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FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成

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0001名前は開発中のものです。04/08/02 18:30ID:9G4uGi05
レッツラ・ゴー!
0105名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 02:44:58ID:mkRhmepp
>>104
GtkRadiant-1.4.0です。
0106名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 09:03:15ID:R9UY/zzB
GtkRadiantはちょっとわからないな〜、こんなの見つけたけどどう?
http://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?%B7%DA%CE%CC%B2%BD%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB

やっぱり凝ったMAPを作ろうとしたらコンパイル時間も結構かかるのかな?
俺もレベルデザインのセンスを上げるためにMAP作ってみよう。。
0107名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 00:36:17ID:XPgapeu1
>>106
情報ありがとう。

どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、
空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。

最初は、小さめの空間の中に作って
その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが
良さそう。

紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。
0108名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 08:57:55ID:6pJhWp5F
>>103
光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも
0109名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 22:13:26ID:R7tU2yLP
昔のRadiant系は8だか16だか32だか(よく覚えてないが8の倍数だったかな?)、
そういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。
今はどうかしらない。
0110名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 13:51:33ID:dbCeuWjK
あげ
0111名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 20:58:14ID:LNg3CXzy
LAND OF THE DEADのunrealエディタ分かる人いるー?
0112 【38.9m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk 2012/03/11(日) 13:24:45.80ID:NurADvdj?PLT(12078)

作ったことない
0113名前は開発中のものです。2012/11/26(月) 23:32:46.82ID:m20s0rVS
エディターの作り方教えてくれたら作ってやるよ!
0114名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 10:13:05.53ID:2lRzUMuS
unreal
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