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0001名前は開発中のものです。
04/06/30 05:48ID:7ob3UzVH圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
0556名前は開発中のものです。
05/02/19 23:14:57ID:mSrf+GUgUPXかけると起動しないよね。うちはMeでだめだった。
デュアルブートのXPだと普通に動作するから
9x系でだめなのかもしれん。
劇的に小さくなるわけじゃなし、やめた方がいいっぽ?
0557151 ◆EN2L0bdW72
05/02/20 13:01:52ID:Y3D3Bi5/すごそうなゲームですね。
画像ロックしてから表示させると若干速くなるかもしれない。
今私の作ってるゲームだと、ステータス画面で能力値の表示に画像4個、
ランダムなスケジュールの表示で画像14個、変数を使って表示させてる。
98でのテストが怖い(´Д⊂
といってもこれくらいならそれほど遅くはならないだろうと思うけど。
拙作のブラックジャックではデッキのシャッフルとして1000回ループさせる処理があるのだけど、
これは極めて単純な処理だからすぐ終わっているようです。
0558名前は開発中のものです。
05/02/21 00:24:48ID:wo28IT9C面白いフリーソフトスレで発見
まだ完成していないようだが、すげえ怖そう…
0559名前は開発中のものです。
05/02/21 16:16:18ID:9wyIyrZQ0560名前は開発中のものです。
05/02/23 09:36:22ID:TyU4+9cR0561名前は開発中のものです。
05/02/23 12:26:11ID:gsdAQoGp試した事ないけど怖くなってきた。
LMでシュミレーション作ってる人多いな。
早くそういうのが出てほしいので期待。
ノベルとかは飽和状態だし、そっち系の方が起爆剤になりそう。
取り上げられやすいのはホラーかと思うけど
0562名前は開発中のものです。
05/02/26 00:07:06ID:TOJYOJG/ここで懸念されてるほど遅くないよ。
シネマ再生の前に少し待たされることはあるけど、ゲームに支障があるほどとは
思わなかった。
ただオープニングのテキスト画像が出てくるシーンなんかは、
XPでのプレイ時より少し遅いかな?と思った。
というのもXPでプレイしたとき消えるのが早すぎてなんて書いてあるのかわからなかったテキストが
ばっちり読めたからさ。
0563名前は開発中のものです。
05/02/26 16:44:27ID:P/9mIIBuでもうっかりノベル形式にしてしまったのでチト苦戦中。
雛形に、是非ともノベル形式の物を入れて欲しい今日この頃でした。
0564名前は開発中のものです。
05/02/26 16:54:28ID:3WDcbelV今の雛形でノベルもアドベンチャーも簡単にできるはずだけど。
0565名前は開発中のものです。
05/02/26 19:31:46ID:VQURlqZM0566名前は開発中のものです。
05/02/26 19:39:52ID:PRv0jik50567名前は開発中のものです。
05/02/27 00:44:57ID:V9JHmhEC普通に考えればサンノベみたいなもののことだが・・・
0568名前は開発中のものです。
05/02/27 07:20:32ID:1JadQfSt0569名前は開発中のものです。
05/02/27 19:52:15ID:lR7Mtp1d当方、絵を描くのが遅いので先に
デモ版みたいなのを作るのってアリですか?
ツールのコツも掴めるし宣伝にもなるかなって思ってるんですが…
0570名前は開発中のものです。
05/02/27 21:01:17ID:+W6UKZfcある程度できたらシナリオ突っ込んで修正してるよ。
仮背景も随時挿入して通して見ながら変なとこいじりつつ
周りに見てもらってさらに修正していってます。
0571名前は開発中のものです。
05/02/28 10:18:31ID:oPGDhcLA練習程度で出すと宣伝どころか逆効果になる恐れも。
絵もあるなら多少入れたほうがいいだろうし。
でも体験版とか予告編とか言えるとこまで出来たなら公開したらいいと思う。
やる気も出るし。評価もきけて軌道修正できるし。
0572名前は開発中のものです。
05/03/03 21:10:51ID:+pLOyX7n>>530
容量が今一番の問題でつ。
体験版で100M近くあるので・・・製品版になろうもんなら(((( ;゚д゚)))アワワワワ
容量一番食ってるのが画像でつ。
クオリティ重視しすぎて・・・画像1枚で700kb近くある(´Д⊂グスン
pngを何とか小さくできないもんですかのう。
>>531
CD配布は考えてまつ。このままHPとかで配布は無理ぽ。
これから機能も追加したいところですし。ステータス画面とか。
ちなみに、シネマは>>375が作ってまつ。
0573151 ◆EN2L0bdW72
05/03/04 01:09:35ID:30KBeYcC楽しませてもらいました。脱帽です。
イラスト担当さんにもよろしく。
自分も元々は漫画が専門なので、あの量をあのクオリティ・速さで用意できることには
マジ尊敬です……(゚д゚)スゲェェ
画像が重い件については、あくまで自分のやり方ですけどweb用体験版の作り方などひとつ。
1 プロジェクトのフォルダをコピー。
2 体験版では使用しないシナリオ等、できるだけ余計なものを削除。
ただしこの工程は 画像指定などに変数を使ったりしていなければ
プロジェクトオプション|インストールの「除外」項目でうまく対応できると思います。
3 グラフィックフォルダ中のGALファイルをすべてBmpToGaleにドロップします。
設定は不可逆圧縮で。
バルヨナの絵はわりとアニメ調ですので、品質は80以上がいいかと思います。
背景であれば品質70程度でもなんとかなるかと。
フォルダごとドロップできないのがちと不便ですが、これで
可逆圧縮GALは不可逆圧縮GALに置き換わります。
もとが700MBなら半分以下になるかもです。
4 EXE作成。
0574151 ◆EN2L0bdW72
05/03/04 01:10:21ID:30KBeYcCこの辺のことは上のほうで検証されているGALのファイルサイズ云々の話題を参考にしてます。
LiveMakerの弱点「重さ」について面白い話だったので、
そのうちサイトにまとめようかと思ってますが。
CD配布するならともかく、web用であればある程度画像は犠牲にしないと
いけないですね(´・ω・`)
私はサイトでイラストを置くときと同じ感覚で切っちゃってます。
トップに置く絵は何が何でも30KB以下、とか。
なんだか色々とスレ違い気味&お節介ですみません。
0575151 ◆EN2L0bdW72
05/03/04 02:23:34ID:30KBeYcC573の下から2行目は「700MB」じゃなくて「700KB」だったよ_| ̄|○CD1枚分…
最近は掲示板も本家もそれほど動きがなくてさびしいなー。
ノベルやアドベンチャーを作るツールとしては大体機能が出揃ったから
これからはしばらくこんな感じなのかもね…。
573書いてて思ったけどBmpToGaleでフォルダごとドロップ&サブフォルダ対応なんて機能が
あればPhotoshop持ってない人もちょっと楽にGAL変換できる鴨。
ここで多く要望が出た意見とか、一度本家のBBSにまとめて書いてみたい気もするんだけど
さすがにでしゃばりすぎだろうか。
もしやるならサイト上に投票CGIでも置いてみてどんな機能が人気なのか
集計してみよかなーとも思ってるんだけれども。
そこまでするもんでもないかな(;´∀`)
0576名前は開発中のものです。
05/03/04 16:15:53ID:78QUZAVuLMをNo1にしたい期待もあっての要望だし失礼にはならないと思う。
あくまであったらいいなという希望だし。
皆の要望だから匿名でも良いし。
0577名前は開発中のものです。
05/03/04 18:32:56ID:W4CUh4Ff漏れと付き合ってください!
じゃなくて
LMのゲームってBGMがおかしくならんか?
急に途切れて
ショック与えたファミコンみたいに音が伸びたり
ゆうとっぷなんかゲーム中ほとんどそんな感じだった
最小化して、また戻すと復活したりするけど
またすぐにおかしくなる
漏れの環境だけなのかなぁ・・・(´・ω・`)
0578名前は開発中のものです。
05/03/04 18:55:20ID:lrQ+ImBu一瞬止まることはあるけどすぐ直る。
それよりテキスト表示がぎくしゃくすることのほうが気になる。
前はそれほどでもなかったからこれは俺の環境が悪いだけかも。
あと>577、ほんと環境のせいかもしれんから一応スペック書いてみたら?
0579名前は開発中のものです。
05/03/04 19:20:34ID:gV7o7Xugじゃなくて
うちのはBGMおかしくはならないが、何故か同じところで指定したはずのBGMがならないときがある。
そのBGMが悪いのかわからんが、設定の仕方には問題ないはず。
まぁそのまま配布しちまったがな。
0580名前は開発中のものです。
05/03/04 19:23:55ID:r8ZHkoQrやっとまとまった時間が出てきたので触り始めたのですが
マジスゴイこのソフト。
とりあえず修行がてらに某裁判ゲーのミニコピーでもつくってみようかと
思います。
何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
画面が出てこなくなっちゃったりするんですが、どっか
おかしいことしてるのでしょうか・・・
テストできない(つдT)
あとメッセージボックスのサイズ変更って不可能なんでしょうか。
見落としてるだけっぽい自分に欝。
0581名前は開発中のものです。
05/03/04 19:24:25ID:r8ZHkoQr0582名前は開発中のものです。
05/03/04 21:33:04ID:89d/Qi00俺も全く同じ症状が起こる。
後、急に音が小さくなったりする。
0583名前は開発中のものです。
05/03/04 22:01:17ID:W4CUh4Ffうーん、そっかー
誰にでも起こる現象じゃないわけか・・・
スペックはOSはXPだし、CPUとかメモリーとかは問題ないと思う
あり余ってる感じ
ただBGMに関係しそうな部分がどこか分からないから・・・orz
なにか相性の悪いところがあるのかなぁ
>>582
ヽ(´ー`)人(´ー`)ノナカーマ
LM推奨したい人間として気になる面だよなぁ
>>580
メッセージボックスは
プロジェクト>オプション>メッセージボックス>ボックス
のマージンあたりで変えられるよ〜
0584名前は開発中のものです。
05/03/04 22:18:05ID:lrQ+ImBuLMって最初からけっこうMIDIの問題とかあった気がするけど
まだ何かあるんかね?
音鳴らすのはDirectSound使ってたと思うが
DirectXってなんですかアヒャなレベルだからな俺orz
0585名前は開発中のものです。
05/03/05 00:17:07ID:5UvBysjIしないならmidiデバイスの問題かと。
相性とか。
0586580
05/03/05 00:22:56ID:ZtFCPT2aありがとうございます。激しく感謝!
アレは枠と文字の隙間を空ける間隔だとおもてた・・・orz
0587名前は開発中のものです。
05/03/05 02:38:06ID:cHIiYpqpオプション項目くまなく探せばわかるよ。がんがれ。
あとヘルプ活用してな。
LM作品新しいのがギャラリーに上がってるようだけど、
なぜか起動しないよショボーン
0588名前は開発中のものです。
05/03/05 12:47:56ID:Ei9g69uYガンガレ!
0589名前は開発中のものです。
05/03/05 14:58:02ID:VuQezRbxmidiデバイス代えたら改善できたかも
いやまだ分からんけど
とりあえずゆうとっぷでざっと早送りしてみたけどおかしくはならなかった
んで設定戻してみたら初っ端からおかしくなったから
ほぼ原因はこれっぽい
ちなみに漏れの環境では・・・
↓BGMがおかしくなるデバイス
SoundMAX Wavetable Synth
↓改善できるっぽいデバイス
Microsoft GS Wavetable SW Synth
各ゲーム制作者もリードミーあたりで注意しといた方がいいかも
BGMがおかしい場合はmidiデバイスを変更してください〜、みたいな
ゲームでの音ってかなり大事だもんなぁ
てことで、アドバイスくれた香具師らthx!
0590名前は開発中のものです。
05/03/05 15:15:19ID:VuQezRbxARMとPIRO?
まだやってないけど、起動だけ試した
無事に動いたよ〜
いまさらだが
あやコレ、新種だな
ああいうのもできるのか〜
ノベルゲームの中にミニゲームとして組み込んだりしたら面白そうだ・・・
0591587
05/03/05 15:57:54ID:cHIiYpqpんでも今DLし直したら動いた。謎。
>590
ラスト1行超同意
こういうところから作っていってLMに慣れるのもいいかもね
0592名前は開発中のものです。
05/03/05 16:25:02ID:mrolXRRyちょっと変わった戦闘になってて、いい感じ。
ストーリーも、少年漫画読んでるみたいで結構面白い。
ただ、絵とか背景とか全部マウス描きっぽい……粗が目立つ。
これ終わったら、アヤコレとARMもやってみる。
0593587
05/03/05 20:57:16ID:cHIiYpqpけっこう面白かったよ。個人的には
絵よりも誤字のほうが気になったけど・・
今後の作品に期待ってとこか
0594名前は開発中のものです。
05/03/05 21:56:11ID:YgzH9GmPギャラリーの日付を見ると、ゆうとっぷ以降一気に増えた感じ
0595名前は開発中のものです。
05/03/05 22:11:57ID:VuQezRbx発展途上って感じで
いいとこ取りしたすごいのが出てきそうなヨカーン
0596名前は開発中のものです。
05/03/05 23:02:17ID:mrolXRRyアヤコレと僕のARMもやってみた。
アヤコレはミニゲームに最適。
こんな事も出来るんだなぁと、関心。アイディアがいいね。
僕のARMは、変わった設定の切ないお話しだった。
音楽と雰囲気が良い。
0597名前は開発中のものです。
05/03/06 02:28:37ID:PUjRq/ZI結局、総当りしちゃった
コントロールボックスは、こういう時に便利だね
0598名前は開発中のものです。
05/03/07 11:23:16ID:GuxVKZoHあれ2ちゃんねたでいくつかフリゲ出てるけど結構楽しめるね。
LM版でるとそれこそ起爆もんだ。楽しみだ。
PIROすごいな。ゲームとしてもストーリーもオリジナル性がある。
PIROの絵をいかたこさんが描いてゆうとっぷの絵をバルヨナの人が描いたらもう無敵の作品が出来上が。
しかしあの絵だからいいのかもな。神よ、せめてPIROの人に良いGツールを。
あれはペイントかLMのGALE?下手ではないのに少しもったいない。
0599名前は開発中のものです。
05/03/07 13:08:24ID:coYLpBZtもっと知名度上がれ〜
0600名前は開発中のものです。
05/03/07 13:13:56ID:6A9pNHd0亀レスだけど
>何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
>画面が出てこなくなっちゃったりする
おれもたまにある。
画面が出てこなくなったら
Ctrl+Shift+Esc押して「タスクマネージャ」出して
「プロセス」タブを見ると
Liveplayer.exeってのがあると思うので
これを選択して終了させると画面が出てくるようになるよ。
どうやらテストプレイのウインドウを消してもプロセスだけ残ることがあるみたい。
0601151 ◆EN2L0bdW72
05/03/07 14:30:05ID:EhUBwAcYひと月利用がないと消されるそうなので気が向いたら投票してみてください。
前に言ったとおり、1ヶ月くらいやってみて票が多かった要望は
本家のBBSに書いてくるつもりです。
0602名前は開発中のものです。
05/03/07 19:05:54ID:2ieaOMmb改ページの画像とかいじってるから、GALEで全部描いてるんじゃないの?
この人の作品って独特だから、でこぼこしてても、ありっちゃありなんだけど…
綺麗に越した事は無いね。
0603名前は開発中のものです。
05/03/08 14:25:01ID:CXMhMTL1・黒猫 (ホラー)
・ゆうとっぷ (恋愛)
・学校の殺人ピエロ (ホラー)
・革ジャン探偵 (ギャグ)
・まことのおつかい (ギャグ)
・世界が終わるその日まで (恋愛)
・バルヨナボンバーズ (ギャグ?恋愛?BL?)
・PIRO〜P (SF?)
・僕のARM (現代フィクション)
0604名前は開発中のものです。
05/03/08 21:49:43ID:XqAUW+kU乙。
ギャグと恋愛が勢力を増してきましたね。
0605名前は開発中のものです。
05/03/08 22:44:46ID:jOVTTCfd今フリー用に作ってるの終わったらエロ作りたいなとか
思ってたんですけど、世間様エロに冷たいから心配したんですけど・・・
0606名前は開発中のものです。
05/03/08 22:56:29ID:46VJWONyダイジョブだと思うよ。
シェアで3000円超え売りなら、プロ使わなくちゃだが。
0607名前は開発中のものです。
05/03/08 23:07:57ID:jOVTTCfdやばかったらどうしようかと・・・
助かったです
0608580
05/03/09 11:49:57ID:2io88IDxありがとうございます。
いちいちPC再起動させていたので助かりました(つдT)
>>583 587
メッセージボックスのサイズ変更もわかりました。
ありがとうございます。
しかし触れば触るほど、コミメを4年間使い続けてきた者にとっては
涙で前が見えません。
ところでキー操作による移動設定みたいなのは出来ないのかな。
キーによる操作等を追加して欲しい点ですが、今のところそんな
話は出てきていないのでしょうか?
0609名前は開発中のものです。
05/03/09 12:11:49ID:+UR6Ytfyもしそうなら、画像表示位置を変数で指定できないから_。
違ったらごめん。
0611名前は開発中のものです。
05/03/09 22:56:50ID:7N8by3JQ0612名前は開発中のものです。
05/03/10 12:42:31ID:RKlmqBg6背景等もフリーの素材を使っても白い眼で見られたりはしませんか?
くだらない質問ですみませんが・・・今回ゲーム作るの初めてなもので。
0613580
05/03/10 12:51:32ID:eAkmx28Yせめてキーボードだけでも使えればいいのになぁ。
えせ3DRPGならできそうですねー。
0614名前は開発中のものです。
05/03/10 14:05:22ID:F3JaHdR4音楽とか背景なら、
不正な使用法とかでないかぎり大丈夫だと思うよ。
0615612
05/03/10 15:18:53ID:RKlmqBg6返答どうも有難うございます。
ゲーム製作している、とはいってもシナリオ担当とキャラCG担当の二人だけの企画ですが・・・
livemaker使ってなんとか完成させたいものです。
0616名前は開発中のものです。
05/03/10 17:07:10ID:LZz7gzpp半数以上の人はフリーBGMなり背景なり使用していると思うから問題ないよ。
キャラだけはオリジナルの方がいいけど。
ゆうとっぷ、フリゲまとめ板でも好感得てるな。
あそこは結構こき下ろされる方が多いのに。フリゲ雑誌にもそのうち載るかもな。
0617名前は開発中のものです。
05/03/10 22:44:07ID:WvrrdcNSBGMはmuzie等で音楽登録している方からお借りしたことありますよー。
フリー素材BGMより、ご自身でイメージもって作られているから
厚みのある曲が多いです。
ただ、フリー用に作られていないから、承諾してくれるかは交渉しだいですが・・・
0618名前は開発中のものです。
05/03/10 23:58:19ID:iJOydAuv最初BGMはフリー素材に頼る気でいたけど、
作品に愛着沸いてきたというか、
どんどんこだわりたくなってきたので
完成が近づいたらBGMだけはDTMできる人に
有償で頼もうと思ってる。
DTM板にも依頼スレとかあるし。
0619名前は開発中のものです。
05/03/11 00:05:32ID:Phc05AF8自分ひとりでやってると、仕事量すごいしなかなか完成しないけど
とことんやりたい形にできるし
でもBGM有償以来はいいなーその手があったか
自分の場合背景に手がまわらなくて全部借りてます
音楽はまったく無知なんでそれも全部借り・・・
0620名前は開発中のものです。
05/03/11 01:40:56ID:baK+J8oE作曲だけは無理だったんで、フリーを使用させてもらって
キャラ背景シナリオその他全部はこつこつ作った。
2ヶ月半くらいかかった…。(´・ω・`)ハフー
0621612
05/03/11 12:14:15ID:YSxFowuX二人で少ねえとか言ってた私がアマチャンだったってことですな・・・・
てか、予定制作期間が半年って長すぎですかね?
ウチはシナリオ担当がなかなか上げてこないので遅延せざるを得ない状況なんですが・・・
0622名前は開発中のものです。
05/03/11 12:48:07ID:5BpNjzxFシナリオさんがなんで仕上がらないかの理由によるけど、
半年ならまだそんなに長くないかな?
二回目三回目とかだともっとピッチ上げたいけど、スピードは人それぞれだし
私も二ヵ月半くらいで仕上げたいものです
0623名前は開発中のものです。
05/03/11 15:09:00ID:tmOVEOZh作品も揃ってきたし、LM製ゲームの人気ランキング投票なんてのも作ってみれば?
あんまり多いと手のつけようがないけど手頃な数だし
また新しく完成品が出てきたら加えてく感じで
>>621
制作期間延びるだけ未完成に終わる確率が高くなると思った方がいいよ
特にフリーゲームはモチベーション保つのが難しいから
やれる時に一気にやっちゃわないとヘナヘナになってバタンキュゥ(´・ω・`)
0624名前は開発中のものです。
05/03/11 19:51:05ID:kzqqTuGqけど歌ものはしっかり選ばないと黒猫はオープニングの曲、まとめのスレでずいぶん叩かれてた。
0625名前は開発中のものです。
05/03/12 02:11:05ID:R01Srrx/叩かれるのもじゅうぶんわかるがw
逆にいうとそこくらいしか叩くところが無いってのは恐ろしいな。
0626名前は開発中のものです。
05/03/13 10:29:17ID:suDguUi8色々といじってるのに容量小さいってのがうらやましい。
自分もSF物LMで作ってるけど、PIROとは違ってオナニー用語もりだくさんのバリバリなSF。
サウンドノベルなんだけど、現在モチベーションさがり気味。
0627612
05/03/13 13:47:24ID:uEl+qz2iまた作業が遅れるぅー
0628名前は開発中のものです。
05/03/13 21:02:32ID:XH9HpYUh0629名前は開発中のものです。
05/03/14 00:42:12ID:2pnTWXzb俺、あの歌聞くとなんか笑っちゃう
>>626
PIROは面白いけどSFって感じじゃないから純正SF目指して頑張れ
>>627
ダブレット破損って…もったいない
0630名前は開発中のものです。
05/03/14 02:23:37ID:plKXUaqOr;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
0631名前は開発中のものです。
05/03/14 02:24:36ID:plKXUaqO0632名前は開発中のものです。
05/03/14 17:12:40ID:9LoW1dj60633名前は開発中のものです。
05/03/14 17:22:24ID:HLgLrCq5ほかにもやること多くてストレスがorz
気分転換に作品の完成とは関係ないことでLMをいじってる。
ミニゲーム作ったりシステム変数使って何か出来ないか模索したり。
0634名前は開発中のものです。
05/03/14 17:24:52ID:HLgLrCq5●02.05.03.14
[LivePlayer]
・@IsDebug変数の処理を修正
[LiveNovel]
・メッセージボックスの文字音設定が反映されない不具合を修正
・関数SaveScreenを改良
・関数SelectOpenFile、SelectSaveFile、SelectDirectory、ExtractFileを追加
・メッセージボックスの座標をマイナス値にも対応
・画面揺らしの対象に"メッセージボックス"が出るように
[LiveCinema]
・パーティクル内のモーションファイルの処理を修正
0635名前は開発中のものです。
05/03/14 17:31:00ID:HLgLrCq5・「Save:〜」とするとセーブデータ(save.dat)の中に保存されます
これかな。あとはこんな感じ(下)。
SelectOpenFile
ユーザーに読み込み用のファイル(パス)を選択させる
ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す
SelectSaveFile
ユーザーに保存用のファイル(パス)を選択させる
ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す
SelectDirectory
ユーザーにフォルダを選択させる
ユーザーがフォルダを選択した場合はTRUEを返す
パスの末尾には必ず「\」が付く
ExtractFile
ゲームデータから特定のファイルを抽出し保存する
保存した場合はTRUEを返す
0636名前は開発中のものです。
05/03/14 18:21:07ID:tUPgeuKSやる気低迷中・・・。モチベーション維持が何よりも難しぃ
0637名前は開発中のものです。
05/03/15 15:29:42ID:b4hstgEOせっかく書く所あるのにな。レビューがある程フリゲサイトは面白い。
LMのだけでも書いてくるかな。ってレビュー書くだけでもユーザー登録しないとダメなのか。
それで一般プレイヤー書き込まないわけだ。
0638名前は開発中のものです。
05/03/15 16:20:32ID:zrDDt61Oおかしなのに書きこませないようにっていう
効果絶大
巻き添えで一般のプレイヤーも書きこまない!w
閲覧者自体も少なめなのかもしれないね
0639名前は開発中のものです。
05/03/15 18:38:01ID:o2r19EM3ここなんて荒れ様が凄いからな
2chのフリゲスレがまともに見える
0640名前は開発中のものです。
05/03/15 20:52:20ID:bVQoQAwu俺は結構、持ちベーションを維持出来てる。
気分転換に外出したり、ネタ詰まったら喫茶店やファミレスに行く。
あと
http://www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/will.html
を見たりする。
締切期間を少し早めるのも良いかもしれない。
0641名前は開発中のものです。
05/03/16 10:50:57ID:qqQTRGVY超初心者はYuukiに流れるし、慣れてきた香具師は吉里吉里に行く。
その中間地点として使うのはいいが・・・
0642名前は開発中のものです。
05/03/16 11:54:33ID:pHQPa7nSあと一番世の中に溢れてるのは中級者だからニーズはある。
640紹介のサイトはためになる。
己を振り返り、独りよがりにならぬために読むべし。
0643名前は開発中のものです。
05/03/16 23:34:18ID:keiD53wZこのページまだあったのか。
サイト自体は閉鎖しちゃってるから必要ならローカルに保存しないと。
このサイト、ほかにもためになるページがあったんだけど
URL忘れちまったよ。もったいないなー。
0644名前は開発中のものです。
05/03/17 10:45:53ID:wTgImy/r>639 http://chibicon.net/ 見に行った。
結構すさまじいな。LM製はそこまでやられていない方?
バルヨナ、やはり意見が割れるんだな。製作側の人間としては刺激的なんだが。
ゆうとっぷなんかのっぺり攻撃にあってた。でもトータルとしては好反応か。
あと革ジャンも意外とうけてる人いるんだな。
どっちにしろそれなりのゲームでないと感想すらもらえないだろうし、LM製がんばってるよな。
0645名前は開発中のものです。
05/03/17 15:22:22ID:AC5PUWvG厨房の巣窟だからな、まともなやつがいるのかどうか疑わしいw
0646名前は開発中のものです。
05/03/18 02:25:51ID:KUJHgKl0「DUMMYリソースが見つかりません」とエラーが出て失敗する・・・
DUMMYリソースって何?
0647名前は開発中のものです。
05/03/18 09:54:23ID:PjjbEUJQそういうのは本家のBBSで聞くのがいいと思う。
0648名前は開発中のものです。
05/03/18 14:07:05ID:lsTPf5Hq0649名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 18:39:28ID:BitDaBK20650名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 15:02:10ID:4N2srRKI0651名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 12:37:13ID:X8IKOU8Aファイル容量がどんどんでかくなって、今60M近いのよ。
そして、保存する時が重いという…。
皆さんも重いですか?
0652名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 15:45:27ID:T5Fo0ul5プロジェクト全体で60MBってんならままあることじゃないかな。
まさか、ひとつのシナリオファイルが60MBってことじゃないだろうし。
長い話であればなおのこと、LMじゃなくテキストエディタで作っておくほうが良い。
なんたって軽い。
で、進行状況報告したい人にはそういうスレもあったと思うけど。
どうしても独り善がりになるし、LMと直接関係ない話なら遠慮してもらいたい所。
0653名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 00:25:56ID:v4pOLMS8シナリオが多いなら重い。
少ないなら軽い。
以上。
0654sage
2005/03/28(月) 10:21:49ID:ki1ih7gxじゃあこのスレは一体何なんだ?技術的な事は本家で聞けとなってるし。
同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合うのもこのすれの意味だと思うから、進行状況やスランプの報告やちょっとした意見など、色々あっていいと思う。
651 自分は100M超えたけどセーブが重かった事はない。
PC環境の問題か他の問題か...
0655名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 10:30:30ID:csxU/GGV多少盛り上がる雑談ならまだ面白く読めるけど。
654の言い分だと本当にこのスレの存在意義無くなるぞ。
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