ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?
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04/07/25 09:49ID:pmbLCzxX実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?
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2008/01/22(火) 23:12:29ID:TAjY2Lxe個人的にはファミコンの音の耳コピなんかが役に立つと思う。
少ない発音数で表情をつける方法は参考になる。
あと、人気のある映画とかドラマの音楽もオススメ。
どんなときにどんな音を使うと盛り上がるのかを気にしながら見てると
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2008/01/22(火) 23:39:08ID:MU3jqmLp0756名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 23:56:38ID:dVRbGMWM0757名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 00:03:19ID:bd/pfquIメロディ聞き取って音符にできるようになっても
作曲ができるようにはならんぞ
0758740
2008/01/23(水) 00:41:18ID:0n+H9WrJ長くなるとうっとうしいだろうから全レスとかはやめとくけど、
挙げられている方法で音の扱いに慣れながら、勉強をして、
闇雲でも作曲もしてみる。
励ましてくれてる人もいて、どうもありがとう。
一応、曲は何曲か作ってみてはいるよ。
未完成がほとんどだし、コードの使い方とかもあってるのか微妙だし、
まぁひどいもんだろうけど。
そんなのでも良ければだけど、ダメ出ししてもらいたいから、
もう少し作りこんでからアップしてみてもいいかな
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2008/01/23(水) 09:52:21ID:3lJ4yqQYへーそうだったんだ。
「イロハイホヘト」とか初めて聞きましたわ。
勉強になるなー。
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2008/01/23(水) 12:46:41ID:mt/ObeGp0761名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 00:54:42ID:tY7xmfKo0762名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 01:38:13ID:XAjPmcJDとくに政界
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2008/01/24(木) 21:59:30ID:5TTlBn4e「作曲の上級者」さんなのか?
それとも自分の実体験を話してるただの初心者?
俺は耳コピ3曲したら曲作れるようになったぞ
以来耳コピしてないが、やるほどレベルは上がると思う。
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2008/01/24(木) 22:22:10ID:Puxj8+th0765名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:24:51ID:hAg57vg60766名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:25:52ID:TF3zuK2f相当才能あると思うぞ
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2008/01/25(金) 08:12:05ID:vKPAzH6I俺才能あるんだねw
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2008/01/25(金) 08:31:35ID:VlFCJx6B良さそうだったら参考にしたいし
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2008/01/25(金) 11:29:32ID:eagyWlkm0770名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 14:40:02ID:Eimh6BpD0771名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 19:58:31ID:vKPAzH6I仕事終わったから家着いたら曲上げます。
曲の評価が欲しいんでなく、耳コピ3曲でこんなもん、という1つの例として聴いてください。
>>769
過疎板過疎スレだしいいんでない?
評判良かったらHP晒したりできるし(そこまでしないか)
あからさまに口調を変えてみた。
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2008/01/25(金) 19:59:36ID:vKPAzH6I0773名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 20:07:53ID:Eimh6BpD0774名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 21:16:37ID:eHpiRqjt0775名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 22:21:48ID:LMEFkMefで、使ってるけどゲームのBGMにボーカル曲は普通採用しないだろう
何が聞きたい?
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2008/01/25(金) 22:37:09ID:eHpiRqjt初音ミクとかリンレンは使いづらいと思うんだけど
使ってる人はいますか?
