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FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成

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0001名前は開発中のものです。04/08/02 18:30ID:9G4uGi05
レッツラ・ゴー!
0072名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 19:58:19ID:XXMxozay
>>71
そうなのかスマソorz
0073名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 02:15:16ID:qkELbLAx
さぁ、なんか作ろうぜ!!
0074名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 21:56:10ID:tMFeTPHA
オレも作る
0075名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 01:53:56ID:2lrptEtK
完全無料FPSゲーム「Wolfenstein: Enemy Territory」のMODである「TrueCombat:Elite」のマップ作成についてかなり詳しくかいてあるよ。
当然MODもマップ作成ツールも無料。

TCEマップ作成のはじめかた
http://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?FrontPage
0076名前は開発中のものです。2006/11/25(土) 09:25:47ID:e0W5ASZ9
つうかSERIOUS EDITORはファーストエンカウンターには入ってねぇのか?あったとしたら場所おしえてくれ
0077名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 00:04:18ID:E5KsoM1n
UT99無料プレイ可能方法発見によるUnrealEdなら情報が集まりやすそうなヨカン
0078名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 05:28:11ID:XBBdOUHu
>>76
インストールの時に4つある選択肢からフルインストールを選ぶとインストールされる
0079名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 20:53:59ID:vNID2c7E
誰かreality engine 使ってMAP作ってみないか?
cellfactorってゲームにMAP Editorついてるし、説明もvideo付きでみれる
らしい
詳しくはここ→ttp://artificialstudios.com/
cellfactorに関してはここ
CellFactor:Combat Training公式
ttp://www.cellfactorgame.com/
Immersion GamesによるCellFactor
ttp://www.immersionsoftware.com/cellfactor/
AGEIA公式
ttp://www.ageia.com/

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0515/asus.htm
BETA版DEMO(内容はすべて同じ)
ttp://www.ageia.com/physx_in_action/cellfactor.html
ttp://www.fileplanet.com/163179/download/Cell-Factor:-Combat-Training-Tech-Demo
ttp://www.3dgamers.com/games/cellfactor/downloads/
ttp://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1835&id=7415
PhysXなしで起動するにはインストール後、ショートカットに EnablePhysX=false と
書き加えます。が、そのままでは字数の制限で入りきりません。StaticShadow=falseなどの
他の適当なオプションを削っときましょう。(何か問題が出るかも・・)

参考
ttp://forumz.tomshardware.com/hardware/play-CellFactor-demo-PhysX-PPU-ftopict185393.html
操作方法
ttp://www.hardforum.com/showpost.php?p=1029401364&postcount=24
0080名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 19:18:03ID:vSkYYw+H
>>79
俺のPCでは動きそうにもないな
0081名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 16:17:37ID:NYKQjbv0

↓↓↓ 2007 ↓↓↓
0082名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 18:44:04ID:qjyQrjZh
あげ
0083名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 00:56:46ID:be6OG/+x
みんなもう作って無いんだろうかヽ(´・ω・`)
今から入門しようと思ったが、完全に乗り遅れてしまったようだ・・・
0084名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 20:11:15ID:acKj2jdZ
ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/img/9497.jpg
0085名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 14:18:40ID:MN3OTeQA
>>84
ツールは何使ってるんですか?
0086名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 18:57:46ID:BKfY6Kut
>>85
>>34
0087名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 14:21:33ID:Ci7zmEDj
レベルデザイナーになる本
ttp://www.borndigital.co.jp/book/cg_basic/4-86246-007-0/index.html
0088名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 01:58:09ID:51zLt2DK
>>87
おおお! そんな本が出てたのか、知らなかった
ありがとう!
0089名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:26:31ID:lDIsldHH
誰もいるはずないが、いまさらCSで作ってるマップをあげていく
誰かいたら見てほしい

http://gamdev.org/up/img/11085.jpg
0090名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:28:08ID:lDIsldHH
うちの学内をそのままマップ化した
http://gamdev.org/up/img/11086.jpg
0091名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:29:18ID:lDIsldHH
その3
http://gamdev.org/up/img/11087.jpg
0092名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:31:08ID:lDIsldHH
その4 エレベーターも作った。ちゃんと動くんだぜ
http://gamdev.org/up/img/11088.jpg
0093名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:32:46ID:lDIsldHH
今度はオリジナルのマップ
潜水艦基地
http://gamdev.org/up/img/11089.jpg
0094名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:41:02ID:lDIsldHH
ブリッジ
http://gamdev.org/up/img/11090.jpg
0095名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:42:46ID:lDIsldHH
ポンプ室
http://gamdev.org/up/img/11091.jpg
0096名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:44:01ID:lDIsldHH
倉庫
http://gamdev.org/up/img/11092.jpg
0097名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:45:48ID:lDIsldHH
制御室。
http://gamdev.org/up/img/11093.jpg
0098名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:51:18ID:lDIsldHH
誰も来ないからアク禁になるたび再起動してるぜ
haloの"墓場"リメイクマップ
http://gamdev.org/up/img/11094.jpg
0099名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 00:36:13ID:TMFEzKlF
学校のマップが良く出来てるね。
小物を作りこんだら面白そう。
0100名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 09:08:05ID:nBq8ARm2
すまん寝てしまった
残りまとめて
http://gamdev.org/up/img/11095.jpg
http://gamdev.org/up/img/11096.jpg
このマップはテクスチャも自作してるんだぜ


練習で作った初マップ
http://gamdev.org/up/img/11097.jpg
http://gamdev.org/up/img/11098.jpg
http://gamdev.org/up/img/11099.jpg
0101名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 09:25:22ID:nBq8ARm2
>>99
ありがとう。小物はモデルを作れるようにがんばってみるよ
0102名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 01:35:10ID:y49BO0DL
学校よくできてるなw CSかーHammerEditor ?
学内とか近所とかで打ち合いたい、ってのがやっぱり俺の夢だw
0103名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 00:46:04ID:rv3pEsVS
九龍城作ろうと思って
ほっそいほっそい鉛筆みたいな9階建てのビル1本でえらい
コンパイルに時間かかるんだが、そんなもん?
0104名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 19:28:31ID:1VPC7E5M
>>103
何のエディッター?Hammerかな?
俺も広いMAP作ったらコンパイルに凄い時間かかったよ
0105名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 02:44:58ID:mkRhmepp
>>104
GtkRadiant-1.4.0です。
0106名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 09:03:15ID:R9UY/zzB
GtkRadiantはちょっとわからないな〜、こんなの見つけたけどどう?
http://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?%B7%DA%CE%CC%B2%BD%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB

やっぱり凝ったMAPを作ろうとしたらコンパイル時間も結構かかるのかな?
俺もレベルデザインのセンスを上げるためにMAP作ってみよう。。
0107名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 00:36:17ID:XPgapeu1
>>106
情報ありがとう。

どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、
空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。

最初は、小さめの空間の中に作って
その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが
良さそう。

紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。
0108名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 08:57:55ID:6pJhWp5F
>>103
光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも
0109名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 22:13:26ID:R7tU2yLP
昔のRadiant系は8だか16だか32だか(よく覚えてないが8の倍数だったかな?)、
そういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。
今はどうかしらない。
0110名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 13:51:33ID:dbCeuWjK
あげ
0111名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 20:58:14ID:LNg3CXzy
LAND OF THE DEADのunrealエディタ分かる人いるー?
0112 【38.9m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk 2012/03/11(日) 13:24:45.80ID:NurADvdj?PLT(12078)

作ったことない
0113名前は開発中のものです。2012/11/26(月) 23:32:46.82ID:m20s0rVS
エディターの作り方教えてくれたら作ってやるよ!
0114名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 10:13:05.53ID:2lRzUMuS
unreal
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