【作る】倉庫番パズルの自動プログラム 【解く】
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0001名前は開発中のものです。
04/07/03 08:04ID:/HqS7Sh0自動で生成したり解いたりするには
どのようなプログラムを書けばいいでしょうか?
プログラムの達人から初心者まで
興味のある方は是非参加してください。
0076名前は開発中のものです。
04/11/15 18:00:20ID:ci0UTB+u0077名前は開発中のものです。
04/12/04 01:52:51ID:jMAxBzXc0078進可 ◆Sinka1my5k
2005/04/09(土) 20:30:09ID:FzAyxfw2解けるようなプログラムを作らないとダメなのではないだろうか?
もっと考えて、15パズルを解けるようなプログラムを作らないと
ダメなのではないだろうか?
0079名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 23:52:01ID:f0QdQ2zj0080名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 23:53:30ID:f0QdQ2zjttp://www.ic-net.or.jp/home/takaken/so/15pz/index.html
0081名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 15:01:25ID:iqNZ3zgN0082進可 ◆Sinka1my5k
2006/06/23(金) 01:17:15ID:rNoNlc0Cttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1150945519/l50
北朝鮮がゲーム作ったと思ったら、ルールも面も日本のパクリだったよw
0083名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 14:34:16ID:XHr3GWC70084名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 15:36:04ID:+c/odd+z0085名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 06:15:40ID:2SZsaOQK詳しく
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2007/01/07(日) 01:43:57ID:3utMDeTC最近、倉庫番のはまりだまして活用させて頂いております。
大変ありがとうございます。
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2007/07/21(土) 13:46:08ID:ZgxFvFBuかれこれ数年解けません orz
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2007/07/26(木) 04:13:55ID:MyeVtBFN荷物ごとに可動範囲を設定
目標には置ける可能性のある荷物のインデックスでも持たせる
ある程度絞り込めそうだけど、どうだろ
書いてると作りたくなるw
0089名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 14:02:26ID:X38yz9YKこの人のがどうなったのか気になる
なんかすごい自信満々なんだがソルバがおいてない…
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2008/11/15(土) 17:39:16ID:50CPL4Xv0091名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 23:10:51ID:ys+uGMbs人の厳密な位置を無視して、
荷物の配置だけを状態とみた木で探索したら
木が小さくなったりしないかな。
荷物の配置が決まると「荷物を押さずに動ける範囲」という
部分空間がいくつかできる。
人の位置は、今どの部分空間にいるか?という情報だけに縮退させる。
最短解は出ないけど、荷物の移動回数の最短解と言う形でとりあえずの解は
効率的に出せそう。
このアプローチで組むのってすでにいっぱいやられてたりする?
0092名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 12:58:32ID:nNbfcnRUしかし、情報は「どの部分空間にいるか?」で持つよりも
「荷物をどっち方向に動かせるか?」で持った方が良くないか?
009391
2010/08/28(土) 19:05:52ID:9E55durhなるほど。
今のところ、部分空間の内で一番数字の若い位置を
その部分空間を特定する情報にして組み始めてた。
確かに >>92 まで出してからデータベース化した方が
最探索時に早いね。
データ量と一致判定の速さもそんなに変わらないし。
そっちに変えてみよう。
009491
2010/09/01(水) 00:05:03ID:dLsy+EFF7段目くらいで8000×3500程度の探索済み重複チェックが終わらない。
盤面みると全然進んでない。
まあハッシュすら使ってないし仕方ないか
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2010/09/26(日) 01:56:41ID:EUCOONMp意外でもないわ。
0096名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 02:11:47ID:maTkzKHY0097名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 01:11:39ID:js/8V7SCその後、ゴール部屋の中での最後の荷物整理部分をなくして、
ゴール部屋の玄関までくれば荷物が消えるようにしてxsokoban の screen.1 はクリアした。
ヒューリスティック過ぎて好きじゃないが。
ゴール部屋の自動検出も一応考えたが、実装がちょっと大変そう…
XSokoban は結構この手の無駄に広いゴール部屋があるのよね。
ソルバ対策?
0098名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 23:52:10.91ID:mG+XCcAE地球にやさしいアルゴリズム
第8回 倉庫番を解くアルゴリズム
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070411/268003/

作れた?
0100名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 17:05:38.21ID:c4Tb9xjV0101名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 02:53:18.83ID:O2CS7qV10102名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 21:48:55.16ID:a8hkhpLZttp://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/hexsouko.png
こちらで公開しています。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/index.html
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2014/05/02(金) 09:06:46.51ID:lwQn6wmB微妙にスレ違いだったので転送しときました。
【ロードランナー】思考型パズルゲームを語れ【倉庫番】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1092847576/
ていうかゲーム製作板はパズル総合スレなくてこのスレくらいしかないのね…
0104名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 09:09:09.05ID:lwQn6wmB0105名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 01:11:40.10ID:y/ah+wM+スライドパズル好きから見て、なんかムズムズする。
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