホスィ…
2色3Dワイヤーフレームで、K-TORAみたいの。
0408名前は開発中のものです。04/08/20 13:57ID:LS5KimTy
>>393
いいね、それ!
ついでに人も歩かせて轢ける仕様にしてくれ
そして車を奪ったり、タクシーの仕事が出来たり
殺しの依頼が入ったりしてくれ
0409名前は開発中のものです。04/08/20 14:00ID:b/Kasuuo
いまどき、コードを規模で語る化石がいたんだね。
0410名前は開発中のものです。04/08/20 14:04ID:XcKNkwiT
>>409
IDがカス
0411オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/20 14:13ID:SDPpcAFS
まーカワイソウだからツール落として出してみた。
cppファイル約5万行だってぞ。コメントも入るけどな。
てか、最近はどんどんコード減らしてるぞ。
今までゴマカシで場合分けしてたところを普通に物理計算するように直してるからな。

>>407
ナニソレ

>>408
氏ね
0412名前は開発中のものです。04/08/20 14:44ID:UmCw3bZU
>>406
俺がいつお前さんに行数聞いた?
推測のまま思い込んで会話するクセ直したほうがいいんじゃないのかな。
0413名前は開発中のものです。04/08/20 14:50ID:SAqVtEEw
>>412
>>389で思いっきり聞いてるけど
0414オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/20 14:51ID:SDPpcAFS
   ∧_∧  >>412
  ( ・∀・)  俺がいつ、おまえが俺に行数聞いたと言った?
  (    )
  | | |    てか、答えたからもういいよ
  (__)_)
0415名前は開発中のものです。04/08/20 15:04ID:b/Kasuuo
オッス!俺、カス魚
0416名前は開発中のものです。04/08/20 16:54ID:jqE5e3m5
衝突判定にD3DXIntersect()関数使えるのかねぇ。
0417オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/20 17:29ID:SDPpcAFS
>>415
オッス!

>>416
使えんじゃね?DX7に無いからつかってねーけど。
0418名前は開発中のものです。04/08/20 18:25ID:w30Bj5jc
いまだにステップ数で規模を計ろうとしてるなんて信じられない。
BASICやCOBOLじゃないとステップ数でのカウントはほとんど意味ないぞ。

