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■ LiveMaker スレッド ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/06/30 05:48ID:7ob3UzVH
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
0225名前は開発中のものです。04/10/20 20:33:22ID:sc0WcgnV
>>224
自分のフォトショは5.5だから
アルファチャンネルにマスク作ってgal保存してるよ。
掲示板の人は6.0で知らないけど
たぶん、保存方法はバージョンによって違うはず。
0226151 ◆EN2L0bdW72 04/10/20 20:53:18ID:TgfYbFCB
プラグイン、5.5以前はチャンネルからマスクを作って、
6.0以降はなにもしないでも透明に表示されているところが透過される…
ということでいいのかな。
ReadMe読んだ限りではそんな感じだと思ったのですが、
よければ>225さん、5.5でのマスクつき画像の作り方をちらりと教えていただけないでしょうか。
サイトでも、このへんのやり方については説明できてないので。
0227名前は開発中のものです。04/10/20 21:10:44ID:sc0WcgnV
>>226
「選択範囲を読み込む」→「選択範囲を保存」後、gal保存です。
0228名前は開発中のものです。04/10/20 21:13:35ID:sc0WcgnV
不親切なので、追加。
上記の書き込みは、メニューバーの「選択範囲」内にあります。

151さん、いつも乙です。
0229151 ◆EN2L0bdW72 04/10/20 21:39:28ID:TgfYbFCB
なるほど、dです。
結果的にはマスクファイルを作るのと同じ手順ですね。
明日にでもサイト更新しときます。
0230名前は開発中のものです。04/10/23 21:22:32ID:IVHPs9p6
みなさん、はかどってますか。

年内に体験版があがりますように。
とお願いしつつ保守。
0231名前は開発中のものです。04/10/24 22:56:46ID:q9Ec1gHt
最近は停滞ぎみですねぇ・・・
リアルが最近忙しくなってきたんで。
受験生なんで。

続きをやろうとふと思うとき、なんだか自分の作りたいのと
イメージが違うような気もするんですよね。
よって今作ってるのは政策中止になるかも。
0232いもいも04/10/25 11:57:03ID:T9Fo4qlW
作りたい物、作ってるうち色々変わってくる・・・
みんなはフリー配布?シェア?
わたひはフリー派だけどコンテストめざしてます。
けど年内におわりそうにないのでゲーム甲子園間に合わずこんぱくになりそう。。。
悲しいけり。
0233名前は開発中のものです。04/10/25 12:24:36ID:aON3dHFj
以前に公式の掲示板にもあった質問だけど、
「表示した文章をフェードアウトさせる方法」
あれ、メッセージボックスが透明ならできるね。
(透明じゃなくてもできるけど、メッセージボックスごと消えるから繰り返すと変)

なんでもないレスでスマソ。
動きがなくてさびしいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
0234名前は開発中のものです。04/10/25 14:06:03ID:AF83yB5m
>>233さんの方法を試したけど、凄く良さそうですね。
テストしてみましたが問題なく表示出来ましたし。
個人的には最初メッセージボックス非表示のまま

・メッセージボックス変更(透明設定したものに)
・出したい文字を書く
・メッセージボックス表示
・クリック待ちorウェイト(場合によっては無くても良いけど)
・メッセージボックス非表示
・メッセージボックス変更(標準)

にすると良いかと思われ。
(一文字ずつ文字が出ないで一気にフェードイン)
センター表示は今後に期待?既に有るならスマソ。
023523404/10/25 14:13:20ID:AF83yB5m
追記・文字が長すぎると表示に妙な間が出来るので
速度をノーウェイトにして終わったら戻すのが良さそうです。

