■ LiveMaker スレッド ■
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
04/06/30 05:48ID:7ob3UzVH圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
0876名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 04:28:20ID:FJqLFIdL描けば描いただけ上達していい絵ができるんだから良しとすべし。
〆切があると言うならきついけど。
>>869
ルーミス先生だ!
「点武」じゃなくて「天賦」です。読みは「てんぷ」です。
0877名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 21:17:40ID:jGQGME2kイメージマップ(別の言い方だったと思うけど忘れたスマソ)を付けて
その箇所を触ったら反応、ってしたいけど
そういう機能ついてないみたいだしなぁ…。
反応する箇所毎に画像分割して背景っぽく表示して、
シネマで画像クリック処理したらそれっぽいのが出来るだろうか。
何か考え込んだら頭の中ぐちゃぐちゃになってきた…
誰かこういうのやってる人いませんかorz
0878877
2005/09/06(火) 21:44:25ID:jGQGME2k考えるだけじゃなくて先にやってみれば良かったよ無駄レス消費スマソ(;´Д`)
まだ細かい動作について疑問に残る部分もあるけど
やる気うpしたからがんがってくるノシ
0879名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 22:11:16ID:9ym0YA+Y是非私にも伝授してください!
自分もどのソフトを使ってゲームを作ろうかお悩み中で、
ここも毎日巡回してたのですが・・・ 早くも答えがw
0880名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 22:30:42ID:pd8SG2pd>シネマで画像クリック処理したらそれっぽいのが出来るだろうか。
が全てです
予め描画しておいた画像を分割(例:口、胸、ピー等)
後は各画像に変数割り当てて分岐処理すれば
お触りシステムの完成
口(例:クリック毎に+1)を複数回クリックで分岐路B(例:変数6)へ
分岐Bで画像(上記同様、複数枚に分割した)に交換(例:恥じらい画像等)
0881877
2005/09/06(火) 22:34:53ID:jGQGME2kおぉレスがΣ(゚Д゚;)
ちょっとレスの書き方がおかしかったので言い直しますが、
ただ単に触るだけの処理は出来てません。
背景分割させずにイメージマップ作れただけですので。
クリックなしで触って反応する処理を期待してたらスマソ。
ホバー時に効果音だけ変更とか試して見たけど
変数とかに出来ないみたいだし…。
今そっちについても考え中だけどワカラン(;´Д`)
で、やり方。
まずチュートリアルに書いてある様に
LivePreviewMenuで画像選択で分岐を作るんですが、
その画像って透明処理してる部分も反応するんですよね。
(私はコレが反応しないと誤解してました)
なので反応する箇所に透明処理した画像を置いて、lpmで保存します。
要はチュートリアルにあるマルバツの画像が透明になっただけ。
ただこれだと四角単位でしか選択範囲付けれないのが難点ですがorz
その後は普通に分岐させるのと一緒です。
ランダム分岐したい場合等は151さんのサイト等で( ゚д゚)ドゾー
(151さんいつもお世話になっております(*´д`))
0882877
2005/09/06(火) 22:40:42ID:jGQGME2kおぉー、反応させる事に精一杯だったのですが
色々と派生出来るみたいですね。
これが全てって事はやっぱクリックしないとどうにもならないんだろうか。
複数回クリックで分岐、参考にさせて頂きます。ありがd(´ω`)
0883名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 14:45:02ID:DuSoH+eEなんかアイデアないかな。
ちなみに今は、
・デザインがドラクエっぽい。
・ターン性(素早さは無く、ランダムでターン順が決まる)。
・〜ターン以内に敵を倒さないといけない、な条件がある。
・敵味方共に複数(3人まで)
0884名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 15:28:01ID:yhHGUzJnデザイン以外もドラクエっぽくしてみたら面白くなるんじゃない?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃モナソロ モラネコ しぃニャ ヒキフト ┃┏━━━━┓
┃HP: 0 HP: 0 .HP: 0 HP: 0 ┃┃ 荒らして ┃
┃MP: 22 MP: 0 MP: 89 MP:53┃┃ いこうぜ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛
人
( ゚∀゚ )
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃アヒャイムのこうげき!! ┃
┃モナソロは 50 のダメージをうけた!! ┃
┃モナソロは しんでしまった。 ┃
┃パーティーはぜんめつした‥ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0885名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 17:52:57ID:hA+gATbjそんな事は無い?