というかステップ数で値段つけるヤツがいまだに多いので、わざと行数増やす人もいるしな。
0419名前は開発中のものです。04/08/20 18:49ID:LS5KimTy
ホップ
0420名前は開発中のものです。04/08/20 19:04ID:vsLfmd7Y
ステップ
0421名前は開発中のものです。04/08/20 19:13ID:W/i6kHog
ジャ-ンプ
0422フランチャイズ04/08/20 19:54ID:6th8sR+z
何が言いたいやら
0423名前は開発中のものです。04/08/20 21:40ID:HJQQI/tH
おまえらまとめてオレェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエに食べられてしまえ。
0424名前は開発中のものです。04/08/21 07:50ID:pcNISjqz
いいいいいいいいいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおお
0425名前は開発中のものです。04/08/21 08:27ID:Y928cCPO
>>418
BASICだろうがCOBOLだろうがステップ数とは実質無関係。
が、明確な尺度を持たないプログラムにおいてステップ数で判断するのは、経営側からすれば別にさほど問題ではない。判断のためのコスト激安だしな。
趣味の話しでは知らんが。
0426フランチャイズ@ド素人04/08/21 08:45ID:xe8QHkRo
営利目的ではない様だし、個人でやってるので周りがどーこー言える問題ではないのでは?
その辺は元帥の主観で。
0427オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/21 11:57ID:CWPdWsUC
                    ([_)   >>423
                    / /     食わネーヨ!!!!!
             ∧_∧  / /  
            (´Д` )// <   
       ∧_∧ /     く        
     Σ( ;´Д`)/ \   .i       
  ( 〕)  / (= ) \   )   |       
   \\/ イ \\/ ,) /  / /_     彡彡
     ヽ _/ |  ヽ_ノー ' ̄/ /   ̄"ヾ彡彡彡
        I >>424   ( (     ';   
       /      ____ | ノ_    |   
       /  /  ,r'  ̄   | .|ヽ\   |  
      ( ( 久     ノ ) ) .) /
.       \ \ \   (_ノ  ( ( (
         \ \ \      i .|  I
        (⌒_(⌒_j   (⌒_(⌒__j
0428フランチャイズ04/08/21 11:57ID:xe8QHkRo
>>407
pc98、持ってる人の方が少ないかと・・・でも面白そう
0429名前は開発中のものです。04/08/21 12:40ID:iP3LwR2a
このゲーム英語版はないのな。
まあそこまで本気でつくってないんだろうけど。
0430オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/21 12:52ID:CWPdWsUC
      ∧_∧ プゲラ
      (  ´∀`)    >>429
    /  俺  \     英語バージョン出す=本気か。つくづく楽しい奴らだな。
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   英語表記で作ってるつもりだったが、特に意識してなかったから
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  言うの忘れてた。いつのまにか日本語入り込んでるな。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  このタイプのゲームは英語表記に直すのは大した手間じゃねーよ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0431名前は開発中のものです。04/08/21 12:53ID:IQ4xz538
日本人による日本人の為のゲームにしてくれ!!
世界市場を意識しますたとか言ってるメーカーの
ゲームの一部は「何じゃコリャ〜!?」ってデキに
なっちまってんのあるじゃん。
ところで次バージョンマダー?
0432名前は開発中のものです。04/08/21 13:38ID:rd34SYYm
外人=害人
これゲーム界での常識。
0433名前は開発中のものです。04/08/21 14:04ID:0OUZIFWg
そりゃ日本人と外国人とじゃ難しさの判断が違うからな。
アメリカ発のゲームとか無茶な難易度に笑う。
0434名前は開発中のものです。04/08/21 14:15ID:kZOlOv7Z
オレーに怖いものなんてないんだよ。
0435名前は開発中のものです。04/08/21 14:43ID:Pew02xiQ
外人に車とか看板作ってもらえば雰囲気が少し変わって面白いんじゃん?
あとさ、オレー軍のメンバーって結構いるみたいだけど実際にお互い会ったりしてんの?
0436オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/21 15:24ID:CWPdWsUC
  ∧_∧   >>431
 ( ´∀`)彡  別にガイジンに合わせるつもりはネーヨ。予定通りに作る。
 ( O   )    まーオマイラの意見は参考にするが。
 ││ │   
 (__(__)  >>434
         怖い怖くないの問題じゃねーだろ。
>>435
最近、集合はしてねーな。
まあ、作戦初期ほど直接話し合う必要は無くなったからいい。
心配はいらない。
0437名前は開発中のものです。04/08/21 15:59ID:ZOITlUi7
今は違うけどオレーってブッシュのAAのときは輝いてるよな。
0438名前は開発中のものです。04/08/21 18:37ID:YdPqIpuN
オンラインゲーにはナンネーノ?
0439オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/21 18:48ID:mztbj0No
____   
     /│   >>437
   /  │    ブッシュはでかいからあまり使わない。8頭身のほうが好きだぞ。
  /   │     
/     │''"" ""    >>438  ナルヨ
       │         ,.,
       │        ,/ /         ,.,     
       │   =  / ゜つ       / /     
       │ 二  ( <  ∧_∧ ⊂、 / <  ナルヨー
       │     \ \( ´Д`)  / |    
       │ ≡    \      ̄ ̄___/  
       │        /    / ̄ ̄    
       │   三  /    /
       │   三 (    <         
       │ 三    \ \  `'ー-、__ 
       │  ≡     > )``ヽ--、_ ⌒| 
       │        / 、、       '∪ 
       │        L_つつ
      /      " """"''''"" """
0440名前は開発中のものです。04/08/21 18:49ID:MD4g0YTP
くるまげ〜2の作者も頑張ってるから
オレーも負けずに頑張って製作してくれよ。
0441名前は開発中のものです。04/08/21 19:02ID:IQ4xz538
くるまげー懐かしいな。
当時は、フリーゲームでここまでできんのかッ!
って感心したもんだ。
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