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0001名前は開発中のものです。
04/06/30 05:48ID:7ob3UzVH圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
002827 書き忘れ
04/07/26 16:48ID:oStduhOZそのようです。
ただ、過去の掲示板に「オプションメニューの背景をプレイ画面のままにしておきたい」という意見はあった。
画面の上に白マスクかけてオプション表示とか、そういう提案だったよ。
管理人さんも検討してみると言っていた。
0029名前は開発中のものです。
04/07/27 04:10ID:bZxV5Xev解凍するとインストーラが出てきて、インストール必須。
これは仕様か?ゲーム実行ファイルだけ配布はできんのかね?
フリゲでレジストリ汚されるのは激しくうざいんだが。
0030名前は開発中のものです。
04/07/27 07:30ID:jYvbZtVF解凍→exe起動→ゲーム
は可能。設定次第。
デフォルトではインストーラ付きだから、気にしてないとインストール必須になってしまう。
だから、それは全て作者の責任。
そもそもフリゲなのに、インストールする必要ないよね。
0031名前は開発中のものです。
04/07/27 18:26ID:K1YNVkjiマスター作成のオプションでEXE化と通常インストールが選べる。
チュートリアルでもちゃんと解説されている。
が、そのチュートリアルで「通常インストールを選んでください」という記述があるんで、そのせいかも。
管理人殿に修正頼んでみようか?
個人的には2種類差分作れるのが嬉しい。
003229
04/07/27 18:46ID:bZxV5Xevなるほど、ちゃんと選べるのか。サンクス。
>が、そのチュートリアルで「通常インストールを選んでください」という記述があるんで、そのせいかも。
>管理人殿に修正頼んでみようか?
理由があってEXE化非推奨なら仕方ないと思うが
そうでないなら、初心者も好きなほうを選びやすい記述にしてほしいかもしれんね。
まあ選択可とマニュアルに書いてあるなら、ちゃんと読めばいい話だけどなー。
003330
04/07/27 19:51ID:CrbPdQ/5いくら検索しても見つからないから、俺が作っちゃいます。
まあ・・・応援サイトというか、紹介サイトです。
003431
04/07/27 22:56ID:K1YNVkjiキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
がんがれ。超がんがれ!
マスター作成については、ちょっと掲示板で聞いてみるよ>EXE化非推奨?
0035名前は開発中のものです。
04/07/27 23:48ID:l6TzH9kn------------------------------
> 質問なのですが、このツールは、ゲームをプレイするユーザーのレジストリを一切汚さない事は可能なのでしょうか?
レジストリは、インストール済みであることを記録するために使用されます。
これは、ソフトがCD-ROMなどで供給される場合に、自動再生によって多重に
インストールすることを回避するために使われます。
オンラインソフトとして供給する場合は、自動再生の問題が起きないので、
この仕組みは必要ありません。レジストリを使用しない場合は、プロジェク
トオプションの「使用レジストリ」を空にしてください。
また、インストーラの設定で「インストールタイプ」を「EXEファイル化」に
すれば、インストーラも作成されません。
------------------------------
って書いてるから別にEXE化非推奨では無いと思う
確かにチュートリアルの記述はわかりずらいが
003631
04/07/28 00:05ID:joM1eDja003730
04/07/29 12:28ID:s7ZMzwsG明後日までにはアップしたいところ。
ところで、トリップって必要?
0038名前は開発中のものです。
04/07/29 19:33ID:wu8jr+jV乙。楽しみにしてまつ。
トリップはサイト公開後でもいいと思うけど、まぁお好みでいいんでない?
0039名前は開発中のものです。
04/07/30 01:05ID:ccAfrblzウェイトとか効果音で指定できるオプションとはどう違うというのか…。
0040名前は開発中のものです。
04/07/31 12:37ID:M2/KzpAUしようと思ったけど夏なのでさげ
004140
04/07/31 12:40ID:M2/KzpAU30タンがんがれ!
製作中の人もがんがれ!
骨組みだけ完成させたらプロジェクトがやたら巨大化しちゃったyo(´・ω・`)
004230
04/07/31 15:29ID:KQaslI0G完成した・・・いろいろやってたら一時間も遅れた_| ̄|○
004340
04/07/31 17:02ID:M2/KzpAU乙! 見やすくていい感じです。
もしかして30タンはPro持ってるのですか?
あのスクリーンショットは初めて見たよ。
004430
04/07/31 17:07ID:KQaslI0Gいや、さすがに有料版は買えないです。
公式に確か体験版らしきものがあったはず。
LiveMaker(編集ツールの方)はとにかくすごかった。
まあ、何度も言うようですが、個人で製作するなら無料版のほうで十分だと思いますが。
リンクにもあるとおり、すでにLiveMakerで販売しているところがあるらしい。(18禁なんだけど
ググって引っかかっただけだったから、18禁のところは見なくてもすみました。
004540
04/07/31 17:10ID:M2/KzpAUスクショ見た限りさっぱりだったけど、すごいってどのへんですか。
体験版あるならDLしてみようかな…(´∀`)
004730
04/07/31 18:52ID:KQaslI0Gよく考えたら更新履歴を書くところを作っていない。
今から作って来ます
004840
04/07/31 19:15ID:M2/KzpAU確かにこりゃすごい。作るほうもすごいけど使うほうもすごいね。
やhりというかなんというか、どこをどうしたものやら途方に暮れますた_| ̄|○
見た目のカスタマイズはかなりできるようですね。
ほんとなんでもできそうな感じ。
004927=31
04/08/02 16:12ID:dhf3dxYZ以下コピペ
●04.08.02
[LiveNovel]
・画像表示の画面効果の"時計の針"に"初期角度"パラメータを追加
・画像表示の画面効果に"ゴム"、"扇"、"円"、"ブロック"を追加
・プロジェクトオプションにキー設定を追加
・プロジェクトオプションの"システム画面"に"背景タイプ"と"画面効果"を追加
・プロジェクトオプションの"ロードメニュー"に"画面効果"を追加
・関数"SaveScreen"、"StrToIntDef"、"StrToFloatDef"を追加
[LivePlayer]
・リピート後のサウンドが終了状態でプレイデータに保存される不具合を修正
・文字入力時にキーダウン状態がクリアされない不具合を修正
・DBCopyTableを修正
・画面切替時のエラーを修正
[LiveCinema]
・トラックにゴミが残る不具合を修正
ここまで。
オプション画面の背景にゲーム画面を残せるようになりますた(´∀`)
ヘルプのマスター作成についても修正してもらえました。
管理人様ありがとう。LiveMaker最高です。
SaveScreenはどう使えばいいのかなぁ…。
005027=31
04/08/02 18:05ID:dhf3dxYZSaveScreenを使ってゲーム途中の画面をいくつか保存しておいて、
エンディング(というかスタッフロール?)でアルバムみたいに流してく。とか出来るかな。
ほかにもあったらおながいします。
005130
04/08/03 09:45ID:LynzhZr2そうですねぇ。
実行画面をファイルに保存し、成功ならTRUEを返す・・・。
つまりキャプチャーの機能をはたすということかな?
プレイヤーにとってはあまり需要のない機能かも。
まあ、例えばゲームの中に写真を撮るという機能があったら大活躍ですね。
005227=31
04/08/03 10:35ID:8dR+LQ76変数表見たとき一瞬セーブ時に画面サムネイルつけられるようになったのかと思った…
0053名前は開発中のものです。
04/08/04 21:36ID:8xbqqepQ0054名前は開発中のものです。
04/08/04 22:03ID:CjJzrDUV>>53
よく分からんけど、*.galのことなら、「そうです」。
ほかの画像形式(BMPとかJPEGとか)も使えるようにしてほしいという要望は
前にも掲示板に出たが、その予定はないそうな。
005530
04/08/05 10:42ID:xiTOWR/rけどどういう圧縮法だか忘れましたが、jpgとgalだとgalのほうが
画質を劣化させないで、サイズを削減できたような気がする。
005654
04/08/05 12:15ID:JIewr7hY>画像ファイル形式をGALやLCMなどの専用フォーマットに限定している点についてですが、これは仕様の追加、変更を全て自前でコントロールするためです。従いまして、現在のところ汎用フォーマットに対応する予定はありません。
>ただし、多くの方がPhotoShopを利用されているのは事実ですので、これにつきましては、コンバート処理の改善などで対応していきたいと思っております。
私個人は、画像が暗号化できるという点で(暗号化してるのか分かりませんが)、今のままがいいと思います。
GALにコンバートするのは手間と言えば手間だけど、気にするほどでもない。
0057名前は開発中のものです。
04/08/05 21:25ID:X+pCvU45でもフォトショコンバート機能まで入れられたらこのツールから離れられないかも
(ロゴ出るのは嫌だけど…)
0058名前は開発中のものです。
04/08/06 23:59ID:E/z0GwQ5アルファチャンネル付きのPSDも変換できるようになったら最強かも。
ところでPNGからマスク付きのGAL作ろうとしても透過できないの俺だけ?
0059名前は開発中のものです。
04/08/08 21:15ID:y8hpTgjE漏れも、LiveMakerでゲーム作ってます。 新しいモノ好なんで。
板違いなのは承知の上で、チョイ人探してます。
現在、仮のイラストで間に合わせてますが、
絵師が居ないだす。
状況打破策を授けてホスィ…。
下らん書き込、誠にスマソ。 皆さんも頑張って下され〜。
0060名前は開発中のものです。
04/08/08 21:21ID:GznN0PpW解決策。公式サイトの募集掲示板で募集する。
以上。
0062名前は開発中のものです。
04/08/10 19:08ID:MTWcCdCR配列を使うのがよかろうとアドバイスされますた。
が、マニュアル見てもいまいち配列の使い方が分かりません。
やりたいのは「変数Xの値がa〜bのとき、配列変数[1]を取得するとか、そういうのなんですが。
どこかに分かりやすい解説ページないですか?
LiveMakerのページじゃなくても、配列の概念が分かるようなところがあれば自分でなんとかします。
どなたかご教授ください。
006362
04/08/10 22:48ID:MTWcCdCRが、やはり「変数Xの値がa〜bのとき、配列変数[1]を取得する」ってのがいまだビミョー…。
たとえば、変数Xを設定した計算ノードから条件(a〜b)付の矢印でまた計算ノードに飛ばせばいいのかな。
もっとスマートなやり方があったらダメ出ししてくだちぃ。
006430
04/08/11 07:18ID:dsadIcpe配列変数を直接作成するコマンドはありません。変数を作成した後にSetArray関数で配列にします。
例えば、変数abcを10x10の二次元配列にするなら、SetArray( abc,10,10 )とします。
この配列にアクセスする場合はabc[x,y]と記述します。
なお、abc と abc[0] は同じ扱いになります。
ということだそうですから、つまりabc=abc[0]。
SetArrayで値を格納し、abcを分岐させると0という数値しかでないかもしれません。
ということは、条件分岐にて
abc[x,y] > A などの条件をつけてやればいいのではないでしょうか。
よくわかりません・・・
006530
04/08/11 07:26ID:dsadIcpe公式で質問するのがよいかと思われます。
これだけではイマイチ仕組みが理解できません。
例えば、SetArray(abc,1,2,3)とするとアクセスする場合、3はなんと記述すればいいのか。
006662
04/08/11 14:14ID:0z1mc51k1次元配列なのであんまり深く考えずにやってみたのですが、一応やりたいことはできました。
もっと良いやり方があるかもと思いますが……。
ありがとうございました。
0067名前は開発中のものです。
04/08/19 23:11ID:1WVGR90S006830
04/08/20 18:47ID:0UBjXTf8ttp://www.livemaker.net/files/history.txt
0069名前は開発中のものです。
04/08/21 08:53ID:4AuU43zg0070名前は開発中のものです。
04/08/24 08:54ID:KU55pyTh0071名前は開発中のものです。
04/08/25 11:44ID:ksu7IVyM関数"SaveScreen"ってサムネイル付セーブ画面が可能ってこと?
0072名前は開発中のものです。
04/08/25 18:53ID:oiBxVSA20073名前は開発中のものです。
04/08/25 22:35ID:KAYF389z漏れも一瞬そう思って喜んだ。が、違うと思う。
いやできるかもしれんがやり方が思いつかないので、わかる人いたら降臨キボン。
proのほうならできそうだけど、無料版だとセーブについての設定項目ほとんどないしね。
見た目のカスタマイズは自由だけどさ。(´・ω・`)
0074名前は開発中のものです。
04/08/26 02:03ID:HmefvIi/0075名前は開発中のものです。
04/08/26 02:12ID:HmefvIi/【プリセット機能について】
プリセット機能を使うと、画面効果の設定値に名前を付けて記憶させることができます。
頻繁に使う画面効果の設定値を登録しておけば、プリセット名を選択するだけで設定値を呼び出すことができます。
こういうのが欲しかったんだよー(´∀`)
007671
04/08/26 08:24ID:JW+QLtwi違うの?これでサムネイル付セーブ画面がでたら最強だよな
0077名前は開発中のものです。
04/08/26 14:46ID:KxrXnGM2愛用してますよつってもまだ1作目もできてないけどさ…。
自分もGUI系では最強のツールだと思ったよ。
変数とかも勉強したほうが表現広がりそうだけど
これならやってみようって気になった。
0078名前は開発中のものです。
04/08/26 16:23ID:HmefvIi/●04.08.26
[LiveNovel]
・文字列選択、画像選択に"制限時間"を追加
[LivePlayer]
・プレイデータロード時のプレビューメニューの処理を修正
制限時間キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0079名前は開発中のものです。
04/08/26 16:33ID:KxrXnGM2うわもうVerUPはやすぎ。最高。
しかも時間制限キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
こんなに早々と要望が実装されるツールなんて他しらねえよ。
あとはゲーム終了させる時のあのダサイダイアログも
画像とかでカスタムできたらなあ…。
0080名前は開発中のものです。
04/08/26 19:57ID:EXE1V9b3ノベルシステム内の画像をいじればいいよ。
0081名前は開発中のものです。
04/08/26 20:59ID:HmefvIi/ほ、ほんとだー!!
こりゃ目からウロコだ。79ではないがありがd。
0082名前は開発中のものです。
04/08/26 23:38ID:EXE1V9b3正式では無いんだろうけど、オプションで画像を追加指定するより
ノベルシステムの画像を直接いじったほうが
ファイルが少なくすむから、自分はそうしてた。
あのフォルダの画像は、使わない画像も残ったままなんだよね。
0083名前は開発中のものです。
04/08/27 20:27ID:LreVH3oA既読スキップとかよく使うものは、ツールバー表示にしてくれたらいいなと思う。
読み飛ばすのがすげー面倒です。
あとオプションで、既読はスキップにチェックしても
セーブしたとこから始めると、ちっともスキップしないのは仕様?
いくつかのゲームで試したけど、うまくスキップしなかった。
0084名前は開発中のものです。
04/08/28 05:38ID:FNLFaxmFなるほどやっぱりそこを直接いじればできるんだ。
自分もそのフォルダ見たんだけどいまいち確証もてなくて
プロジェクトオプションでいじれたら楽なんだがと思ってた。
しかし元画像使わなくても残るってのは盲点だった。
そりゃ容量膨れ上がる罠。あ、79でした。ありがとう。
>>83
自分もツールバー表示されるようになったのは嬉しいが
まだ質素というかここもNScripterとかみたいに表示させる
メニューを作者側で増減できればいいのにと思う。
0085名前は開発中のものです。
04/08/28 08:35ID:Of9K4DhPそれなら画面サムネイルなくてもいい。
0086名前は開発中のものです。
04/08/28 12:29ID:SqBju5H383です。あ、ツールバー表示されるのか。
まだ作り手じゃないんで、知らなかったです。
雰囲気が知りたくて、テストプレイしたくらいなんで。勝手なこと書いてスマソ。
進化中なら、期待が持てるナー
0087名前は開発中のものです。
04/08/29 01:36ID:FY16IBKJツールバー表示が出来るようになったんですか。
最新に更新してみましたが、オプションのシステム設定あたりを見てもやり方が分かりませんでした。
申し訳ないですが、教えていただけないでしょうか?
0088名前は開発中のものです。
04/08/29 03:01ID:vWSwT2ynツールバーはプレイ時に勝手に出ます。
0089名前は開発中のものです。
04/08/29 08:44ID:FY16IBKJ終了と解像度変更のあれだけですか。
変更がくわえられるのかとレスを読み間違えたようでした…
ありがとうございました。
0090名前は開発中のものです。
04/09/01 12:07ID:J84g4b4F今回はPhotoshop用GaleFormat Pluginが出たよヒャホー!!
0091名前は開発中のものです。
04/09/01 13:37ID:uMtyeJ+uアルファチャンネルに登録すれば、透過出来るんだね。
さすがにフレームは無理だけど、格段に素材が作りやすくなったね。
あとはサムネイル付きセーブとツールバー設定があれば最強?
掲示板にちゃんと要望出してみようかな。
0092名前は開発中のものです。
04/09/01 14:23ID:zG3WdcYkあんまり持ち上げると変なのにからまれそうだが
ここまでいたれりつくせりになるとLiveMakerはもはや神だな。
0093名前は開発中のものです。
04/09/01 17:02ID:34Lo/YNk0094名前は開発中のものです。
04/09/01 17:24ID:J84g4b4Fなんかこの、一気にバージョンアップされるところがたまらん。
吉里吉里の1999 Christmas Eveみたいに起爆剤になる作品が出れば一気に広まるかもしれないな。
009530
04/09/01 18:18ID:HfIngHayところでここにいるみなさんは、何かゲームを作ってるんでしょうか?
製作中、公開中は問いません。
009694
04/09/01 18:26ID:J84g4b4F誠意製作中。同人だけどな。
0097名前は開発中のものです。
04/09/01 18:34ID:uMtyeJ+u操作を覚え中で、テストゲーくらいしか作ってない…
シナリオが出来次第、制作しようかと。
まだノベルしかテストしてないですが
コマンド選択ADV(常に場所移動とか出てるような)を
作りたい場合はlpmを使うのですか?
009830
04/09/01 18:36ID:HfIngHayどんなの作ってるか気になるなあ。
010030
04/09/01 18:41ID:HfIngHay私もまだ凝ったことはほとんど試したことがないので、よくわかりませんが・・・
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=973
ここが参考になるのではないでしょうか。
010193
04/09/01 18:42ID:34Lo/YNk漏れもこのツールからAVG作ってみようとオモタよ。
友人と作ってみる予定。
010330
04/09/01 18:46ID:HfIngHayわりと作ってる人いるんですね。
うーん、前々からゲームのネタは思い浮かんでるので、そろそろ作ってみようかなぁ。
ちなみに私は文章しか書けません。
010494
04/09/01 18:51ID:J84g4b4Fさすがにあそこまで濃くないと思いますw
でもまあ、楽しいよ。あれこれ考えつつゲーム作るのは。
素材の用意が大変だけどね。(音以外は自作)
0105名前は開発中のものです。
04/09/01 18:54ID:uMtyeJ+uサンクス。やっぱりそんな感じでしょうか。
私は逆に絵しか描けません。ガンガってください。
今日は、めずらしく人がたくさんですね。
あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
どんな方法がありますかね。小出しでスマソ
010694
04/09/01 19:07ID:J84g4b4F>あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
これはRPG風に字だけで表すなら割と簡単。変数の内容を表示させればいいんでない?
絵も出したいなら(ギャクテソサイバソ風?)、変数内容で表示画像を指定できるから、
それが使えそうだなぁ。
変数、慣れればめちゃくちゃ便利だ。1ヶ月前までは全然だったけど、必要に迫られて覚えたよ。
変数云々はLiveMakerに限ったことじゃないし、こっちの初心者スレでも聞けるしね。(というか、聞いた)
010730
04/09/01 19:09ID:HfIngHayそうでしたか。
音以外自作・・・つまり絵も描けると。
まあ、がんばって。
>>105
私はほぼ毎日見てますがね。
アイテムの情報・・・やはり変数しかないと思いますね。
新規に専用チャートを作って、そのチャートへ移動させ、
変数で手に入れてないアイテムと手に入れたアイテムを分岐する。
0109名前は開発中のものです。
04/09/01 19:15ID:uMtyeJ+u丁寧にサンクス。変数内容で良かったんですね。
自分も考えていたのですが、うまく表示が出来なくて苦労してます。
TRUE・FALSE・数なら出来るのですが、文字が出せない…
根本的な事がダメ杉なんで、初心者スレに顔出したり
あと1ヶ月は変数を理解する事に費やしてみます。
0110109
04/09/01 19:30ID:uMtyeJ+u何度もスレ汚しスマソ。去ります。
011130
04/09/01 19:32ID:HfIngHay文字ですか・・・?確かに真と偽と数は
ほとんどのプログラムで使いますから理解していますが、
文字っていまいちわからないですね。
ただ数字が文字列に変わったものだと考えればいいのかな?
011230
04/09/01 19:34ID:HfIngHayなんだかよくわかりませんが、方法がわかってよかったじゃないですか。
話は変わりますが、私はあまり凝ったことができないので、
一本道のノベルでも目指してみようと思います。
みんなもがんばれ。
0113名前は開発中のものです。
04/09/01 23:35ID:rqdvxl8TPhotoshopプラグインがかなり大きかったのか。
Verがこんなに楽しみなツールはほかにない。
俺も頑張ってゲーム完成させよう…。
0114名前は開発中のものです。
04/09/02 02:58ID:lIbLebfb二次創作で、まぁぶっちゃけ801なんだが、クオリティに驚きますた。
体験版でプロローグだけなんで、一本道シナリオだったけど。
正直、出来映えは吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
確かにセーブとかツールバーに関してはまだ貧弱かもしれないけど…(Proならできるんだろうなあ
その分、ゲームを作るうえでの機能はどんどんグレードアップしてる。
しかしあれだ、文を表示することを考えると「左揃え」「中央揃え」「右揃え」がほしいな。
ところで、公式掲示板に出てた「確率分岐がほしい」に激しくドゥーイ。
0115名前は開発中のものです。
04/09/02 07:44ID:ago4uZ+N私も他のLM作品をやってみたいのだけど
DLしてきた全てがインストールを強要してきたので、ほとんど出来なかった。
初期のヤツは仕方ないけどね。
代わりに吉里吉里の有名ゲーを落としてきて
あまりの素晴らしさにガックリきてますた。がんばろ。
0116名前は開発中のものです。
04/09/02 08:06ID:rcf5XTdD0117名前は開発中のものです。
04/09/02 08:14ID:lIbLebfbそうか。すまん。
吉里吉里もNスクもマヌアルに目通しただけで挫折したんだ。興味はまだあるけど。
よければ116の見解を詳しく教えてほしい。
0118名前は開発中のものです。
04/09/02 09:08ID:p7uH/pprLMはGUIってところが根本的に違うといいたいのでは。
0119114=117
04/09/02 11:09ID:lIbLebfbあぁ……分かりますた。
確かに作る側からするとスクリプトかGUIかは重要な問題だけど
出来上がったゲームを見ての感想が>>114ですた。
プレイする側からしたら何で作ってようが気にしないんじゃないかと思って。
さすがにゲーム作ってる人は気にするだろうけど。
あいまいな書き方だったな。スマソ。
0120114=117
04/09/02 11:12ID:lIbLebfb*出来映えは*吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
って書いてんじゃん自分_| ̄|○
駄目だボケてて。
0121名前は開発中のものです。
04/09/02 19:51ID:ago4uZ+N大丈夫、なんとなく言いたいことは分かる。
吉里吉里やNスクには名作が多いし、ユーザインタフェイスに優れてるから
私もLMと違うんだと思っても、比較対象にしてるな。
フォトショプラグインも出て、今は作りやすさに特化してるので、これからは
ユーザーに優しい、ストレスのたまらない環境をテーマに進化していって欲しい。
0122名前は開発中のものです。
04/09/02 20:01ID:ago4uZ+N0123名前は開発中のものです。
04/09/03 08:19ID:Jju819wVと言いたいのでは?
0124名前は開発中のものです。
04/09/03 09:25ID:znVDA7m4吉里吉里の作りこみのすごさはスクリプトをばりばりに書いたときの話だし
そうでもなければ吉里吉里とNスクが一緒に見えるのも無理はない
0125114=117
04/09/03 10:04ID:rhWEz7YCNスクもまぁ、吉里吉里と比べるとわからんけど自由度も表現力もありそう。
LMでレミュ金作れるかっつうと、できなくはないだろうけど、うーん。
残念なことに吉里吉里をカスタマイズしまくったゲームはまだ見たことないや。
気づいてないだけかモナー。
0126名前は開発中のものです。
04/09/03 10:59ID:eBizhiOa吉里吉里スレでよく名前が出るのは
玉露飯やICONOCLASMや SENA ProjectやZODIACや TYPE-MOONというかんじ。
どれもすごすぎて比べ物にはならない。確かにLMでは作れないと思う。
でもLMなりの良さをいかしてガンガレば…良いんじゃないかと。
でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
0127125
04/09/03 12:43ID:rhWEz7YCありがとう。見てみるよ。
>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
はげどうー。
0128名前は開発中のものです。
04/09/03 16:17ID:3ns8rsTPシネマがおもしろそうだ。全然知らないから要勉強だけど。
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