今作ってるやつは画像で
フェードイン→文字(の書いてる画像)→フェードアウトしてたけど
良い方法教えて貰ったのでコレに差し替えようかなと思います。
233さんありがd〜(`・ω・´)
0236名前は開発中のものです。04/10/25 15:07:25ID:61JkkTNi
プラグイン使ってフォトショでそのままGAL保存するよりも
フォトショで高画質JPG(6あたり)で保存してそれを
JPEG Cleanerってソフトで余計なデータを取り除いた後に
BMPtoGALEで不可逆圧縮(88くらい)保存。
こうすると画像サイズが多少小さくなる。
手間はかかるけど画像多い人、特に絵が勝負のゲーム
作ってる人はお試しあれ。
0237233=151 ◆EN2L0bdW72 04/10/25 17:33:10ID:aON3dHFj
>>236
知りませんでした。早速やってみよう(´∀`)

>>235
なるほど、同じ方法でフェードインもできますね。
メッセージボックスより先に文章を表示させておく方法は目からウロコですた。

0238名前は開発中のものです。04/10/26 18:00:03ID:PuHZS6z7
教えてちゃんですまそ。
livemakerって
完成版にする時、シナリオを暗号化することは
出来るのでしょうか?

サンプルゲームの中身を見たら、画像と音が
晒し状態だったんで、気になりました。
0239名前は開発中のものです。04/10/26 18:23:00ID:QZPkePnQ
>>238
ていうかそれはソースをDLしたんじゃないか?
普通にマスター作成すればEXEにしてくれるし
中身は作者が見せようと意図しない限り見られない。
0240名前は開発中のものです。04/10/27 19:37:45ID:APZxjAcY
>>239
さんくす。
0241名前は開発中のものです。04/10/27 23:01:59ID:YUXKN1XN
完成が見えてきたんだが、作っているうちに駄作だと思えてきて作る気力が・・・orz
0242名前は開発中のものです。04/10/28 00:06:41ID:6a9GqnNo
諦めたらそこで試合終了ですよ( ´∀`)
0243名前は開発中のものです。04/10/28 00:20:25ID:ZIdTAQEY
1人2人スレより抜粋
----
600 スペースNo.な-74 sage 04/10/21 21:35:24
>>599
そんなときはスケジュールを見直したり
絵を描いたり音楽作ったり

自分の作品が大ヒットする妄想にふけったりするといいよ('A`)
----

完成しそうだなんてうらやましい限りだ。
やってきたことを信じてがんがれ。
0244名前は開発中のものです。04/10/28 11:33:43ID:ZIdTAQEY
すいません、スレ違いとは思うのですが聞かせてください。
今制作中のゲームの宣伝にフラッシュを作りたいのですが、
LiveCinemaみたいな操作感のフラッシュ作成ツールってありませんか?
(フリーでは無いかなぁと思います。〜5千円程度ならありがたいです)

GraphicsGaleからAVI出力→SWFというのも考えたのですが、
それだと思うように作れませんでした。
Photoshop付属のImageReadyでも作れるらしいのですが、それも似たような感じで。
ここの皆さんは何を使ってフラッシュ作ってますか?
0245名前は開発中のものです。04/10/28 12:02:49ID:kDHBm2DA
フラッシュってフラッシュで作ったのがフラッシュじゃないの?
つまりはあにめーしょん作りたいって事だよね。
じゃあマクロメディアのフラッシュで・・・って5千円以下か。
それならGraphicsGaleでなくてシネマのほうで作ったら?
ウェブに乗せたいならやっぱりフラッシュかジフアニメだけど、じふあにめならフリーツールたくさんあるし紙芝居式でも良いムービーはいくらでも作れますよ。
がんばれー!
0246名前は開発中のものです。04/10/28 12:18:27ID:I3JVtIv7
うちはマクロメディアのフラッシュ5使ってます。
作りたいものがどんなものかわからないけど
5千円までのツールなら、あくまで出来るのは「それなり」なことはわかってたほうがいいと思われ。
つか、そういうツールってベクター使えるのかな。
024724404/10/28 12:45:01ID:ZIdTAQEY
LiveCinemaだと専用形式(*.lcm)以外に出力できないようなんです。
これでAVIが吐けたら最強なのにな…(´д`)
幸い、まだ学生なのでエデュケーション版を買うことも検討してみます。
12000円くらいで手に入るなら確かに5000円くらいのツール使うより得かもしれません。
>>245-246さん、ありがとうございました。
0248名前は開発中のものです。04/10/28 20:00:15ID:X1U/5dP7
>>247
まだ見てるなら。
つttp://www.flashmaker.tk/
0249名前は開発中のものです。04/10/28 21:03:15ID:q5mG9j2C
アニメ作りたいなら
after effectsがオススメなんだろうけど
高いよな‥‥
0250名前は開発中のものです。04/10/28 23:17:41ID:MNzAdDHm
premierのLE
025124404/10/29 10:08:39ID:6rCT/Yhk
>>248-250
ありがとうございます。
マクロメディアフラッシュのほかにもけっこう選択肢はあるのですね。
>>248さんのリンク先もかなり参考になりました。
FlashMaker、かなりよさそう……(*´∀`)
After EffectsやPremiereなどはなぜかまったく思いつきませんでした。
予備知識など仕入れたほうがよさそうですね(´・ω・`)
0252名前は開発中のものです。04/10/29 16:22:34ID:/XJs+qqJ
もうある程度作る物決まってるなら体験版もいいんでない?
フラッシュ関係の本って1000円くらいからいろいろ出てるけど30日の体験版ろむとかついてるの多いよ。
ちゃんと書き出しも出来るから使えるよ。
たしかマクロメディアのほむぺにも体験版あったような。今もあるんかな。
やっぱフラッシュはいいのできますよ。ライブメーカー内でもうごかしまくりたいけど作りこむとaviの動作はいまいちっぽかったです。
げーむ内ではシネマのほうが綺麗に再生されました。重さとかもあるんだろーなあ。
なんかオープニングでオオーっていう演出ないですかね。
いろんなゲームみて参考にしたいけどこれは見た方がいいっていうおすすめあったらよろしくです。


0253名前は開発中のものです。04/10/29 19:18:12ID:RHMOW0dn
>>252
フラッシュじゃないけど、オープニングなら>>151さんが上で言っている黒猫は凄かった。
漏れにもあんなの作れるセンスが欲しいorz
0254名前は開発中のものです。04/10/29 20:38:26ID:Niv5w2Em
>>244

Swish
Flash互換のSWFファイルが作れる
スクリプトまで扱える上位バージョン13000円位と下位バージョン8000円ぐらいがある。

http://www.swishzone.jp/

ユーザーページの代表的なとこ

http://www2.cc22.ne.jp/%7Esigetani/
http://www.sol.dti.ne.jp/%7Efrex-pro/index.html
025524404/10/30 10:38:37ID:d8gV9LDx
まだいます。どうも。
FLASH板のぞいてきました。
FLASH作成ツールってたくさんあるんですね。
とりあえず、色々比べてみたところFlashMX2004のエデュ版なら
1万円以下で買えるところもあるようですので、お金を出すならこれかなぁと思っております。
まだどんなものを作るか決まってない&Flash購入予定は年末なので、ほかのツールも
ぼちぼち試してみようと思います。

今まで見たゲームのオープニングで感心したのは、LiveMaker製ではないですが
Does Anybody Really Know What Time It Is ? でしょうか。ホラーノベルです。
窓の杜から落とせます。たぶんゲーム自体は吉里吉里製だったかと。
0256名前は開発中のものです。04/10/31 01:05:38ID:hOfw1zEp
今はGraphicsGaleの開発に忙しいって感じか…>開発者さん
更新が待ち遠しいなぁ(´д`)
0257名前は開発中のものです。04/11/01 10:00:31ID:tW2hjLk4
んー?なんか最新版入れたらエラー出て動かなくなっちまった・・・
0258名前は開発中のものです。04/11/01 10:49:11ID:Eo+dDwjD
>>257
どんなエラー?
掲示板の過去ログに同じ例があるかもしれないよ。
151さんのサイトにも少し記述があるし。
0259名前は開発中のものです。04/11/02 11:57:46ID:1logukFV
244さんありがっと。ガラスの少女と黒猫みました。
いい感じでした!ゲーム自体はどちらも活字が多くて挫折しましたが・・・
ガラスはぷろふぇっしょなるな感じですね。センスがいいなあ。
黒猫も動き激しいですね。あのオーロラみたいなんすごい。
黒猫ってフリーで面白いゲームのスレで唯一話題に上ってるLMゲームじゃないでしょうか。
LM製、良くも悪くももっと噂されたいね。
もういっそ重くなっても満足ゆくかぎりつくってみたいと思う。
026025604/11/02 13:18:40ID:QriIsnif
なんでこんなに更新が待ち遠しいのかと思ったら
今まで月に一度は更新があったからなのね。
公式サイトの更新記録見てビビたーよ。
こんな勢いでバージョンアップしてもらっていたとは。

それはそうと、最近の公式掲示板にはちらほら厨が沸いてるようだな。
最初もそんな感じだったけど、途中からはかなり真面目でいい雰囲気だったのに。
荒れてるわけじゃないから別にいいんだけど、
むしろ一人が名前変えて書き込んでるような気がする('A`)
0261名前は開発中のものです。04/11/07 22:53:16ID:pGfKVp3x
保守
0262名前は開発中のものです。04/11/08 19:52:21ID:2BSV0rXC
LiveMakerで作った第一号作品が出来ました!
でもvectorに登録しようと思ったら、中学生以下に優しくない表現が含まれてるソフトはダメなのか・・・。
いや、エロじゃないよ。
でも引っかかりそうなヨカーン。
レイプとかいう表現もダメなのかな?
ってことで登録躊躇中・・・。
0263名前は開発中のものです。04/11/08 20:14:19ID:eVDc8ies
これ、トランプゲームみたいのも作れるかな?
神経衰弱を作ってる人はいたけど。
0264名前は開発中のものです。04/11/08 23:23:12ID:JRvspkwV
登録!登録!
0265名前は開発中のものです。04/11/09 01:45:52ID:m9YoUXwi
>262
某レイーポが含まれるフリゲ(非エロ。レイポも最中の描写はなく、事後に主人公が発見する形)は
一度は登録受理されたが、後から削除くらったみたいだ<Vector
フリゲスレでそれなりに名前が出ていた作品なので、ユーザーからVecに意見がいったのだと思われる。
つまり、一度受理されて、運が良かったりそこまで知名度が高くならなければいける可能性は高い。
申請だけでも出してみたらどうだろう。

つか完成おめ。是非やってみたいのでVectorじゃないとしても
わかりやすいところで公開・広報してくれるとありがたいな。
0266名前は開発中のものです。04/11/09 11:29:12ID:7ESne4LF
>262
おめ〜! ぜひやらせていただきたいな。
>265に同意。

今パロでゲーム作ってるんだけど、ふとカードゲーム作りたくなった。
ポーカーとかブラックジャックとかどうよ?
0267名前は開発中のものです。04/11/09 14:49:36ID:dqQai8Yc
シナリオが上がってこねー・・・・

>>262
おもでとうございまつ!
製作の勉強にもなるので、早めの公開を待ってます!
0268名前は開発中のものです。04/11/09 17:35:12ID:w2yoooLu
>>262
黒猫は色々きわどいがVectorに登録されているから大丈夫だと思う。
でもアレは現代日本じゃないからなのかな。
>>265の言っているのは、現代日本だからやられたのかもしれない。
どうなんだろう。
026926604/11/09 23:26:48ID:7ESne4LF
ブラックジャック作ってみました。
が、画像表示でつまづいて一時中断です。
ファイル名を変数で代用するときに、その変数が配列だとうまく表示されない模様。

本命の製作に戻ろう・・・(´・ω・`)
027026204/11/10 12:16:46ID:K/XNPo85
みなさんサンクス!
一応ベクターに登録の申請を行いました!
0271名前は開発中のものです。04/11/13 11:35:30ID:b30A0fGD
アイコン作りにはまってしまった。
GraphicsGaleはドット絵向きでいいね。
これあったらわざわざアイコン描くソフトDLしなくていいかも。
ico形式に変換するソフトは必要になるけど・・・。

でもそれ以外では使い道が分からないよー。
力うどん氏はすごいな。
0272名前は開発中のものです。04/11/13 22:46:33ID:z3J4K7ZJ
保守しとく。
0273名前は開発中のものです。04/11/14 00:19:09ID:VS0uM2x2
文字列選択でアンチエイリアスかけたくないんだけどできる?
0274名前は開発中のものです。04/11/14 11:29:57ID:gRG/24sp
本文はAAありで文字列選択だけなし、ってのは無理じゃないか?
画像選択でそれっぽく見せるか
あるいはシステム関数を無理やり直前で変更とか。(←これは今思いついたので可能かはわからん)
027527304/11/14 13:48:19ID:gByZB3fa
本文はアンチエイリアスなしにしてる
だけど文字選択でかかってしまってるので…
ごめん、ありがとう
027627404/11/14 14:27:41ID:gRG/24sp
え、文字列選択ってデフォでAAありだったのか。
しかも切れなかったりする?
知らなかった。すまん。
0277名前は開発中のものです。04/11/15 09:16:10ID:6uNtJEis
LiveMakerと直接の関係はないんだが、最近気になるのは
画面のデザイン。
一応出来上がってはいるんだけど、ほかのフリゲー等と比べたら
なんか垢抜けないんだよね。
シンプルすぎてショボイというか。センスないというか。
「ゆめまぼろし」とかのスクショ見たら、ちょっと凹んだorz
0278名前は開発中のものです。04/11/16 01:39:31ID:3ZeUa+pA
ver.01.04.11.15 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0279名前は開発中のものです。04/11/16 02:53:07ID:ASKqTAJj
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!


でもバージョン情報の変更って一体ナニ・・・?
0280名前は開発中のものです。04/11/16 07:43:15ID:wWz3T+yA
(;´Д`)

終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正

ぐらいが更新らしい更新かな・・・
0281名前は開発中のものです。04/11/16 12:39:55ID:3ZeUa+pA
ver.01.04.11.16 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0282名前は開発中のものです。04/11/16 14:33:35ID:ASKqTAJj
わーい(*´∀`)

と思ったけどorz
バージョン情報取得処理ってなんだろう。
情報ダイアログ?
0283名前は開発中のものです。04/11/16 15:59:40ID:wWz3T+yA
>>282
そうだろうね。

それより、「ダウンロード」の項目のところに開発版ダウンロードっていうのはできてるぞ。
【通常版と開発版について】
[通常版]:機能追加、仕様変更をせず、不具合修正のみ行います
[開発版]:随時、機能追加、仕様変更を行います
初めて使う方、より安定した動作を望まれる方は「通常版」を、最新の機能を使いたい方は「開発版」をそれぞれお使いください。
なお、「開発版」は圧縮ファイルにより提供されます。自動アップデート機能は使えません。

まあ、まだその開発版はダウンロードすらできない状態だけどね。
0284名前は開発中のものです。04/11/16 16:39:22ID:ASKqTAJj
それは私も気になってた。
開発版楽しみだなーとは思いつつ自動アップデートなくてちと残念。
しかし、通常版では機能追加しないってのはどういう意味かな。
開発版=ベータ版てこと?

仕様変更となると、今までばんばん使ってたシステム変数関連が心配だ。
承知でやったことだからしかたないんだけど。
0285名前は開発中のものです。04/11/17 23:22:50ID:TUn+2c7a
んーどうだろう。
俺もその点は気になってた。
普通なら開発版で追加した機能に、問題がなければ通常版に追加・・・というやりかたのはず。

というか、それしか考えられん。
0286名前は開発中のものです。04/11/17 23:25:44ID:TUn+2c7a
ああ、でも公式では追加しないってかいてあるね。
ということはやはり、その言葉どおり不具合しか修正しないのか・・・。

でも断然開発版だろう。選ぶとしたら。
0287名前は開発中のものです。04/11/20 12:21:13ID:80X/tbM0
ギャルゲーとかの立ちCGで、体はほとんど変わってないのに表情だけ変えたりしてますが、アレはどうやって作ってるんですか?
0288名前は開発中のものです。04/11/20 16:38:30ID:YftxsJjA
>>287
ttp://cogawa.kiy.jp/labo/tatie/index.html

これくらいはちゃんと調べれば分かること。
次から自分で調べて駄目だった場合にだけ人に聞くように。
0289名前は開発中のものです。04/11/20 17:08:18ID:gs7630N2
今LiveMakerで2ちゃんねるのノベルを作ってるんですけど
画像がないので誰か2ちゃんねるの主要AAの立ち絵を描いてくれる人いませんか?
0290名前は開発中のものです。04/11/20 22:19:43ID:tK8M/hZq
ちょっとホラーノベルゲームを作ってみようと思う
短いやつw
まだストーリーも大筋決めただけでツールの機能もあまり理解できてないけど
やっぱりシェアにしちゃったら誰もやらないかな?
例えば30分で終わるような内容で100円とかだったらどうだろ?
0291名前は開発中のものです。04/11/21 00:05:08ID:O0pv7xRp
100円なんかで出すよりは、フリーで出した方が絶対いっぱい落として貰えるよ。
安すぎると逆に怪しんで落とさなかったりする。
029229004/11/21 00:18:54ID:yQhcg8xK
>>291
なるほど、そういうもんかぁ
バイトしてないから、ちょっとした小遣い稼ぎになればいいかな、とも思っててさw
遊んでもらって小遣いできて一石二鳥
要は内容だろうけど
30分程度じゃ、我ながらたかが知れてるもんなぁ
うーん、もうちょっと考えてみるかな・・・
0293名前は開発中のものです。04/11/21 00:42:36ID:O0pv7xRp
まあ10本は落として貰えると思うけどw
フリーで出して名前売ってから普通に同人として出した方がイイと思う。
宣伝費のかからない宣伝と思えば。
029429004/11/21 01:37:42ID:yQhcg8xK
>>293
現実はそんなもんかw
あ、でも名前売ってからってのは一応候補にしてた
なににしても内容良くないとダメかー・・・
うん、まぁ、一本目は様子見ってことでフリーにするかな
0295名前は開発中のものです。04/11/21 20:48:41ID:yTjfpvx9
>>289
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
0296名前は開発中のものです。04/11/22 01:44:41ID:LzghRbSe
なんか変な流れになってるな。

みんな、今いちばんほしい機能ってある?
公式ではセーブ画面呼び出しとか確率分岐とか
セーブの表題を設定する機能とか出てるけど。

TJSみたいに、スクリプトで拡張できたら…と思ったけど
それだと素直に吉里吉里使えって感じだな(ノ∀`)
それができないからLMにお世話になってるのに。欲張りな自分に鬱_| ̄|○
0297名前は開発中のものです。04/11/22 10:40:32ID:faJ4RfXr
まだマイナーツールの扱いになってるのかなコレ
0298名前は開発中のものです。04/11/22 15:58:23ID:LzghRbSe
バージョンうpキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


●01.04.11.20
[LiveNovel]
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・ListCompo関数の処理を修正
[LiveCinema]
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正
0299名前は開発中のものです。04/11/22 16:30:20ID:W8PT4OVx
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0300名前は開発中のものです。04/11/22 17:31:33ID:CYST87FU
>>296
swf再生かな
0301名前は開発中のものです。04/11/23 15:43:45ID:ZFCfwBU1
静かだな。
0302名前は開発中のものです。04/11/25 14:06:42ID:0vLH16bH
>>296
RPGツクールみたいに表示されてる画像をそのまま座標変更

これできたら立ち絵に動きをつけられる・・・けど、あまり必須じゃないかも。
0303名前は開発中のものです。04/11/25 14:35:55ID:XyxWydQg
>>302
単に立ち位置を変えるのでなく、表示したまますーっと横に動くと言うこと?
0304名前は開発中のものです。04/11/26 00:59:55ID:sBoIrDKX
ふと思ったんだが、LiveCinemaで作ったシネマをLivePlayerで再生して
それを録画してAVI変換→SWFとすればLiveCinemaでFlash作れるんじゃないか?
0305名前は開発中のものです。04/11/26 21:55:51ID:e1HbEj2t
>304
それじゃFlashの意味ねーだろ
0306名前は開発中のものです。04/11/27 10:42:32ID:44yHAw8q
浮上
0307名前は開発中のものです。04/11/28 15:12:58ID:7IIcnRYO
>304
いっそスクリーンセーバー作るほうが早いと思う。
0308名前は開発中のものです。04/11/29 13:00:11ID:Yz/fphKJ
LM講座ハケーン
初心者向けって感じ。しかしどういうわけかめちゃくちゃ重いんだが。
ttp://shichi-henge.hp.infoseek.co.jp/live-maker.html

>>304
漏れはフラッシュあきらめてWMMかウェブビデオスタジオで済まそうとしてるw
0309名前は開発中のものです。04/11/30 18:40:26ID:DqKXt7FV
Yuuki!NovelスレでLMの話になってるよ
0310名前は開発中のものです。04/12/01 12:56:46ID:RhcgEynf
262のゲームはどうなったのかな。
0311名前は開発中のものです。04/12/01 16:13:45ID:o8oomyG6
足し蟹
レイプがどうのこうのって書いてたから
ちょっとそっち系統のものなのかね(*´Д`)ハァハァ
ちなみに漏れはまだ序盤を制作中・・・(´・ω・`)
0312名前は開発中のものです。04/12/02 12:05:57ID:o4MzCCjK
良ツールそうだと思った。吉里吉里レベル、市販レベルの大作出ててもよさそうだが。
技術的にハイレベルなのは出てるみたいだけど起爆剤的、大衆向けがまだ出ないな。
待ち遠しい限り。
0313名前は開発中のものです。04/12/02 15:01:02ID:Z6V1xc9t
大量バージョンうp来ましたよ!!

●02.04.12.02
[LiveNovel]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定にコントロール設定を追加
・<プロジェクトオプション>メッセージボックスの顔の位置指定を改良
・<プロジェクトオプション>キー設定項目を追加("キー・マウス"カテゴリを追加)
・<プロジェクトオプション>文字列入力設定項目を追加
・<プロジェクトオプション>インストーラ設定に挨拶文とライセンス同意書を追加
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
・<環境設定>ポップアップメニュー編集を追加
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・「?」指定で式が使えるように修正
・@IsDebug変数追加
・文字列選択で非表示項目がある場合に選択番号がずれる不具合を修正
・文字列選択に"選択肢が1つの場合は選択を省略"を追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
・旧プロジェクトの読み込み処理を修正
0314名前は開発中のものです。04/12/02 15:02:25ID:Z6V1xc9t
[LivePlayer]
・バージョン情報変更
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・WindowsMediaPlayerでムービー再生できるように
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・DIBのメモリ管理方式を変更
・ListCompo関数の処理を修正
・終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正
・短いPCMの音が鳴らない不具合を修正
・画像のタイル描画処理を修正
・エディットボックスでタブキーが利くように
・エディットボックスの表示状態を変更した時の不具合を修正
[LiveCinema]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・バージョン情報変更
・"グループ番号"設定を追加
・"押下時画像"設定を追加
・プロパティエディタにヒントを表示
・背景画像にシネマファイルを表示できるように
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正
0315名前は開発中のものです。04/12/02 15:03:12ID:Z6V1xc9t
[LiveMakerUpdate]
・バージョン情報変更
[BmpToGale]
・バージョン情報変更
[GraphicsGale]
・バージョン情報変更
・DIBのメモリ管理方式を変更
・矩形塗りつぶしを修正
・パレット、フレーム、レイヤーのメニューの表示処理を修正
・直線ツールの時もステータスを表示するように
・AVIファイルを開く時のエラーを修正
・クリップボード処理を修正
・キー設定に"色を拾う"を追加
・プレビューの表示倍率を追加
・画像を閉じたときに各コントロールが初期化されるように修正
・ドラッグ&ドロップでフレームを複製した時の不具合を修正
・GDIリソースの消費を減らすように修正
・クリップボード処理を修正
・[ブラウザ]256色以下の画像が正しく表示されない不具合を修正
・[ブラウザ]ファイルを更新した時に反映されない不具合を修正
[インストーラ]
・バージョン情報変更
・挨拶文とライセンス同意書を表示できるように


インストーラについてはちょうどリクエストしようと思っていたところ。
やったー*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
というか、すごすぎないかこれ!
0316名前は開発中のものです。04/12/02 15:17:45ID:Z6V1xc9t
↑のバージョンアップは開発版のほうね
0317名前は開発中のものです。04/12/02 17:02:45ID:vpWL1fz8
うは!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
個人的にこれは大きいと思う。
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
0318名前は開発中のものです。04/12/02 22:53:22ID:sqGMVoKF
LiveMakerでまともにそこそこの長編もので出てるのは黒猫くらいか。
大衆向けじゃあないからなあ(´A`)
おまいらがんがれ。
いや俺もがんがるがorz
0319名前は開発中のものです。04/12/03 11:11:47ID:1n/4En8p
もうノベルツールはLiveMakerだけで十分だな。
開発版がこれからは主流になっていくのかなというかすでにLM2か?
これもフリーで同人とかに使わせてもらえるならマジ最強だ。
0320名前は開発中のものです。04/12/03 16:52:44ID:JRrNOAKo
>>319
いやー、まだ吉里吉里ユーザーは乗り換えないでしょう。
いくら使いやすいっていってもまだまだ発展途上だし。
0321名前は開発中のものです。04/12/03 19:00:02ID:V/tHXiO4
だろうねー。
まだずっと吉里吉里の方が高機能だろうし。
今思いつくLMの足りない点はメニューバーかな。
0322名前は開発中のものです。04/12/03 21:32:38ID:Ptf1Gh+G
>319
LMと吉里吉里・Nスクじゃ存在意義がまったく異なると思われ…
同じGUI系のコミメやYukkiに成り代わるってことなら納得するが
完全スクリプト記述に慣れた人間はGUIツールはまどろっこしくてたまらんだろうし。
032331904/12/04 01:37:29ID:DQee8hob
ご指摘どおり言葉が足りなくてスマソ。
GUI系ではLMで事足りるということが言いたかった。
吉里吉里やNスク系スクリプトもある意味極められてるから
GUI系でもやっと決定版的なもの=LM2が出たという意味でした。
とはいえまだまだ開発者に対して欲があるのも同意。
0324名前は開発中のものです。04/12/04 07:49:40ID:Pqh0rQCT
開発版すごいね。まだ触ったばかりだけどこれなら
前のバージョンに上書きインストールし直してもいいかな。

ところである程度長いノベルゲーム(マルチED)を作る場合
チャートはシーンごとに細細分けるくらいの方がいいのだろうか?
チャートごとにセーブで呼び出せるようになったならそっちのが
使いやすそうだけど頻繁な読み込みでPCに負担かけたりとかしないかな。
HTMLと同じで1つのチャート(ページ)に長々書く方がだめか?
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