レースゲームを作ろうぜ!Lap7
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0001オレー
04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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0262オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 11:48ID:fZY8wxlT別に天才とか思ってネーヨ。もっと技術あるやついるしな!
だが、最高のレースゲームを作り上げる自信としぶとさはあるぞ。
0263名前は開発中のものです。
04/08/14 12:29ID:hzaRvxMN0264名前は開発中のものです。
04/08/14 12:45ID:j4CWjggH0265劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/14 13:01ID:sekCG7jJ飛行船の色や広告文字は適当なので、同梱してある
psd画像を使って、かっちょ良くカスタマイズして使ってください。
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040814124856.jpg
データ
http://gamdev.org/up/img/1040.zip
0266名前は開発中のものです。
04/08/14 13:49ID:08oN8YE4うわー 全然ダメだな。話にならん。
こういうのを見ると鬱になる。
自分のセンスの無さに。
0267名前は開発中のものです。
04/08/14 15:18ID:zeWL0enV0268名前は開発中のものです。
04/08/14 15:50ID:6dhcY0J20269名前は開発中のものです。
04/08/14 16:09ID:cWMfxY1y普通に自分で努力すれば追いつける。
この「自分で努力する」というのが最近の若者に欠けている。
0270名前は開発中のものです。
04/08/14 16:10ID:SpkPKdbg0271名前は開発中のものです。
04/08/14 17:24ID:XjlyUfX9“最近の”若者に欠けている??
1.エジプトの象形文字に「近頃の若い者は・・」と刻まれていると柳田国男は述べている。
2.紀元前2800年ごろの、古代アッシリアの粘土板にある文には「世も末だ。未来は明るくない。賄賂や不正の横行は、目にあまる」
3.ソクラテスの言。
「子供は、暴君と同じだ。部屋に年長者が入ってきても、起立もしない。客の前でもさわぎ、食事のマナーを知らず、足を組み、師にさからう」
4.プラトン、自分の弟子について。
「最近の若者は、なんだ。目上の者を尊敬せず、親に反抗。法律は無視。街であばれる。道徳心のかけらもない。このままだと、どうなる」
0272名前は開発中のものです。
04/08/14 17:34ID:STW01snE最近の若者って言葉だけみて反応してしまいましたね?
0273名前は開発中のものです。
04/08/14 18:18ID:nvcLzrx+0274名前は開発中のものです。
04/08/14 18:24ID:XjlyUfX9確認しなくても明らかにそういうレスしてんじゃん。
努力が足りないのは事実化も知れんが、
最近の若者がそうだってのは、事実誤認。
0275名前は開発中のものです。
04/08/14 18:24ID:XjlyUfX90276名前は開発中のものです。
04/08/14 18:33ID:csxwHG+00277オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 18:37ID:fZY8wxlTGJ!!早すぎてこっちが追いつかねーぜ!
ちょっと面倒なこと頼みたいのだが、各車のタイヤテクスチャがブラーかかってんじゃん?
あれの静止バージョンが欲しいんだよな。速度によって、テクスチャを切り替えるようにする。
時間あったら頼む。
>>267
ドモ!だんだんもっとすごくなるぞ!
>>268
(  ̄ー ̄)y-~~ まーがんばれ
>>269
(゚ε゚)ウルセーヴァカ!!
0278エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
04/08/14 19:24ID:/OkeRxJvダディクールをナウローディング用アニメに改造しようと思うのですが
例によってtgaはダメですね?
0279劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/14 20:15ID:sekCG7jJ>>277 それじゃあ、ブラー画像作成のルールを決めとこう。
1.何段階のブラー画像を用意するか
普通のゲームだと、いつくらいつかってるんだろか?4段階くらい?
2.各段階のブラーの強度をいくつにするか
1秒に40フレームということは、1フレームが0.025s
0.025sで2πrad回転するのが(露光時間を考慮しない場合の)最大のブラー
仮に4段階だと、0, 0.125π, 0.5π, 2πって感じかな?
3.ホイールのモデルもブラー画像の数だけ作るか?
