FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
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04/08/02 18:30ID:9G4uGi050100名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 09:08:05ID:nBq8ARm2残りまとめて
http://gamdev.org/up/img/11095.jpg
http://gamdev.org/up/img/11096.jpg
このマップはテクスチャも自作してるんだぜ
練習で作った初マップ
http://gamdev.org/up/img/11097.jpg
http://gamdev.org/up/img/11098.jpg
http://gamdev.org/up/img/11099.jpg
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2008/02/20(水) 09:25:22ID:nBq8ARm2ありがとう。小物はモデルを作れるようにがんばってみるよ
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2008/02/21(木) 01:35:10ID:y49BO0DL学内とか近所とかで打ち合いたい、ってのがやっぱり俺の夢だw
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2008/04/02(水) 00:46:04ID:rv3pEsVSほっそいほっそい鉛筆みたいな9階建てのビル1本でえらい
コンパイルに時間かかるんだが、そんなもん?
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2008/04/02(水) 19:28:31ID:1VPC7E5M何のエディッター?Hammerかな?
俺も広いMAP作ったらコンパイルに凄い時間かかったよ
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2008/04/03(木) 02:44:58ID:mkRhmeppGtkRadiant-1.4.0です。
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2008/04/03(木) 09:03:15ID:R9UY/zzBhttp://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?%B7%DA%CE%CC%B2%BD%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB
やっぱり凝ったMAPを作ろうとしたらコンパイル時間も結構かかるのかな?
俺もレベルデザインのセンスを上げるためにMAP作ってみよう。。
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2008/04/04(金) 00:36:17ID:XPgapeu1情報ありがとう。
どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、
空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。
最初は、小さめの空間の中に作って
その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが
良さそう。
紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。
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2008/04/05(土) 08:57:55ID:6pJhWp5F光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも
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2008/04/05(土) 22:13:26ID:R7tU2yLPそういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。
今はどうかしらない。
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2008/09/23(火) 13:51:33ID:dbCeuWjK0111名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 20:58:14ID:LNg3CXzy
作ったことない
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2012/11/26(月) 23:32:46.82ID:m20s0rVS0114名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 10:13:05.53ID:2lRzUMuS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています