ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?
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04/07/25 09:49ID:pmbLCzxX実はスレ立てたこちらもそうであって、
ここがネックだなと思っています
音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね
みんなこれについてはどう対処してる?
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2005/12/29(木) 23:27:07ID:a5hhxCqsそういわれるとモーツァルトも普通に見えてくるなw
よく考えたら先に楽譜を書いてから音を確かめるってのも変だしな
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2005/12/29(木) 23:56:31ID:9XGtVfQj0254名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 23:43:41ID:9qRfmNwL0255名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 03:02:00ID:dFyuYSvn落ちてる曲使いたい時は先に曲選ぶし
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2006/01/15(日) 22:11:52ID:10nYVWc9メインテーマはやっぱり他と被りたくないからやりはじめたんだが
完成までの道のりが余計に長くなってしまう…一番古い曲が2003年だぜ(´Д`;)
でも出来たときの達成感は大きいからやめるわけにもいかず。
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2006/01/15(日) 22:23:54ID:QvOOAuEC曲は出来てるが
ゲームがいつまでたっても出来ない
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2006/01/16(月) 10:35:32ID:W7RaBwXt時間と表現力がありゃ作れそうだけどな…ムリポ…
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2006/01/16(月) 15:26:57ID:MLcd4Gue0260名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:24:57ID:GIoPoHGYゲームシステムは独立したもの
絵、音楽、ストーリーはセットのもの
として考えてる
例として、糞ゲーRPGでも
前者がしっかりしてればそれはそれでゲームとして楽しめる
後者がしっかりしてればそれはそれで本や映画のように楽しめる
前者は、“ほぼ”開拓済み
後者は、まだまだいくらでも余地がある
以上のようなロジックで、例えばスクエニは後者を選んだ
例えばFF系なら
ストーリーもしっかり読む1stプレイと
ほぼ、シナリオすっとばした2ndプレイ、クリア間近ですることなくなったプレイ
(裏技やアイテムや9999ダメージ出したさに拘ったプレイ)
は何か違う
各自過去を振り返ってみてくれ
まぁ曲作るならシナリオ(世界観)と絵を深く意識しよう
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2006/01/25(水) 12:40:47ID:1BL0FNhp0262名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 12:46:04ID:t/DgJ5tp0263名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:01:49ID:rKbGgFuT0264名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 23:03:56ID:X4oO5/twトランペットなんか当たり前のように使われてるし。
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2006/01/26(木) 00:57:37ID:7Y1gOzLv0266名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:27:01ID:1d6mIei0まあオケはロック系よりは汎用性高いかと。
しかしサイバーな世界にだけは合わんな
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2006/02/08(水) 20:48:23ID:wWIVoQteインスパイアは手軽だろうか?
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2006/02/08(水) 22:11:27ID:GtOfYvNmフリーの自動作曲ソフトからでもヒントを得ることがあるよ
さすがにそのままでは使えないけど、
始めの4小節くらい聞けばその続きのメロディが浮かんでくるもんだ。
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2006/02/09(木) 00:26:39ID:D1tPz6osググって見ます、サンクス!
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2006/02/10(金) 01:11:52ID:IpOnjMBB聴いた数だけ良い曲作れる
理論だけで頭デッカチな人の作った曲は
聴けばたいていわかる
勿論、素人の曲はだれにでもわかる
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2006/02/15(水) 02:53:29ID:O3KU/nig1曲が出来上がるまでを細々見せてもらうのって興味深い。
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2006/03/02(木) 15:02:21ID:oeOxKZ8l俺は頭の中でひらめいた曲を楽譜としてPCに
打ち込むと全然知らない曲が流れるよ。
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2006/03/02(木) 17:45:02ID:6SrEYyV4つ音感
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2006/03/18(土) 00:28:12ID:qmCaRVd60275名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 06:53:21ID:D/SRbkAL出したい感じを一番うまく表現出来る。
いやまじで
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2006/03/19(日) 13:20:41ID:fkHR3c4F0277名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 01:03:57ID:kqWIfqZRファンクとか言われてもさっぱり分からん。
全部視聴するには膨大すぎるしジャンル分けの一覧みたいのどっかにない?
