一人でゲームを作ることは可能か?
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04/08/01 23:19ID:9/8mpdqFなおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
レッツ議論
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2009/07/27(月) 17:21:09ID:1aWDQofc0307名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:39:38ID:7ynvaRUTっていうか、口でやるやる言ってるだけで何もしてないからゲーム作れないんだよ。
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2009/07/27(月) 22:02:08ID:c65hXPuuやっぱりやる気出ない。
完成させたくない。
作りたくない。
無理無理。
でも、作ってることにステータスというか、
なんか憧れを感じる。
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2009/07/28(火) 00:55:23ID:q7wU604I> 他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば
だからそれ俳人だろ。職場で孤立、彼女も作れず。
なんかもうたまたまゲーム制作しか趣味がないくせに偉そうなやつにはうんざり
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2009/07/28(火) 01:00:32ID:q7wU604Iそんなのでおもろいアウトプットが出てくるわけねえだろうが。
Diamond In, Diamond OutとかGarbage In, Garbage Outとかいう以前に入ってねえ。
一人でゲーム作ること自体がもはや間違いだとあえて言おうか。そんなものは20世紀までだ。
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2009/07/28(火) 01:06:40ID:q7wU604I1人で完成させたからということで誰も何も言えないような空気をデストロイしたい
ゲームを完成させることだけが目的の俳人がぞろぞろ出てくるのは、世のためゲームのためにならん。
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2009/07/28(火) 04:32:18ID:h+CffYeG0313名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 08:14:23ID:ZazdCr9/何も出来ない。
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2009/07/28(火) 10:08:53ID:gvmNMPJz0315名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 11:25:39ID:PzszOvBt可能。
実際に1人でつくられたゲーム(メーカー発売)
・マーブルマッドネス
・ドアドア
・平安京エイリアン
携帯ゲームなんかも1人で作ってることが多い。
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2009/07/29(水) 02:29:05ID:D2c55HSyしかし、そう言う時代のものが多いね
不可能じゃないけど今はゲームで扱う素材自体が複雑になってるから複数の方がいいかもね
ただ大人数、高予算の大規模プロジェクトも一部のメーカーしか出来ない破綻気味状態らしいし
同人にスポンサーがついてコンシューマやアーケード移植なんてことも起こっているから
今は小回りが効く少人数のチームが一つの理想環境かもしれない
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2009/07/29(水) 09:16:24ID:99AHsjRW例外を一般化したり、例外が正常だと認識してしまう狂った思考をお持ちのようで
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2009/07/29(水) 09:34:33ID:wgwykdUG自分の経験(=思い込み)に合わない物事は例外にして安心てか
「家の子に限って」「信じられない」とか言っちゃうタイプ
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2009/07/29(水) 09:38:24ID:D2c55HSy何人で作ろうがゲームを自主製作すること自体がこの世の例外なんだがな
今まで実現した人間が1人や2人じゃないんだからさ、
お前と同じ生活を送ってるわけじゃないから無理って言い出したら
10人いたって同じ理由で無理なやつの方が多いだろ
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2009/08/03(月) 17:57:20ID:Ly+ZFNIg0321名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 17:58:58ID:I0ydsitwパソコンを使うだけがゲームでも無いと思うが。
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2009/08/03(月) 18:59:06ID:Ly+ZFNIg>>321
いや、以前フリゲをやって自分でもフリゲを作りたいと思ってた時期があったんだけど
パソコン音痴な自分にはツールを使っても大変そうなので諦めたって話
まあ単に我儘なだけです
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2009/08/03(月) 23:50:03ID:ar3m0Ltb0324名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 00:11:53ID:jzTfVUAw0325名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 03:09:22ID:SCv8+1mw0326名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 03:10:21ID:Xb8Ut6Hs0327名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 03:16:25ID:jzTfVUAw曖昧な「ゲーム性」という言葉に逃げているとしか思えない
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2009/08/04(火) 12:08:17ID:hitQeVXR面白いとか怖いとか興奮するとか、そういうユーザーの感情を必要な時に引き出す能力
プログラムの知識がいくらあってもゲーム性とは何の関係もない
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2009/08/04(火) 12:13:16ID:jzTfVUAw能力に「性」とか付けちゃってるあたりもいいかげんだな
恐らくはその定義はおまえだけの物だろうな
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2009/08/04(火) 13:19:56ID:67SfadeNそのゲーム性を具体的にどうゲームかするかが大事なんだから。
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2009/08/04(火) 21:20:21ID:tWMIVVj9・ビデオゲーム = 競技を電子化したもの
・ゲーム性 = 競技性
小規模なゲームしか作れないけどね
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2009/08/04(火) 21:50:59ID:bcPpmCXv耳が痛い…wまあそれもあると思う
パソコンが苦手ってのはそういうのもあるし
あとネットで得られる情報量や選択肢の多さにパニックになるってのもあるんだわ
精神面が弱すぎるのかもしれん
個人的な事でスレ汚してすまんかった
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2009/08/04(火) 21:55:13ID:bcPpmCXv× >>321
〇 >>323-324
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2009/08/08(土) 17:24:11ID:iICtsbI3最近そう思うようになったなぁ。
今カードを使った対戦型双六を作れないかなーと思いつつルール考えてるわ。
おもすれー。
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2009/08/09(日) 03:16:07ID:PEaokWcC一日に絵を1枚、スキャン、線画修正、下塗りまで
これが俺の限界のようだ
カードが320枚もあるから、まともにプログラム打ってシナリオ上げるまでに何年もかかりそう
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2009/08/11(火) 23:04:14ID:prD9vyd7作り慣れてるのなら口を挟まないが、
なんかさ、多いんじゃないかなー、って思う
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2009/08/14(金) 17:22:36ID:RyoOuc5R彼女を作れることは汎用性のある自慢の種じゃないね
資本主義社会では結局資本家の仕組んだ椅子取りゲームの一要素でしかない
恋愛も結婚もセックスもみんな資本家のぶら下げるニンジンなのさ
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2009/08/15(土) 08:03:21ID:25ZnPiVM出来もしないことを望めば作れない
いくら人数を増やしたところで出来もしないことばっか望んでたら無理
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2009/08/15(土) 23:36:16ID:+Q0giyF+面白い作品となると難しい
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2009/08/16(日) 11:30:16ID:oevwzg6jボードゲームとか、いいよね。
カタン以来、ドイツのボードゲームを趣味にしてるけど、
腹の探り合いがシステム化されてたりして、
コンピュータゲームとはまた違った意味で面白いw
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2009/09/05(土) 20:08:50ID:VfUhpgg0それならどんな主義の社会なら椅子取りゲームから
逃れられるの?
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2009/09/06(日) 14:22:02ID:iTF7WV+Z0343名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 15:18:41ID:orCb3fYb0344名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:11:45ID:h3/M79Zqプログラムは作れるだろうが3Dと音で断念
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2009/09/06(日) 16:50:55ID:IGCfiwKR0346名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 14:46:06ID:fFXRoAN00347名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 20:24:48ID:8xisxLYC0348名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 09:48:18ID:enlJIoqH一人の制作が例外的なものなことが
一例を全体に適用できる理由にはならなくね?
努力以外に何がいけないのか考えられる土壌がないのは日本の悪いとこ("努力やxxに問題が"でなく"努力に問題が"で終わってしまう)
こんなんじゃいくら企業が金だしてもArmorGames並のゲームサイトは日本に生まれないな
まぁ生まれなくても困らないけど。
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2009/09/10(木) 09:52:44ID:Spqno8v+0350名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 18:32:37ID:LGJsFF9k無いもの強請りで努力してないことから目をつぶってる人間の言い訳にしか聞こえないんだよな
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2009/09/10(木) 21:09:29ID:wnk5TS+o>>348には出来ない。
それでいいじゃないか。
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2009/09/10(木) 23:54:08ID:enlJIoqH俺の話なんか出てないけど、論理的思考ができない人ですか?
「根拠は一切ないけど○○に違いない」って言う人?
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2009/09/10(木) 23:59:41ID:NnMF+1+i0354名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 00:01:52ID:Q3AxjiBi・グラフィックやサウンドなどどうでもいい。とにかくプログラム重視→一人でも可能かと
・グラフィックやサウンドも本格的なゲームを作りたい→プログラムが組めて、なおかつグラフィックやサウンドに長けていなければ無理かと
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2009/09/12(土) 00:42:09ID:zl7U7YvD絵もシナリオもスクリプトも一人でやっていた
ADVやノベルは今は良いGUIツールがあるから
話が作れて絵さえかければわりと何とかなるもんだ
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2009/09/16(水) 23:08:05ID:3kG6Ztdd0357名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:16:10ID:t+tgc6+O音楽が問題。
教室あったら通いたいが、そういう環境にないというのも痛い。
プログラムも独学じゃ身につかなかったけど、そういうので取得したし
音楽も身につくようにはなるんじゃないかって思ってる。
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2009/10/24(土) 19:02:55ID:dM3+CiVPttp://www.yamaha-ongaku.com/pms/index.html
このスレの人はなんかぴりぴりしている。仲良くしろよ
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2009/10/27(火) 15:05:38ID:vjTBOvaa有名なクリエイターの中にはプログラムや作曲グラフィックと多才な人もいるな。
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2009/10/27(火) 23:09:35ID:1K5XVeRS作曲>作画>PGだったけど、PG一本で変な理屈つけて最適化とかごちゃごちゃ言う俺より
素直に組めるように組んで形にしてしまう彼のほうが上だったような気がする
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2009/11/23(月) 08:06:06ID:mfSHcmeu0362名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 11:46:34ID:L4vZ8+0U0363えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/03/14(日) 05:15:45ID:/NDHqF9Cやるんならジャズをやったほうがいいよ。
ジャズは理論の塊だからね。
アドリブやコード構成とかに強くなる。
楽器はピアノなら読譜もできて鍵盤見えるようになるから、
DAWを使うときに幾分楽にはなる。
エディロールとか買うだろうし。
でも、音楽は才能だよ。
音楽は巧くなっても作ることはできないからね。
音を視覚化しても、音楽的センスはコピれない。
いやんなっちゃうわん。
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2010/03/16(火) 19:43:49ID:9qIjPx66多分一番簡単じゃないか?
何か適当なキーボード買ってきて練習すればいいよ
楽譜なしで音楽弾く練習やってれば数年で形になる
絵やシナリオやプログラムは大変だけど、金と時間があれば、誰でもある程度は作れる
一番厄介なのがそれらを繋げること。世界観の統一というか
絵とシナリオと音楽がバラバラなゲームはそこら中にある
一流のクリエイターはいても、一流のプランナーはほとんどいない
その難しさを味わっているのが今だな。
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2010/03/16(火) 20:16:31ID:3Ta0Hktg0366名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 20:29:50ID:Ma6YSV2+0367名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 20:31:18ID:LFizlTvx数年てオイwww
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2010/03/22(月) 15:09:55ID:GuF0UwTt0369名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 17:09:05ID:1hotHzXzのでプログラミングは専門のやつに任せたほうがいい
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2010/03/23(火) 02:22:00ID:A8EU/qON>なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
の「まともなゲーム」ってのが何を意味してるか、で答えは変わるんだけど。
ゲームとして最低限成立してるってレベルなら昔のベーマガとか、いくらでも例はある。
CGとか音楽とか言ってるからもしかしたら今の市販ゲームと比べて遜色ないレベルの
ゲームを想定してるのかね。
数億かけて人海戦術で作った今の市販ゲームと同じレベルを求めてるならそりゃ無理、となる。
まぁPS1世代のゲームぐらいのスケールなら、才能のある人が努力して時間かければ
何とか作れるんじゃないかな。
何にせよ質問があいまいだから答える人の想定次第で何とでも答えられる。
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2010/03/23(火) 20:10:53ID:Lpg7VnVUそういう規模のゲームでいい
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2010/03/24(水) 06:11:18ID:PKc3VTQF名作の中には技術や労力が不要なゲームも多い
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2010/03/28(日) 16:34:34ID:TsctO2kM同じゲームプログラマでも出来る人とそうでない人は生産性10倍ぐらい違うし。
出来る人なら一人でもそれなりのゲームは作れるんだろうけど
「営業、経理、開発を一人でこなし起業することは可能か」
というような話を、人脈とスキルと経験のある人と35歳ニートで
同じように可能かどうかの議論をしても無意味なのと一緒。
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2010/05/30(日) 22:02:19ID:hMrpRgoR0375名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 08:52:29.05ID:odwBxZN70376名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 10:37:43.06ID:A4RNXT7Aあまりにも作業が遅すぎてプログラムの方が進まないので
もう自分で描いてしまおうと思っています
そこで、トレス(?)といか、マネしてもいいフリーのイラストの素材ってないでしょうか?
