トップページgamedev
114コメント35KB

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/02 18:30ID:9G4uGi05
レッツラ・ゴー!
0002名前は開発中のものです。04/08/02 18:36ID:rEVxHZzV
初の2get
0003名前は開発中のものです。04/08/02 18:57ID:9G4uGi05
とりあえず、UnrealEd関係のリンク(国内)

○チュートリアルとかテクニック
ttp://qualityarts.cool.ne.jp/
ttp://netgamer.cool.ne.jp/utd/development/index.shtml
ttp://www.interq.or.jp/japan/tatuyuki/index.htm
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/ojira/

○自作マップを公開している人のページ
ttp://www.ix.sakura.ne.jp/~yoshi/game/ut2003.htm
ttp://brock.ebzv.com/
ttp://2.csx.jp/~comicalut/
ttp://ut-lity.cool.ne.jp/index2.htm
0004名前は開発中のものです。04/08/02 19:10ID:9G4uGi05
○Serious Editor関係
ttp://rusutaku.s18.xrea.com/

○QuakeとかRtCWとか関係 Radiant系
ttp://members.at.infoseek.co.jp/QUAKE3/
ttp://homepage1.nifty.com/willow/
ttp://towofu.s5.xrea.com/rtcw/index.html
0005名前は開発中のものです。04/08/02 19:13ID:9G4uGi05
Quake関係追加
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5999/mapedit/mapedit.html
0006名前は開発中のものです。04/08/02 23:25ID:+BAQAi1C
板の趣旨的に、
それらを使ってオリジナルゲームを作る話に持ってかねばいかん気がする。
FPSのMOD作成とかの話はPCゲー板方面じゃろ?
0007名前は開発中のものです。04/08/05 09:43ID:6M3MnZZE
2ちゃんねる内関連スレ

UT2003マップ自作スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1035651456/l50

Joint Operations Demoカスタムマップスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1081795227/l50


うーん・・・どっちのスレも盛り上がってないな・・・
他にもどこかに関連スレがあったらリンク貼ってちょ
0008名前は開発中のものです。04/08/10 03:21ID:KzIBKEi6
[ツクール]マップ・スキン・Mod製作スレ[FPS]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084113830/l50
0009名前は開発中のものです。04/08/10 15:46ID:5EaN5HPu
              ry、
             / / }
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆


【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
0010名前は開発中のものです。04/08/10 15:46ID:5EaN5HPu
              ry、
             / / }
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆


【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
0011名前は開発中のものです。04/08/20 20:44ID:1aN7M8KU
話題はないけど捕手
0012名前は開発中のものです。04/09/02 04:12ID:IKoa5u1V
POSTAL2 JAPAN(UnrealED系チュートリアル)
ttp://www13.plala.or.jp/postaljpn/editor/editor_index.html
0013名前は開発中のものです。04/09/02 12:48ID:9FsdpOIU
gmaxスレもよろしく

◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/

どこもあまり流行ってないですね
母体となるフライトシム板やPCゲ板自体がマイナーだしなぁw
0014名前は開発中のものです。04/09/07 20:33ID:mHGhrabw
FPSやってる奴、俺とかは自分でゲーム作っても普通のFPSゲームよりどうやっても劣るから
MODを作った方が(・∀・)イイ!! と思って、この板までこないんじゃないか?
一応関連スレ見つけたら張っておくよ
0015名前は開発中のものです。04/11/06 02:04:35ID:njU6yv48
保守
0016名前は開発中のものです。04/11/06 09:03:15ID:aP4gUmDZ
日本だとマシニマって流行ってないね…
0017名前は開発中のものです。04/11/06 19:53:39ID:A+f6JsSJ
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20030710202.html
これか。
0018名前は開発中のものです。05/01/17 06:46:55ID:Vjc5Z2Oq
age
0019名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 19:52:02ID:MVOBtGeC
ホシュ
0020名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 22:32:02ID:lJVL3UVN
暇だったのでルール考えてみた

何スレ目かで誰かがネットで見つけた風景画像のアドレスをUP
その画像をFPSのエディッタでトコトン再現
再現したら画像と同じカメラアングルでSSを撮ってUP
最後にみんなで褒めあう

