自動テキスト生成の試み
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0001名前は開発中のものです。
04/07/21 17:37ID:yROlyeHQ0002名前は開発中のものです。
04/07/21 17:52ID:yROlyeHQ参考になりそうなのを…会話では偽春奈が上手いこと処理してますね。
基本的には、予め重み付けしたデータを大量にプリセットしておき
筋書きを指定しておくって形。ティル・ナ・ノーグもこんなのですね。
シナリオ自動生成は、繋がらない小さなお使いの連続に
なりやすく、何かしら新しい考えが必要っぽいです。
0003名前は開発中のものです。
04/07/21 17:52ID:xcAOnMqC分岐型のシナリオや会話パターンのテキストリソースを自動で生成するのを目的としたスレです。
0004名前は開発中のものです。
04/07/21 17:58ID:Qhtpg/2T0005名前は開発中のものです。
04/07/21 18:13ID:GtGg7zZNバカニュース作ってみたいんですけど
0006名前は開発中のものです。
04/07/21 19:04ID:Qb0gWweg0007名前は開発中のものです。
04/07/21 19:52ID:C7F1jFjR重要な場面を精密に、そうでない場面を省略して描く、という判断はできないだろう。
まずゲームありきとして、その付属物にランダムシナリオを用意するなら、粗は目立たないだろうが。
まあプレステのコナミの駄作「エルダーゲート」のトラウマがあるわけだが。
0008名前は開発中のものです。
04/07/21 20:39ID:yROlyeHQエルダーゲートは辛いね。何度でも遊べそうで全然遊ぶ気が湧かないという。
ランダムで構成しつつも、時間軸に沿った繋がりが必要だな、あのゲーム
全然思い入れが沸かないもん。
キャラの濃いどうぶつの森は印象に残るんだよなぁ。キャラクター自体は固定で
背景となるシナリオを自動生成させる方向だと荒が目立ち難くなるのかな?
目標としては、最終的な到達点は設定し、辿り着くまでの過程を大きくバラけさせたい。
それも、ただ無作為に色んなところに行ってフラグを立てるのではなく、筋道に沿う形。
0009名前は開発中のものです。
04/07/21 21:45ID:Z/k9FP83つまりはときメモ進化バージョンだな
0010名前は開発中のものです。
04/07/22 00:37ID:lDOm6TGA0011名前は開発中のものです。
04/09/09 19:55ID:GCqv7O/lhttp://homepage3.nifty.com/yuki_nanotabi/
参考になりそうなトコをあげておく
0012名前は開発中のものです。
04/09/09 19:56ID:NC3dQeWJ>>2
0013名前は開発中のものです。
05/01/12 17:52:35ID:LIbxX2Ux生成されたテキストは文学の域に達している。
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