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0001名前は開発中のものです。
04/06/30 05:48ID:7ob3UzVH圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
0138名前は開発中のものです。
04/09/04 16:39ID:Dehl1MK60139名前は開発中のものです。
04/09/04 20:21ID:eZUKjUR6サンクス。エラーが無いなら何よりだね。
コミメは今でもプレイヤーいるんじゃないかな。
XPと相性が悪くて、プレイするためのサポートでレジストリをいじれとまであったので
面白そうでも恐くてDL出来ないんだ。そういうのって勿体ないからな。
0140名前は開発中のものです。
04/09/05 20:27ID:RMSZoG6P管理人さん激しく忙しそう。
ほかのソフトのBBSでもきっちり対応してるし。
0141名前は開発中のものです。
04/09/08 16:19ID:QW4z1KCv0142名前は開発中のものです。
04/09/10 18:18:06ID:cGNPDXp80143名前は開発中のものです。
04/09/11 11:19:08ID:vw0vDrHR0144名前は開発中のものです。
04/09/11 15:38:53ID:vw0vDrHRその場合でも追加アップデートできるんだろうか。
レジストリ参照してたりするなら、私には難しい悪寒。
でもデフォのインストーラあんまり好きじゃないんだよぅ(´Д⊂
Readmeをインストール前に表示できればデフォでも構わないのになぁ。
0145名前は開発中のものです。
04/09/11 15:58:41ID:yQ8bHZuJつーか、インストーラなんて使わないでください…
>>29-35 参照
exeの後、圧縮だけじゃなんでダメなの?
私はインストーラ付きだったら、速攻削除するけど。
0146名前は開発中のものです。
04/09/11 16:04:41ID:yQ8bHZuJ145に追加。肝心な事を書かなかった。
Readmeの問題だけなら、インストーラ使った後に
Readmeと一緒に圧縮すれば良いんではないかと。
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04/09/11 16:11:51ID:Czz3WXHo144はディスク配布する有料ゲームかもしれないじゃないか!
…フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。
0148144
04/09/11 16:14:26ID:vw0vDrHRフリーソフトではなくて、CDで有償配布なのですよ。
まだ先の話だけど。体験版はEXEそのままzip圧縮です。
autorun使うと、自分でautorun切ってる人以外はReadme見ないし。
使用許諾というか、ライセンスというか、そういう注意書きをインスト前に見てもらえないだろうか、と。
まぁ、ゲームが出来てもいないうちから言ってもなーという気はする。
0149144
04/09/11 16:17:25ID:vw0vDrHR>フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。
はげどうです。
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04/09/12 22:30:05ID:Ao8v90VEみんなガンガレ!
0151名前は開発中のものです。
04/09/14 11:12:14ID:uXWDXZwWまとめてみようと思うんだけど需要ある?
そのほかにも自分で分かる程度のTips(ショボ)くらいは足すつもりなんだが。
0152名前は開発中のものです。
04/09/14 14:34:44ID:uBOG2Drj0153151 ◆EN2L0bdW72
04/09/14 14:52:49ID:uXWDXZwW掲示板のまとめ自体は2時間ほどでできたんだが、
以外に項目が多くて濃い内容ですた。がんばるYO!!(`・ω・´)
0154名前は開発中のものです。
04/09/14 18:44:21ID:/FVpZdxTお!いいねえ。Tipsサイトがんがれ超がんがれ。
需要もありまくりだと思われ。
自分もLM触りだした頃(1年前)はまだ掲示板にも質問回答が
まばらだったから自分で躓いた箇所をTipsとしてメモしたものだ。
その時はバグだったりしたものもすぐさま修正されていき
今じゃ超優良ソフトに大変身だもんなあ。
これでヘルプが分かりやすかったら鬼に(ry
つか吉里吉里みたく書籍がでてもいいくらいボリュームあるソフトだと
思うんだがこのへんは考えてないみたいなこと昔管理人言ってたな…。
015530
04/09/14 20:01:53ID:1hqLux2z実は最初うちのサイトでも、掲示板のまとめやってみようかと思ってましたが、
量も多いし、著作権とか、文章のまとめとかで面倒なことになりかねないので敬遠してましたが、
そういった方が名乗り上げてくれるのは、LiveMaker使いとしても頼もしいというか、
ありがたいと思います。まあ、著作権はお金が絡まなければ大丈夫だと思いますが。
というわけでがんばれ!
それと、もしできあがったら相互リンクしません?
>>154
やはりLiveMakerはヘルプの充実ですよね・・・
その証拠にシネマの質問がよくきますし。
0156名前は開発中のものです。
04/09/14 20:51:35ID:rWGi1wlP個人的にはCG集のTipsが欲しいなー
管理人さんが時間が出来たら
Tips作るかもと言ってたけど、忙しそうだしね。
0157名前は開発中のものです。
04/09/14 23:47:33ID:s949cDOL0158名前は開発中のものです。
04/09/14 23:51:29ID:HCHWmj6MCG集のTips…そういやそんな要望でてたね昔。
自分も楽しみにしてたんだけど管理人さんは忙しすぎて
そんな話すっかり忘れてるヨカーンw
0159151 ◆EN2L0bdW72
04/09/15 00:20:20ID:Q/E4sAPn確かに。漏れまだCGモード作ったことないんだよなぁ。
でも、みんなが言うほどヘルプもチュートリアルも悪くないと思う。
どんどん分かりやすくなってる。
DLしたての頃さっそくプリントアウトして暇さえあれば読んでた。
特に変数・関数のページなんか読んでて「お、これ使えるかも」とかは今もやってるw
0160名前は開発中のものです。
04/09/15 01:44:36ID:mLYfgEjNLivePreviewMenuでサムネイル作って表示させると簡単そうだ。
デザインひっくるめて全部作ったらなかなか見栄え良くなりそうだし
同人ソフトとしても簡単に作成できるのは魅力だよな。
そういやLMはゲーム画面のサイズを正方形とかにもできるようだけど
こういうのって他のツールでもできるのかな?
良くある640*480に留まらず変わった形にすれば作るジャンルに
よってはなかなか面白い効果になりそうな気もする。
ただ見やすさが何よりなので度がすぎないようにしなきゃならないが(w
0161編集中の151 ◆EN2L0bdW72
04/09/16 20:29:36ID:kZwrUaOBTips載せようにも自分が使ったことないので大したこと書けなさそうでつ。
あと、インポート機能の使用例など。
こっちであがったことも積極的に載せるつもりなんで、なにかアイデアある方はひとつヨロ。
週末に用事があるのでサイトの完成は来週以降になりそっス。
0162名前は開発中のものです。
04/09/18 01:31:30ID:0b0IRiXG乙です。急がずご自分のペースで頑張ってください。
パーティクルは使った事ないなー
ていうか、パーティクルの意味が分かってません…役立たずスマソ
0163名前は開発中のものです。
04/09/18 07:15:15ID:dpGOLypMこういうのは動画の偉い人がいると
くわしいもんかなやっぱ
0164151 ◆EN2L0bdW72
04/09/21 15:34:22ID:xLPgv8Z/BBSはそのうちくっつけます。と思います。
>>30さんのサイト、勝手にリンクしました。すんまそん。
http://lmsnn.fc2web.com/
0165名前は開発中のものです。
04/09/21 16:25:24ID:f9l/R1Sz乙!見やすいしいい感じにまとまってると思った。
Tipsは何か自分でも発見したらスレに書いていくとするよ。
そしてver.04.09.21大量UPデート
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
作者はいい仕事するなあホント。
0166151 ◆EN2L0bdW72
04/09/21 16:46:40ID:xLPgv8Z/今回は地味な更新が多いけど(悪い意味でなく)
・各コマンド、ジャンプ条件にチャート変数もリストアップされるように
・インストーラ設定に不要ファイル除外を追加
このへんがとっても嬉しい。
作者さんありがとう。足向けて寝られませんほんと。
0167名前は開発中のものです。
04/09/21 20:26:56ID:wshuDf9Z見やすく、分かりやすく、理想的です。
個人的な要望ですが、ここのスレのリンクはいらないかと…
万が一151さんのサイトが、オフィシャルでリンクされた場合
例の「初心者なので分かりません」「馬鹿な質問してすみません」が来たらいやん。
016830
04/09/21 22:38:24ID:TpMiy5ycとても見やすくいいです!お疲れ様でした。
まだ全部見ていませんので、今から見尽くします。
勝手にリンクを、と申されてますが、大いに結構です。
そもそもここで言うのは間違ってたかなぁと、後悔しているほどです。
まあそれはそうと、こちらからも早速張らせていただきます。
0169151 ◆EN2L0bdW72
04/09/22 14:35:50ID:8rGFXsFkご忠告どうもです。
ここのマターリ感がぶち壊しになるのは私も嫌なのでリンクは外しておきました。
>>168
ありがとうございます。
お互いこれからもLiveMakerを応援してまいりましょう(´∀`)
これだけじゃなんなので。
なんのゲームだったか、LMで作られた体験版のオープニングデモというか、
登場キャラがフェードインして決め台詞が出て、次のキャラの番になって……
という定番の演出だったんだけども、全部画像表示だけでやってたようだった。(キャラ絵と台詞画像を次々表示)
オープニングムービーみたいなのを作りたくてLiveCinemaと格闘してたわけだが、
別に難しいことせんでもいくらでも見栄え良くできることを思い知らされますた。
LiveMakerマンセー。
0170名前は開発中のものです。
04/09/22 15:46:50ID:m8HDD4su管理人さん本当にご苦労さんだよ。
>>169
黒猫だったような気がする>OPデモ
LiveNovel一つでも色々できるのに贅沢なソフトだよなLMは。
自分もLiveCinemaはまだ研究中なので早くかっけームービーが
作れるようになりたいが肝心の動画センスがない…_| ̄|○
0171151 ◆EN2L0bdW72
04/09/22 15:58:36ID:8rGFXsFkたぶんラグな六の二次創作だったと思う。
友人が「これ見ろ!」といって私のパソコンに入れたものなので
どこで配ってるんだか分からないんだ……。
とりあえず、その黒猫というのも気になるので探してみる。
0172名前は開発中のものです。
04/09/22 19:42:43ID:5IYZZrSaバナー全然変じゃないですよ。
>>170
黒猫はずいぶん前にやったきりでいまいち覚えていませんが
あのOPは、LiveCinemaで作られた気がしたのですが
違うのでしょうか?
0173151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 12:29:44ID:2HXiDCZxいやぁなかなか…濃いというか、前半は鬱になりましたがけっこう面白かったです。
あのオープニングは拡大縮小あたり使ってるようなのでLiveCinemaかな。
あぁいう映像を作るセンスというのは本当に凄いですね。
1000キタフラッシュとか、見るたび感心してしまうのですが。職人さんすごすぎ。
私が見たのはDDRというゲームだったようです。
検索すれば出るかも。ただし女性向です。体験版なのでそういう描写はなかったですが。
017430
04/09/23 15:17:05ID:8ID8e+l8LiveCinemaすごそうですね。
最初は特になんとも思ってなかったんですが・・・
実を言うとLiveMaker産の作品って、まだやったことなかったんです。
今日やってみます。
ところで、151さんのサイトで紹介しているUPXMaskですが、
あれで圧縮してみて成功した人います?
やってみたんですが、何故か起動できません。相性でも悪いんでしょうか。
0175151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 17:32:39ID:9rtZUt8qちょうどインストールしてた黒猫の実行ファイルは圧縮できました。
しかし自分で作ってみたマスターには効きませんね……あれあれ。
ログを見るとどうも対応してないみたいなこと書いてますが、どうなんだろう。
0176名前は開発中のものです。
04/09/23 18:24:53ID:dOnQfU5j>>23のサイトさんがCG集のサンプルを発表してますね。
自分は絵書けないのでCG集は作れないけど
スレで興味持ってた人はチェックしてみるとよいかも?
017730
04/09/23 19:30:00ID:HEMeeVPrどういうわけか、オプションのインストーラの設定で、
インストールタイプを、通常インストールで圧縮した時にできる実行ファイルのみ
UPXMaskが効果あるみたいです。
つまり使用したいなら、一旦通常インストールでマスター作成をし、
できあがった実行ファイル(タイトル名.exe)をUPX・・・ということになりますね。
017830
04/09/23 20:10:38ID:HEMeeVPrメールフォームで本文が書かれていないとエラーが出るようですが。
0179151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 20:43:13ID:9rtZUt8qそのようですね。
さすがにそれはめんどうすぎる……UPXのリンクは外すべきかも。
あと、メール遅れるようになりました。あほなスペルミスのせいでエラー出てたようです。
お恥ずかしい。
0180151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 20:45:11ID:9rtZUt8qLivePreviewMenu使ったCG集ならなんとかやり方分かりますが、
ここでいうCG集っていうのはそれでいいのでしょうか。
CGモードのことではないですよね。
0181151 ◆EN2L0bdW72
04/09/23 22:21:33ID:9rtZUt8qあとはインポート機能の解説もあって興味深かったというか、ようやく分かりました。
インポート機能ってサブルーチンみたいに使えるものだったのか……。
私は今までチャート呼び出しノードを使ってましたが、何人かで作業する場合には便利そう。
奥深いですLiveMaker。有名になる日は近いのかも。
やたらレスしてて申し訳ないです。しばらく黙ってます(´Д⊂
0182名前は開発中のものです。
04/09/24 08:04:08ID:PObfhLL5この辺はノベルツール選考スレでも出てたことだけど
黙らなくても普段は名無しで話せばよいことと思われ。
(゚ε゚)キニシナイ!!
>>172-173
いやはやあれは確かにシネマムービーですな。
自分もけっこう前にやったのでうろ覚えでした。
0183名前は開発中のものです。
04/09/24 23:01:37ID:xNnhk7VEttp://www.phoenix-c.or.jp/~akihiro/
この人がGraphicGaleを開発しているのだろうか…?
ドット絵とかGGの使い方が解説してあって役に立つかも。
GGは目パチとか口パクアニメ作りやすくていいね。
シネマはまだ全然いじってないけど…。
018430
04/09/25 08:50:41ID:YLoS70d+リンクされる場合はhttp://tempest-j.com/にお願いします。
と書いてあったので、tempest-j.comのほうにアクセスしてみると
GraphicsGaleの最初の開発者らしい文章が。ヒューマンバランスに譲渡されたそうです。
LiveMaker公式に関する絵とTempestにある絵、かなり似てるので
おそらく同一人物と考えていいんじゃないかと・・・
現段階でもGraphicsGaleを開発してるかはわかりませんねえ。
0185名前は開発中のものです。
04/09/25 23:17:24ID:lV58sL7Pシナリオに背景入れようとして
グラフィックフォルダを開こうとしたんですが開きません。
ほかにもサウンドフォルダやシネマフォルダも開かなくて、挿入できません。
プロジェクトフォルダは開けるのですが・・・
あらかじめ完成されたサンプルシナリオでは、
ちゃんとグラフィックフォルダとかは開けるし挿入できます。
新規作成の時は何か設定する必要があるのでしょうか。
0187名前は開発中のものです。
04/09/26 04:20:45ID:d/WmlNUUGALのSusieプラグイン激しくキボン。
0188名前は開発中のものです。
04/09/27 21:10:15ID:McRMFBKgしかし対応早いな〜
