FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
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04/08/02 18:30ID:9G4uGi050072名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:58:19ID:XXMxozayそうなのかスマソorz
0073名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 02:15:16ID:qkELbLAx0074名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 21:56:10ID:tMFeTPHA0075名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 01:53:56ID:2lrptEtK当然MODもマップ作成ツールも無料。
TCEマップ作成のはじめかた
http://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?FrontPage
0076名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 09:25:47ID:e0W5ASZ90077名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 00:04:18ID:E5KsoM1n0078名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 05:28:11ID:XBBdOUHuインストールの時に4つある選択肢からフルインストールを選ぶとインストールされる
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2006/12/12(火) 20:53:59ID:vNID2c7EcellfactorってゲームにMAP Editorついてるし、説明もvideo付きでみれる
らしい
詳しくはここ→ttp://artificialstudios.com/
cellfactorに関してはここ
CellFactor:Combat Training公式
ttp://www.cellfactorgame.com/
Immersion GamesによるCellFactor
ttp://www.immersionsoftware.com/cellfactor/
AGEIA公式
ttp://www.ageia.com/
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0515/asus.htm
BETA版DEMO(内容はすべて同じ)
ttp://www.ageia.com/physx_in_action/cellfactor.html
ttp://www.fileplanet.com/163179/download/Cell-Factor:-Combat-Training-Tech-Demo
ttp://www.3dgamers.com/games/cellfactor/downloads/
ttp://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1835&id=7415
PhysXなしで起動するにはインストール後、ショートカットに EnablePhysX=false と
書き加えます。が、そのままでは字数の制限で入りきりません。StaticShadow=falseなどの
他の適当なオプションを削っときましょう。(何か問題が出るかも・・)
参考
ttp://forumz.tomshardware.com/hardware/play-CellFactor-demo-PhysX-PPU-ftopict185393.html
操作方法
ttp://www.hardforum.com/showpost.php?p=1029401364&postcount=24
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2006/12/15(金) 19:18:03ID:vSkYYw+H俺のPCでは動きそうにもないな
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2007/01/21(日) 16:17:37ID:NYKQjbv0↓↓↓ 2007 ↓↓↓
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2007/05/02(水) 18:44:04ID:qjyQrjZh0083名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 00:56:46ID:be6OG/+x今から入門しようと思ったが、完全に乗り遅れてしまったようだ・・・
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2007/05/23(水) 20:11:15ID:acKj2jdZhttp://gamdev.org/up/img/9497.jpg
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2007/05/24(木) 14:18:40ID:MN3OTeQAツールは何使ってるんですか?
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2008/01/03(木) 14:21:33ID:Ci7zmEDjttp://www.borndigital.co.jp/book/cg_basic/4-86246-007-0/index.html
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2008/01/04(金) 01:58:09ID:51zLt2DKおおお! そんな本が出てたのか、知らなかった
ありがとう!
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2008/02/19(火) 23:26:31ID:lDIsldHH誰かいたら見てほしい
http://gamdev.org/up/img/11085.jpg
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2008/02/19(火) 23:28:08ID:lDIsldHHhttp://gamdev.org/up/img/11086.jpg
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2008/02/19(火) 23:29:18ID:lDIsldHHhttp://gamdev.org/up/img/11087.jpg
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2008/02/19(火) 23:31:08ID:lDIsldHHhttp://gamdev.org/up/img/11088.jpg
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2008/02/19(火) 23:32:46ID:lDIsldHH潜水艦基地
http://gamdev.org/up/img/11089.jpg
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2008/02/19(火) 23:41:02ID:lDIsldHHhttp://gamdev.org/up/img/11090.jpg
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2008/02/19(火) 23:42:46ID:lDIsldHHhttp://gamdev.org/up/img/11091.jpg
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2008/02/19(火) 23:44:01ID:lDIsldHHhttp://gamdev.org/up/img/11092.jpg
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2008/02/19(火) 23:45:48ID:lDIsldHHhttp://gamdev.org/up/img/11093.jpg
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2008/02/19(火) 23:51:18ID:lDIsldHHhaloの"墓場"リメイクマップ
http://gamdev.org/up/img/11094.jpg
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2008/02/20(水) 00:36:13ID:TMFEzKlF小物を作りこんだら面白そう。
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2008/02/20(水) 09:08:05ID:nBq8ARm2残りまとめて
http://gamdev.org/up/img/11095.jpg
http://gamdev.org/up/img/11096.jpg
このマップはテクスチャも自作してるんだぜ
練習で作った初マップ
http://gamdev.org/up/img/11097.jpg
http://gamdev.org/up/img/11098.jpg
http://gamdev.org/up/img/11099.jpg
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2008/02/20(水) 09:25:22ID:nBq8ARm2ありがとう。小物はモデルを作れるようにがんばってみるよ
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2008/02/21(木) 01:35:10ID:y49BO0DL学内とか近所とかで打ち合いたい、ってのがやっぱり俺の夢だw
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2008/04/02(水) 00:46:04ID:rv3pEsVSほっそいほっそい鉛筆みたいな9階建てのビル1本でえらい
コンパイルに時間かかるんだが、そんなもん?
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2008/04/02(水) 19:28:31ID:1VPC7E5M何のエディッター?Hammerかな?
俺も広いMAP作ったらコンパイルに凄い時間かかったよ
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2008/04/03(木) 02:44:58ID:mkRhmeppGtkRadiant-1.4.0です。
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2008/04/03(木) 09:03:15ID:R9UY/zzBhttp://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?%B7%DA%CE%CC%B2%BD%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB
やっぱり凝ったMAPを作ろうとしたらコンパイル時間も結構かかるのかな?
俺もレベルデザインのセンスを上げるためにMAP作ってみよう。。
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2008/04/04(金) 00:36:17ID:XPgapeu1情報ありがとう。
どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、
空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。
最初は、小さめの空間の中に作って
その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが
良さそう。
紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。
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2008/04/05(土) 08:57:55ID:6pJhWp5F光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも
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2008/04/05(土) 22:13:26ID:R7tU2yLPそういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。
今はどうかしらない。
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2008/09/23(火) 13:51:33ID:dbCeuWjK0111名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 20:58:14ID:LNg3CXzy
作ったことない
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2012/11/26(月) 23:32:46.82ID:m20s0rVS0114名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 10:13:05.53ID:2lRzUMuS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています