>>31
>>32
エッジのラインが波の形に波立ってる時点で頂点処理だね。
ピクセルシェーダーで実装してるなら、エッジは一直線になる。

で頂点から法線を求めてるのを法線マップと呼ぶのかね?
法線マップとは、textureのピクセルに法線ベクトル値が入ってる物をいうんじゃないの?

>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
やってる事や出来てる事に文句は無いが(勝手にやれよ)
嘘付いて、実装と違う事を言ってるのを指摘してんだよ。