0886名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 19:05:18ID:Zdd0OWlL0887名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 19:10:29ID:oMc/swnG勉強になりました。この方法でもっといろんなことできそう。
0888883
2005/09/07(水) 21:02:47ID:3uQjzEy2でももう大部分はできてる。
ただ、このままだとごく普通の戦闘だから、
少しヒネリが欲しいなって思ったんだ。
0889名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 17:53:23ID:ubA7Kykf戦闘開始時の乱数(ランダムのこと)+前回の行動に応じた値
の比較でターン内の行動順を決めてみてはどうだろう
0890名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 09:19:56ID:AQnSONps0891名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 15:11:42ID:biQBkop60892名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 15:51:14ID:P0RzeFYDでもアイコンに惹かれた
0893名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:50:49ID:B4OwbnXoなにそれ、おいしいの?
0894名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 14:45:53ID:De8kemq03人でとりあえず完成を目指してごくごくボリューム小さいのを作ってる
色々と他の人のを見てるが
こりゃあすごいな
水産高校の奴なんかアニメぐりぐりしてすごいや
いきなりこんなの目指してもきついだろうし
できることからやってかなきゃならんなあ
0895名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 21:17:30ID:0B6KccSpメリットデメリットが全くつかめん。
0896名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 21:40:26ID:mLIafk6Aデメリット、重い、ノベル以外を作るのは逆に面倒かも
0897名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 22:00:24ID:27003Y+k0898名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 07:15:31ID:c4itqCm1d
吉里吉里でいうクリッカブルマップの代用になるものがあれば迷わずこっちに移行するんだけどな。
画像選択で分岐がそうなのか?
0899名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 15:50:53ID:EbKF8DMf880-882が全てだと思う。
0900ハーピィ
2005/09/19(月) 19:11:55ID:cXnBT4oM0901名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 17:34:01ID:eZ6mMGMO元々yuuki novelを使っていたのですが、デザインや自由度の高さに驚かされました。
>>883
私もRPG風のシステムを作っています。
・戦闘キャラは主人公のみ
・ドラクエ風のデザイン
・物理攻撃・魔法攻撃によるダメージ計算はFFに近い
・FFTみたいなターン制、アクティブターンゲージ付き
・動かないポポローグみたいな戦闘システム・バランス
シナリオ上、三人まで戦闘に参加できるようにしたいのですが、
HP、MPの管理が大変になるので悩んでいます……。
ただ、シナリオ重視でしたら、戦闘システムは限りなく単純、
あるいは分かりやすいものでないとプレイヤーに優しくないかも
しれませんね。
現在、HPの数値を画像に変換するのに苦戦中……。
0902名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 23:10:36ID:LI5XVc3A吉里吉里にある究極の自由度なんてhtmlすらまともに使えない俺には無縁だし、こっちを使うわ。
これ以上は雑談になりそうなのでここあたりで。困ったときはよろしく。
0903名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 12:07:14ID:hzHBxwRj0904名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 12:21:10ID:kEwJUHct0905名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 17:34:00ID:4/PZ30Ty俺は文字画像用意するのめんどいから、
メッセージウィンドウ外でも文字表示できるといいな。
あとはメニューバーの充実。
0906名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 01:38:02ID:NkssWwPe0907名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 07:07:33ID:JieKtIpC複数の画像の時間ずらせたい時一個一個
手作業でずらさなきゃイケナイのが辛い。
0908名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 22:17:14ID:bkQ0KIztOP途中が滅茶苦茶重かったけどアニメの演出とか派手でいいね。
0909名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 22:17:45ID:bkQ0KIzt0910名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 15:24:46ID:jVhOGAQF0911名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 23:51:30ID:sZ7PhkvJ0912名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 01:24:37ID:+fXwLEAA0913名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 01:32:09ID:+Hfb1QC+スゲー同じ事書こうとしてたw
0914名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 02:48:08ID:Q4tome9Y0915名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 18:14:46ID:3qg+xter作品に恵まれない状況は脱した様だし
大作らしきも出ているが作品知名度低いのか
0916名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 22:11:43ID:8mKtmnyf0917名無し
2005/11/04(金) 01:22:08ID:KgDjMiFn0918名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 05:13:45ID:Q1gcFRL+次はふたなり?