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2008/01/25(金) 22:55:50ID:Eimh6BpD使い勝手も悪く音楽的にも使えない、しかも一種類の音ネタに
10k以上払うのはさすがにバカらしいと思う。
知っているプラグインの中で間違いなく最低のソフト。
だが皮肉にもパッケージのお陰で今一番ヒットしているプラグインになっている。
あの絵描いた人は凄いと思うよ。
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2008/01/25(金) 23:24:01ID:F/o0z343俺も似たようなこと言おうとしてたw
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2008/01/25(金) 23:40:23ID:vDRq5QgL0780名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 23:49:42ID:vKPAzH6I0781名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 23:59:03ID:vDRq5QgLあれショボイじゃん。全部アーしか使えない。
「アー」や「ウー」や「オー」がないとコーラスっぽくならない。
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2008/01/26(土) 00:04:19ID:bKci4/Xv(∩゚д゚)聞こえない
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2008/01/26(土) 00:05:58ID:CyQzNho5「あ、ミクだw」みたいなことになるか
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2008/01/26(土) 00:29:43ID:NIOEPprMVOCALOIDの擁護じゃないんだけど、目的のそれぞれ違う数多のプラグインをどう比較して最低と言ったのか、と問いたい
ちなみに俺の判断基準はサンプラーなら読み込みの速さだなぁ
E-Mu0404のバンドルのProteusはその点クソだった…
Z3TAみたいな強烈過ぎる個性は、長所でもあり短所でもある。もっと柔軟な思考を持とうじゃないか。
もちろん自分の中で確固たる価値観を育むのは重要だが。あまり表明しないほうが問題起こらないんじゃね(特にネガティブな方はね)。
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2008/01/26(土) 01:20:35ID:5tOAmnB+なんの話をしてるのか知らんが、これでどうよ。
http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=26350
クリプトンのHP見てもミクしか見えてないんだろうなぁ
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2008/01/26(土) 03:05:34ID:s6YYOf8k単純にデメリットの数と使い物になるかどうかの判断。
目的のそれぞれ違う数多のプラグインをどう比較・・って
料理人、大工、プログラマー、兵士、銀行員の中でどれが
一番仕事できるかみたいな事は判断はしないよ。
だがその中でニート卒業したての奴が使い物になるかどうかみたいな判断ならありだろ。
値段が高い。
操作性が悪い。
ポジションフォーマットは最小単位が1/32。
ポリフォニックの部分が一箇所でもあればすぐアラート。
値を1でも変えようものなら全部一から再計算
おまけに重い。
声質に特徴ありすぎて使える目的がかなり限られる。
1note1wordが出来ないから英語はムリ。
みくが出てくるのはインストール画面だけで、それ以降は起動画面にすら出てこない。
これらの強烈過ぎる短所が長所でもあるなんて柔軟な思考は流石にムリ。
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2008/01/26(土) 03:59:20ID:mbmuPM2V0788名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 09:13:32ID:Fk/nB1ZTあー分かる
操作性はとことん悪いよな。
ミクの絵が出ないっていうのも盲点
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2008/01/26(土) 09:49:56ID:UAXw4hKk0790名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 10:27:08ID:pE1IrxO4いくらなんでもその返しはキツイ。
てかなんでも例える人多いよね。同人板とかも。
で、771ですが曲あげます。
3.93MB/02:51/192kbps/44kHz
http://www.yonosuke.net/u/8a/8a-28252.mp3
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2008/01/26(土) 11:13:17ID:UAXw4hKkっていうかミク出すとしても演奏中に口パクする動画ぐらいしか思いつかない。
0792名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 11:59:15ID:CCXrbwy5なかなかいい感じですね。
曲調がdaiっぽいなあと思いました。
でもさすがにこれは耳コピ3曲した直後に作った曲じゃないでしょう?
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2008/01/26(土) 12:20:44ID:bKxHP/0J安いしとりあえず買う分にはなんの文句も無いと思うけど、
高いと見るなら確かに微妙なソフトだろうな
>>791
「よー」とか喋らせて短く切って、アクションゲーの効果音に使いたいと妄想中
「よっ」「はっ」「ほっ」「とお」くらいはいけるんじゃないかと思う
試してみる価値あるかな?
0794名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 12:26:26ID:pE1IrxO4ありがとう。
daiっぽいというのは褒め言葉でおk?
直後ではないね。
作曲の勉強は耳コピ3曲だけっていうこと。
0795名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 12:42:46ID:PrT1J9p4人名が載っているんだが
0796名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 12:50:40ID:pE1IrxO4俺だよ
なに疑ってんの
0797名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 13:52:37ID:cBkbz/lE0798名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 14:47:40ID:cBkbz/lEやっと聴けた
ノベル系の曲やね。なかなか良いのでは。
後半メロのFと下のF#が同時になって気持ち悪いとこあるけど…w
0799名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 17:10:58ID:Fk/nB1ZT0800名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 17:32:52ID:s6YYOf8k曲の評価が欲しいんじゃないだろうが
メロの音がrootと5になるのところがなんか耳についてしまった。
例えば 簡単に調にするためキーを半音下げるぞ。
ミソ ラ ミ レ
F G
ここ
ミソ ラ ミ レ ソ ソ ラ ミ
F G E7
-ここはrootと5がつづいる- ここroot
このモチーフを何回も繰り返すなら
直した方がいいと思うぜ。
メロを変えたくないのならGをところをrootにFを乗せてG/Fにし、
E7の部分をF#7(b5)にすると解決されるかも。
0801771
2008/01/26(土) 18:08:09ID:eShx0I1Dひぐらし解の作曲者の一人でしょ。そんなん知らん時期に作ったものだけど。
で、ルートとかよく分かるなぁ…
ルート+5は繰り返しちゃいかんのでしょうか。(パワーコードはOKなのに…?)
ぶっちゃけ一般人が聴いてて気持ちよければいいんでは、と思う。思いたい。
(>>798には気持ち悪い言われてるけど)
というか学が無いので>>800の解説をmidiかなんかで欲しいw
ものすごいスレ違いだとは思うが。
0802名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 20:39:22ID:s6YYOf8k小節頭とかのメロの音がrootや5thになってることが多いと危ないよってはなしね。
童謡などにroot、5thが多様されているように
音楽を幼稚に聞かせる作用があるから。
狙ってやる分にはいいけどやっぱりガチな曲だと耳に付くことがあるよって話。
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload16358.mp3
最初が元曲、次が5thをださないようにしてみた。
最後はボイシングをちと増やしてみた。
改めてきくとm7b5だとモチーフが繰り返される事を考えたらやっぱりきついか、
おとなしくF G/F Em Aを使うのがいいのかな。
おれは鍵盤の人じゃないからへたくそですまん。
ぶっちゃけ一般人が聴いてて気持ちよければいいならそれでいいよ。
でも音を自分自身で音を判断している奴に差を見せ付けられて
プライドが傷つかないでいる覚悟があると言うのならね。
0803名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 21:05:30ID:NIOEPprMそういうやり方を採った事に対する説得力が大事だって教わった。
コード進行にしろ音色選びにしろ、音楽以外の全ての創作に対して言えることだが
斬新なものがたまたま出来た、じゃなくて「ここはこういう雰囲気を出したいから」こうやったのだ、と
・言葉で説明せずとも作品で伝えられたら最高
・斬新で良いね、と思わせたら成功
・もしかしたらこれは狙ってやったのか?と一瞬でも思わせたなら及第
ダメだこりゃと思われても、自分の心の中に「俺はこうしたかったからこうしたんだ」と一本通した筋を信じられればOK
偶発的な新展開ではなく、確固たる信念の元に構築した新展開だと自分に自信を持てるか
というのがまぁ理想かな
ここに居る人たちは基本的にアマだろ? 好きなように作ろうぜ。
0804名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 21:53:03ID:Fk/nB1ZT初めに勉強ありき。
公に認められたいなら尚更。
0805名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 11:21:56ID:cV75o6LW1:39秒あたりの進行だな
0806名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 11:40:27ID:T3md9fHcなにがだ
0807名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 16:51:30ID:WqAGNkhu0808名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 17:03:37ID:yt+qNSPZそのまま4度M7のコードタイプへの進行がどうかしたか?
0809名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 18:48:16ID:T3md9fHc作れるけどその道のお方からは素人イジリが入る。
でFA。
0810名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 08:59:51ID:IveNjrYH0811名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 18:05:30ID:g0q/FpDy0812名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 19:46:56ID:jFlxJoob0813名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 20:00:12ID:IveNjrYHお前が仮にDTMの達人(笑)だったとしても
俺はお前のようなやつとは語りたくないね
0814名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 20:18:06ID:g0q/FpDy図星だったかな(^^;)
0815名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 20:50:52ID:jFlxJoob図星の意味くらい調べてこようね?
こんなスレ来てるってことは君もつまづいてるんでしょ?
0816名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 20:56:41ID:1DDVd9r3ついでに晒しあげ
0817名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 20:57:20ID:xxajoPocこんな顔文字使うのは年寄りだろ(^^;)
いい歳こいて日本語間違って覚えてたのか(^^;)
0818名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 22:53:38ID:poG5eIbiゲ製やム板のプログラマ系スレとはまた趣の異なる
罵倒句が飛び交っていて、見ていて飽きないわ。うふふ
お続けなさい
今再挑戦中のDAWのスレを覗いたらこんな感じの
ネカマちゃんがいたんだ。DTM板はROMってるだけだけど
なかなか面白いね
0819名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 23:02:32ID:djdTs0jpあと「うふふ」は一番最後。
0820名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 23:03:03ID:g0q/FpDyレスだったとしても大いに結構だとおもいましゅ
自分もまだまだへたれっぴなのでいいとこあれば参考にしましゅ(^^;)
ところが知識も経験も乏しいのにも関わらず、おまけにここは躓いたすれなのに
何かを悟ったかのように語り、言い切ってしまう人が最近多いのではと。
みなしゃんも感じていませんでしたか?(^^)
>>815
自分の書き込みを振り返って少し謙虚さに欠けるとは思いませぬか?(^^;)
>>763 >>767 >>790 >>796 >>801
それはさておきピアノはベタ打ちはやめましょう、
リアルタイムで弾き、強さ、位置はあえてクオンタイズせず、余程酷いところだけを
修正するだけの方が上手く行くことが多いでしゅ(^^)
曲が良いか悪いかについては畑違いなのでコメントできましぇん。
>>816-817
「図星問題」に関しましては814に>>813のアンカー入れ忘れてまちた(^^)
食いつきの「数」ではなく「かた」でしゅ
まず「自分が気に入ればなんでもおk」と言い切ってましゅが、
ゲージツの修練に励む者は、多角的な視野から物事を見つめなければならないのは
痛いほど判っているはずでつ。それなのにこの発言おかしいなと感じました。
そして811の発言がてっきりスルーされるかと思っていたところに
813の怒りが混じったレスが来まちた。
その2点でああこれは音楽にあまり精通した人間ではない、
音楽をあまりやってない事を指摘され怒ったのかなと判断し、
813の怒り具合に対し図星と言う言葉を使ったわけでしゅ、
本当にやっている人だったらごめんなさいでしゅ(^^;)
荒らしてごめんなさいでしゅもうきません(^^;)
わたくしめをキメぇと叩くなり揚げ足を取るなり元の軌道に戻るなり、
どうぞ続けておくんなまし。
0821名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 23:32:12ID:djdTs0jpあんまりムキになるなよ
0822名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 23:37:39ID:DxOL0yxU0823名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 23:56:03ID:jFlxJoob自己弁護に10行も使ってんじゃないよ。見苦しい。
もうこないでねw
で、気になったんで自分でMIDIの中身見たらちゃんとベロシティいじってたわ。
よかった。
0824名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 23:58:20ID:fasGSgc+0825名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 00:12:39ID:DE4essnD「畑違い」じゃなくて「お門違い」だろ?
日本語できてないことだけは分かったよ。口だけってことも。
よかったらこの「畑違い問題」(笑)も解説してください><
0826名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 00:17:59ID:0L+3louq畑違い(はたけちがい) 1.自分の専門分野に属さないこと。
自分が携(たずさ)わっている領域と異なった領域にあること。
例:「まったく畑違いの会社に転職した」 2.
お門違い(おかどちがい) 1.間違った家や人、方向に行くこと。2.物事が間違った方向を目指すこと。
類:●見当違い 用例:雑俳・柳多留−二八「お門違さとそろそろ出来かかり」
0827名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 00:21:35ID:DE4essnD0828名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 00:33:05ID:ZEcxUPL20829名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 03:07:12ID:qIJH+xYH素晴らしい曲を作る秘訣とかコツを俺に教えてくれよ
0830名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 03:17:48ID:Sm5T2woE0831名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 03:18:47ID:WdGqn2Lg8小節くらいの曲の断片を作り貯めるようにする
お気に入りの曲の真似をしたりしているうちに、ある日ブレイクスルーがあって、
力になっていくのさ。
アイマスのRelationsにある「スッパーン!」ってやつ、スネアドラムを逆再生すると近い音が出る
とか、そういう気付きが蓄積されてくると面白い
0832811-813
2008/01/29(火) 03:56:29ID:ovcAybNm>>820
>何かを悟ったかのように語り、言い切ってしまう人が最近多いのではと。
人間、何かを継続的にやってれば、それに対する哲学(おおげさだな)が生まれるだろ。
「謙虚に探求」も、「悟って閉塞」も結局それぞれのスタンスってだけでそこに優劣はないよ
>ゲージツの修練に励む者は、多角的な視野から物事を見つめなければならないのは
>痛いほど判っているはずでつ。それなのにこの発言おかしいなと感じました。
まあ、多角的とか言う前に半角カナはやめてくれや。どーでもいいか。
多角的な視点も一点集中突破も等価値なんだけどね。
それぞれのスタンスがあるだけの話。
>その2点でああこれは音楽にあまり精通した人間ではない、
>音楽をあまりやってない事を指摘され怒ったのかなと判断
謙虚さが足りないのは誰だね?
1行レス2行レスで勝手に自己判断して釣り針たらしたの?
どんだけ傲慢wwww自覚せよwwwww
>荒らしてごめんなさいでしゅもうきません
最初から書き込むなよ・・・
おまえ、ついつい「不適切な質問でしたら管理人様削除おねがいします」とか
書いちゃうタイプじゃない?w
あー俺もキメェぜ
0833名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 07:58:08ID:LNdAMnrl>>829
耳コピ
0834名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 12:36:33ID:0L+3louq>で、気になったんで自分でMIDIの中身見たらちゃんとベロシティいじってたわ。
>よかった。
これはさすがにありえないww
気になったんで後から確認したって事はベタ打ちかどうか判断して作ってなかったって事だろ。
データ確認したってなんにもならん、耳で判断しなきゃ。
>>824
あれって付録ごとに機能が付け足されてくんじゃなかったっけ。
内容もオジン臭くてゲーム向きとは思えないし、
買い続けて10000円あれに投資するなら他の何かを買った方がましかと。
0835名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 13:19:33ID:oBWbPs9e0836名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 19:27:09ID:LNdAMnrlだから耳で判断できない馬鹿が居たから遠回しに説明してあげたんじゃん。
ストレートに言っていいの?
オマエ耳悪いよ。って。
0837名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 21:16:52ID:0L+3louqルートがよくわかるなとか、自分でも学がないと書いてるんだから
それは酷じゃないかな。
まあでも耳悪いと指摘してやるのもありかもしれんが、それが
相対音感なのか、アーティキレーションなのか、帯域感覚なのか、
グルーヴ感なのか、とかまできちんと説明してやらんと不快にさせるだけだと思う。
0838名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 21:32:39ID:T9T5ObJv>グルーヴ感
難しい用語ばっかりで僕ちゃんさっぱりだ…
0839名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 21:50:33ID:P7Sx+LLb0840名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 00:02:52ID:iKHUoqvj0841名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 00:06:16ID:xqToQjmm0842名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 00:32:10ID:o/Sg3Ij00843名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 01:46:49ID:8+JKsVDK他のスレがいいと思う。
ここ数日のレスたどればわかるだろうけど
このスレで耳がいい人はいない。
0844名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 02:40:54ID:qGSyuca4(創刊号にフルverが収録されてるらしい)
言うまでもなくごつい特製バインダーも付いてくるけど。
あと、発売されたばかりのミュージックメーカーが値段の割に高機能
ってことでDTM板のスレがよく伸びてるね。
0845名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 03:40:36ID:8+JKsVDKよーしパパ曲作っちゃうぞ(笑)みたいな
0846名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 07:55:11ID:o/Sg3Ij0ソース無いけど、ゲームBGMでリアルタイム入力の音は嫌われるらしい。
0847名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 11:19:41ID:DpwsxjfBゲームジャンルと、音楽ジャンル
0848名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 11:21:27ID:DpwsxjfBVSCなんか居るか?
バンドル品のDAWでもGMのシンセくらいおまけで付いてない?
0849名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 11:37:27ID:elThtISR簡単に作りたいなら、sfzとサンプルフォントでいいと思うが。
もちろん何かしらホストは用意しなければならんが
0850名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 17:15:07ID:8+JKsVDKネタか?w
midiの納品なら確かにそういう事はあるだろうが・・・
シンセとかでもベタうちやステップのほうがいいこともある。
生楽器で必ずと言っていいほどやらなければいけないシミュレートは
ベロシティ(強さ)、レングス(長さ)、ボシジョン(位置)、それに必要に応じて
ベンドなりエクスプレッションなりをわざと人間が演奏しているかのように
ずらし細工する作業なんだけど、
その作業ができてないこと、できていないように聞こえるデータの事をベタ打ちと言うんだが、
>>836
心配になったからデータ確認して「ベロシティ」の値が
一定じゃなかってたからベタうちじゃない?笑わせんな。
>>790はどっからどう聴いてもベタ打ちだろ。この板じゃなくDTMや楽器板で曲聴いてもらって
ベタうちじゃないかどうか判断して貰って来い。まず皆が皆ベタ打ちって言うから。
挙句の果てに相手がどうであれベタ打ち臭いという本当の指摘に対して耳悪いよか。
大したもんだなw
後俺は>>800ね。
頼まれてわざわざ音まで上げて解説したんだから
(^^;)を叩く前に役に立っただの、使い物にならなかっただの
一行でも何らかのレスポンスをすべきじゃないかと思うんだが。
俺だからいいけど他の奴には絶対そんな事するな。
0851名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 17:50:17ID:DpwsxjfB846が言ってんのは「打ち込みっぽいほうが好かれるらしい」ってことだろ。
んで俺はジャンルによるだろと言ったわけだが。
なんでもかんでもアーティキュレーションつけりゃいい訳じゃないくらい判るだろ。
0852名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 19:39:09ID:8+JKsVDK無意味な事でスレが荒れるのもあれなので>>850の>>790の件はスルーしてください。
俺が未熟で釣りキャラだとは見抜けなかったんだよ。まんまと釣られたorz
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161850521/609
>>851
なんでもかんでもアーティキュレーションつけりゃいい
なんて言ってないってばw
0853名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 19:47:46ID:f3YCbNipというかそんな曲ばっかり何十曲も聞かされたら飽きるしどの曲も頭に残らないで終わる。
かといって、テーマ曲が1曲だけ存在する系のゲームで
テーマ曲が頭に残らなかったら致命的。
音楽的な曲を作れる事は大事だが、ゲームの背景で連続して鳴る音(敢えて音楽とは呼ばない)が
全てが全て音楽的である必要性があるかどうかってのはまた別の話だな。
実際、理論に基づいた音楽どころか、曲を鳴らさなきゃならないという必然性もないわけだし。
純粋に(水の流れる音みたいな)環境音を鳴らしてるだけの例だとか、
ディグダグとか水口ゲーみたいな曲の進行がゲームの進行に左右される例だとか。
海外のゲームだとそもそも効果音以外に音がないなんてことも多い。
んで、このスレはゲームの背景で連続して鳴る音のうち、音楽を扱うスレ。
それ以外はスレ違い。そこんとこよろしく。
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