掲示板の対応も丁寧だし修正版すぐだしてくれるしイイネ
0189名前は開発中のものです。
04/09/27 23:04:34ID:BuL4t5Knいやそれより、コンテクストビューワーでGALを表示できることが嬉しいかも。
0190189
04/09/27 23:43:34ID:BuL4t5Kn俺だけか? かなり便利になると思ったのに……_| ̄|○
0191名前は開発中のものです。
04/09/28 02:34:17ID:IAYAjrzBいつもながら対応早いな。
>>190
その辺のソフト持ってないのとSusieプラグインの仕組がよく
わからないので何ともいえないがとりあえず他のSusieプラグイン対応
フリーソフトではちゃんとプレビューできたよ。
それはただのビューワなので保存とかは試してないけど。
気が付いたら支援サイトも増えてきたなあ。
良い兆候です。ここで一発LM製名作ゲームを…作りたい…。
0192189
04/09/28 03:10:24ID:Tjn2G7xY>LM製名作ゲーム
がんがれ。超がんがれ。
起爆剤となってくれ。
Susieプラグイン、もちろんSusieではGAL閲覧できるんだけど、
とりあえずPixiaでは読み込み・保存ともに×
コンテクストビューワーでは表示されず?(なんかよく分からん挙動だった)
スレ違いだけどコンテク〜はかなりおすすめ。
0193189
04/09/28 18:23:09ID:Tjn2G7xY対応してないっぽい。
今まで壮大な勘違いをしていたようだ。あほで須磨損(;´Д`)
0194名前は開発中のものです。
04/09/30 23:23:09ID:Ok2qm/+b作ってるのは管理人じゃない…のか?
何かProの方ロイヤルティがどうの変更になったらしいが
Freeものには関係ないな。
Proは触ったことないけどFreeでさえあれほどの機能だ
さぞやすごいもんが作れるんだろうな…。
0195189
04/10/01 00:24:17ID:expZmCBm更新されたプラグイン使ってみたら、コンテクストビューワーでもちゃんと表示されますた。
これで画像の確認がすばやく行えまつ。感涙。
管理人さん、いつもながら乙。とここで言ってもしょうがないけど。
0196名前は開発中のものです。
04/10/05 10:38:12ID:0HXohjI50197名前は開発中のものです。
04/10/10 03:14:29ID:hFUy6+oW学生さんはテスト期間だからかな?
アップデートを待ちつつ保守。
0198名前は開発中のものです。
04/10/10 15:00:12ID:foPCPxk8今年中には完成予定。
0199名前は開発中のものです。
04/10/10 17:43:41ID:rLIgdCxwおーがんばれ!
0200名前は開発中のものです。
04/10/12 01:59:33ID:c9K5vcFz横長にして映画っぽくしようかなぁ。
0201名前は開発中のものです。
04/10/12 02:28:04ID:8oYpxI3Oがんがれ!
配布方法は知らんけど期待してまつ。
>>200
それかっこいいかも。
映画をイメージしたエロゲをどこかで見たかもしれない。
上下に黒い帯つけて、そこに台詞表示するやつ。
縦長画面で簡単なパズルとかもいいなぁ(*´∀`)
0202名前は開発中のものです。
04/10/12 02:32:23ID:c9K5vcFz0203名前は開発中のものです。
04/10/12 02:43:54ID:8oYpxI3Oレスポンスはよくないかも。
画像の表示座標を変数で指定できれば簡単なことは出来そう。
0204名前は開発中のものです。
04/10/12 03:01:47ID:c9K5vcFzとりあえず1024*768でCG集作ってみようかな
0205名前は開発中のものです。
04/10/12 19:33:59ID:DdnKeKZ0正直、画面サイズピッタリのウィンドウって嫌だな…
私は1280*1024だけど、ほとんどの人が1024*768でしょ?
ひとまわり小さめにしたらどうだろう?
0206名前は開発中のものです。
04/10/12 21:58:40ID:6uhkQJbH0207名前は開発中のものです。
04/10/13 00:18:07ID:KtDHiWJl0208名前は開発中のものです。
04/10/13 00:43:37ID:0ulqJ9FS「サイズ改変自由」って書いておけば解決。
デカイのを小さくするのは簡単だし、その逆は色々しんどい。
0209名前は開発中のものです。
04/10/13 00:45:38ID:23h8q4sQエロゲなどのユーザー意見をまとめたページでは、
640*480はいい加減ないだろう とのことだった。
そのページ、けっこう参考になって好きだったのに今見たらサイトごとあぼーんしてたよ(´・ω・`)
0210名前は開発中のものです。
04/10/14 07:24:41ID:lOhtfYpZモニターというか、グラフィックボードかと…どーでもいいか。
サイズ改変自由ってどうするの?
ゲームのように固定された画面を、小さくする方法はわからない。自分だけ?
0211名前は開発中のものです。
04/10/14 21:03:02ID:vP2yotUR0212名前は開発中のものです。
04/10/14 21:23:02ID:Ca1pmRicあくまで製作者が設定することでは。
0213208
04/10/14 23:27:59ID:4CSXLoqm例えばソフト使って1024*768を800*600に縮小しちゃってもいいですよ、ってコトです。
とりあえずデカ目に作っておきますんで、お好きなサイズに加工しちゃってください、と。
0214名前は開発中のものです。
04/10/15 07:46:50ID:0PySa04Uんー・・・フルスクリーンは?
0215名前は開発中のものです。
04/10/15 08:53:00ID:J8BDXbY1まぁ、見た目にはサイズ変更したことになるかもしれんけど。
0216名前は開発中のものです。
04/10/15 11:01:03ID:UlVw6wLJごめんなさい。それでも分からない。
ソフトってグラフィックエディタではないですよね?
ゲーム画面をなんのソフトで縮小するんでしょう?
そのままgalやjpgなどの画像ファイルが入ってる訳でもないでしょう?
0217208
04/10/15 17:31:59ID:q0RdRnIeで、ゲームで使うのはちょっとデカいから、ソフト(画像いじれるヤツなんでも)で縮小、
その縮小して使うことを許可する…
ってもしかして、「CG集」っていうゲームのことを言ってる?素材集でなくて
0218名前は開発中のものです。
04/10/15 22:05:47ID:J8BDXbY1方法が思いつかなかった(´・ω・`)
0219名前は開発中のものです。
04/10/16 03:35:33ID:1iVebi4aLiveMakerスレだし、>>156や>>176-181の流れからそう思いこんでいました。
お互い認識が違ったのね。まだまだCG集はブラウザが多いし。
長々続けてスマソでした。
0220名前は開発中のものです。
04/10/16 16:37:54ID:X4L++2Yrあんまり技術的な話は出ないね。
ふと、簡単な占いソフトとか作ってみたら面白いかもと思った。
0221名前は開発中のものです。
04/10/19 18:53:16ID:WfQumtS4公式掲示板で透過画像の作り方やってたね。
もしかしてほかにもフォトショプラグイン使えない人たくさんいるのかな?
0222名前は開発中のものです。
04/10/19 21:56:53ID:nHwwZxX8正直、フォトショを持ってるような人が
なんでマスクも作れないのか不思議でしょうがないよ…
あの透過画像の作り方にツっこみたくてたまらないが
作れない訳ではないし、決着はついてるから書かないけど。
0223名前は開発中のものです。
04/10/20 02:28:53ID:sc0WcgnV普通何万も出して買った人なら
死ぬ気でマニュアル位読むだろうが
割れ…ry
0224221
04/10/20 02:44:27ID:HbRgU8XWということでわざわざアルファチャンネル使ってたんだっけか。
普通プラグイン入れてたらアルファチャンネル作る必要ないもんね。
それにしてもマスクファイルの作り方くらいなら、普段フォトショップいじってれば見当つくと思うけど。
LEとかエレメンツだとチャンネルは使えないんだっけ?
↑これはマスク作成とはあんま関係ないかもしれんが。
0225名前は開発中のものです。
04/10/20 20:33:22ID:sc0WcgnV自分のフォトショは5.5だから
アルファチャンネルにマスク作ってgal保存してるよ。
掲示板の人は6.0で知らないけど
たぶん、保存方法はバージョンによって違うはず。
0226151 ◆EN2L0bdW72
04/10/20 20:53:18ID:TgfYbFCB6.0以降はなにもしないでも透明に表示されているところが透過される…
ということでいいのかな。
ReadMe読んだ限りではそんな感じだと思ったのですが、
よければ>225さん、5.5でのマスクつき画像の作り方をちらりと教えていただけないでしょうか。
サイトでも、このへんのやり方については説明できてないので。
0227名前は開発中のものです。
04/10/20 21:10:44ID:sc0WcgnV「選択範囲を読み込む」→「選択範囲を保存」後、gal保存です。
0228名前は開発中のものです。
04/10/20 21:13:35ID:sc0WcgnV上記の書き込みは、メニューバーの「選択範囲」内にあります。
151さん、いつも乙です。
0229151 ◆EN2L0bdW72
04/10/20 21:39:28ID:TgfYbFCB結果的にはマスクファイルを作るのと同じ手順ですね。
明日にでもサイト更新しときます。
0230名前は開発中のものです。
04/10/23 21:22:32ID:IVHPs9p6年内に体験版があがりますように。
とお願いしつつ保守。
0231名前は開発中のものです。
04/10/24 22:56:46ID:q9Ec1gHtリアルが最近忙しくなってきたんで。
受験生なんで。
続きをやろうとふと思うとき、なんだか自分の作りたいのと
イメージが違うような気もするんですよね。
よって今作ってるのは政策中止になるかも。
0232いもいも
04/10/25 11:57:03ID:T9Fo4qlWみんなはフリー配布?シェア?
わたひはフリー派だけどコンテストめざしてます。
けど年内におわりそうにないのでゲーム甲子園間に合わずこんぱくになりそう。。。
悲しいけり。
0233名前は開発中のものです。
04/10/25 12:24:36ID:aON3dHFj「表示した文章をフェードアウトさせる方法」
あれ、メッセージボックスが透明ならできるね。
(透明じゃなくてもできるけど、メッセージボックスごと消えるから繰り返すと変)
なんでもないレスでスマソ。
動きがなくてさびしいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
0234名前は開発中のものです。
04/10/25 14:06:03ID:AF83yB5mテストしてみましたが問題なく表示出来ましたし。
個人的には最初メッセージボックス非表示のまま
・メッセージボックス変更(透明設定したものに)
・出したい文字を書く
・メッセージボックス表示
・クリック待ちorウェイト(場合によっては無くても良いけど)
・メッセージボックス非表示
・メッセージボックス変更(標準)
にすると良いかと思われ。
(一文字ずつ文字が出ないで一気にフェードイン)
センター表示は今後に期待?既に有るならスマソ。
0235234
04/10/25 14:13:20ID:AF83yB5m速度をノーウェイトにして終わったら戻すのが良さそうです。
今作ってるやつは画像で
フェードイン→文字(の書いてる画像)→フェードアウトしてたけど
良い方法教えて貰ったのでコレに差し替えようかなと思います。
233さんありがd〜(`・ω・´)
0236名前は開発中のものです。
04/10/25 15:07:25ID:61JkkTNiフォトショで高画質JPG(6あたり)で保存してそれを
JPEG Cleanerってソフトで余計なデータを取り除いた後に
BMPtoGALEで不可逆圧縮(88くらい)保存。
こうすると画像サイズが多少小さくなる。
手間はかかるけど画像多い人、特に絵が勝負のゲーム
作ってる人はお試しあれ。
0237233=151 ◆EN2L0bdW72
04/10/25 17:33:10ID:aON3dHFj知りませんでした。早速やってみよう(´∀`)
>>235
なるほど、同じ方法でフェードインもできますね。
メッセージボックスより先に文章を表示させておく方法は目からウロコですた。
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