一人でゲームを作ることは可能か?
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04/08/01 23:19ID:9/8mpdqFなおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
レッツ議論
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04/08/01 23:21ID:3wypeFp5糸冬
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04/08/01 23:30ID:2lCUKKTI0004名前は開発中のものです。
04/08/01 23:32ID:V3JnTtE5でも完璧主義だからさぁ、あと10年くらいはかかりそうだ。
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04/08/01 23:34ID:V3JnTtE5一人で作るときは。じゃなきゃ絶対続かないって。根気が大事。
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04/08/01 23:34ID:cmTBxvPgでも完璧主義だからさぁ、あと10年くらいはかかりそうだ。
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04/08/01 23:41ID:V3JnTtE50008名前は開発中のものです。
04/08/01 23:44ID:KHbgSJjj終了記念柿子。
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04/08/01 23:46ID:V3JnTtE5議論の余地がないっつうか・・・意味ないっつうか・・・。
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04/08/02 00:03ID:3h5+m+8A0011名前は開発中のものです。
04/08/02 00:15ID:YUlVnG8m001211
04/08/02 00:16ID:YUlVnG8m謹んでお詫び申し上げます。>>ALL
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04/08/02 00:21ID:3h5+m+8A0014名前は開発中のものです。
04/08/02 00:33ID:YUlVnG8m冗長かつ有益に使ってやろうと思ってね。
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04/08/02 01:08ID:gMrAanPd金、時間、才能
すべてを持ち合わせていれば可能。
ひとつでも欠ければ不可能。
よって、>>1の提唱するようなゲームはまず製作不可能。
終了。
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04/08/02 01:10ID:+RvU0zjf一人でゲーム作ってやる!
MIX(RPG+レース+アクション+シューティング)
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04/08/02 04:45ID:+zB8EZY20018名前は開発中のものです。
04/08/02 05:17ID:MT2XtG7s>>2-3
つうか実際一人で作られたゲームあるし、やったことあるし
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04/08/02 08:36ID:KINJO1c+でもクオリティの高いゲームを作ろうとなると話は別。
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04/08/02 12:49ID:48yMNFmC0021名前は開発中のものです。
04/08/02 14:35ID:zYzkGOO+0022名前は開発中のものです。
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04/08/02 18:49ID:/A5DCx6t0025名前は開発中のものです。
04/08/02 19:02ID:ZVrAQnWvあれは作者が本職なんで別の扱いしたほうがいいかね。
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04/08/02 20:20ID:+SElfB/d無理。
グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てがこなせても
プログラムできなきゃな。ツクールで作るのが前提なのか?
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04/08/02 22:06ID:mD4iEwtPあんたには推測能力がないのか。
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04/08/02 22:09ID:+HX8g6CI私にはあります
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04/08/06 10:28ID:QAqMFAPdIDがself、つまり〜自身。
つまり自分自身だけでも作ることは可能といいたかったんだよ!
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04/08/14 15:24ID:6ZRI0rc4cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
:::ミ:/ ,,..__ ゙ ~~´ ゙ミミ! '"';:' ;'::'゙:゙::;゙ fミ ノノノ/ili!ヽ::;, /`ヾ .: :.:..:: ミ、
:ミ:/ u `ヽ、 ゙ , ;, ,; u u゙ミi ,. ,. ,, ., ., .:i -..,ゞ、ノツソ ,.ヾ;i ,., ,..,,.,. ミ
:/ u ,.-一‐ヾ 、_;,.;,.,; _,,,;;-'''i/メ、ノノil!))ヾ、 .i ゙;._f5゙`ー;:,.'e-゙:!,.ゞ、_ソツノ;,ヾ;;ヾ゙
'´ (・) `ー=t"r.` ./;'"r。゙ーt ,;-='´iu""._ u ゙ゞ゙ー' i.._G_,゙;:/t'a`i/i
u ゙ー--一,,.:: トー--'::! ゙-一u i、,゚,,ノ.i,j ./" `ヽ. ン u.i、u__ノ´, ゞ、.ィ'
u ゙'ヽ ゙`i u ,.:‐-、 ;.ノ i .i'.._ ゙ー-/ .ノ ./- 、゙7 u 丿
u ,.-‐- 、.._ τ/ u ! f--...___7 u丿.i、.:__ヽ / /ヽ. i、___,ソ ./
/__ `゙ー, u ノ、 i、 ゙ ゙̄/ ./ ヾー--',ィ'._ `┬‐'´; ゙ヽ
.、 /,,..._" ̄ ゙̄/ / ゙ヽ二ニ/ ゙`ヽ. `T'" `ー、 .,;i ; ,イ
;;;;\ i ゙: ̄ヾ./ /;;;゙、 i::: : :. ゙i .,;i ';. ゙i ノ ;' ;/ :i
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04/08/14 15:25ID:6ZRI0rc4,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / キバヤシ、それが本当だとすると…
/`゙i u ´ ヽ ! >>1の狙いは一体なんなんだ。
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
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04/09/15 18:50:03ID:SpifjfTFひっこめナワヤ。
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05/01/24 17:56:02ID:nPrjlVrS東方
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05/01/24 18:08:29ID:Ns3J2Svo0035名前は開発中のものです。
05/02/01 15:49:49ID:2mubP12T絵や音楽がネック。
で、ネットのフリー素材を使うわけだが、音楽はともかく絵は
合ったものが少ない罠。
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05/02/01 20:31:34ID:sxmv1oDB0037名前は開発中のものです。
05/02/02 00:03:55ID:ZeJiHfdh0038名前は開発中のものです。
05/02/03 10:27:02ID:kHTpuxYmシステム作りができないので似たり寄ったりになってしまう。
だから絵や音楽で勝負だ。
フリー素材使ってる場合じゃないでしょ。
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05/02/14 00:39:52ID:zXfQ289l0040名前は開発中のものです。
05/02/14 00:56:22ID:876Cshcvそんなことを言っていると
カーネルも書かなきゃ一人で(ry
になってしまうぞ
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05/03/05 23:19:42ID:qz9DDRvo0042名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 18:45:54ID:IuPGyoKI0043名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 02:46:49ID:vww0866z0044名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 07:11:05ID:OD4Z5i4/使える時間って結局限られている。
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2005/05/11(水) 09:10:47ID:ihqN8aGr0046名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 09:27:16ID:Rhxcgx0R0047名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 09:41:41ID:MCCvv7tt0048名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 10:01:32ID:TYSkHPf00049名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 20:52:23ID:OD4Z5i4/例えばRPGなら、「まずMAP作成ツール作って・・・。キャラクターエディターもいるな」
こんな所から始めていたら完成するわけない。
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2005/05/11(水) 20:59:15ID:RLYg9Pcfだと思ってるから、こう言うこと言い出すんじゃないの?
まず1人なら大作のRPGはやめる事、またCG、音楽、シナリオなど複数の
演出要素が重要になるアドベンチャーは、広い技能が無いなら避けること。
パズルゲーなんかだと、アイデア次第では結構いけるよ、シナリオとか、マップ
とか、言わなくて良いし、グラフィックなんかも単純であってもセンスがよければ
以外にいけてしまう。
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2005/05/11(水) 21:20:39ID:OAuiAnujC++のような難解な言語で作った駄作は駄作。
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2005/05/11(水) 21:28:47ID:RLYg9Pcf0053名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 03:36:44ID:VS5wU5VvC++が難解とは思う少年達には夢のようなツールなんだけど
ツクールやスクリプトじゃありきたりな枠からは抜け出せない罠。
確かにイイゲームはいっぱいあると思うけど、
「傑作」ってのはそんなレベルのものに使って欲しくない言葉。
習作だったり自己満足でやってるのには文句言わんが
どうあがいても市販ゲームの代償ってカンジ。
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2005/05/12(木) 03:58:37ID:EpUNIo/Qあと、そんなレベルのものに使って欲しくない言葉って
それは言語を一生懸命やってる奴の感情でしかない、
だいたいなんで市販と比べるんだ? まぁ一人で全部
作ってる市販のゲームがあれば比べても良いけど。
ツクールやスクリプトでありきたりから出れない奴は
C++でも大して個性的なモノは出来ないよ。
言語使ってれば高等だと思ってるのも自己満足だぞ。
RPGの場合は物量が伊達じゃないので、たった一人で
作る場合、C++よりでやるよりはまともに遊べる物が
作れるぞ。
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2005/05/12(木) 09:15:40ID:yb5fe4L00056名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 09:47:48ID:/FSGI1/m代替だね。言語に一生懸命ってのは懐かしい話。
>傑作
新しいゲーム性が作れないって事かなぁ…
一人開発の限界なのかね
ツクールやスクリプトで前面に出せるのは
画のきれいさ、お話の面白さ、ゲームバランスのよさ
であって、プログラマの腕が光るところが少ないから気に食わないの鴨
0057名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 18:05:12ID:4KnzfbWOだが、スクリプト、絵、音楽、シナリオを一人で作って
ゲームを公開しているが、プレイヤーからの反響が一切ない。
「つまらない」という評価すらない。全部スルーされてる。
結局はそのゲームが面白いかどうかの問題だよ。
0058名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 20:24:52ID:b15epxEwってことは同じ趣味の人にはとても面白いってことだな。
複数で作れば万人向けの面白いものができるだろうね。
0059名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 20:28:20ID:EpUNIo/Qしかし、こんな事聞いて如何するんだろうっていう疑問がある、
ただ聞いただけなら、そもそも>2で答えは出てる。
006051
2005/05/12(木) 23:02:15ID:pw+pSjGF51の発言は、亡きドラえもんの作者の言葉をそのまま置き換えたものです。
「鼻歌まじりで書いても傑作は傑作。心血注いでも駄作は駄作。」
by藤子・F・不二夫先生
ツクールでは絶対に傑作は作れないって前提での意見のようですね。
0061名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 23:18:16ID:+RccOIlf0062名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 00:48:01ID:b17m7YhT傑作ってゆー言葉の定義が51とちょっと違うだけだよ。
面白い!ってゆー 秀作は作れるでしょ。でも あくまでも二匹目以降の土壌。
日本でドラクエがはやった後に似たゲームが山の様に出た訳で。
個人的には桃太郎伝説大好きだけど、どちらも"俺は"傑作と呼びたくないなぁ。
ツクールにゃぁ 枠組みがあるから。
それを超えるような 傑作、テトリスやウィザードリーは作れないってこと。
"結局オレらパクリって言われるんだよ" スレでも議論されているけれど
面白さ+ある程度のボリュームの「新しさ」があってこそだと俺は考えてるし、
一人でゲームを作ったり企画を考えている時は
細部やリソースの出来不出来よりも その新しい何かの一部分だったり、とっかかりだったりを作るのす。
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2005/05/13(金) 00:53:13ID:8lwZjDX1ツクールじゃ無理だって言ってる奴の方が多い。
某所でWizをツクール2000で作ろうとしてる人がいて発想に驚かされる、まだ
作りかけだが見てみると良いぞ。
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/Project_wiz.lzh
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2005/05/13(金) 21:16:10ID:YAVJIRUSおっとスレ違い
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2005/05/13(金) 21:59:55ID:KVvvG+qp自主制作なら、パクッてまでゲーム作るなと言いたい
0066名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 22:28:44ID:8lwZjDX1手伝っても居ないし、版権者でもないやつに文句言われたか無いよな。
自分で作るとき好きにすりゃいいだろ、作らない奴が言いそうな事だが。
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2005/05/13(金) 23:36:25ID:b17m7YhT0068名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 07:20:05ID:fakAjrcDだから、>>64-65にしろ>>67に至っては
なに意味不明な戯言ぬかしてんだ(゚Д゚)ゴラァ!ってカンジだろう。
そもそも、ソースや素材を無断で流用や改変なら
商用でもフリーでも良くないと思うし
アイデア的な部分でなら、それこそゲームに限ったことでない。
その意味で、個人的には誰も知らないような(マイナーな)
もの真似は好きじゃないんだが(それがマイナーな時点で、ただの偶然
てなこともあるが)
どうせなら、メジャーな原作を超えるような「パクリ」を・・
恥ずかしくなってきたので、この辺で(ry
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2005/05/15(日) 14:14:28ID:l3XN6MNN版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
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2005/05/15(日) 16:03:15ID:J7MWaE3fRPGツクールのゲームで素材等を勝手に使ってこっそり遊んでる分には、誰にも迷惑かけないし。
ただ、他人の作ったBGMやキャラクターを勝手に使ったゲームをHPで発表してる人ってのは問題だけど。
ツクールのHPで盗作だって、騒ぎになっていた事もあった。
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2005/05/15(日) 16:28:30ID:l3XN6MNNまずいかどうか決めるのは版権所持者で、おまえら野次馬じゃないんだよ。
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2005/05/15(日) 17:21:44ID:qrUccJx/実力の無いやつは野次馬になるしかないんだから
あまりそういうことを言うな
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2005/05/15(日) 20:56:57ID:J7MWaE3fそんなにパクリが許せないなら、色んな会社訴えるか。
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2005/05/15(日) 21:03:28ID:l3XN6MNN>他人の作ったBGMやキャラクターを勝手に使ったゲームをHPで発表してる人ってのは問題だけど。
何が「そんなにパクリが許せないなら」だよ、大丈夫か?
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2005/05/16(月) 21:30:18ID:cQpWWrFW海外のサーバに市販のゲームソフトを不正に置き、自分のホームページから一般のユーザに
ダウンロードさせていた男性を著作権法違反の容疑で逮捕しました。
そのゲームソフトの著作権を持つ会社は再三にわたって警告を出していましたが、
結局無視する形となり、法的な執行となりました。
おそらく男性は大きな罪の意識がなく、犯行を積み重ねる結果となったのでしょう。
著作権を無視するということは、その著作権を有する企業あるいは作者の人権や存在そのものを
侵す重大な罪であるということを認識しなければなりません。
インターネットやその周辺技術の出現以前は広い範囲で著作権を犯すようなことは
一般の人にとって非常に難しいことでした。
しかし、現在では容易に行うことができます。
罪の意識がなくとも結果として著作権を大きく侵している場合もあるのです。
IT革命と言われる現在、文字通り革命に伴った法的整備と、
さらに新しい倫理観を身につけることが必要となってきています。
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2005/05/17(火) 06:29:51ID:YLzR8pwthttp://lionz.web.infoseek.co.jp/index.html
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2005/05/17(火) 19:06:01ID:nJ+qtjklしちめんどうなことに筋肉つかわないからかな。
確かに言語使ってしっかり作ってあるのにはすごく感心するけど、
市販のゲームみたいに時間かけてじっくりプレイするつもりなんて
ないし、じっくりやるにしてはやっぱり中途半端だしな。
フリーのゲームなんて、ちょっとしたシステムや寸劇の間に見える
強烈な面白さをつまみ食いできればいい駄菓子みたいなもんだよ。
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2005/05/17(火) 19:18:01ID:yLPUWcSH0079名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 21:45:51ID:8o2oII4Zそうなるわな。
有名な作品とは言えフリーとなると何か感情移入しにくい。
そういった意味でフリーウェアで作って成功した月姫とかは
本当にすごいな。
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2005/05/17(火) 21:51:47ID:YLzR8pwt版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
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2005/05/17(火) 21:52:40ID:nrBu7/V9ttp://www.remus.dti.ne.jp/~takeucto/tukihme/tukihime_main.html
凄いのかと思ったら エロゲーじゃん・・・
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