萌え系で無料で公開しているものです
ググったのですが、やっぱり一般向けでゲームなどの萌え系ではないようです
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2011/02/28(月) 03:14:46.00ID:ezOmGazL音楽はフリー素材のを使用して、画像もフリー素材を使う。
制作ツールは、フリーのウディタというのを使っています。
ttp://suginami2000.blog.fc2.com/
思いっきり宣伝になってしまうが、
今のところ、オープニングまで完成。
オープニングムービーは仮のを使っているが、
完成品では自分で制作した動画を流す予定です。
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2011/02/28(月) 03:18:11.30ID:ezOmGazLそれを信じて、今はゲーム制作を趣味の一環として頑張っています。
誰からも誉められなくてもいいから、
俺は世界に一つしかない自分が100%満足出来るRPGを作りたい。
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2011/02/28(月) 05:59:08.09ID:JwnP11d/このスレは絵、音素材も一人で作っている人の話だから
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2011/03/05(土) 12:17:06.39ID:3H1ntObt0381名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 18:05:54.03ID:G/fyPBsKロックマソだけどw
普通にロックマン11とかでもいけるレベルにするつもり
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2011/03/08(火) 00:47:45.90ID:zdx+3zbx今は絵の修行中。
2年後から音の修行。
最後2年で製作予定。
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2011/03/08(火) 01:15:46.03ID:O4vEjXXq絵や音の修行は2年じゃ終わらない。
少なくとも今持ってる技術に満足できず、2年も修行時間を設けるような性格の貴方は
4年後の自分に満足できずにゲ製を去るか、修行時間延期の言い訳を考えるようになる。
そんなことしなくても、貴方は既に十分なスキルを持っている。
今持っているものでゲ製をしてはどうか。
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2011/03/08(火) 07:49:50.51ID:zdx+3zbxどの分野も極めようと思えば果てしないのは痛感してる。
4年後の自分の技術がお粗末なのは今からでも想像に難くないんだけど、
ま、生涯の趣味にするつもりだし、ゆっくりやるよ。
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2011/03/09(水) 00:30:55.81ID:fXqa1JlZ0386名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 00:36:20.09ID:+vhtg2dpテンポ変えて、音源をピコピコにして適当に使えばいいんでない?
昔のゲームじゃ、よく使っていたし(サウンドコンポーサーがいなかったから?)
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2011/03/09(水) 09:55:15.48ID:ytGoALCs0388名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:04:34.04ID:OL3/YmmTオナニーでもしたいのか?
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2011/03/10(木) 00:14:26.58ID:bscyE+Hm0390名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 00:50:36.78ID:MAKmShou0391名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 18:30:18.39ID:eVb8HqXI0392 忍法帖【Lv=4,xxxP】
2011/05/12(木) 01:34:32.79ID:O/lHDfiiやはり一人で作るならフリー素材の力を借りたほうが
いいと思います。
そのほうが少しはましな作品になります。
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2011/05/12(木) 09:05:30.70ID:LVNog8sbそういやシムシティもBGMは「展覧会の絵」だったよな
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2011/05/16(月) 16:49:41.25ID:v6e7v91oオダチェス
http://tohmin.com/chess/
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2011/05/20(金) 17:25:39.13ID:4kmbqS3Eどこかで妥協すれば一人でゲームを作ること自体は十分可能だよな。
○○は高or神レベルだけど××はレベル低いorクソ、
というのがまともなゲームと呼べるかどうかが問題だけど、
商業でもそういうのはそこそこあるけどクソゲー扱いは稀だし、
○○のレベルが高ければまともなゲームにはなるだろう。
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2011/05/22(日) 22:37:55.17ID:fCs84Ys5って、なんだったかの漫画で言ってた
0397名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 18:19:29.09ID:HMhOkdig
簡単な奴なら
0399名前は開発中のものです。
2013/04/14(日) 20:40:30.75ID:GMNdDBSI0400名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 22:37:40.17ID:3AGxr/8dスペックとスペック、これだな
0401名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:CRSCU++Hただ、クオリティの高いゲームを作るためには数人の力が必要になる
その根拠は、フリーゲームのエンディングを見ればわかる
スタッフの名前(ニックネームが多いが)が表示されたりしているから
つまり、一人では作られていないということ
グラフィックやBGM、キャラクターの声優は製作者と別の人がやっている場合は少なくない
0402名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:HqiAlwrs0403名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:BB1YFUN61 人で作るなら 420 年以上かかることになる
そのうちグラの比重がどれくらいなのかはわからんが
0404名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:iTOFOsYm子孫に引き継いでいくしかないな
0405名前は開発中のものです。
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:8GKGFAcZ仮に販売するなら人脈、技術、人員等の要素で競争するにしても力負けするかもしれない。一人の負担の方が大きい。
制作の動機はそれぞれだろうが、特定のアニメやゲームの二次創作をやるとして自作ものの価値がそれによって注目される程度も大事かと。
逆に一人で作り、人から新しい価値を認められるには現存する作品の焼き直しによってでは不十分になる。
自分について言えば、自分の作品で自分が満足できるものはなかった。他の人からの評価はもちろんゼロ。
やってよかったかと聞かれたら、他の誰かがこのことに共感してくれるなら「よかった」と言えるだろう。
活動を表明することによりネット全体に渡ってそれらの分野における地位の一部を自分のアプローチが要約を示しているなら満足に値する。
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