エディッタ内のテクスチャやメッシュ(置物)は使ってはいけない(ハンデが出そうなので)


こんな感じはどうかな?
0021202005/10/07(金) 18:44:44ID:2sd4ashg
スレじゃなくてレスの間違いでした
age
0022名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 18:40:50ID:/iBIK1xI
age
0023名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 21:24:00ID:FuFpeCwf
>>20
おもしろいかも。
そのルールだったらQuakeの人でもUnrealの人でもその他の人でも、ゲームソフト関係なしに参加できるしね。
0024名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 21:47:53ID:/iBIK1xI
もっと人が集まれ〜
けどテクスチャ集めるの大変かもね
0025名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 22:09:31ID:4YxIuq5x
これつくって
http://maskweb.s22.xrea.com/architecture/photo/museum/kahaku1_0210.jpg
0026名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 12:01:51ID:Ib2Qy2/w
久々にマップエディターを使ってみましたが、根気が続きませんでした。
http://gamdev.org/up/img/3519.jpg
0027262005/10/10(月) 12:05:17ID:Ib2Qy2/w
すいません。リンク先を間違えました。
http://gamdev.org/up/img/3518.jpg
0028名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 15:10:42ID:6zyiyRgH
おいらも途中経過をうp...
http://gamdev.org/up/img/3522.jpg
0029282005/10/10(月) 18:52:11ID:6zyiyRgH
ちょこっとだけ進んだ...かも...また来週!
http://gamdev.org/up/img/3525.jpg
0030名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 20:12:04ID:Ib2Qy2/w
>>29
うはwwwwwwクオリティタカスwwwwww
なんか俺もやる気出てきた。
0031名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 05:38:41ID:15E5UwG9
何?
もう始まってるわけ?
俺も今日から作ってやる〜
0032282005/10/12(水) 20:23:14ID:/4hvbF+E
ムービーにしてみるテスト
http://gamdev.org/up/img/3533.zip
0033名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 20:56:55ID:lDLf/8br
>>32
おお、完成ですか!すごいですね
ところで何のエディッタですか?
あ〜オレも作るとか言っておいて作れなかったよ
次のお題から参加します
0034282005/10/12(水) 22:24:19ID:/4hvbF+E
29のスクリーンショットから全然いじってないんですが(^^;
エディタはRuneEDってやつです。UnrealED1とまったく同じものです。
マップ作るの難しいー><
0035名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:07:17ID:5CMYtvyj
次のネタ・・・
0036282005/10/15(土) 17:54:48ID:Ngsx5LsN
お題きぼんぬ!!!!!!!!!!
0037282005/10/15(土) 17:55:36ID:Ngsx5LsN
age!
0038名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 17:57:05ID:H9iONJT1
ネタage
0039名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 08:33:32ID:6DyKhqs0
http://page.freett.com/daitora/DSCF0079.JPG
0040名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 05:55:45ID:0ytg9ilk
FPS(プレイヤー視点)ゲーム。シングルプレイ用無料体験版リンク集。

Medal of Honor Allied Assault http://www.4gamer.net/patch/demo/data/mohaa_j.html
Call of Duty http://www.4gamer.net/patch/demo/cod.html
Call of Duty http://www.4gamer.net/patch/demo/cod2nd.html
Call of Duty United Offensive http://www.4gamer.net/patch/demo/coduo/coduo.html
Serious Sam http://www.panda.co.jp/products/ssam/downloads.html
Serious Sam The Second Encounter http://www.panda.co.jp/products/ssam2/downloads.html
Soldier of Fortune http://www.panda.co.jp/soff/download.html (注:微グロ)
Soldier of Fortune2 http://www.4gamer.net/patch/demo/data/sof2sp.html
Land of the Dead http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/landofthedead/landofthedead.shtml(注:グロ)