俺はまだ作ったことないけど、複雑な形状や、穴の開いた
アルミホイールだと、最低でも静止したモデルと、回転している
モデルが必要になりそうな予感。
それから、ブレて半透明になっている穴を再現するとなると
bmpではなく、8bitαが使える画像じゃないと無理っぽい。
4.テクスチャを1枚にまとめるか、ブラー段階ごとに別にするか。
テクスチャだけかえて、ホイールのモデルを共有するなら
別にしておいた方が楽かな?ブラーテクスチャ2枚重ねと
ブレンド比でなだらかに変化させられそうだし。
テクスチャ切替は嫌いっていうならまとめるし。
・・・とりあえず決めなくちゃいけないのはこれくらいだろうか?
0280オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 22:36ID:fZY8wxlTローディング中の画面にかぶせるってことか?それはシンプルにする予定だ。
コースごとにアニメーションを変えるならダディクールもいいが、統一の場合は普通のにするぞ!
ちょっと考えてみる。
>>279
1
3段階くらいでいいよ
2
静止、すげー速い、その中間(いまもらってるやつ) かな。
3
ホイールもだ。てゆうか、ホイールが欲しい。
トレッドは複数種用意するが、そっちは後でやるからまずホイールだな。
半透明はいらない。
4
とりあえずテクスチャ切り替えで行く。
今もらってるタイヤテクスチャと同じもの(トレッドもそのまま)で
ホイールの部分だけ変えたものを追加2枚欲しい。
なだらかな変化処理とかはたぶんしなくていいと思ってる。いきなり切り替えだ。
よろしくどーも!
0281名前は開発中のものです。
04/08/15 07:12ID:yt70GYL+それか みにまっぷ を ひょうじ するように して。
0282劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/15 07:21ID:dMIpYIVVとりあえずホイールとタイヤ側面にブラーを入れた
テスト用bmp画像をUpしといたよ。
(トレッドパターンにはブラーを入れていない)
http://gamdev.org/up/img/1048.zip
内容は
whl0.bmp・・・静止
whl1.bmp・・・今まで程度(0.125π)
whl2.bmp・・・すげー速い(0.5π)
whl3.bmp・・・おまけ超速(2π)
これでいろいろブラーの実験をしてみてくれ。
大丈夫そうなら、これに沿って正式な画像をつくるよ。
0283名前は開発中のものです。
04/08/15 09:57ID:IeQNR+c5F3000のツーシートカーに乗ってキーキーいってた次郎が懐かしい。
次はF1か?と思ってたが、
もうあの勇姿(ただ乗ってただけだが)は見られない。
でも結婚して子供がいたようなので、
きっと彼が次郎の夢(勝手な解釈だが)だったF1に乗ることだろう。
0284オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/15 10:08ID:zeUQkDpZ変換ぐらいしろ馬鹿。おまえの文が見づらい。
>>282
ドモ。実験後知らせる。
>>283
次郎?誰?ワカンネ。
0285名前は開発中のものです。
04/08/15 10:22ID:c1nmB8Qn0286名前は開発中のものです。
04/08/15 14:19ID:vWJjXIXq10年以上前に流行った気がするし。
0287名前は開発中のものです。
04/08/15 15:56ID:p2uuPDpq0288名前は開発中のものです。
04/08/15 16:29ID:IeQNR+c5猿に似た次郎っていうドライバーがいるとか・・・・・さ。
0289オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/15 16:34ID:yDaCW2es/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧(⌒) )) /
(# ゜∀゜),/ < ウルセー馬鹿!!!!!
(っ / \
ノ ,つ ) \______________
(__)(__)
0290タートルネック鈴木 ◆1xwFmHbAVU
04/08/15 17:22ID:M8SPS7dWやばいzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzっぜええっほおおおおう!!
こりゃあやべいえよまじっでえ
すんっぐええこと発見しちまったぜおい
「きmす」って入力して変換してみなあああっはあう!!
するとなななんああああああんとおおっほ!!!!