0919名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 13:41:53ID:KgDjMiFn0920名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 13:48:53ID:ONG5UFZQて、スレ違いかw
一周して、王道のサウンドノベルやりてーよー
誰かLMで新作作ってけれ
0921名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 21:37:47ID:dVHU2bA+秋だし
0922名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 22:44:17ID:4NlGomg+0923名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 01:43:04ID:/cHq4FQWフリー素材のMIDIとかでいいじゃん。軽いし。
0924名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 10:35:00ID:FSANVgpk0925名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:46:53ID:N+NlUOax自分もメッセージウインドウ外でも文字表示できるようにしてほしい。
せっかく文字色もサイズも色々いじれるんだし。
シンプルなサブタイトル表示のたびに文字画像作るのめんどくさい。
0926名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 09:28:07ID:z5Cf32UEそれはメッセージウィンドウを表示するのとは別に
表示しておきたいテキストがあるってこと?
シミュレーション系によくある状態表示とか。
0927名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 05:12:26ID:Gm1I98fG0928名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 15:20:18ID:1RHxRPVzそれと作り手側が任意にオートセーブとオートロードを出来るようにして欲しい。
・925が言ってることに近いが、二つ以上のメッセージウィンドウを一度に使いたい。
・任意の場所へ飛ぶシステムボタンを作りたい。
俺はこの三つ?が出来るようになれば、申し分ない。
0929名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 01:41:24ID:ZbbeoiNI今のとこ無料版では望み薄そうだなぁ。
0930名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:38:43ID:0qJWqHmW個人じゃまず無理だな
0931名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 11:38:30ID:jNX8aue/それだったら10万使ってプログラマ雇って
吉里吉里使った方がましって言う話。
0932名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 19:46:12ID:WE0XNHyTものを考えると当然ということになるのかなぁ。
素人だから知らんけど、とりあえず前にpro版試用したときは
確かにこりゃプロ用なんだろうと感じた。
0933名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:59:35ID:CiaEvGMhたとえば「1〜5のどれかを代入」みたいなことができたら大分色々と楽な気がする。
俺がやり方しらないだけだったらスマン
0934名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:38:30ID:6aS7mz2X0936名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:22:00ID:BL6Jstvv0937名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 21:04:08ID:BnSYoztA>LMで気になるのは容量の大きさよりも 動作の重さだな。
>レイヤーたくさん使ってそうだからか?
>うちのPCでは、組み方にもよるが
>吉里吉里Nスクyukkiは快適
>LMやや重
>コミメ恋ツクは論外
ってあったんだけど、LMってそんなに重いの?
yukkiでなくてLMで作ろうと思ったんだけど
ユーザーにはキツイのかな?
0938名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 22:14:44ID:AOikoJMG0939名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:23:50ID:Pilb/6ynめんどいからちゃんと比べようとは思わんが、
吉里吉里等の軽さはときに安っぽさを感じさせることがある。(俺にとっては)
とりあえず、LM製ゲームでストレスを感じたことはないな。
0940名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:31:38ID:P5Knvxb1CDトレイがおもむろに出るAV機器の高級感と、シュコッ!!と出る1000円ドライブの
安っぽさと言う例えだろ?
0941名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:38:21ID:P5Knvxb1できっこないじゃん。
0942名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 12:40:23ID:lN5DVLgo遅く無いよ。
自分で試せばすぐに分かる。
いまどきの一般ユーザーのPCが、ノベルゲーム程度で遅くなると思うか?
3Dアクションゲームならまだしも。
ノベルツールスレには、LMにネガティブキャンペーンやってる香具師が、
いついてるからね。
この前も、LMはゲームサイズがでかくなって、ユーザーに避けられるから駄目とか言い続けてたし。
そのでかいの基準が500M以上とかいうならまだしも、20Mだぞw
何時の時代のユーザーを基準にしてんだよ、それ。
0943名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 14:08:44ID:56Ja08Kc0944名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 17:50:06ID:/1nuzIlF例えば雪を降らすようなエフェクトを作ったとき、
同じサイズの雪を同じ数降らせたときに
他のツールと比べるとシネマは確かに重いんだよな。
0945名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 06:37:44ID:+r7D3Yae確かにネガティヴキャンペーン見かけるね。 GUI環境の開発ツールって
安易に使えるってイメージがあるみたいで、有料のゲームに使われ始めると
これに限らず叩き始める人間が湧き出すよ。
あと、厳密に言えば色々あるけれど、普通に使う分には出来上がったゲームは
ユーザーにとって吉里吉里やNスクで作ったゲームと大差が無い部分が逆に
一部の人間には問題なのかもしれなしよ。
プログラムは組めないけどNスクのスクリプトだけはなんとか覚えて、他に何も
出来ないような状態でサークルに所属するスクリプターの人なんかはこれが
大々的に広まると死活問題。
どのみち、吉里吉里やNスクを扱える事をアドバンテージに感じている人間には
余り面白くないんじゃないか?
0946名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 13:03:02ID:CoihspE0迷ってる人は、取り敢えず遊んで、作ってみりゃいいんだよね。
ネガティブキャンペーンの嘘なんて、すぐに分かる。
0947名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 13:10:38ID:OAcYDX6e□ (_ ヘヘ" |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄] |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
. >>553
. J
0948名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 18:21:51ID:+O5LQYAc俺的動作が軽いかも順(98SEで)
Nスク>Yuuki>LM>吉里吉里>>>>>>>>>>>恋ツク
0949名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 19:06:45ID:kTUY9Blcそのベンチしたの俺だ。
うそではないよ。
10000までの数から素数を返す処理をするのを作って主要なツールで比べたやつでしょ。
さすがに吉里吉里は速いかった。
かと言ってLMを忌避しているわけではなく、むしろ大好きです。
0950名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:27:22ID:fexwmrKEなんだかラッダイト運動みたいだな
0951名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 12:07:34ID:nPR/4UJaそのベンチ、ツールの目的と関係無さ過ぎないか?
いや、それ以前にノベルツールでベンチやる意味自体が、無いと思うが。
必要な速度なんざ現行のハードなら、どのツールでもクリアしてるだろうし。
0952名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 12:09:57ID:xD2pAA4cたしかにノベルツールとしてみたときの意味はあまりないが
どんなツールにどれほどのポテンシャルがあるかを見る
一つの材料にはなる
0953名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 12:22:25ID:88WilfWS>>951
漏れのとこは未だにDuron750だが、今時のスペックというのは
平均いくらぐらいかね?そろそろ買い換えたほうがいいかな。
0954名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 12:51:50ID:KnFTb+paそれ、ユーザーが求めるポテンシャルと違うゾーンのポテンシャルだし。
自動車で言えば、
乗り心地良さとかが評価基準になってる時代に、
道路で出せない最高速比べるようなもんじゃない?
0955名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:22:32ID:xD2pAA4c0956949
2006/01/18(水) 20:36:41ID:8BUjPHGJちなみに何十分もかかったよ。何度もやんなくちゃなんなくてしんどかった。
952のフォローに感謝。
吉里吉里やNスクは組み方次第でノベルと全然違うものも作れるから、
処理能力の比較としてはありかなと思った。(この辺は吉里吉里に軍配上がるけど)
LM公式にあげられてるゲームの中でも、ノベルやアドベンチャー以外のものは
けっこうもっさりしてる気がする。
ストレスたまるほどのものには遭ってないけど、たとえばCOM対戦をつけたいときに
あまり複雑な思考をさせるのは難しいかもしれない。速度面で。
0957名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 13:51:08ID:rgYVJNlsてっきりネタだと思ってたw
俺の回りで、ゲーム作り始めた同人系の連中、殆どLMなんだが、
誰も吉里やNスクの事なんて、意識してないし比べる気も無いよ。
ウインドウズからPC始めたユーザーの殆どが、
今更、DOSの事なんか気にしないし、弄らないのと同じで。
昔の事は知らないけど、ウインドウズが広まった頃も、
ウインドウズなんかのGUIは遅いって叩いてた、
MSDOS世代のユーザーとか、いたんだろうな。
無論、叩いたところでGUIが伸びてく流れは変わらないと思うが。
0958名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 23:04:23ID:LKtzRfaAそれはまた別の話、吉里吉里やNスクは市販のゲームにも使われている。
また、ある程度の大きさのサークルは分業なのでスクリプター専門担当がいる。
慣れてしまえばGUIより打ち込む速度は遥かに速く、LiveMaker以上にカスタマイズが
効く為、小〜中堅クラスでの使用は増えるだろうが吉里吉里を追い越すことは
余り期待できない。
まぁ機能の範囲で使う分にはユーザーにはほとんど差異はないから、
どっちが伸びようが、シェアが大きかろうが無くならず無料配布さえされていれば
全く差し支えない話なんだがね。
0959名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 23:20:47ID:v+xFlJwC独自のカスタマイズが魅力なんだよなぁ。
LMだと仕様以上のものを自分で用意できない。
オプション画面とか、セーブ画面にサムネイルつけるとか、
ゲーム本編とは関係ないけどきちんと作ってあるものはクオリティ高く感じる。
0960名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 00:06:52ID:levhD9ew0961名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 00:12:58ID:5TMV+xMi0962名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 06:22:36ID:Pvjgg1mO0963名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 06:49:48ID:oh61YAox0964937
2006/01/20(金) 10:34:49ID:ZUJTG+UGLMでがんばって作ってみるよ。
でもあのLMネガティブキャンペーン
なんであんなになるのかな?
