>>25
ついに馬脚を表したね。
100x100メッシュなんて言ってる時点で、頂点処理だろ。
動的に1FRAME毎に法線マップを生成してるなら
4頂点で出来るしな。

>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
お前こそ、間違いを認めろよ。