PCアクション http://game9.2ch.net/gamef/
0041名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 18:46:11ID:qwggz6Jd
ホシュ!
0042名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 18:58:15ID:CSm7u4m9
FPS最高!!
0043名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 21:27:06ID:8sqb2AZl
ここのキモヲタ厨房にVIPの皆で遊んであげようぜwwww

http://knighthospital.mods.jp/

とりあえず、ここの掲示板に

                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」



とでも書き込もうぜwwwww健闘を祈るwwww
0044名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 12:31:42ID:bKaJNFwY
こういう自作マップをOpenGL/DirectXで読み込めるライブラリってないのかな?
ModMapを自作ゲームに取り込む、なんて出来たら結構便利だと思うんだけど
0045名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 15:10:32ID:BWPTbJxG
>>44
Irrlicht

ttp://irrlicht.sourceforge.net/
ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/

DarkBasic
ttp://desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
0046名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 15:49:39ID:bKaJNFwY
>>45
サンクス
ちなみにDarkBasicってのは作成側だよね?

Irrlichtって方はバージョンまだまだ低いけど
ドキュメントしっかりしてそうでよさげだね
0047名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 02:40:32ID:cdvEgRmH
ほっしゅ
0048名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 19:14:02ID:irZsdvym
>>25とか>>39のように
お題をくれ。ヒマでヒマで仕方がないから作るぞ。
0049名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:01:27ID:c/m1aq3b
>>48
んじゃ俺もやろう
0050名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:09:43ID:irZsdvym
>>49
俺たちに必要なのは お題だ。

誰でもいい、このレスを見たそこの君、
なにか建物の写真なり絵なりのリンクを貼ってくれ。
お願いします。
0051名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:31:19ID:F7YNGZY6
某ブレイドランナーのクライマックスに出てきたブラッドベリービル(の内部。
ttp://kimux.org/br/bradbury/
0052502006/02/04(土) 00:19:56ID:c1h3zulW
>>51
ありがとう。頑張って作るよ。
僕は02.jpgと09.jpgを参考にして作る予定です。
0053名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 17:17:21ID:+tK71nF8
マップのネタが欲しい
0054名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 02:26:56ID:H0iBpjQu
好きなの作れよw
0055名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 02:37:26ID:YspE7TSn
>>54
できれば好きなの作りたいよ・・・しかしアイディアが浮かんでこないんだよ
しかも技術もないし。
0056名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 07:16:56ID:PhM+qDdC
アイデアも技術も無いなら、作る必要ないやん
0057名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 07:43:52ID:bZfGY06E
軍艦島ヨロ
ttp://ace-group.or.jp/gunkanjima/gunkanjima.html
ttp://www.gunkanjima-wh.com/hashima.htm#gaiyou
0058名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 22:34:54ID:YspE7TSn
>>56
けど、作りたいのよ〜
>>57
怖い島だなぁ〜
ネタありがとうね。廃墟の島を作ってみるよ
0059名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 15:50:05ID:dQh/M0fq
でけた?
0060名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 20:06:06ID:6+hnA41v
>>59
超ショボイけど途中までできたよ・・・
0061名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 21:27:50ID:+9IoPDfj
夏と冬の某イベント会場

企業ブースは吹き抜けがあり、上からの狙撃やグレネード投下が想定される。
東と西の通路は狭く、封鎖が予想される。
つねに通路を確保する面子が必要。

立体的なマップなので結構面白いステージなると思っている。

ロケットジャンプで「あ」とかの旗の上にのったりとか。
山ほど出てくるデブオタをロケランでミンチにしたりとか。
露出度の高い(けどアメコミ風に顔が濃い)コスプレーヤーを救出したりとか。
0062名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 20:25:05ID:c74HMZ2i
>>61
なんの話だ? スクリーンショット見てぇ!! 詳しく!!
0063名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 20:27:11ID:c74HMZ2i
で、こんなの見つけたので貼っておきますね。