「金子」にへんかんされちまうんだぜええええおおっへへ!
いいいいいいいやっべすっげーしっこれ
金子だぜ可燃\子
きmすで金子
っはははっはいえあああああああおんんんもしろおうい!!
金子だってよっぷぷぷpっしっしyしゃああああ!!
kmすってなんだよばああかあえきmすとかってまじちんこてあつでぃ
まじてぃんこたちゅし
0291名前は開発中のものです。
04/08/15 17:31ID:SQzhbZ8B0292名前は開発中のものです。
04/08/15 19:16ID:NDEPWNmS0293名前は開発中のものです。
04/08/15 19:20ID:ID3J+ns9それはキンスって読むんだよ。
0294名前は開発中のものです。
04/08/15 21:43ID:IIopcGpTすげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!すげぇよ鈴木さん!!
0295名前は開発中のものです。
04/08/15 22:49ID:M4+d/QkUMP3読み込み機能をつけられるでしょうか。
ユロビとかトランスとか流してると、やる気でるんですけど。
0296名前は開発中のものです。
04/08/15 23:10ID:dNb43/x/フォースフィードバックは未実装?
0297名前は開発中のものです。
04/08/15 23:17ID:rhj4vk6m裏でWinampでもWMPでも開けばよろし
0298名前は開発中のものです。
04/08/15 23:34ID:NDEPWNmS0299名前は開発中のものです。
04/08/16 01:42ID:5pJe/8Pw0300名前は開発中のものです。
04/08/16 02:21ID:c+C9V0wBそだね。既存BGMを流せるのはいいかも。
0301オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 10:26ID:4hxqLAniつけるぞ。ラバーグリップも再現する。
>>295
とりあえず>>297
>>296
ハンコンユーザーいたか。もうすぐ入れる。
>>298
大型車は八重洲線とおれない。
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0302名前は開発中のものです。
04/08/16 11:53ID:TMq2SJs1当たり前だけどキーボードだとどうにもならない感じ。
フォースフィードバックつかないと、
リアル感はいまいちな感じはするけど。
ただ、コースがいまいちかも。
実在コース(サーキット)は、
やっぱり色々と考えられてるから、
スキルある人にコースつくってもらいたい…。
道幅は広く。
オレース場よりも、低速コーナー増やして。
0303オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 12:03ID:4hxqLAniまーな。
コース作成はすげー時間かかるから、専門に作る奴探している。
C1も半分未完成だし。
ただ、セクタ分けとか当たり判定とか描画の計算負荷がかたよらねーようにとか
いろいろ気ぃつかってもらうことがある。
0304名前は開発中のものです。
04/08/16 12:04ID:mNv8B6V2走れないんだが、仕様?
使用コントローラは、デュアルショック2とGT-FORCEで、
電子制御は全部オン。
0305名前は開発中のものです。
04/08/16 12:05ID:uNF1U2k0なにげに楽しい。
ジャンプして横転しまくりちよこ。
0306名前は開発中のものです。
04/08/16 12:11ID:fNau/njX設計者とモデラーが同一人物である必要はないかもしれない。
普段からレースを楽しんでる人や物理の得意な人に図面を頼んでみるのがいいかも。
>>305
ちんちらぽっぽ
0307名前は開発中のものです。
04/08/16 12:19ID:TMq2SJs1想像もつかないんだけどね 笑
俺でもできそうだったら、やってもいいけど…
やべ。今それどころじゃなく忙しいんだった。
0308フランチャイズ
04/08/16 12:23ID:Go1e8JDyさすがに1速で時速200キロはやりすぎだと思う。
あとF1ってあんまり下の回転で回れない。アイドリングで5000回転超えてたと思う。
ついでに言うと上ももっと回る。
0309オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 12:33ID:4hxqLAniTCS入れてそうなるなら変だな。前のバージョンあとでやってみる。
>>305
そういう奴おおいな・・
>>306
物理得意とかよりも、レース好きのほうがいいコースを設計できそうだ。
>>307
3Dモデラーで作る。
>>308
パラメータとか適当だからな。あと駆動系全部いま書き替えてるところだ。
現代F1については良く知ってるつもりだ。そのマシンはF1じゃないからな。格下の架空クラスだ。
0310名前は開発中のものです。
04/08/16 12:43ID:TMq2SJs10311オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 12:47ID:4hxqLAni俺はモデリングはあんまりしねーけど、メタセコと家のMAXだな。
士官にMAX貸し出せないってわかってからメタセコに統一している。
拿滅と劣化はライトウェーブっぽいな。
0312名前は開発中のものです。
04/08/16 13:09ID:Nbmd7BMe首都高バトル参考に造るとかどう?
0313名前は開発中のものです。
04/08/16 13:12ID:7Vjry7eyコンバートはダメだろ
そのゲームやれよって話だし
0314オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 13:17ID:4hxqLAni海外のNetKarとかRacerとかのMODコースはMOD同士つかいまわしされてるみたいだな。
F2001MOD→NetKarみたいに。
Ore1GPはそのままコンバートでは使えねえけど。形式がかなり違う。
0315名前は開発中のものです。
04/08/16 13:23ID:TMq2SJs1MOD落ちてないかな?
0316オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 13:25ID:4hxqLAni改修前の富士スピードウェイが欲しいな。
鈴鹿は、前にMOD参考にして途中までつくったのがある。
0317名前は開発中のものです。
04/08/16 13:37ID:TMq2SJs1あ、いいですね。
まだα版ですし、この際アスファルトとグリーンさえあれば、
コースとして収録してもらえないでしょうか?
JGTC と Super耐久で走っているコースは全部欲しいな 笑
劣化さんはコースつくんないんですか?
0318名前は開発中のものです。
04/08/16 19:59ID:Uu9FSLtP0319オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 20:24ID:4hxqLAniあれから仕様が変わったから、だいぶ直す必要があるがやってみるか。
まー少し待て。
SUGOもいいコースだよな。
>>318
なんかって何だよ
0320名前は開発中のものです。
04/08/16 21:26ID:5pJe/8Pw0321sis630
04/08/16 21:31ID:971L/3PK381は"片側のタイヤが砂地に入ってもう片方がアスファルトの時"のグリップの差が気になってんじゃないの。
あれはあれでけっこうよく出来た仕様だと思うが
それからドライバの設定をだいぶいじくったけど効果なしです
0322オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 21:32ID:4hxqLAni仕様だ。速度最優先にしている。
3Dゲームすんのにメモリとか細かいこと気にすんなよ。
0323名前は開発中のものです。
04/08/16 21:35ID:RsvHyBTQ0324オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 21:49ID:4hxqLAni次ので、テクスチャサイズ指定できるようになるから試してみて。
>>323
環境ぐらいかけって何度言わせんだよ。
0325名前は開発中のものです。
04/08/16 21:54ID:i3u8dhKj新しいパソコン買う金ないし、あきらめよう。
0326オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 21:57ID:4hxqLAni環境マップ切った設定で駐車場もヤードも駄目だったら、たぶん無理だな。
0327名前は開発中のものです。
04/08/16 22:15ID:CGj4/p9Z0328オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 22:17ID:4hxqLAni3D描画部分。昔のノートのチップはたぶん非力だ。あとビデオメモリ足りないとか。
0329名前は開発中のものです。
04/08/16 23:00ID:Vf+GpaMg0330フランチャイズ
04/08/17 02:26ID:aPw8NKg6高速で壁にぶち当たると、損傷が少ない状態で壁抜け出来た。
逆走したときにホームストレートを直進した箇所で、壁抜けしても奈落に落ちないポイントがあったんでとりあえず遊んでみた(コラ)
C1で逆走したとき、あるいは順走でもときたま、表示が未知の世界になって怖い、なんて事に数回なった。
これは昔のノート?と思われるので非力故のバグだと思う
環境書いておく。後で。
0331323
04/08/17 03:14ID:fkbU/WDO0332フランチャイズ
04/08/17 04:02ID:aPw8NKg6Processor: Intel Pentium III Mobile CPU 866MHz
Memory: 126MB RAM
DirectX Version: DirectX 8.1
Card name: ATI Mobility Radeon
ちなみに>>330の「未知の世界」は、床がガラスになってる衣料店で布ロール荒らし回った後の風景、って感じだろうか・・・面白いけど前見えん。
0333オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/17 11:38ID:vIEdrGvV∧_∧ ♪ なにが?ビデオメモリ?んな使わねー
( ´Д`) ♪
( つΘ∩ ♪ >>330
〉 〉|\ \ ♪ 壁抜けはこっちでも確認した。なんとかしないとな。
(__)| (__) 未知の世界は再現しない。ワカンネ。
┴
>>331
やっぱ環境マップか。これはデフォでオフにしてたほうがいいかもな。
>>332
その環境ならギリ動作可にしたいところなのだが。また後でチェックよろ!
0334名前は開発中のものです。
04/08/17 12:09ID:yn7U5A3h0808ではそんなことなかったのに…(でも少し走ると固まったが)
エラー情報は長い上にテキスト選択できなかったから張らない。
あと、俺の環境についてはあとから報告するつもりだ、よろしっく
ついでにエラー報告しやすいように、起動時に
OS、DXのバージョンなどをreport.txtに吐き出してくれないか?
0335名前は開発中のものです。
04/08/17 15:16ID:QwjajDJ30336名前は開発中のものです。
04/08/17 18:36ID:KJHif5VSメ゜ ゛、
r-------cfjcvc11'''3''''''^^^''''c__ヒttt_ccccccヽ--r
1 ゛-。_ _e゜ ノ゛ Y 【
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0337オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/17 18:44ID:vIEdrGvV/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ めんどくせーけどそうするか。後でナ。
|/ \ しかしここゲ開発板なのにオンボード野郎が多いのはなんで
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)
/| '',,((ノ ) ノ (\) | ハァ ハァ
| |  ̄'  ̄ イ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ >>335
/  ̄ ̄ \ ウルセー馬鹿。後でつける
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ >>336
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ 意味ワカンネーよ。氏ね
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
0338劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/17 20:28ID:cI69RsSMLightWave使ってます。
>>317
自作3Dデータを流用したりして、農道っぽいのと摩天楼っぽい
ショートコースを作ってはいるけど
(動画mpeg4 V2形式)
http://up.isp.2ch.net/up/6ab06b5ec251.avi
http://up.isp.2ch.net/up/40551da7b85a.avi
いつ完成するやら……
ところでオレーに、コースを作る上での質問。
コースは細かい区間に分割してるみたいだけど
一定距離で分割しているの?それともバーテックスや
ポリゴンの数が一定数になるよう分割してんの?
0339オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/17 20:47ID:vIEdrGvVこれ何fps?このくらいなめらかにしてーなぁあああ!!
>ポリゴンの数が一定数になるよう分割してんの?
一定数ではないが、だいたい同じくらいにテキトーに分割してる。
ただ、セクタによるカリングとかしてるので遠くまで見える直線では
多少長めにセクタつくって欠けにくいようにしている。
ターマックの長さではだいたいC1で100mとか、ヤードで200mくらいなのかな。
0340名前は開発中のものです。
04/08/17 20:58ID:r0reaKuO奥の方にビルが見えるのは仕様?幻覚?
0341オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/17 21:08ID:vIEdrGvV/ :::::::::::::::\ スタート地点以外でも見えねえ?
| ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| そのうちC1から来れるようにしようとおもって
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::| そのままにしてる。
| ` ' ::|
\ ヽニニ=' ::/
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ
| | :::;;l |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/M \
.\ O_/
0342劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/17 21:34ID:cI69RsSMうーん、あの動画はLWで、モーションブラーかけて生成したから
実質150fps程度だと思う(秒間30フレーム、1フレームは5画面のブレンド)
インチキですまん。
仮にlwo形式で、コースの3Dモデルデータが完成したとしたら
それを100m〜200mのセクタ(ターマック)に分割し、それぞれ
別ファイルに保存したものを、オレーに渡せばいいの?
あと、参考までに聞きたいんだけど、1セクタは何ポリゴン程度
使用してる?
まあ、ポリゴン数より、塗りつぶし面積の方が、速度への影響が
大きいとは思うけど。
0343オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/17 21:42ID:vIEdrGvV壁とかオブジェクト入れると4〜500くらいだな。
セクタ分割の他に、当たり判定付き地面、判定無し地面、当たり判定壁、影、遠景・・と
細かく分類してファイルに分ける必要がある。
あと、路面の性質にあわせてオブジェクトの名前をつける。名前で判断してるからな。
とりあえず分割しないで渡してくれ。
こっちで分割して、そっちにフィードバックするからそれ見たほうが早いと思う。
0344名前は開発中のものです。
04/08/17 22:02ID:UM4LoIorこの前も駐車場とC1つなげるって言ってたけど
全部同じフィールドに入れると莫大なロード時間がかかるんじゃないか?
まあアレだ、
モナコレースの時に話題に上がってた熱海コースを俺は待つ。
0345名前は開発中のものです。
04/08/17 22:12ID:cI69RsSMそんじゃ最初にUPするコースは、コース作成の練習も兼ねて
文字通りほんとに短いショートコースの方がよさげだな…
0346オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/17 22:24ID:vIEdrGvV確かにな。料金所でロードっていう手もあるが。
熱海は、取材しにいかねーとなあ。
今後のために測量助手のバイトやろうと思ったけど今回無理だった。
>>345
ヨロシク。
一回ファイル渡せば、どんなことやってるかすぐ解ると思う。
ただ、今後2〜3回くらい多少仕様変更があるかもなので覚悟しておくように。
0347オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/17 22:42ID:vIEdrGvV補足。4〜500はC1の複雑なところな。ヤードは100くらいだ。
速度の影響だが、描画は確かに塗りつぶし面積の影響が大きいが
当たり判定があるからポリ数が多いと、いきなり重くなる。注意せよ。
0348名前は開発中のものです。
04/08/17 22:58ID:Z7pV/SuJ0349オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/17 23:02ID:vIEdrGvVナシ。DX7だぞ?
0350名前は開発中のものです。
04/08/17 23:23ID:Z7pV/SuJこりゃ失礼しました。
0351名前は開発中のものです。
04/08/18 00:16ID:OKIGD6iIく、車が落ちてくるぅぅ〜〜
0352名前は開発中のものです。
04/08/18 08:14ID:9za5Z67Rとりあえず実験用のショートコースを急造してみた。
サーキットというより、自動車教習所の外周コース
みたくなってしまったけど・・・
http://up.isp.2ch.net/up/260bfaff20c4.avi
今晩もう少しいじった後、UPする予定。
0353名前は開発中のものです。
04/08/18 09:41ID:4an7CxYN0354名前は開発中のものです。
04/08/18 09:41ID:4an7CxYN0355名前は開発中のものです。
04/08/18 11:18ID:uh2Md9DFttp://www.parts.ne.jp/RB/circuit_info/index2.html
SUGOはここに細かいところまで見れるのがある
ttp://homepage3.nifty.com/WEM/icon/sugo.pdf
あーSUGOとか仙台ハイランドとかエビスとか走りたい!
アスファルトとグラベルだけでいいので…
お願い!
0356名前は開発中のものです。
04/08/18 11:22ID:Zd/C5dpX0357名前は開発中のものです。
04/08/18 12:36ID:CVFVD+xr分かった。
0358名前は開発中のものです。
04/08/18 16:32ID:m9VlljWT0359拿滅 ◆5N3PBHNITY
04/08/18 17:50ID:FfAPI3yL劣化氏と同じくLightWave3Dです。
>>338
素晴らしい。
>>357
国土地理院の方ですか?
0361フランチャイズ
04/08/18 18:26ID:IC1BqdvZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています