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982コメント359KB

■ LiveMaker スレッド ■

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0001名前は開発中のものです。04/06/30 05:48ID:7ob3UzVH
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
0320名前は開発中のものです。04/12/03 16:52:44ID:JRrNOAKo
>>319
いやー、まだ吉里吉里ユーザーは乗り換えないでしょう。
いくら使いやすいっていってもまだまだ発展途上だし。
0321名前は開発中のものです。04/12/03 19:00:02ID:V/tHXiO4
だろうねー。
まだずっと吉里吉里の方が高機能だろうし。
今思いつくLMの足りない点はメニューバーかな。
0322名前は開発中のものです。04/12/03 21:32:38ID:Ptf1Gh+G
>319
LMと吉里吉里・Nスクじゃ存在意義がまったく異なると思われ…
同じGUI系のコミメやYukkiに成り代わるってことなら納得するが
完全スクリプト記述に慣れた人間はGUIツールはまどろっこしくてたまらんだろうし。
032331904/12/04 01:37:29ID:DQee8hob
ご指摘どおり言葉が足りなくてスマソ。
GUI系ではLMで事足りるということが言いたかった。
吉里吉里やNスク系スクリプトもある意味極められてるから
GUI系でもやっと決定版的なもの=LM2が出たという意味でした。
とはいえまだまだ開発者に対して欲があるのも同意。
0324名前は開発中のものです。04/12/04 07:49:40ID:Pqh0rQCT
開発版すごいね。まだ触ったばかりだけどこれなら
前のバージョンに上書きインストールし直してもいいかな。

ところである程度長いノベルゲーム(マルチED)を作る場合
チャートはシーンごとに細細分けるくらいの方がいいのだろうか?
チャートごとにセーブで呼び出せるようになったならそっちのが
使いやすそうだけど頻繁な読み込みでPCに負担かけたりとかしないかな。
HTMLと同じで1つのチャート(ページ)に長々書く方がだめか?
0325名前は開発中のものです。04/12/04 08:35:31ID:F+odHSYl
>>322
ていうか、スクリプト記述ってLMでもできるよ?
スクリプト記述で編集したいシナリオノードのプロパティで設定できる。
ただし複数シナリオノードがある場合、個別に一つずつ設定しないといけないと思う。
タグはヘルプに書いてある。
0326名前は開発中のものです。04/12/04 09:08:16ID:aGsM7WMI
スクリプトで書く場合、マクロ使って文字の装飾を変えることができるんだよな。
スタイルシートのクラス設定と同じように。
あれ、GUI版でもできるようにしてほしい。
キャラごとに違う名前の色とか、変更も簡単になるし。
0327名前は開発中のものです。04/12/04 09:31:08ID:ohAzRPv1
>325
分岐や計算のたびにノード作らなきゃならなかったり
変数管理が別ウィンドウだったりしたら
完全スクリプト記述とはいえないと思うんだが。
0328名前は開発中のものです。04/12/04 09:35:58ID:aGsM7WMI
完全スクリプト記述とは誰も言ってなくないか?
あくまで主体はGUIで。
327の言う通りスクリプトは今のとこシナリオノードしか作れないし。
0329名前は試験版のものです。 04/12/04 13:12:23ID:DhBZD6Ui
.lcm .galの変換の仕方がわからないんですが…。
0330名前は開発中のものです。04/12/04 22:29:18ID:cNZ4AYx0
>>327-328
ああ、そっか。これは失礼。

>>329
保存のときに設定するんじゃなかった?
0331名前は開発中のものです。04/12/05 17:34:21ID:lDlQWRfs
開発版がなぜかインストールできない…orz
033233104/12/05 20:01:38ID:lDlQWRfs
スマソ、出来た
0333名前は開発中のものです。04/12/06 11:53:40ID:EHGtpvk8
ロングムービーに耐えられないのがきつい。せっかくのシネマなのにな。小つなぎでいくしかないか。
0334名前は開発中のものです。04/12/11 02:02:39ID:zUPbom94
保守。
開発版の具合はどうですか。漏れまだインスコしてないんですが。
0335名前は開発中のものです。04/12/11 20:51:16ID:cJHVcmb1
使ってみたいと少し思うけれど、
起動や動作の軽さがどの程度なのか
とても気になる・・・。
0336名前は開発中のものです。04/12/11 22:02:38ID:oNzV/AoX
使ってみたいと少し思うけれど、
ラスト周辺まで作っちゃってるから
今更って感じで手が出せない・・・。
0337名前は開発中のものです。04/12/11 22:17:02ID:dPrfn+5D
通常版のはそのまま開発版で使えるよ
0338名前は開発中のものです。04/12/11 22:35:02ID:3WouE2Jl
ゲーム完成前にREADMEを作ろうと思ったんだけどさ、
LMの詳しい動作環境とかってどこにも載ってなくない?
大体のアプリって表示されてると思うんだが・・
なんて書いておけばいいんだろうか。
0339名前は開発中のものです。04/12/11 22:48:01ID:zUPbom94
: 作品の動作環境は?
A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XPです。
ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。


メモリやら容量はタイトルによって違ってくる。
0340名前は開発中のものです。04/12/11 23:25:16ID:oNzV/AoX
>>337
ナ、ナンダッテー!?

でもなんだか不安でやっぱり手が出せないw
0341名前は開発中のものです。04/12/12 13:37:24ID:y8A+OEHC
>>340
確か通常版→開発版は出来るんだけど、
開発版→通常はできないって聞いたよ。

さて、開発版でまた何か作るか・・・。
0342名前は開発中のものです。04/12/12 15:14:28ID:qeuueEYo
>>341
なるほどねぇ
じゃあ開発版に移って、やっぱり通常版の方が合うってなったら
取り返しがつかなくなるわけだね
ま、今作は通常版でいいやー
なんて、次を作るかどうか未定だけどw
0343名前は開発中のものです。04/12/12 16:56:40ID:nd8+Y3aQ
いや、さすがにバックアップはとってからだろ>開発版試用

俺もまだ開発版いれてないけど、
通常版と開発版両方とっておくのはイヤンだなぁ。容量もったいなくて。
セーブ画面呼び出しができるとなるとインターフェース改変したくなりそうだ……
034434104/12/12 20:13:02ID:y8A+OEHC
Live Makerで作るときにグラフ?っていうかメーターみたいの作れないのかな?

0345名前は開発中のものです。04/12/12 20:19:11ID:nd8+Y3aQ
画像表示位置を変数で指定できればできそう。
以前落としたADV制作ツールのサンプルのなかに参考になりそうなのがあったな。
0346名前は開発中のものです。04/12/12 21:34:32ID:ufBCC+51
半分位出来たから、試しにマスタ作って圧縮してみた。
・・・でけぇえええええ!!なんでこんなでかいんだ?!
0347名前は開発中のものです。04/12/12 22:21:38ID:aEbs0qX2
どれくらい?
0348名前は開発中のものです。04/12/13 00:09:37ID:FPDzniyT
346じゃないけど、漏れは26M位だった。Nスクだと・・・
0349名前は開発中のものです。04/12/13 17:01:53ID:X13jk6Md
何で言わないんだw
Nスクだとどれくらいですたか?
吉里より軽いそうだけど。
0350151 ◆EN2L0bdW72 04/12/14 09:41:20ID:ROW1WPOT
お久しぶりです。ちょいと宣伝に来ました。

http://lmsnn.fc2web.com/にてマスクフェード用素材を置いてみたのですが、
素材提供者様を募集中です。
マスクファイルのほかにも、LMで使えそうなものなら
なんでも置いてみようと思ってます。
 ・素材は著作権フリー
 ・加工可
 ・著作権表示、使用報告義務なし
となってますが、それでもいいという方はぜひお願いします。
「こんな素材が欲しい」というご意見もあればどうぞ。

うpしたURLと、何の素材かを書いてくれればサイトにあげます。
(提供者名は指定がなければレス番で代用)

画像の素材の場合、GALはサーバーにアップできないのでJPEGやPNGでよろしくです。
ZIPもアップできないサーバーだたよ_| ̄|○
0351名前は開発中のものです。04/12/14 10:13:22ID:S4MCf2u7
なにいってんだこいつら
そんなの作り方や圧縮の仕方でいくらでも変わるだろ
0352151 ◆EN2L0bdW72 04/12/14 10:19:35ID:ROW1WPOT
?(´д`)
俺かな?
うpする分にはもちろん圧縮ファイルでおkです。>素材
0353名前は開発中のものです。04/12/14 14:40:27ID:jKgE6hXF
>>351
まぁまぁそんなに熱くならずに、おマターリと(´ー`)

確かに背景とか一画面ベタデータなんかを
何も考えずにバカスカ入れたら例えjpgでも同じことですな。

容量を気にするなら使いまわしも考えねば苦しいでしょう。

LiveMakerはメーカーが使えるプロ仕様的な部分もあるので
ネット配信には不向きか?
CDやDVDに焼いてメディアで売る同人ノベルタイプには向いているかも。

ウチはADSLで20Mクラスをダウンロードしても5分もかからない。
物にもよるけどダウンロードに30分以上かかるのはちょと許容範囲外。

どーーしてもナロバンの人に落としてもらいたいという場合は
20M以上は厳しいかもねぇ。

「ナロバンの人ドゾー!」・・・ってコミケで同人ノベルとして売る。
意味無ぇ〜(^^;
0354名前は開発中のものです。04/12/14 18:58:47ID:bWhGQasD
試しに、新規作成して何も弄らずマスター作って圧縮してみた。
結果、979KB・・結構でかいと言わざるをえん気がす。
自分が最近までナローだったからというのもあるのかもしれんが。
0355名前は開発中のものです。04/12/14 20:59:35ID:TEr5AFG5
いまの時代、フリーゲームで5MB〜10MBぐらいのなんてありふれてるからな
あと結局はサーバー次第なんだよな
重いところはADSLだろうがなんだろうが重いし
そういうことがないんであれば漏れは100MBだろうが200MBだろうが気にしないよ
0356151 ◆EN2L0bdW72 04/12/15 09:31:36ID:lCi8AvN1
今作っているミニゲームで試したら2Mちょいありました。
EXE化したけど、ものは試しでUPXMask使ってみたら50%圧縮に成功。
いつの間にできるようになったんだろう?
少なくともサイト立ち上げた時点ではできなかったはず。
0357151 ◆EN2L0bdW72 04/12/15 09:38:07ID:lCi8AvN1
ついでに、live.dllも圧縮できますた。
こちらも50%ほど。
ファイル2つをZIPで固めると1.2MB、ゲーム規模からいうと少し大きいけど
ブロバンなら無問題な範囲では。
ナローならDLに20分弱かかりそう。
0358151 ◆EN2L0bdW72 04/12/15 09:52:49ID:lCi8AvN1
連投すいません。
UPXMaskで圧縮したほう、起動しませんでした_| ̄|○ヌカヨロコビダターヨ
UPXMaskで圧縮せずにZIPにすると1.4MBでした。
200KBほどサイズ増えるけど、起動しないんじゃしかたないなぁ…

全然関係ないけどLM起動時に「前回のプロジェクトを開く」っていう設定ができたら
便利だなと思った。
0359名前は開発中のものです。04/12/15 18:58:59ID:5Mlt5Cu9
前回のプロジェクトを開くはないけど、
メニューのファイルから最近使ったファイルが開けるからモーマンターイ(゚∀゚)

んで容量のデカさに付いてさらに考察。
雛型が関係あるんじゃないかと思うんだがどうだろう。
ADVタイプじゃない別の雛型公開してクレー
0360名前は開発中のものです。04/12/15 19:47:37ID:X7YONBLY
完成!
かな・・・?
7MB越えたなぁ
lzh圧縮して6MBか・・・
あとは適当にテストプレイしてもらって公開〜
0361名前は開発中のものです。04/12/15 19:59:31ID:kwFiUFzm
>>350
結構ためになるので
うちのHPにリンクしときます。
ありがとう(^−^
0362名前は開発中のものです。04/12/16 01:50:46ID:3bIW09Kk
>361
誰だか分かった気がする。
つーか、まとめサイトの管理人さんの名前はトップページに書いてあるでしょ。
>151あたり見れば分かると思うけど。
0363名前は開発中のものです。04/12/16 16:23:47ID:DWByl/L5
ランダム関数を使って分岐させたいんだけど、一度選択させたやつを選択に含まない場合、どうしたらいい?
例えば全20チームあって、その中で4チームと当たることになる。
それで一度当たったところと当たるのは不自然だからどうにかしたいんだけど、考えつかないよorz
0364名前は開発中のものです。04/12/16 20:13:52ID:3bIW09Kk
>363
配列を作って、全チーム名を入れとく。
中身を適当にシャッフルして、上から4チームをまず当たらせる。
そうすると[0]〜[3]まで使ったことになるから、次は[4]〜[7]を使う。
っていうのは駄目かな?
0365名前は開発中のものです。04/12/16 20:16:18ID:DWByl/L5
>>364
なるほど。
それで行きます。
0366名前は開発中のものです。04/12/16 20:52:05ID:glMKbBkH
これってさ、バッチ作れるかな?
0367名前は開発中のものです。04/12/16 21:32:07ID:7X/SyzU+
マスター化するのに追加/アップデートなんていう項目があるが
はてさて、パッチはどうなんだろうな〜
0368名前は開発中のものです。04/12/17 09:00:29ID:mhnalSex
追加/アップデート
ユーザーのパソコンに既にソフト本体がインストールされていて、その内容を修正したり追加したりします。以下のような場面で使用します。
・リリース済みソフトのバグ修正のためのアップデート
・リリース済みソフトへ新たなシナリオを追加する
「自動設定」を行うと、更新元プロファイルの内容に沿って、「旧マスター」などの項目が自動的に設定されます。

ヘルプ嫁
0369名前は開発中のものです。04/12/17 09:02:01ID:mhnalSex
うぉ、なんてエロいIDだ(;´Д`)
0370名前は開発中のものです。04/12/17 12:53:43ID:nYdbz1uH
Sex神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
記念カキコ
0371名前は開発中のものです。04/12/17 14:15:31ID:T4YGjL7Y
>>369
hがaだったら、更にアブノーマルだったのになw
0372名前は開発中のものです。04/12/17 14:16:21ID:rEyt9Gt0
Sexはエロいのではなく愛だよ愛
0373名前は開発中のものです。04/12/17 18:39:29ID:aHvIgWNv
ラブイズオーバー
泣くな男だろ
終わりにしよう
0374名前は開発中のものです。04/12/20 01:57:53ID:f6UtJGZS
(´・ω・`)ホシュ
0375名前は開発中のものです。04/12/20 16:39:44ID:yPVF+QGQ
ここ参考にLivemakerでゲーム制作中。
ノベル用のセリフ枠素材作ってみたので
使えるのあったら気軽に使ってください(・∀・ )
ttp://www.geocities.jp/dausosiyouze/waku.htm

ところでOPムービーLivemakerで作ろうと
思ってる人っていますか?
0376名前は開発中のものです。04/12/20 19:51:38ID:88q1hgBV
やっぱOPもLIVEMAKERだべ?
画像変更すこすこやればけっこうな物できそう。
シネマもせっかくだから簡単に拡大縮小回転ぐらいは使いたい。
ブリ−ズなんとかもOPでそんな感じの演出してたような。
0377名前は開発中のものです。04/12/20 19:57:52ID:S5LFVxT9
>>375
おぉー ステキな素材ばかりですね〜!
ありがたくDLさせて頂きました
0378名前は開発中のものです。04/12/20 20:59:17ID:Z01dJuC8
ブリーズなんとか?
0379名前は開発中のものです。04/12/20 21:33:34ID:d0n/SQc0
初めて使ってみたけど、割と使いやすいね、コレ。
一目でわかる。
0380名前は開発中のものです。04/12/21 03:00:35ID:052mQmDN
>>375
GJ!
かわいいねー。参考にさせていただきます。
0381名前は開発中のものです。04/12/21 17:17:38ID:052mQmDN
バージョンアップきましたよ
0382151 ◆EN2L0bdW72 04/12/22 10:42:42ID:bxIW55xs
>375
いいですね。どれも透明感があって素敵です。
指南番からリンクさせていただきました。
こういうものを作れるセンスはうらやましいです。

LMで占いとか作れないかなと思ったのですが、
トランプならまだしもタロットなどになると私には……_| ̄|○
タロットで、正位置だの逆位置だの表現する方法、何かないかな。
038337504/12/22 18:23:13ID:h4GnyXoc
バージョンアップ乙!

素材にレス・ダウソども
うれしさに調子こいてロード画面用素材増やしました。

previewmenu使えば占いやミニゲームとか
FLASHでよくある探索型アドベンチャーもできそう。

>382 リンクありがとうです。タロット素材作りましょうか?
0384名前は開発中のものです。04/12/22 19:13:27ID:mBCiOE8S
>>383
早速DLさせて頂きました すごくイイ!
0385151 ◆EN2L0bdW72 04/12/23 01:35:46ID:hJy10S32
>>383
ありゃ、マジですか!
構想はあっても実際の素材作りには手を出してなかったので
ありがたいです。
トランプの素材は作ったんですが、市販の素材集を加工しただけのものなので
サイトに載せるのはまずそうだ…。

で、タロット占いだと同じカードでも正位置か逆位置かで意味が違うようで、
シャッフル後カードを出すときに正位置・逆位置をランダムで出す方法について
悩んでたところです。
ひとつ思いついた方法があるにはあるんですが、めんどそうだなぁ……(´д`)
0386名前は開発中のものです。04/12/23 12:17:03ID:BISlLclx
正位置と逆位置それぞれ作るしかないんじゃない?
0387名前は開発中のものです。04/12/23 15:15:53ID:mMGLAywK
良スレにもほどがある
0388名前は開発中のものです。04/12/23 17:50:47ID:EDXC3ZdU
本家サイトも久々に作品ギャラリーが更新されたな
これで掲載されてんのは10作か
しかも絵本や体験版が混ざってるから、まだまだって感じだなー
いまいち広まってない感は否めないね
しかしこの季節にホラーか・・・(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
0389名前は開発中のものです。04/12/24 00:17:11ID:I+BVSTuz
これで、ノベルゲーとしての作品は、体験版抜かすと
・黒猫
・学校の殺人ピエロ
の二作か。

・・・あれ、両方ホラー?
ディフェンスではなくホラー作品に定評のあるLiveMaker・・・
とかになったらそれはそれで面白いか。
0390名前は開発中のものです。04/12/25 15:31:37ID:GqSfC43a
今LiveMakerでギャルゲーちっくなもの製作中。
イラスト多いとやっぱ重いだろうな…。
0391名前は開発中のものです。04/12/25 16:39:58ID:mJtk6vYC
>>389
あーそうかー
あとはサンプル作品だもんなー
ホラー率100%?w

>>390
ギャルゲかー
なににしても体験版じゃなくて完成版ヨロ
いまは一つでも多くの作品を出すことでLM知名度を上げないとな

て、この感覚がゲームっぽくてあれだな
LM布教シミュレーションw
0392名前は開発中のものです。04/12/27 04:48:38ID:qMw7osch
バージョン2でメッセージボックスにつけられるコントロールのlpmファイルって
メッセージボックスの画像が背景になるように作るんだな。
当たり前のことなのにそれが分からず詰まってた。
800*600のゲーム画面全体に対してlpmファイル作ってたよy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
0393名前は開発中のものです。04/12/28 12:08:02ID:lSkP5mFr
390ギャルゲーがんがれ!
皆がLMを有名にしようと盛り上げてるのはLMが良ツールの証拠だしLM側も良ユーザーに恵まれたと言えるね。
本家HPには質問者多いのに、まだ製作中が多いのか?それともゲームモリモリに登録してないだけか?
見回したところ何名か完成したら大作になりそうなの製作中の人いるね。
来年は相当でるんでない?
0394名前は開発中のものです。04/12/28 18:23:27ID:0Dwo2CcL
LMを盛り上げたい気持ちは山々なんだが、
作ってるゲームがパロもの18禁(おまけにシェア)なんでモリモリには登録できない。
でも完成した暁にはLMで作った旨を謳歌するつもり゚+.(・∀・)゚+.゚

そしてできれば2作目はオリジナルでフリーの大作を作って
起爆剤になりたいな願望。
その前に起爆してLMもメジャーになってるといいなーというのも願望。
0395名前は開発中のものです。04/12/28 21:04:47ID:ckYmGRLd
>394
同志よ!
自分も今製作中のが、フリーなんだけど18禁生モノパロなんで、
どうひっくり返ってもモリモリには登録できない…(つか、一般サーチにも登録できん)

次回作はオリジナルでやりたいんで、どれだけ先になるか分かんないけど、
完成したらLM起爆剤の一つになれればいいなぁ。
年末だけど製作頑張るぞー
0396名前は開発中のものです。04/12/28 21:50:25ID:tp5QxV7p
自分も!ノシ
1作品目はあまりにしょぼいため、モリモリ登録は断念。
まぁテスト兼用だったと割り切って2作目製作中。
シミュレーションちっくなのを作ってるがなかなか大変。
アドベンチャーの方が100倍楽だ・・・。
0397名前は開発中のものです。04/12/29 05:55:50ID:QN/AKyfI
オリジナル18金ADVを作っているので
もりもりとはいかないが、もりっと登録は出来ると思う。
生暖かい目で見守ってくだされ…。
0398名前は開発中のものです。04/12/29 12:01:55ID:TyX3oOIA
なるほど。LMはホラーとアダルトに強いもよう。
アダルトが起爆となるもまたよし!
ホラーは起爆材にはなりやすい定番だし、もう来そうな予感。
LMでシュミレーションってのもすごい。とにかく作業がすさまじそう!
がんがれ!みんながんがれ!大作となると意欲の維持が一番大変でない?
0399名前は開発中のものです。04/12/30 21:11:02ID:lhIhw8OX
おじゃまします。

こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。

ノベルツール選考スレXP
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
0400名前は開発中のものです。05/01/01 11:52:20ID:LwG261Rd
あけおめ
今年はもっとLiveMaker製の新作が出るといいな
0401名前は開発中のものです。05/01/01 18:26:11ID:YJPwqj71
おめノシ
アダルトにも期待w
040239405/01/01 23:45:00ID:EpIk7swK
おめーノシ
アダルトもホラーもどんと恋。
今年こそ自分も公開目指すよ。
0403名前は開発中のものです。05/01/02 06:08:10ID:FJssgq8V
Galeファイルの右クリックメニューに、「GaleBrowserで開く」ってのを
追加してる(されてるんだっけ?)んだけど、
起動したとき開いてるのって前回開いてたフォルダだよね。
開こうとしてるファイルのあるフォルダじゃなくてさ。
せっかく専用ビューワーあるから使いたいんだが、このへんがちょっと。
Susieがあってもそっちは普段ビューワーとして利用してないから慣れてなくて。
0404名前は開発中のものです。05/01/02 22:42:15ID:OR48lkJ8
開発版に乗り換えて追加パッチを作成しましたがインストールができません…。
インストール先を正しても「正しいインストール先を指定してください」
と出てしまう。何がだめなんだ〜ワカンネー
0405名前は開発中のものです。05/01/02 23:00:23ID:OR48lkJ8
自己レス
でけた…すんません…
0406名前は開発中のものです。05/01/06 11:59:11ID:GeXyT070
作りたいゲームのアイディアが2つあって・・・。
一つは途中まで作ったんだけど、ちょっと問題があって手詰まりしてる感じ。
もう一つはまだ構想を練ってる状態で、最近はこっちの方を作りたくなってる。
どっちから手をつけるべきだろう?
0407名前は開発中のものです。05/01/06 12:47:29ID:ku04ImqZ
>406
作りたい情熱が高い方をまず、集中して完成させるのがいい気がする。
一つやってる間は、片方完全にストップで。
そして、先に完成させた方で慣れた分、次ので活かせるかなーと。

関係ないが、先日某DLサイトで落とした体験版がLiveMakerで
作ってあったよ。アダルト系。
自分も今アダルト系をこのツールで作ってるんだが、ほんとに
アダルトに向いてるんかなw >LiveMaker
0408名前は開発中のものです。05/01/06 18:43:07ID:DqYeD3xc
アダルト系ユーザーは容量のデカさにも怯まないってのもあるのかも。
でかくて当たり前的な風潮があるような…。
普通のフリゲでは10超えたら普通にでかいと思われるけど
アダルトなら30位までオケな気がする。
LMの一番の欠点が容量のデカさだからなあ・・
0409名前は開発中のものです。05/01/06 23:53:58ID:vh0ZYPYq
アダルトで有料だったら、100前後でもありえなくはないよ。
もちろんダウンロード形式で。
フリーだとうpする場所がきついけども…。

最近のエロゲの体験版でさえ、30以上がほとんど(100もあるらしい)
らしいから。 というか、アダルトをやる層はすごい回線を
標準装備してそうだしな〜。
0410名前は開発中のものです。05/01/07 00:02:38ID:N0q3VOhw
えろげの体験版、最近あさるようになったけど
100M以上が普通だよ。
デモムービーで30M以上も珍しくない。
俺はADSL12Mだけど、そんな体験版を落とすのは一仕事って感じか。
10分はかかるし(´д`)
0411名前は開発中のものです。05/01/07 00:29:55ID:6tEVzy2a
どっかのエロゲの体験版は、700MBあったぞw
0412名前は開発中のものです。05/01/07 03:04:01ID:hRftS06S
>411
それはいくらなんでもやだな・・・w

光だったら何の問題もなしの大きさなのかな?
0413名前は開発中のものです。05/01/07 03:35:57ID:N0q3VOhw
d切りますが、質問。
名前画像を表示してメッセージを流していく方法だと、
テキストログを見たときに誰のセリフだか分からなくなると思うんだけど、
そのへんどうしてますか。
自分はいまんとこ名前画像の使用は保留中。
0414名前は開発中のものです。05/01/07 13:09:42ID:k+3/3+G3
そこが気になるなら
○○「せりふだだだだ」
ってした方がいいんじゃない?
041541305/01/07 13:34:19ID:N0q3VOhw
やはりそうなりますか。
今のとこ解決策なしかなぁ・・・。
名前に記号が入るキャラがいるので画像で済ませたかったのですが。

あと、思いついたこと。
今は全セリフのあとに改行を入れて、テキストログが
○○
「せりふだだだだ」
(改行空き)
○○
「せりふだだだだ
 せりふだだだだ」
(改行空き)
となるようにしてるんだけど、メッセージボックスでの改ページまでを一区切りとして
ログ上では○行あけて表示する、なんて設定があったら
ログが読みやすくなっていいかも。なくても十分出来るんだけど。
041641305/01/07 13:47:26ID:N0q3VOhw
連投すまそ。書いてるうちに思いついたのでもう少し。

メッセージボックスにつけられるボタンに「テキストログ呼び出し」があるといいな。
そうすると、(セーブロード等もボタンにしとけば)システム画面呼び出したときの選択項目が
「オプション」だけで済む。むしろ右クリック一発でオプション画面が呼べると嬉しい。

あとは、テキストの修飾をまとめて管理する機能。
たとえば「A」というクラスは「太字・青」という修飾を記憶してて、
修飾したいテキスト部分にクラスAを適用、という具合。
変更したいときは、Aのクラス設定だけをいじればOK。
キャラの名前に色をつけるようにしてるので、ちょっと変更があると修正内容が膨大なんだ・・・orz
これって、シナリオスクリプトのほうでは実装できてるんだよね。
SETSTYLEというタグなんだけど、GUIでも使えるようにならないかな
0417名前は開発中のものです。05/01/07 15:57:36ID:m7BeNyYQ
ってかセリフの内容とか口調で誰か判別できると思うんだが
0418名前は開発中のものです。05/01/07 17:12:04ID:aX5Mb4+w
http://www.gamemorimori.com/galleryr.cgi?lv=1
新作に恋愛ADVキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!
さっそくダウソしてみます。
041941305/01/07 18:25:31ID:N0q3VOhw
>>417
ノベルタイプならそれでも問題ないと思います。
ADVタイプだと名前が出ないのはやっぱり不自然に思えるので。

>>418
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
幸先イイ! さっそくやってみなきゃ。
絵は巧いわけじゃないけどへたれ萌えな感じで好きだなぁ。

もうひとつ思いついたことがありました。
文字列選択肢の幅。
あれを統一できたら見栄えするかな。
今のところ、全選択肢の文字数をそろえることでしか実現できない。
それだと上手く中央揃えに出来ないから困る・・・。
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