http://www.youtube.com/watch?v=DaT4BQmJGQE

↑これの関連URL
公式HP http://sauerbraten.org/
マッピング入門 http://pekatuu.hp.infoseek.co.jp/cube/mapping.html
2ちゃん関連スレ Cube [FREE FPS] http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093517642/l50
0064名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 01:59:36ID:veKeJzq/
こんなのみつけた
http://www.interq.or.jp/japan/tatuyuki/
ミッフィーのスキンが気になる・・・
0065名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 10:19:17ID:uiecw8T+
Land of the Deadのマップエディターの使い方教えてくださいな。
0066名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:50:07ID:6DcfkvVL
unrealエンジンだからunrealの解説サイト見ればできるかと・・・
0067名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 09:50:25ID:a1Yqa/A9
まっぷつくってー
0068名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:09:43ID:MVXD5mok
いいよー
0069名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 14:15:57ID:/48ABdwP
>>61
創造しただけで、wktkするなww
0070名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 18:48:42ID:XXMxozay
>>68
Land of the Deadのマップよろしくねー
0071682006/10/09(月) 19:26:14ID:1+iqi00V
>>70
POSTAL2しか無理・・・
0072名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 19:58:19ID:XXMxozay
>>71
そうなのかスマソorz
0073名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 02:15:16ID:qkELbLAx
さぁ、なんか作ろうぜ!!
0074名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 21:56:10ID:tMFeTPHA
オレも作る
0075名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 01:53:56ID:2lrptEtK
完全無料FPSゲーム「Wolfenstein: Enemy Territory」のMODである「TrueCombat:Elite」のマップ作成についてかなり詳しくかいてあるよ。
当然MODもマップ作成ツールも無料。

TCEマップ作成のはじめかた
http://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?FrontPage
0076名前は開発中のものです。2006/11/25(土) 09:25:47ID:e0W5ASZ9
つうかSERIOUS EDITORはファーストエンカウンターには入ってねぇのか?あったとしたら場所おしえてくれ
0077名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 00:04:18ID:E5KsoM1n
UT99無料プレイ可能方法発見によるUnrealEdなら情報が集まりやすそうなヨカン
0078名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 05:28:11ID:XBBdOUHu
>>76
インストールの時に4つある選択肢からフルインストールを選ぶとインストールされる
0079名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 20:53:59ID:vNID2c7E
誰かreality engine 使ってMAP作ってみないか?
cellfactorってゲームにMAP Editorついてるし、説明もvideo付きでみれる
らしい
詳しくはここ→ttp://artificialstudios.com/
cellfactorに関してはここ
CellFactor:Combat Training公式
ttp://www.cellfactorgame.com/
Immersion GamesによるCellFactor
ttp://www.immersionsoftware.com/cellfactor/
AGEIA公式
ttp://www.ageia.com/

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0515/asus.htm
BETA版DEMO(内容はすべて同じ)
ttp://www.ageia.com/physx_in_action/cellfactor.html
ttp://www.fileplanet.com/163179/download/Cell-Factor:-Combat-Training-Tech-Demo
ttp://www.3dgamers.com/games/cellfactor/downloads/
ttp://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1835&id=7415
PhysXなしで起動するにはインストール後、ショートカットに EnablePhysX=false と
書き加えます。が、そのままでは字数の制限で入りきりません。StaticShadow=falseなどの
他の適当なオプションを削っときましょう。(何か問題が出るかも・・)

参考
ttp://forumz.tomshardware.com/hardware/play-CellFactor-demo-PhysX-PPU-ftopict185393.html
操作方法
ttp://www.hardforum.com/showpost.php?p=1029401364&postcount=24
0080名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 19:18:03ID:vSkYYw+H
>>79
俺のPCでは動きそうにもないな
0081名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 16:17:37ID:NYKQjbv0

↓↓↓ 2007 ↓↓↓
0082名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 18:44:04ID:qjyQrjZh
あげ
0083名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 00:56:46ID:be6OG/+x
みんなもう作って無いんだろうかヽ(´・ω・`)
今から入門しようと思ったが、完全に乗り遅れてしまったようだ・・・
0084名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 20:11:15ID:acKj2jdZ
ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/img/9497.jpg
0085名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 14:18:40ID:MN3OTeQA
>>84
ツールは何使ってるんですか?
0086名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 18:57:46ID:BKfY6Kut
>>85
>>34
0087名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 14:21:33ID:Ci7zmEDj
レベルデザイナーになる本
ttp://www.borndigital.co.jp/book/cg_basic/4-86246-007-0/index.html
0088名前は開発中のものです。2008/01/04(金) 01:58:09ID:51zLt2DK
>>87
おおお! そんな本が出てたのか、知らなかった
ありがとう!
0089名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:26:31ID:lDIsldHH
誰もいるはずないが、いまさらCSで作ってるマップをあげていく
誰かいたら見てほしい