重いしか攻撃箇所がないのが笑えるがw
そう言えば最近LMはバージョンあがらんね…
0965名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 10:48:14ID:oh61YAox結構上手に使うとナカナカいい感じだよ、
最近だと「ずろうの棲処」って言うのが使い方が上手だった、
興味があれば作る前にググって見ておくとナカナカ参考になるよ。
0966名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 11:36:30ID:X0NNOxb+お!バルヨナ作ったとこだね。
早速DLして遊んでみよ
0967名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:23:23ID:levhD9ew重さが高級感が出るとか、言い訳痛過ぎ。
大体 >>937 とかさー
"LMやや重い"と選考スレで言っただけだろ。
>>938-963 で言わせといて
>>964
何だよネガティブキャンペーンて。こっちが聞きたいよ。
"やや重い"と書いただけでアンチか?
ありもしないネガティブキャンペーンとは、おめでたいな。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1121609456/326-
ここでサイズの事で噛み付いてるのも痛過ぎ
アホなことに、このスレと違って逆に反撃されてるけど。
挙句の果てには
>>960
LM自体はいいソフトだが信者が気に食わない。
0968名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:50:56ID:oh61YAoxはじめてこのスレに来た人たちへ
このスレでは欲求不満解消のために、習慣的に発展性のない議論を
延々と繰り返す行為が行われていますが、これはあえて住人たちが
議論馬鹿を演じているだけで、決して彼らの本心ではありません。
いい歳こいたオトナがこんなスレで本気で議論するなんて思わないで
くださいね。
■ LiveMaker スレッド ■スレ住人一同
------------------------------------------------------------------
(`・ω・´)
0969名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:18:34ID:levhD9ew"ネガティブキャンペーンは嘘の情報でLM叩きをしてる"
>>946
>>947
見事な連携でネガティブキャンペーンの嘘に迫る。
>>949
笑い殺す気ですk…じゃなくて。
本当の事を言ったら逆に叩かれるってどうよ?
俺がLM使いじゃないからかもしらんが気分わるいべさ。
スレ住人の壮大な釣りだったってんなら、見事に釣られたクマー。
0970名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:20:23ID:levhD9ew0971名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:33:28ID:lZg0CpyEノベルでさくさく軽快すぎるとのんびり読めないような気がするだけだ。
俺だけか('∀`)
0972名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:36:35ID:eiCBzyPzまさに神レベルってこういうこというんだなぁ
しかもなんか癒される(*・ω・`)
LMでこういうことも出来るんだなって勉強になったよ。
0973名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:38:08ID:9LJAeXix別の意味でわかってるやつはだまってNスクとか吉里吉里使ってるんだから
いいんじゃないの
こんなところでアツくなってるのはどっちもわかってないやつだよ
0974名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 20:45:14ID:OGJ4IK0b俺はただ単純にLM気に入ってる
0975名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 23:40:05ID:PBlkYkBCスクリプト系が扱えないなら
ヘタにコミックメーカー使われたりするよりよほどありがたい。
が、直感的で馴染みやすい製作方法と引換えに
カスタマイズ性や処理速度ではスクリプト系に遅れをとるのも確か。
だがそれがなんだ。
事実は事実として受け止めて、堂々としてればいいのに
不自然なフォローで欠点を長所に摩り替えようとしたり、
事実を述べてる奴らに過剰にかみついたり、情けないとは思わんか。
何がネガキャンだ、今のスレの状況のほうがよっぽどLMの印象悪くしとるぞ。
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