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2006/03/22(水) 01:08:57ID:2wh1XhRDttp://www.di.fm/edmguide/edmguide.html
色々と突っ込みどころは多いけど音楽の系統発生図と
視聴が1つにまとまってる
0279278
2006/03/22(水) 01:15:00ID:2wh1XhRD好みのジャンルを見つけ出す手がかりにはなるかなと思って
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2006/03/31(金) 16:25:08ID:plQBblKl0281名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 17:12:21ID:WN8Qrxty絵とか音楽は適当でもなんとかなるけど、
プログラムだけは規則に従わなきゃどうにもならねー('A`)
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2006/03/32(土) 11:01:59ID:tk4EzPIt0283名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 20:48:46ID:Z7Cev5wSついでにHTMLやらCGIやらもちゃんと覚えて書くことができて超得した。
今はプログラム書くのが大好きだ。
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2006/03/32(土) 22:49:56ID:GondtwrSプログラマーの俺からすれば
プログラムは規則さえ覚えればあとはどうにかなるけど、
音楽なんかは製作ソフトの使いかた覚えてもセンスないと
いい曲つくれないからどうにもならん(・A・)
長所短所があるってことだな。周りに音楽作れる人がいれば
手を組めるんだけど
>>292
一瞬喜んだが、今日エイプリールフールだったorz
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2006/03/32(土) 22:59:46ID:HlOIhFzOというわけで>>292よろしく。
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2006/04/27(木) 23:37:24ID:HeoPQOqi面白そうなゲーム製作企画があったら曲提供したいな。
>>284
音楽もけっこう規則だよ。
ロックにしてもクラブ物にしても、各楽器レベルでは
ある程度決まったパターンがあるから、
それを組み合わせていけばどうにかなる。
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2006/05/07(日) 19:19:49ID:Dqr17USd自分の曲を自分のゲームに使う分には
商用でも問題ないみたいなんだけど
ゲーム用フリー素材として
サイトで配布したりするのはOKなんでしょうか?
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2006/05/07(日) 20:25:17ID:AZrwYiDiそれは多分直接問い合わせるほうがいいと思うが
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2006/06/29(木) 15:08:07ID:bHsk39XYなんかチャートっていうか、
やればいいことを並べれたりしない?
〇〇→××→△△→…………
みたいなやつだけど
あ、うざいですね、すみません
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2006/06/30(金) 20:14:12ID:imW77O3T「作曲」「講座」とかそういう単語でぐぐった方が早くないか?
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2006/06/30(金) 20:54:04ID:NsefDdZHプログラミングに一定の規則はあるが、
コンパイラによってはエラーをスルーするモノもある
コンパイラ、デバッカ選び、ライブラリと言語選び、プログラミングツール選びとプログラムにはきりがない。
プログラミングでつまづく事によって作絵と作曲に対するモチベーションが下がる
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2006/07/01(土) 03:38:15ID:HslckepA0293名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 12:28:21ID:ia8BAaIq0294名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 13:31:36ID:MWIDNWzqプログラムはコンパイラがエラーを出してくれるから楽。
音楽や絵は明確な正解が無いところが難しい。
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2006/07/01(土) 13:37:50ID:MWIDNWzqゲーム製作において、正解がある度はプログラム>(音楽、絵)>シナリオであり、
そこから正解があるほうが得意な人間と
正解がないほうが得意な人間に分かれると思う。
むしろ正解のあるものはできる人間とできない人間がはっきりわかれるが
正解がないものはできる人間とできない人間の区別がしづらい。
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2006/07/01(土) 19:57:57ID:zMtJB7M10297名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 23:20:22ID:sokK6Vpvシナリオは通してみないと分からないからめんどい。
まぁ、書き出しの一行目で大抵は判定できるけど。
0298名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 01:00:25ID:NAtXYnfettp://www5a.biglobe.ne.jp/~p_giro/sousaku.htm
0299名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 13:29:13ID:qvWdjzDXおたまじゃくしを見ずに作曲したいよ・・・
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2006/07/02(日) 13:35:25ID:GP7aSXlDピアノロールでも使えば?
まあ、理論勉強するのにおたまじゃくしは避けられないけど。
上の方で曲作りのチャートがどうとか言ってるのがいたけど、
曲作りにそんなものはない。
メロから作ったりコードから作ったりリズムから作ったり1小節の思いつきから作ったり。
要は閃きをどう形にして発展させて完成させるか。
0301名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 13:49:44ID:Bdbz6N/cセンスは現れるかもしれないけど評価は好みに左右されがち。
>>299
タブ譜で曲を作れるギターかasidみたいなループ編集ソフトを使えば?
>>300を踏まえると、曲の作り方の基本を知りたいみたいだけど、
絵を描き始める人で「まずは骨格から」とかはじめる人はまれで、
大抵は好きなように描く所からはじめるわけよ。
だからピアニカでも口笛でもなんでもいいから、音を鳴らせるものを用意して
曲を作ってみることからはじめたら?
0302名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:02:04ID:/iI/m97z音符は慣れればピアノロールよりはるかに扱いやすくて楽だと思うよ。
対位法、コード理論、オーケストレーションと理論をつきつめたらきりがないからね。
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2006/07/02(日) 18:11:58ID:OUX3tzJ+じゃあしかたないからこれで…お絵かき感覚で作曲。
ttp://www.hyperscore.com/
簡単な操作紹介
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~danjiro/doc/hyperscore.htm
0304名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 19:03:48ID:GP7aSXlDそうでもない。
玄人同士の作品比較ならあとは好みの問題になるけど、
明らかなレベル差があればはっきりと分かる。
ただ、ある程度その創作に関する知識・技術がないと判断はできない。
よく、作品をけなしてる人に対して「じゃあお前は作れるのか」なんて野次が飛ぶことがあるけど、
一理無くもない。
少なくとも作ることへの知識がないと、上手いかヘタかを客観的に判断はできないから。
かといって、知識を形に起こすのはまた別の技術がいるから、批評家が批評される側以上の作品を
作れなきゃいけないなんてのもナンセンス。
まあ何が言いたいかっていうと、自分がヘタだと(客観的に)自覚できたら脱初心者。
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2006/07/02(日) 19:50:11ID:qvWdjzDXなんかデモ版みたいで、プロジェクトファイルが吐き出せないけど。
ttp://www.download.com/FL-Studio/3000-2170_4-10546238.html?tag=lst-0-1
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2006/07/03(月) 09:44:43ID:uH/nKJK3持ってるわけじゃないんだから
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2006/07/03(月) 19:37:35ID:3L57stbvTiMidityで吐き出したのってあり?
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2006/07/03(月) 20:13:48ID:+Jxbg3lJ0309名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 20:56:57ID:3L57stbv改造になっちゃうかな?
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2006/07/03(月) 21:03:09ID:+Jxbg3lJあとは利用規約に従えばよろし。
それと、譜面自体の著作権がクリアされてるかも確認する必要あり。
(作者のオリジナルなら問題なし)
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2006/07/03(月) 21:23:19ID:3L57stbvMIDIに音源は含まれてないから
何で鳴らしてもいいんだよね?
あとは音源を使っていいか調べないと
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2006/07/03(月) 21:58:09ID:qffAwKTZ0313名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 00:06:03ID:Em5MH5rz0314名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 02:20:08ID:/zEBPbVa0315名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 23:04:26ID:lHYUhn1gどっちが難しいとかじゃなくてやるかやらないかだな
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2006/07/31(月) 20:21:15ID:js717mET旋律が思い浮かばないときは便利だけど。
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2006/08/01(火) 06:16:39ID:M4+xGfuYOpenMusicみたいにプロの作曲家が数理的な作曲をするのに計算補助として使うソフトもあるし、
素人が鼻歌を歌ってそれが適当なメロディに仕上がるようなものもある。
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2006/10/16(月) 04:54:50ID:jESCWHYH,.、-" ̄ ̄`ー 、-‐‐-/'''''''ヾ/ |/ _,.、---‐‐‐-,、|/ ./
/ `'ー、`'フ''ー'| ,.、‐'"-'''二=‐/ヽ::/ ./
. u `ヽ、ー、.! /ソ´二フ"、,,,,,,:ゝ、/ |
\ーフ''"-、,,/~"´::/,、/ .|
/´ \ノー''"~ー‐'' ̄ / |
/、 \ = / .|
/ \ ヽ 、、、、 / u |
_,、-'´ \ `ヽ ;iiiiii;;./ .|
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ブリブリブリッ!!
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2006/10/16(月) 14:43:50ID:idfGKmvCZUN
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2006/10/16(月) 20:14:47ID:1rC/za/40322名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 21:37:02ID:K4kHb91Lまぁ限度はあるにせよ、専門外の領域でもそこそこの技術を持っていた方がいい。
単一の技術で完成する創作物などほとんどないのだから。
0323名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:13:02ID:BPc712hQ当方うんこ級プロミュージシャン。
ウェブ関係の製作、年間40曲程度。
メジャーレーベルからのリリースは一度も無し。
インディーズでなら参加バンドで一枚、また
アレンジャーとして関わったCDは何枚か。
また、劇伴用BGM製作経験あり。
ボイスドラマ録音、編集経験あり。
こんな俺ですがゲーム音楽を作ってみたいのです。
コンポーザーをお探しの方、おられますでしょうか?
趣味でゲームを作っている個人の方や、
サークル?さん等に声をかけていただければ幸いです。
デモが必要でしたらメールでお送りいたします。
また、スレ違いでしたら適切なスレへと誘導をお願いします。
0324名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:25:05ID:uvB5hUN3http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
デジタルトキワ荘
http://www.gamecreators.net/
ゲームで音楽に金を出す余裕があるところは極少数。
無償なら引く手あまただが未完成で終わる可能性は死ぬほど大きい。
あと相場の話は荒れるから絶対するな
0325名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:31:56ID:BPc712hQ趣味でやっている方からお金を取る気はありません。
というかこちらも仕事の片手間、つまり趣味で・・・というスタンスのつもりですので、
その意味でもお金を取ろうとは思っていません。
未完成で終わる可能性が大きいというのは残念ですね。
上記の理由から相場の話はするつもりはありません。
なんにせよ、『ゲーム製作メンバー募集』スレに行ってみます。
誘導と丁寧なご説明、ありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 10:22:50ID:hqrLS4nxつまずいた人もうまくいった人も答えてくれたらうれしい
【他のゲーム制作担当パート】
【どんなゲームの音楽か】
【音楽歴】
【使用ツール】
【ツールの感想】
【一言】
0327名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 04:00:53ID:/5dM707W【他のゲーム制作担当パート】プログラム
【どんなゲームの音楽か】PRG風ボードゲーム
【音楽歴】ほとんどなし、ギター1年ぐらい
【使用ツール】cherry
【ツールの感想】
音符読めなくても旋律は結構簡単に作れた。慣れれば使いやすい。
【一言】
cherryより操作が簡単でシンプルなのを
入門用として使ってたからcherryを理解できた
それをcherry諦めた人にはそれを先に薦めたい
0328名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 04:06:20ID:md45T6FBドラムがどうしたらいいか全然わからん。
0329名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 15:42:27ID:yniB06LWバスドラ・スネア・ハイハットは基本のリズムパターンを曲によってアレンジして、
それにパーカッションとかを適当にまぶす感じで。
タムなどのフィルインはもう感性のままに、としか。
基本は、表拍がバスドラで裏拍がスネア、っていうのを守れば形にはなるかと。
あとは曲に合わせて食ったり、かな。
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2006/10/25(水) 17:28:22ID:HPSTCPB+今すぐGBAのリズム天国を買ってこい。リズム&ドラムレッスン
で基礎から底上げ。ドラムパターンも超充実。
0331名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 09:00:08ID:wv+Elkkoステージごとに曲変えようかと思ったが、やめようかな。
でも、よっぽどいい曲じゃないと同じ曲だとだるいし。
効果音のみでも案外ゲームはできるしなぁ。
0332名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 21:56:06ID:IJZnCjKA0333名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 06:16:03ID:kXAx6zZe要は雰囲気だ
0334名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 07:44:51ID:kJQmHcrq0335名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 19:56:58ID:QoR7Yix+曲はいちおう出来るんだけど、まるでゲームの場面とフィットしない。
戦闘場面作ってたらマヌケなロックになった。初代マザーの戦闘みたいな感じだ。
適当に10曲くらい作って、合うやつをあてはめることになりそう…
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2006/12/16(土) 22:39:42ID:NrjeO3C9パソコン用のスピーカーで聞いたら全然音が変わってしまった。
どっちを信じればいいんだ…?
0337名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 23:24:44ID:LXwkAq2Dあるある。
特に低音はヘボスピーカーだとほとんど聞こえないからなあ。
信じるというか、より正しいのはヘッドフォンなんだと思うが
大抵の人間はパソコン用のスピーカーの音を聞いているだろうから
そっちで調整したほうがいくないか?
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2006/12/16(土) 23:56:06ID:NrjeO3C9それがスピーカーに合わせようと作ると音割れする…
何がいけないんだ…
0339名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 07:57:19ID:4xVVhK13お前の耳。いや冗談じゃなくて、ヘッドホンやりすぎで
大きな音が当たり前になって、難聴気味になってないか?
で、スピーカーでヘッドホンと同程度の音量に合わせようとして
大きすぎて音が割れるという可能性が。
一度テストで音量を下げてみたらどうだ?
違うようだったら本体の共振やらの別原因かもしれんが。
0340名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 19:00:16ID:yarbdGENまさか、3000円くらいのを使ってるわけじゃないよな?
ヘッドフォンなら、モニタリングのを使ってるよな?
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2006/12/21(木) 02:19:02ID:jHILta+2>>325
CreateGame〜陸海空オンライン〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
を作ってる者だけど、うちにおいでー
音楽部門は、2名ほど募って競わせる予定だけど、1名は参加申請あったよ。
数曲渾身の作品作ればいいよ。
0342名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 08:52:40ID:8g85Wpx3別に安いヘッドフォン使ってたって良いじゃないか。
0343名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:23:14ID:1TtQaqXs0344名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 20:24:37ID:6DADpNgSサクラエディタ?
0345名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 21:05:53ID:h3VP5xIN女性スタッフへのセクハラまがいの言動やプログラマへの訳の分からない要望で有名
人の出入りの多さだけでどんな所か想像出来るだろうけど注意
0346名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:22:57ID:b8Z4SJ8SフリーならCherryとか。
ユーザーが多いから解説ページも充実しているよ。
0347名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 01:54:06ID:BRh/Ve8xピッチとか変えて、自分の声(男)→キャラの声(女)みたいにできるアプリご存じないでしょうか?
0348名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 02:48:38ID:oWEHeAsO0349名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 15:19:37ID:C8l5xnS0ネコとか羊とかの鳴き声作れるアプリって何かあるんでしょうか?
0350名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 17:23:09ID:VMgLsZcf0351名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 13:30:48ID:k8KEsdI2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています