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982コメント359KB

■ LiveMaker スレッド ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/06/30 05:48ID:7ob3UzVH
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
0521名前は開発中のものです。05/02/13 19:42:40ID:7wBPXeVl
雛形って自分達じゃ作れないの?
1つしかないなら雛形選ぶ必要性が・・・。
自分で作れるならもっと可能性は開けると思うんだけど・・・。
0522名前は開発中のものです。05/02/13 20:52:47ID:jKrbQ/pe
>>521
コピーすれば?

0523名前は開発中のものです。05/02/14 00:11:02ID:zJpfJttf
>522
?(´Д`;)
0524名前は開発中のものです。05/02/14 02:54:41ID:0f84F6eH
ライブメーカー製の新作がいきなり増えたね。

世界が終わるその日まで…
バルヨナボンバーズ
1895年2月14日

今から全部やってみます。
0525名前は開発中のものです。05/02/14 03:20:31ID:zJpfJttf
バルヨナボンバーズ、今やってみてるけどものすごいなこれ。
LM(むしろシネマ)ってこんなに出来るのか。
ついに起爆剤来たか!?
0526名前は開発中のものです。05/02/14 03:25:42ID:NNk5DWq2
バルヨナボンバーズsugeeeeeeeee!
黒猫の短編後日談、さっくりしてて何かいいなぁこういうの<1895年
052752405/02/14 04:28:53ID:0f84F6eH
ただ今、全部やり終えました。

世界が終わるその日まで…は、展開が早過ぎて良く解らなかった…
でも、歌詞の中にシベリアが出て来たのは笑った。

バルヨナボンバーズは、ともかく凄い!凄いですよ!!375さん見てますか?凄いです!!
ストーリーは、メインヒロインが居るみたいだけど…ボーイズラブみたいだった…

1895年2月14日は、雰囲気が良い感じ。
0528名前は開発中のものです。05/02/14 11:17:26ID:FLbJBsrj
わけわからないもの作ってごめんよママン・・・つДT)
0529名前は開発中のものです。05/02/14 11:56:41ID:TJZMmFW3
バルヨナすごい。LMシネマの威力がキタね。
でもストーリーは自分には入り込めなかった。
背景の採光表現がうまくて見入ってる間に誰が誰だかわからなくなってしまった。
ギャグって笑いの壷が皆違うからか難しいな。
でもグラフィックの完成度には感動した。作者女性?

世界が終わるは確かに展開早い。感情移入できる前に終わってしまったのでもったいない。
歌が曲とあってる部分はおもしろかった。自分で曲にあわせて歌ってみると、お、あってる。ってうける。
もっと作り込めば良くなりそうだよね。
0530名前は開発中のものです。05/02/14 20:29:32ID:FLbJBsrj
バルヨナはグラフィックの上手さもさることながら、シネマの使い方もうまい。
さりげなく背景の窓の奥にもサクラや葉っぱが舞っていたりと細かい。
ただ、ボーイズラブっぽさはあるね。
保健の先生まで男っていうのは・・・いや、別にいいんだけどね。
あとかなり容量デカいのが・・・。
仕方ないっちゃあ仕方がないんだけど、ダウンするのに40分近くかかった。

作者はこのスレに・・・いないかな?
0531名前は開発中のものです。05/02/14 21:30:02ID:EGoua79M
>>530
このスレの375の人では。528は、もしかして…?
自分はバルヨナ作者のサイト知ったあとにLM(と、このスレ)を知ったんだけど、
漫画の更新も早いし、ゲームもすごいし、何者だろう…。
CD配布も考えているらしい。

ただひたすら、体に気をつけてガンバッテほしい(・∀・)
0532名前は開発中のものです。05/02/15 11:58:27ID:IN+Gmh4y
375の人って151の人でないの?151の方のサイトの解説素材、スクロールバーとかセーブ画面とか見て、そう思ってる。
ブラックジャックみてさらにそう思ったのだけど。

バルヨナやりかけたのだけどあれってずっと読むの?ノベル?
ボーイズラブという事は恋愛シュミレーション系ゲーム?
今の所ボーイズラブっぽくないようなんだけど、後でそうなるのか?
0533名前は開発中のものです。05/02/15 14:00:16ID:LDNN4N7Z
>>532
一度だけ選択がある。
そして…その後で、狙いすました男キャラが沢山出てくる。
0534名前は開発中のものです。05/02/15 16:28:56ID:uhZFzk0K
選択肢によっては押し倒して脱がすシーンも・・・
0535名前は開発中のものです。05/02/15 16:54:25ID:XDbkfqdr
スクショのキャラがぽっちゃりしてるので、BLデ○専かと思ってた。
0536151 ◆EN2L0bdW72 05/02/15 17:04:23ID:6D7J9MJT
私は375氏ではないです。
ブラックジャックは私の作ですが、バルヨナは……(;´∀`)スゴスギ
正直今自分の作ってるゲームに疑問を感じるほど打ちのめされますた。
この刺激を糧に技術向上せねば。

ついでにサイト更新情報。
シナリオスクリプトについて追加したのですが、
もし興味ある方いればもうちょっと書こうかと思ってます。
印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。
0537名前は開発中のものです。05/02/15 22:58:08ID:PfB+EJIa
バルヨナボンバーズの作者はセリフ枠を公開してくれた人だよね
前にURL削ったら体験版出てきたから
0538名前は開発中のものです。05/02/15 23:38:39ID:k8F3T4Um
バルヨナすごいねー!
なんというかこれはガニメだな。LMの潜在能力を遺憾なく発揮している感じ。
375氏超グッジョブ。

>536
151氏いつも乙です。
>印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。
希望ノシ
できればEmEditor用の構文ファイルも…(*´∀`)
0539名前は開発中のものです。05/02/16 03:00:33ID:s6PBsApT
以前LivePlayer.exeにUPX圧縮かけた者です。
UPX圧縮しておくとマスターにアイコンつけられなくなることが分かったので
残念だったけどUPX圧縮を解除して、そのままゲーム作ってたんだが。
テストプレイ用にEXE作ったら、環境によっては起動できなくなることが判明。
ちなみにXPでは起動できたが98SEでは駄目だった。
ほかにも要因あるかもしれんが、よく分からん・・・。
LiveMakerをインスコし直したら直った。多分。

そういえばこの前出した体験版があまりに重かったので(5分で終わるのに5MBくらいあった)Nスクでほぼ同じものを作ってみた。
Nスクのカスタマイズは特にしてない。→スキップボタンなどは実装せず、ハリボテ。
その際画像はJPEGを使ったのだが、完成品は2.5MB。
以前GALファイルの不可逆圧縮はJPEGだという話が出てたので、
通常圧縮だったGALファイルを不可逆圧縮にしてLiveMakerで再挑戦。
5MBだったEXEが3MB弱くらいになったよ。
やっぱりWEB用のゲームは不可逆圧縮の画像使わないと駄目だな。
GALに変換っていう珍しい手順踏んでるせいか、圧縮されたGALのサイズはそのままEXEのサイズに上乗せされることに気づいてなかった。
今までLiveMaker製は重いと思ってたけど、ちゃんと気を使ってればそんなことないな。


長文の上駄文スマソ。
0540名前は開発中のものです。05/02/16 03:10:51ID:7IPjewj5
「荒れない不可逆圧縮」があればそれもまた良し
054153905/02/16 03:25:01ID:s6PBsApT
不可逆圧縮の設定は80前後でやってみたけど、なぜだかJPEGの保存品質80より荒れてない気がしたな。
ほんとに気のせいかもしれんけど。
あと、俺のゲームがサイズでかかったのは800*600画面で作ってることも一因だと思う。
640*480だったら2MBくらいじゃないかと。
まぁ、不可逆圧縮だから拡大しまくって見ればやはり少し荒れてるよ。
個人的には気にならない程度だった。
0542名前は開発中のものです。05/02/17 18:14:24ID:ZpjlgUIv
背景が粗いのは気にならない。立ち絵はちょっと気になる。
0543名前は開発中のものです。05/02/17 21:59:40ID:cOE9VTHc
絵描の知り合いがいない漏れの作品では、背景だの立ち絵だの可逆だの不可逆だの
言う以前の問題だ・・・。

わざわざLiveMakerでテキストゲーム作ってどーすんだ、漏れ・・・orz
0544名前は開発中のものです。05/02/17 22:10:44ID:Spn4PWOO
LM製の初作品がテキストゲーの黒猫だったとオモ、キニスルナ
0545名前は開発中のものです。05/02/18 11:58:15ID:gpM4ROC5
ボーイズやっぱちょっと気持ち悪いな
0546名前は開発中のものです。05/02/18 17:52:18ID:lcPQa3ov
LMはギャルよりボーイズが増える予感。
受け付けない人とわかれるけど需要はあるしいいんじゃない?
543、テキストゲームウェルカム。
挿し絵くらいは欲しいと思うなら本家HPで募集してみては?
良い絵師は沢山いそう。
0547名前は開発中のものです。05/02/18 20:55:04ID:ZxtdbT0K
本家HPって、あの仲間募集BBS?
見事な迄に閑古鳥鳴きまくりじゃん(苦笑)
0548名前は開発中のものです。05/02/18 22:30:03ID:22rGyMMf
変なのが沸いてヲチされるよりはましだと思う。
でも確かにそれじゃ募集掲示板の意味がないわな。
しかし昨今メンバー募集するサークルなんか厨だらけだしねぇ。
ヲチスレ見てるとメンバー募集する気にはなれないな。
まずは自分一人だけでもゲーム完成させて公開すれば
それが信用になっていいメンバーが集まりやすい。らしい。
0549名前は開発中のものです。05/02/18 23:31:47ID:1g+7Koct
今がんがってシミュレーションちっくなのを作ってるんだけど、
計算ノードの処理をもっと速くできないのかな?
計算数多いから全部計算→表示ってすると表示されるまで10秒ほどかかる。
アドベンチャーゲームツールで無謀なことしてるとはわかってるけど、
ここまで作って他ツールに乗り換える気も起きないし・・・。
プレイヤーからしたらステータス画面開くたびにこんなに長いとストレス溜まっちゃうよね・・・。
0550名前は開発中のものです。05/02/18 23:37:07ID:ZxtdbT0K
時には、敢えて今までの成果を無駄にする勇気も必要ですじょ?
0551151 ◆EN2L0bdW72 05/02/19 00:49:36ID:BPweNjNU
>549
参考までに、計算式どれくらいあるのか教えてくれませんか。
私もシミュレーションとアドベンチャー足したようなの作ってて、
ステータス画面で能力値とかスケジュールを表示するノードがあったりします。
LMでの作業はXPで行っていて、テストプレイ時も速さは特に問題ないのですが、
98とかMeだと重いのかもしれない。
というのも5年前購入したノート(98SE)でブラックジャック動かしてみたら
カード表示されるまでが(XPでのプレイに比べて)かなりかかったので。
カードのシャッフルよりむしろ画像表示に時間かかってた気もするけど(´・ω・`)
0552名前は開発中のものです。05/02/19 03:14:04ID:Nn4Iw2wQ
公式のほうでもLMはシミュレーションに向いてないって人いたけど、
向いてる向いてないというより単にADVのほうが難易度低いだけだと思う。
演算速度等は流石に吉里吉里には勝てないと思うけど、Nスクならそれほど差はなかったかも。
(うろ覚えの上ソースが鯖落ちしてるんで確認できない。ごめそ)
055355205/02/19 03:20:10ID:Nn4Iw2wQ
すまん。今確認できた。
NスクのほうがLMより10倍ほど速かった・・・・。

吊ってくる
∧||∧
0554名前は開発中のものです。05/02/19 07:47:40ID:5iJM5GJ5
四則演算程度でそんな差はないだろうけど
画像表示処理で差はでるだろうな
055554905/02/19 13:28:19ID:nV8CKSZt
確かに画像表示かも・・・。
条件が5つあって、その先の計算ノードに変数で画像を表示する様に処理されてて、
それが12項目、ループする回数が18回。

・・・こう見てみると遅いのも仕方がないかも・・・orz
0556名前は開発中のものです。05/02/19 23:14:57ID:mSrf+GUg
>>539
UPXかけると起動しないよね。うちはMeでだめだった。
デュアルブートのXPだと普通に動作するから
9x系でだめなのかもしれん。
劇的に小さくなるわけじゃなし、やめた方がいいっぽ?
0557151 ◆EN2L0bdW72 05/02/20 13:01:52ID:Y3D3Bi5/
>>555
すごそうなゲームですね。
画像ロックしてから表示させると若干速くなるかもしれない。

今私の作ってるゲームだと、ステータス画面で能力値の表示に画像4個、
ランダムなスケジュールの表示で画像14個、変数を使って表示させてる。
98でのテストが怖い(´Д⊂
といってもこれくらいならそれほど遅くはならないだろうと思うけど。

拙作のブラックジャックではデッキのシャッフルとして1000回ループさせる処理があるのだけど、
これは極めて単純な処理だからすぐ終わっているようです。
0558名前は開発中のものです。05/02/21 00:24:48ID:wo28IT9C
http://gendai-web.hp.infoseek.co.jp/index10.htm

面白いフリーソフトスレで発見
まだ完成していないようだが、すげえ怖そう…
0559名前は開発中のものです。05/02/21 16:16:18ID:9wyIyrZQ
こ、怖くなんかないぞ!
0560名前は開発中のものです。05/02/23 09:36:22ID:TyU4+9cR
普通に駄作の気がす(ry
0561名前は開発中のものです。05/02/23 12:26:11ID:gsdAQoGp
98でプレイすると速度ってそんなに変わるのか?
試した事ないけど怖くなってきた。
LMでシュミレーション作ってる人多いな。
早くそういうのが出てほしいので期待。
ノベルとかは飽和状態だし、そっち系の方が起爆剤になりそう。
取り上げられやすいのはホラーかと思うけど
0562名前は開発中のものです。05/02/26 00:07:06ID:TOJYOJG/
OS再インスコを繰り返してるおんぼろの98でバルヨナやってみた。
ここで懸念されてるほど遅くないよ。
シネマ再生の前に少し待たされることはあるけど、ゲームに支障があるほどとは
思わなかった。
ただオープニングのテキスト画像が出てくるシーンなんかは、
XPでのプレイ時より少し遅いかな?と思った。
というのもXPでプレイしたとき消えるのが早すぎてなんて書いてあるのかわからなかったテキストが
ばっちり読めたからさ。
0563名前は開発中のものです。05/02/26 16:44:27ID:P/9mIIBu
シナリオがようやく形になたので、ペチペチとLivemakerで制作中……。
でもうっかりノベル形式にしてしまったのでチト苦戦中。

雛形に、是非ともノベル形式の物を入れて欲しい今日この頃でした。
0564名前は開発中のものです。05/02/26 16:54:28ID:3WDcbelV
?どゆこと??
今の雛形でノベルもアドベンチャーも簡単にできるはずだけど。
0565名前は開発中のものです。05/02/26 19:31:46ID:VQURlqZM
メッセージウィンドウをノベルのようにしたいが方法が分からない、とかか?
0566名前は開発中のものです。05/02/26 19:39:52ID:PRv0jik5
設定を雛型に保存したいってことかね?
0567名前は開発中のものです。05/02/27 00:44:57ID:V9JHmhEC
そもそも>>563の言う「ノベル形式」がどんなのを差してるのかが曖昧だ
普通に考えればサンノベみたいなもののことだが・・・
0568名前は開発中のものです。05/02/27 07:20:32ID:1JadQfSt
縦書きにしたいってことじゃないの?
0569名前は開発中のものです。05/02/27 19:52:15ID:lR7Mtp1d
ある程度お話の大筋はできたんですが
当方、絵を描くのが遅いので先に
デモ版みたいなのを作るのってアリですか?
ツールのコツも掴めるし宣伝にもなるかなって思ってるんですが…
0570名前は開発中のものです。05/02/27 21:01:17ID:+W6UKZfc
>569
ある程度できたらシナリオ突っ込んで修正してるよ。
仮背景も随時挿入して通して見ながら変なとこいじりつつ
周りに見てもらってさらに修正していってます。
0571名前は開発中のものです。05/02/28 10:18:31ID:oPGDhcLA
デモ版作って公開するっていう意味ならばある程度は作らないとな。
練習程度で出すと宣伝どころか逆効果になる恐れも。
絵もあるなら多少入れたほうがいいだろうし。
でも体験版とか予告編とか言えるとこまで出来たなら公開したらいいと思う。
やる気も出るし。評価もきけて軌道修正できるし。
0572名前は開発中のものです。05/03/03 21:10:51ID:+pLOyX7n
バルヨナのLM担当です。偶然来てびびりますた。・・・話題に上がってるYO。

>>530
容量が今一番の問題でつ。
体験版で100M近くあるので・・・製品版になろうもんなら(((( ;゚д゚)))アワワワワ

容量一番食ってるのが画像でつ。
クオリティ重視しすぎて・・・画像1枚で700kb近くある(´Д⊂グスン
pngを何とか小さくできないもんですかのう。

>>531
CD配布は考えてまつ。このままHPとかで配布は無理ぽ。

これから機能も追加したいところですし。ステータス画面とか。


ちなみに、シネマは>>375が作ってまつ。
0573151 ◆EN2L0bdW72 05/03/04 01:09:35ID:30KBeYcC
572さん、バルヨナ乙です。
楽しませてもらいました。脱帽です。
イラスト担当さんにもよろしく。
自分も元々は漫画が専門なので、あの量をあのクオリティ・速さで用意できることには
マジ尊敬です……(゚д゚)スゲェェ

画像が重い件については、あくまで自分のやり方ですけどweb用体験版の作り方などひとつ。
1 プロジェクトのフォルダをコピー。
2 体験版では使用しないシナリオ等、できるだけ余計なものを削除。
ただしこの工程は 画像指定などに変数を使ったりしていなければ
プロジェクトオプション|インストールの「除外」項目でうまく対応できると思います。
3 グラフィックフォルダ中のGALファイルをすべてBmpToGaleにドロップします。
設定は不可逆圧縮で。
バルヨナの絵はわりとアニメ調ですので、品質は80以上がいいかと思います。
背景であれば品質70程度でもなんとかなるかと。
フォルダごとドロップできないのがちと不便ですが、これで
可逆圧縮GALは不可逆圧縮GALに置き換わります。
もとが700MBなら半分以下になるかもです。
4 EXE作成。
0574151 ◆EN2L0bdW72 05/03/04 01:10:21ID:30KBeYcC
これで完全版の画像のクオリティは落とさずに体験版の容量だけ落とせます。
この辺のことは上のほうで検証されているGALのファイルサイズ云々の話題を参考にしてます。
LiveMakerの弱点「重さ」について面白い話だったので、
そのうちサイトにまとめようかと思ってますが。
CD配布するならともかく、web用であればある程度画像は犠牲にしないと
いけないですね(´・ω・`)
私はサイトでイラストを置くときと同じ感覚で切っちゃってます。
トップに置く絵は何が何でも30KB以下、とか。
なんだか色々とスレ違い気味&お節介ですみません。
0575151 ◆EN2L0bdW72 05/03/04 02:23:34ID:30KBeYcC
すんまそ、いまさらながら誤字。
573の下から2行目は「700MB」じゃなくて「700KB」だったよ_| ̄|○CD1枚分…

最近は掲示板も本家もそれほど動きがなくてさびしいなー。
ノベルやアドベンチャーを作るツールとしては大体機能が出揃ったから
これからはしばらくこんな感じなのかもね…。
573書いてて思ったけどBmpToGaleでフォルダごとドロップ&サブフォルダ対応なんて機能が
あればPhotoshop持ってない人もちょっと楽にGAL変換できる鴨。

ここで多く要望が出た意見とか、一度本家のBBSにまとめて書いてみたい気もするんだけど
さすがにでしゃばりすぎだろうか。
もしやるならサイト上に投票CGIでも置いてみてどんな機能が人気なのか
集計してみよかなーとも思ってるんだけれども。
そこまでするもんでもないかな(;´∀`)
0576名前は開発中のものです。05/03/04 16:15:53ID:78QUZAVu
賛成。要望のまとめ、本家BBSに送ってほしいっす。
LMをNo1にしたい期待もあっての要望だし失礼にはならないと思う。
あくまであったらいいなという希望だし。
皆の要望だから匿名でも良いし。
0577名前は開発中のものです。05/03/04 18:32:56ID:W4CUh4Ff
ずっと言おうと思ってて先へ先へとしてしまってたのだが・・・
漏れと付き合ってください!

じゃなくて
LMのゲームってBGMがおかしくならんか?
急に途切れて
ショック与えたファミコンみたいに音が伸びたり
ゆうとっぷなんかゲーム中ほとんどそんな感じだった
最小化して、また戻すと復活したりするけど
またすぐにおかしくなる
漏れの環境だけなのかなぁ・・・(´・ω・`)
0578名前は開発中のものです。05/03/04 18:55:20ID:lrQ+ImBu
うちんとこはそんなにBGMおかしくはならないなぁ。
一瞬止まることはあるけどすぐ直る。
それよりテキスト表示がぎくしゃくすることのほうが気になる。
前はそれほどでもなかったからこれは俺の環境が悪いだけかも。
あと>577、ほんと環境のせいかもしれんから一応スペック書いてみたら?
0579名前は開発中のものです。05/03/04 19:20:34ID:gV7o7Xug
やばっ・・・告白されちまった・・・

じゃなくて
うちのはBGMおかしくはならないが、何故か同じところで指定したはずのBGMがならないときがある。
そのBGMが悪いのかわからんが、設定の仕方には問題ないはず。
まぁそのまま配布しちまったがな。
0580名前は開発中のものです。05/03/04 19:23:55ID:r8ZHkoQr
以前お答えいただきました486です
やっとまとまった時間が出てきたので触り始めたのですが
マジスゴイこのソフト。
とりあえず修行がてらに某裁判ゲーのミニコピーでもつくってみようかと
思います。

何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
画面が出てこなくなっちゃったりするんですが、どっか
おかしいことしてるのでしょうか・・・
テストできない(つдT)

あとメッセージボックスのサイズ変更って不可能なんでしょうか。
見落としてるだけっぽい自分に欝。
0581名前は開発中のものです。05/03/04 19:24:25ID:r8ZHkoQr
しかもsage忘れだよ・・・orzスマソ
0582名前は開発中のものです。05/03/04 21:33:04ID:89d/Qi00
>>577
俺も全く同じ症状が起こる。
後、急に音が小さくなったりする。
0583名前は開発中のものです。05/03/04 22:01:17ID:W4CUh4Ff
>>578-579
うーん、そっかー
誰にでも起こる現象じゃないわけか・・・
スペックはOSはXPだし、CPUとかメモリーとかは問題ないと思う
あり余ってる感じ
ただBGMに関係しそうな部分がどこか分からないから・・・orz
なにか相性の悪いところがあるのかなぁ

>>582
ヽ(´ー`)人(´ー`)ノナカーマ
LM推奨したい人間として気になる面だよなぁ

>>580
メッセージボックスは
プロジェクト>オプション>メッセージボックス>ボックス
のマージンあたりで変えられるよ〜
0584名前は開発中のものです。05/03/04 22:18:05ID:lrQ+ImBu
今日は人多いね。善哉善哉。
LMって最初からけっこうMIDIの問題とかあった気がするけど
まだ何かあるんかね?
音鳴らすのはDirectSound使ってたと思うが
DirectXってなんですかアヒャなレベルだからな俺orz
0585名前は開発中のものです。05/03/05 00:17:07ID:5UvBysjI
oggで問題発生する?
しないならmidiデバイスの問題かと。
相性とか。
058658005/03/05 00:22:56ID:ZtFCPT2a
>583
ありがとうございます。激しく感謝!
アレは枠と文字の隙間を空ける間隔だとおもてた・・・orz
0587名前は開発中のものです。05/03/05 02:38:06ID:cHIiYpqp
マージンはメッセージボックスと文字の間隔で合ってる。
オプション項目くまなく探せばわかるよ。がんがれ。
あとヘルプ活用してな。

LM作品新しいのがギャラリーに上がってるようだけど、
なぜか起動しないよショボーン
0588名前は開発中のものです。05/03/05 12:47:56ID:Ei9g69uY
プレビューにチェックすると見ながら調節できるよ!
ガンガレ!
0589名前は開発中のものです。05/03/05 14:58:02ID:VuQezRbx
BGM
midiデバイス代えたら改善できたかも
いやまだ分からんけど
とりあえずゆうとっぷでざっと早送りしてみたけどおかしくはならなかった
んで設定戻してみたら初っ端からおかしくなったから
ほぼ原因はこれっぽい

ちなみに漏れの環境では・・・
↓BGMがおかしくなるデバイス
SoundMAX Wavetable Synth
↓改善できるっぽいデバイス
Microsoft GS Wavetable SW Synth

各ゲーム制作者もリードミーあたりで注意しといた方がいいかも
BGMがおかしい場合はmidiデバイスを変更してください〜、みたいな
ゲームでの音ってかなり大事だもんなぁ

てことで、アドバイスくれた香具師らthx!
0590名前は開発中のものです。05/03/05 15:15:19ID:VuQezRbx
>>587
ARMとPIRO?
まだやってないけど、起動だけ試した
無事に動いたよ〜

いまさらだが
あやコレ、新種だな
ああいうのもできるのか〜
ノベルゲームの中にミニゲームとして組み込んだりしたら面白そうだ・・・
059158705/03/05 15:57:54ID:cHIiYpqp
うちが起動しなかったのはあやコレのほうだったよ〜
んでも今DLし直したら動いた。謎。

>590
ラスト1行超同意
こういうところから作っていってLMに慣れるのもいいかもね
0592名前は開発中のものです。05/03/05 16:25:02ID:mrolXRRy
PIRO〜Pの戦闘は、機能を上手い事活用しているね。
ちょっと変わった戦闘になってて、いい感じ。
ストーリーも、少年漫画読んでるみたいで結構面白い。
ただ、絵とか背景とか全部マウス描きっぽい……粗が目立つ。

これ終わったら、アヤコレとARMもやってみる。
059358705/03/05 20:57:16ID:cHIiYpqp
PIRO〜P漏れもやってみた
けっこう面白かったよ。個人的には
絵よりも誤字のほうが気になったけど・・
今後の作品に期待ってとこか
0594名前は開発中のものです。05/03/05 21:56:11ID:YgzH9GmP
それにしても最近はLM製が増えたな
ギャラリーの日付を見ると、ゆうとっぷ以降一気に増えた感じ
0595名前は開発中のものです。05/03/05 22:11:57ID:VuQezRbx
こうやって色んなジャンルが出るとワクワクするね
発展途上って感じで
いいとこ取りしたすごいのが出てきそうなヨカーン
0596名前は開発中のものです。05/03/05 23:02:17ID:mrolXRRy
PIRO〜Pが終わったから、
アヤコレと僕のARMもやってみた。

アヤコレはミニゲームに最適。
こんな事も出来るんだなぁと、関心。アイディアがいいね。
僕のARMは、変わった設定の切ないお話しだった。
音楽と雰囲気が良い。
0597名前は開発中のものです。05/03/06 02:28:37ID:PUjRq/ZI
PIRO〜P面白かったけど、途中の色当てクイズっぽいのに詰まって
結局、総当りしちゃった
コントロールボックスは、こういう時に便利だね
0598名前は開発中のものです。05/03/07 11:23:16ID:GuxVKZoH
お。逆転裁判のミニコピ作ってる人いるの?
あれ2ちゃんねたでいくつかフリゲ出てるけど結構楽しめるね。
LM版でるとそれこそ起爆もんだ。楽しみだ。
PIROすごいな。ゲームとしてもストーリーもオリジナル性がある。
PIROの絵をいかたこさんが描いてゆうとっぷの絵をバルヨナの人が描いたらもう無敵の作品が出来上が。
しかしあの絵だからいいのかもな。神よ、せめてPIROの人に良いGツールを。
あれはペイントかLMのGALE?下手ではないのに少しもったいない。
0599名前は開発中のものです。05/03/07 13:08:24ID:coYLpBZt
ゆうとっぷがフリゲまとめスレに載ってるね。
もっと知名度上がれ〜
0600名前は開発中のものです。05/03/07 13:13:56ID:6A9pNHd0
>>580

亀レスだけど

>何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
>画面が出てこなくなっちゃったりする

おれもたまにある。
画面が出てこなくなったら
Ctrl+Shift+Esc押して「タスクマネージャ」出して
「プロセス」タブを見ると
Liveplayer.exeってのがあると思うので
これを選択して終了させると画面が出てくるようになるよ。
どうやらテストプレイのウインドウを消してもプロセスだけ残ることがあるみたい。
0601151 ◆EN2L0bdW72 05/03/07 14:30:05ID:EhUBwAcY
サイトに要望ランキングをつけました。
ひと月利用がないと消されるそうなので気が向いたら投票してみてください。
前に言ったとおり、1ヶ月くらいやってみて票が多かった要望は
本家のBBSに書いてくるつもりです。
0602名前は開発中のものです。05/03/07 19:05:54ID:2ieaOMmb
>>598
改ページの画像とかいじってるから、GALEで全部描いてるんじゃないの?
この人の作品って独特だから、でこぼこしてても、ありっちゃありなんだけど…
綺麗に越した事は無いね。
0603名前は開発中のものです。05/03/08 14:25:01ID:CXMhMTL1
完成品リスト

・黒猫 (ホラー)
・ゆうとっぷ (恋愛)
・学校の殺人ピエロ (ホラー)
・革ジャン探偵 (ギャグ)
・まことのおつかい (ギャグ)
・世界が終わるその日まで (恋愛)
・バルヨナボンバーズ (ギャグ?恋愛?BL?)
・PIRO〜P (SF?)
・僕のARM (現代フィクション)
0604名前は開発中のものです。05/03/08 21:49:43ID:XqAUW+kU
>>603
乙。
ギャグと恋愛が勢力を増してきましたね。
0605名前は開発中のものです。05/03/08 22:44:46ID:jOVTTCfd
LMでエロゲって作っていんですか?
今フリー用に作ってるの終わったらエロ作りたいなとか
思ってたんですけど、世間様エロに冷たいから心配したんですけど・・・
0606名前は開発中のものです。05/03/08 22:56:29ID:46VJWONy
エロで有料の作品もけっこう出てるから
ダイジョブだと思うよ。
シェアで3000円超え売りなら、プロ使わなくちゃだが。
0607名前は開発中のものです。05/03/08 23:07:57ID:jOVTTCfd
よかったー
やばかったらどうしようかと・・・
助かったです
060858005/03/09 11:49:57ID:2io88IDx
>>600
ありがとうございます。
いちいちPC再起動させていたので助かりました(つдT)

>>583 587
メッセージボックスのサイズ変更もわかりました。
ありがとうございます。

しかし触れば触るほど、コミメを4年間使い続けてきた者にとっては
涙で前が見えません。

ところでキー操作による移動設定みたいなのは出来ないのかな。
キーによる操作等を追加して欲しい点ですが、今のところそんな
話は出てきていないのでしょうか?
0609名前は開発中のものです。05/03/09 12:11:49ID:+UR6Ytfy
RPGみたいにキャラを動かしたいってこと?
もしそうなら、画像表示位置を変数で指定できないから_。
違ったらごめん。
061054905/03/09 22:15:18ID:uncPj7QA
>>608
自分もそれ思った。
メガテンみたいな3DRPGなら作れるかなって・・・。
0611名前は開発中のものです。05/03/09 22:56:50ID:7N8by3JQ
ウィザードリィみたいなのなら・・・・
0612名前は開発中のものです。05/03/10 12:42:31ID:RKlmqBg6
ところでBGMは皆さんどうしてます?
背景等もフリーの素材を使っても白い眼で見られたりはしませんか?
くだらない質問ですみませんが・・・今回ゲーム作るの初めてなもので。
061358005/03/10 12:51:32ID:eAkmx28Y
むりかー。
せめてキーボードだけでも使えればいいのになぁ。
えせ3DRPGならできそうですねー。
0614名前は開発中のものです。05/03/10 14:05:22ID:F3JaHdR4
>>612
音楽とか背景なら、
不正な使用法とかでないかぎり大丈夫だと思うよ。
061561205/03/10 15:18:53ID:RKlmqBg6
>>614
返答どうも有難うございます。

ゲーム製作している、とはいってもシナリオ担当とキャラCG担当の二人だけの企画ですが・・・
livemaker使ってなんとか完成させたいものです。
0616名前は開発中のものです。05/03/10 17:07:10ID:LZz7gzpp
二人だけって、一人で作ってる人かなり多いよ。
半数以上の人はフリーBGMなり背景なり使用していると思うから問題ないよ。
キャラだけはオリジナルの方がいいけど。
ゆうとっぷ、フリゲまとめ板でも好感得てるな。
あそこは結構こき下ろされる方が多いのに。フリゲ雑誌にもそのうち載るかもな。
0617名前は開発中のものです。05/03/10 22:44:07ID:WvrrdcNS
>>612
BGMはmuzie等で音楽登録している方からお借りしたことありますよー。
フリー素材BGMより、ご自身でイメージもって作られているから
厚みのある曲が多いです。
ただ、フリー用に作られていないから、承諾してくれるかは交渉しだいですが・・・
0618名前は開発中のものです。05/03/10 23:58:19ID:iJOydAuv
俺1人で作ってるよ。絵と効果音は自作。
最初BGMはフリー素材に頼る気でいたけど、
作品に愛着沸いてきたというか、
どんどんこだわりたくなってきたので
完成が近づいたらBGMだけはDTMできる人に
有償で頼もうと思ってる。
DTM板にも依頼スレとかあるし。
0619名前は開発中のものです。05/03/11 00:05:32ID:Phc05AF8
いいですね〜
自分ひとりでやってると、仕事量すごいしなかなか完成しないけど
とことんやりたい形にできるし

でもBGM有償以来はいいなーその手があったか

自分の場合背景に手がまわらなくて全部借りてます
音楽はまったく無知なんでそれも全部借り・・・
0620名前は開発中のものです。05/03/11 01:40:56ID:baK+J8oE
私も一人で完成させたよー。
作曲だけは無理だったんで、フリーを使用させてもらって
キャラ背景シナリオその他全部はこつこつ作った。

2ヶ月半くらいかかった…。(´・ω・`)ハフー
062161205/03/11 12:14:15ID:YSxFowuX
なるほど・・・結構お一人で作られてる方が多いんですね。
二人で少ねえとか言ってた私がアマチャンだったってことですな・・・・

てか、予定制作期間が半年って長すぎですかね?
ウチはシナリオ担当がなかなか上げてこないので遅延せざるを得ない状況なんですが・・・
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