http://gamdev.org/up/img/11085.jpg
0090名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:28:08ID:lDIsldHH
うちの学内をそのままマップ化した
http://gamdev.org/up/img/11086.jpg
0091名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:29:18ID:lDIsldHH
その3
http://gamdev.org/up/img/11087.jpg
0092名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:31:08ID:lDIsldHH
その4 エレベーターも作った。ちゃんと動くんだぜ
http://gamdev.org/up/img/11088.jpg
0093名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:32:46ID:lDIsldHH
今度はオリジナルのマップ
潜水艦基地
http://gamdev.org/up/img/11089.jpg
0094名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:41:02ID:lDIsldHH
ブリッジ
http://gamdev.org/up/img/11090.jpg
0095名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:42:46ID:lDIsldHH
ポンプ室
http://gamdev.org/up/img/11091.jpg
0096名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:44:01ID:lDIsldHH
倉庫
http://gamdev.org/up/img/11092.jpg
0097名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:45:48ID:lDIsldHH
制御室。
http://gamdev.org/up/img/11093.jpg
0098名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:51:18ID:lDIsldHH
誰も来ないからアク禁になるたび再起動してるぜ
haloの"墓場"リメイクマップ
http://gamdev.org/up/img/11094.jpg
0099名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 00:36:13ID:TMFEzKlF
学校のマップが良く出来てるね。
小物を作りこんだら面白そう。
0100名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 09:08:05ID:nBq8ARm2
すまん寝てしまった
残りまとめて
http://gamdev.org/up/img/11095.jpg
http://gamdev.org/up/img/11096.jpg
このマップはテクスチャも自作してるんだぜ


練習で作った初マップ
http://gamdev.org/up/img/11097.jpg
http://gamdev.org/up/img/11098.jpg
http://gamdev.org/up/img/11099.jpg
0101名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 09:25:22ID:nBq8ARm2
>>99
ありがとう。小物はモデルを作れるようにがんばってみるよ
0102名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 01:35:10ID:y49BO0DL
学校よくできてるなw CSかーHammerEditor ?
学内とか近所とかで打ち合いたい、ってのがやっぱり俺の夢だw
0103名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 00:46:04ID:rv3pEsVS
九龍城作ろうと思って
ほっそいほっそい鉛筆みたいな9階建てのビル1本でえらい
コンパイルに時間かかるんだが、そんなもん?
0104名前は開発中のものです。2008/04/02(水) 19:28:31ID:1VPC7E5M
>>103
何のエディッター?Hammerかな?
俺も広いMAP作ったらコンパイルに凄い時間かかったよ
0105名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 02:44:58ID:mkRhmepp
>>104
GtkRadiant-1.4.0です。
0106名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 09:03:15ID:R9UY/zzB
GtkRadiantはちょっとわからないな〜、こんなの見つけたけどどう?
http://pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?%B7%DA%CE%CC%B2%BD%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB

やっぱり凝ったMAPを作ろうとしたらコンパイル時間も結構かかるのかな?
俺もレベルデザインのセンスを上げるためにMAP作ってみよう。。
0107名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 00:36:17ID:XPgapeu1
>>106
情報ありがとう。

どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、
空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。

最初は、小さめの空間の中に作って
その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが
良さそう。

紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。
0108名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 08:57:55ID:6pJhWp5F
>>103
光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも
0109名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 22:13:26ID:R7tU2yLP
昔のRadiant系は8だか16だか32だか(よく覚えてないが8の倍数だったかな?)、
そういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。
今はどうかしらない。
0110名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 13:51:33ID:dbCeuWjK
あげ
0111名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 20:58:14ID:LNg3CXzy
LAND OF THE DEADのunrealエディタ分かる人いるー?
0112 【38.9m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk 2012/03/11(日) 13:24:45.80ID:NurADvdj?PLT(12078)

作ったことない
0113名前は開発中のものです。2012/11/26(月) 23:32:46.82ID:m20s0rVS
エディターの作り方教えてくれたら作ってやるよ!
0114名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 10:13:05.53ID:2lRzUMuS
unreal
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています