レースゲームを作ろうぜ!Lap7
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0001オレー
04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0227名前は開発中のものです。
04/08/13 21:46ID:AcftWPEjデイリーヤマザキの看板とか?
0228オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/13 21:47ID:BgU7Nx9D失礼な奴だな!!!!!犯罪じゃねぇ、MOD文化だ。
0229オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/13 21:48ID:BgU7Nx9Dあれはヤマサキだ。
0230名前は開発中のものです。
04/08/13 21:49ID:AXpe9Bdnそれって結構モデラーに失礼な発言じゃないか?
まあなんにしろこれは壊れてるんじゃなくて凹んでるだけだから問題なし
0231名前は開発中のものです。
04/08/13 21:49ID:o0zugi/p0232オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/13 21:50ID:BgU7Nx9Dかばってると言え。空気のよめねーやつらだ。
0233名前は開発中のものです。
04/08/13 21:50ID:AXpe9Bdn別の逃げ方があるだろうにw
0234オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/13 21:53ID:BgU7Nx9Dそか。スマンかったな。本心じゃねーぞ。>モデラーの諸君。
まあ、αといっても形になってきたから対策考えたほうがいいかもな。
0235名前は開発中のものです。
04/08/13 21:56ID:SfsPQNmGでも車体に会社名とエンブレムつけるとまずいかもしれないけぢ
0236名前は開発中のものです。
04/08/13 22:01ID:bns5xtH00237オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/13 22:11ID:BgU7Nx9Dハチロク出してるフリーゲーもあったしな。てゆーかMODだと何でもあるぞ。
@会社名、車の名前、エンブレムは出さないようにする。
@微妙な車種は、MODとしてパッケージとは別に配布してもらう。
あとなんかあるか?
>>236
最高のレースゲーだから有名になる。フリーゲーだけどな。
0238641 ◆2vFANM8QZo
04/08/13 22:12ID:1+zVlJ0L俺マンマ使ってるyp・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
0239名前は開発中のものです。
04/08/13 22:18ID:bns5xtH0フリーゲームとは言ってもいずれ広告でお金をもらっていくという方針じゃなかった?
有名になるなら許可をもらうことは必須だろうなぁ。
0241名前は開発中のものです。
04/08/13 22:21ID:SfsPQNmG著作権で文句いえないんじゃなかったっけw
ヤマハのアレとかホンダのソレとか三菱の…略
レースゲームにゃ使えない車だから意味無いけどw
0242名前は開発中のものです。
04/08/13 22:22ID:AXpe9Bdnでそれは有志で製作したファンサブということで。
0243名前は開発中のものです。
04/08/13 23:14ID:cRduN+uUその辺こだわらなけりゃ、まぁどうとでもなる感じ。
0244名前は開発中のものです。
04/08/13 23:28ID:AcftWPEjそれはFPSゲームでMODと呼ばれるやつだね
0245名前は開発中のものです。
04/08/13 23:33ID:vkaOoKVqわけのわかんない奴がほざくな。と。
0246名前は開発中のものです。
04/08/13 23:39ID:vkaOoKVqhttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088590257/l50
0247名前は開発中のものです。
04/08/13 23:41ID:cRduN+uUフリーとはいえ、配布停止させられたりする場合もあるから気配りも大事だぞ。
0248名前は開発中のものです。
04/08/13 23:50ID:0kCfI1O0丿 <`) __
,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・ | \_
/ 、 !__'、_┌´ │ / `' ー┐
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フ,||, / / / │ │
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072 名前: オレー ◆zleDpM1D6w sage 04/08/13 23:10 ID:BgU7Nx9D
最近忙しいので厨房だけ相手してられないし、
Webでの公開で叩かれるのもどうかと
面白いので実験的に公開やめてみます。
バージョンアップしたらコミケの方に流すと思いますので
気長にお待ちください。
通知はこちらですると思います。
0249名前は開発中のものです。
04/08/13 23:50ID:XCPsL9Nw0250劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/14 00:16ID:sekCG7jJ現代の広告つけて飛んでいる飛行船は、もっと小さめのやつだろうな。
使用できるポリゴン数やテクスチャのサイズが決まれば、3Dモデルを作っとくよ?
0251名前は開発中のものです。
04/08/14 00:20ID:y3rPzw3phttp://gamdev.org/up/img/1032.png
TCSを切った状態で
オレーヤードのダート部分にいくつかある段差に
突っ込むと爆走モードに突入。
0252名前は開発中のものです。
04/08/14 00:51ID:BbGST8fE俺はホイールスピンで回転数が上がったままコースに戻ると上り坂なのに100→180km/hに加速した
0253名前は開発中のものです。
04/08/14 00:59ID:BbGST8fE再度検証してみた。
段差で車体が浮く→タイヤが空回りする→トラクションが回復するまで加速するみたい
0254名前は開発中のものです。
04/08/14 01:09ID:6IZWyOdFもっとも、奈落に落ちた時も超加速するけどな。ブレーキ踏んでも。
0255名前は開発中のものです。
04/08/14 01:33ID:BbGST8fE0256オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 05:31ID:eTYuKbzt捏造すんなボグェ
>>249
そか。パッケージ用はαでも無難なテクスチャにする。
まあインストールのときMOD入れる必要あるから、オマエラは面倒かもしれないが、いずれはやるべきことだったからな!
>>250
ヨロシクドーモ!テクスチャは256*256のBMP2枚までという感じで、ポリ数は極力押さえて頼む。
あんまり見えるオブジェクトじゃないしな。
0257オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 05:38ID:eTYuKbzt報告ドモ!
速度の上乗せとか不自然なことはシテネーヨ。
たぶん今回、空気抵抗を切ったままだったから
ホイールスピンで車輪摩擦が減って、減速無しになっちまったんだろうな!
タイヤパラメーターは今後少しずつ調節していく。
あと今は駆動系をゴマカシコードから、シミュに変更中だ。
例のMOD分けが出来たらうpする。
0258オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 06:07ID:fZY8wxlT~\ | / \|/~
`|´ , ,,.--ー‐t、
ィ l´ ,. , 二、ヽ 俺の連絡先だ。
/~'i lr‐=-J. !
メノハ ,。 'L,,~''>´ 。} oree1986@yahoo.co.jp
| | ‐ー くー |
| 〉. ‐- ,,,- {i
! \、 ハ}
ヽヾ ~ヽ--─--メノ
\, _,.ノ
~"" ̄
0259劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/14 06:28ID:sekCG7jJhttp://www.gamdev.org/img/img-box/img20040814062252.jpg
これで178ポリゴン。
bmpでなく、tgaやddsとかアルファ値が使える画像形式なら
もう少し減らせそうだけど。
0260オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 06:48ID:fZY8wxlTポリ数はそれで問題ないが、劣化的にα使用のほうがいいものが作れると思ったならTGAでもいいぞ?
0261名前は開発中のものです。
04/08/14 11:28ID:zeWL0enV0262オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 11:48ID:fZY8wxlT別に天才とか思ってネーヨ。もっと技術あるやついるしな!
だが、最高のレースゲームを作り上げる自信としぶとさはあるぞ。
0263名前は開発中のものです。
04/08/14 12:29ID:hzaRvxMN0264名前は開発中のものです。
04/08/14 12:45ID:j4CWjggH0265劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/14 13:01ID:sekCG7jJ飛行船の色や広告文字は適当なので、同梱してある
psd画像を使って、かっちょ良くカスタマイズして使ってください。
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040814124856.jpg
データ
http://gamdev.org/up/img/1040.zip
0266名前は開発中のものです。
04/08/14 13:49ID:08oN8YE4うわー 全然ダメだな。話にならん。
こういうのを見ると鬱になる。
自分のセンスの無さに。
0267名前は開発中のものです。
04/08/14 15:18ID:zeWL0enV0268名前は開発中のものです。
04/08/14 15:50ID:6dhcY0J20269名前は開発中のものです。
04/08/14 16:09ID:cWMfxY1y普通に自分で努力すれば追いつける。
この「自分で努力する」というのが最近の若者に欠けている。
0270名前は開発中のものです。
04/08/14 16:10ID:SpkPKdbg0271名前は開発中のものです。
04/08/14 17:24ID:XjlyUfX9“最近の”若者に欠けている??
1.エジプトの象形文字に「近頃の若い者は・・」と刻まれていると柳田国男は述べている。
2.紀元前2800年ごろの、古代アッシリアの粘土板にある文には「世も末だ。未来は明るくない。賄賂や不正の横行は、目にあまる」
3.ソクラテスの言。
「子供は、暴君と同じだ。部屋に年長者が入ってきても、起立もしない。客の前でもさわぎ、食事のマナーを知らず、足を組み、師にさからう」
4.プラトン、自分の弟子について。
「最近の若者は、なんだ。目上の者を尊敬せず、親に反抗。法律は無視。街であばれる。道徳心のかけらもない。このままだと、どうなる」
0272名前は開発中のものです。
04/08/14 17:34ID:STW01snE最近の若者って言葉だけみて反応してしまいましたね?
0273名前は開発中のものです。
04/08/14 18:18ID:nvcLzrx+0274名前は開発中のものです。
04/08/14 18:24ID:XjlyUfX9確認しなくても明らかにそういうレスしてんじゃん。
努力が足りないのは事実化も知れんが、
最近の若者がそうだってのは、事実誤認。
0275名前は開発中のものです。
04/08/14 18:24ID:XjlyUfX90276名前は開発中のものです。
04/08/14 18:33ID:csxwHG+00277オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 18:37ID:fZY8wxlTGJ!!早すぎてこっちが追いつかねーぜ!
ちょっと面倒なこと頼みたいのだが、各車のタイヤテクスチャがブラーかかってんじゃん?
あれの静止バージョンが欲しいんだよな。速度によって、テクスチャを切り替えるようにする。
時間あったら頼む。
>>267
ドモ!だんだんもっとすごくなるぞ!
>>268
(  ̄ー ̄)y-~~ まーがんばれ
>>269
(゚ε゚)ウルセーヴァカ!!
0278エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
04/08/14 19:24ID:/OkeRxJvダディクールをナウローディング用アニメに改造しようと思うのですが
例によってtgaはダメですね?
0279劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/14 20:15ID:sekCG7jJ>>277 それじゃあ、ブラー画像作成のルールを決めとこう。
1.何段階のブラー画像を用意するか
普通のゲームだと、いつくらいつかってるんだろか?4段階くらい?
2.各段階のブラーの強度をいくつにするか
1秒に40フレームということは、1フレームが0.025s
0.025sで2πrad回転するのが(露光時間を考慮しない場合の)最大のブラー
仮に4段階だと、0, 0.125π, 0.5π, 2πって感じかな?
3.ホイールのモデルもブラー画像の数だけ作るか?
俺はまだ作ったことないけど、複雑な形状や、穴の開いた
アルミホイールだと、最低でも静止したモデルと、回転している
モデルが必要になりそうな予感。
それから、ブレて半透明になっている穴を再現するとなると
bmpではなく、8bitαが使える画像じゃないと無理っぽい。
4.テクスチャを1枚にまとめるか、ブラー段階ごとに別にするか。
テクスチャだけかえて、ホイールのモデルを共有するなら
別にしておいた方が楽かな?ブラーテクスチャ2枚重ねと
ブレンド比でなだらかに変化させられそうだし。
テクスチャ切替は嫌いっていうならまとめるし。
・・・とりあえず決めなくちゃいけないのはこれくらいだろうか?
0280オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/14 22:36ID:fZY8wxlTローディング中の画面にかぶせるってことか?それはシンプルにする予定だ。
コースごとにアニメーションを変えるならダディクールもいいが、統一の場合は普通のにするぞ!
ちょっと考えてみる。
>>279
1
3段階くらいでいいよ
2
静止、すげー速い、その中間(いまもらってるやつ) かな。
3
ホイールもだ。てゆうか、ホイールが欲しい。
トレッドは複数種用意するが、そっちは後でやるからまずホイールだな。
半透明はいらない。
4
とりあえずテクスチャ切り替えで行く。
今もらってるタイヤテクスチャと同じもの(トレッドもそのまま)で
ホイールの部分だけ変えたものを追加2枚欲しい。
なだらかな変化処理とかはたぶんしなくていいと思ってる。いきなり切り替えだ。
よろしくどーも!
0281名前は開発中のものです。
04/08/15 07:12ID:yt70GYL+それか みにまっぷ を ひょうじ するように して。
0282劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/08/15 07:21ID:dMIpYIVVとりあえずホイールとタイヤ側面にブラーを入れた
テスト用bmp画像をUpしといたよ。
(トレッドパターンにはブラーを入れていない)
http://gamdev.org/up/img/1048.zip
内容は
whl0.bmp・・・静止
whl1.bmp・・・今まで程度(0.125π)
whl2.bmp・・・すげー速い(0.5π)
whl3.bmp・・・おまけ超速(2π)
これでいろいろブラーの実験をしてみてくれ。
大丈夫そうなら、これに沿って正式な画像をつくるよ。
0283名前は開発中のものです。
04/08/15 09:57ID:IeQNR+c5F3000のツーシートカーに乗ってキーキーいってた次郎が懐かしい。
次はF1か?と思ってたが、
もうあの勇姿(ただ乗ってただけだが)は見られない。
でも結婚して子供がいたようなので、
きっと彼が次郎の夢(勝手な解釈だが)だったF1に乗ることだろう。
0284オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/15 10:08ID:zeUQkDpZ変換ぐらいしろ馬鹿。おまえの文が見づらい。
>>282
ドモ。実験後知らせる。
>>283
次郎?誰?ワカンネ。
0285名前は開発中のものです。
04/08/15 10:22ID:c1nmB8Qn0286名前は開発中のものです。
04/08/15 14:19ID:vWJjXIXq10年以上前に流行った気がするし。
0287名前は開発中のものです。
04/08/15 15:56ID:p2uuPDpq0288名前は開発中のものです。
04/08/15 16:29ID:IeQNR+c5猿に似た次郎っていうドライバーがいるとか・・・・・さ。
0289オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/15 16:34ID:yDaCW2es/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧(⌒) )) /
(# ゜∀゜),/ < ウルセー馬鹿!!!!!
(っ / \
ノ ,つ ) \______________
(__)(__)
0290タートルネック鈴木 ◆1xwFmHbAVU
04/08/15 17:22ID:M8SPS7dWやばいzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzっぜええっほおおおおう!!
こりゃあやべいえよまじっでえ
すんっぐええこと発見しちまったぜおい
「きmす」って入力して変換してみなあああっはあう!!
するとなななんああああああんとおおっほ!!!!
「金子」にへんかんされちまうんだぜええええおおっへへ!
いいいいいいいやっべすっげーしっこれ
金子だぜ可燃\子
きmすで金子
っはははっはいえあああああああおんんんもしろおうい!!
金子だってよっぷぷぷpっしっしyしゃああああ!!
kmすってなんだよばああかあえきmすとかってまじちんこてあつでぃ
まじてぃんこたちゅし
0291名前は開発中のものです。
04/08/15 17:31ID:SQzhbZ8B0292名前は開発中のものです。
04/08/15 19:16ID:NDEPWNmS0293名前は開発中のものです。
04/08/15 19:20ID:ID3J+ns9それはキンスって読むんだよ。
0294名前は開発中のものです。
04/08/15 21:43ID:IIopcGpTすげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!すげぇよ鈴木さん!!
0295名前は開発中のものです。
04/08/15 22:49ID:M4+d/QkUMP3読み込み機能をつけられるでしょうか。
ユロビとかトランスとか流してると、やる気でるんですけど。
0296名前は開発中のものです。
04/08/15 23:10ID:dNb43/x/フォースフィードバックは未実装?
0297名前は開発中のものです。
04/08/15 23:17ID:rhj4vk6m裏でWinampでもWMPでも開けばよろし
0298名前は開発中のものです。
04/08/15 23:34ID:NDEPWNmS0299名前は開発中のものです。
04/08/16 01:42ID:5pJe/8Pw0300名前は開発中のものです。
04/08/16 02:21ID:c+C9V0wBそだね。既存BGMを流せるのはいいかも。
0301オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 10:26ID:4hxqLAniつけるぞ。ラバーグリップも再現する。
>>295
とりあえず>>297
>>296
ハンコンユーザーいたか。もうすぐ入れる。
>>298
大型車は八重洲線とおれない。
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Λ_ ∠shell〈__,くshell二《 ||__|l
0302名前は開発中のものです。
04/08/16 11:53ID:TMq2SJs1当たり前だけどキーボードだとどうにもならない感じ。
フォースフィードバックつかないと、
リアル感はいまいちな感じはするけど。
ただ、コースがいまいちかも。
実在コース(サーキット)は、
やっぱり色々と考えられてるから、
スキルある人にコースつくってもらいたい…。
道幅は広く。
オレース場よりも、低速コーナー増やして。
0303オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 12:03ID:4hxqLAniまーな。
コース作成はすげー時間かかるから、専門に作る奴探している。
C1も半分未完成だし。
ただ、セクタ分けとか当たり判定とか描画の計算負荷がかたよらねーようにとか
いろいろ気ぃつかってもらうことがある。
0304名前は開発中のものです。
04/08/16 12:04ID:mNv8B6V2走れないんだが、仕様?
使用コントローラは、デュアルショック2とGT-FORCEで、
電子制御は全部オン。
0305名前は開発中のものです。
04/08/16 12:05ID:uNF1U2k0なにげに楽しい。
ジャンプして横転しまくりちよこ。
0306名前は開発中のものです。
04/08/16 12:11ID:fNau/njX設計者とモデラーが同一人物である必要はないかもしれない。
普段からレースを楽しんでる人や物理の得意な人に図面を頼んでみるのがいいかも。
>>305
ちんちらぽっぽ
0307名前は開発中のものです。
04/08/16 12:19ID:TMq2SJs1想像もつかないんだけどね 笑
俺でもできそうだったら、やってもいいけど…
やべ。今それどころじゃなく忙しいんだった。
0308フランチャイズ
04/08/16 12:23ID:Go1e8JDyさすがに1速で時速200キロはやりすぎだと思う。
あとF1ってあんまり下の回転で回れない。アイドリングで5000回転超えてたと思う。
ついでに言うと上ももっと回る。
0309オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 12:33ID:4hxqLAniTCS入れてそうなるなら変だな。前のバージョンあとでやってみる。
>>305
そういう奴おおいな・・
>>306
物理得意とかよりも、レース好きのほうがいいコースを設計できそうだ。
>>307
3Dモデラーで作る。
>>308
パラメータとか適当だからな。あと駆動系全部いま書き替えてるところだ。
現代F1については良く知ってるつもりだ。そのマシンはF1じゃないからな。格下の架空クラスだ。
0310名前は開発中のものです。
04/08/16 12:43ID:TMq2SJs10311オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 12:47ID:4hxqLAni俺はモデリングはあんまりしねーけど、メタセコと家のMAXだな。
士官にMAX貸し出せないってわかってからメタセコに統一している。
拿滅と劣化はライトウェーブっぽいな。
0312名前は開発中のものです。
04/08/16 13:09ID:Nbmd7BMe首都高バトル参考に造るとかどう?
0313名前は開発中のものです。
04/08/16 13:12ID:7Vjry7eyコンバートはダメだろ
そのゲームやれよって話だし
0314オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 13:17ID:4hxqLAni海外のNetKarとかRacerとかのMODコースはMOD同士つかいまわしされてるみたいだな。
F2001MOD→NetKarみたいに。
Ore1GPはそのままコンバートでは使えねえけど。形式がかなり違う。
0315名前は開発中のものです。
04/08/16 13:23ID:TMq2SJs1MOD落ちてないかな?
0316オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 13:25ID:4hxqLAni改修前の富士スピードウェイが欲しいな。
鈴鹿は、前にMOD参考にして途中までつくったのがある。
0317名前は開発中のものです。
04/08/16 13:37ID:TMq2SJs1あ、いいですね。
まだα版ですし、この際アスファルトとグリーンさえあれば、
コースとして収録してもらえないでしょうか?
JGTC と Super耐久で走っているコースは全部欲しいな 笑
劣化さんはコースつくんないんですか?
0318名前は開発中のものです。
04/08/16 19:59ID:Uu9FSLtP0319オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 20:24ID:4hxqLAniあれから仕様が変わったから、だいぶ直す必要があるがやってみるか。
まー少し待て。
SUGOもいいコースだよな。
>>318
なんかって何だよ
0320名前は開発中のものです。
04/08/16 21:26ID:5pJe/8Pw0321sis630
04/08/16 21:31ID:971L/3PK381は"片側のタイヤが砂地に入ってもう片方がアスファルトの時"のグリップの差が気になってんじゃないの。
あれはあれでけっこうよく出来た仕様だと思うが
それからドライバの設定をだいぶいじくったけど効果なしです
0322オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 21:32ID:4hxqLAni仕様だ。速度最優先にしている。
3Dゲームすんのにメモリとか細かいこと気にすんなよ。
0323名前は開発中のものです。
04/08/16 21:35ID:RsvHyBTQ0324オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 21:49ID:4hxqLAni次ので、テクスチャサイズ指定できるようになるから試してみて。
>>323
環境ぐらいかけって何度言わせんだよ。
0325名前は開発中のものです。
04/08/16 21:54ID:i3u8dhKj新しいパソコン買う金ないし、あきらめよう。
0326オレー ◆zleDpM1D6w
04/08/16 21:57ID:4hxqLAni環境マップ切った設定で駐車場もヤードも駄目だったら、たぶん無理だな。
0327名前は開発中のものです。
04/08/16 22:15ID:CGj4/p9Z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています