風呂で水面を見ると鬱になるプログラマーよ
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04/06/25 03:36ID:zCoV8Rx9∂^2z/∂t^2 = c^2(∂^2z/∂x^2 + ∂^2z/∂y^2) - μ∂z/∂t
cは波の伝達速度係数
μは液体の粘度係数
式を日本語訳すると、高さ方向の加速度は、円形に広がる加速度に伝達速度係数をかけた(加速度に速度の2乗をかける??)ものから、t時間の間の高さに比例する粘着抵抗を引いたものである。
か?
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04/06/25 03:42ID:VaC3Fce/PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
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04/06/25 03:44ID:zCoV8Rx90004名前は開発中のものです。
04/06/25 03:46ID:zCoV8Rx9どこが板違い?
おもいっきり「ゲーム製作技術」ですが?
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04/06/25 04:34ID:S0hoQzzuそうすると
例えば、M-16の構造と仕組みについて語りだした奴が
ゲームで銃を使うし、M-16は出てくる。だからおもいっきり「ゲーム製作技術」ですがと言い出すのと同じレベルじゃん。
水面なんてtextureやbumpmapで処理するかも知れないだろ?
そもそも、その只の数式がどうゲームに?
具体的に頂点やポリゴンの処理を絡めて書けよ。
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04/06/25 04:44ID:zCoV8Rx9それでたとえのつもりですか?
>水面なんてtextureやbumpmapで処理するかも知れないだろ?
だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
キミがどういうレベルのプログラマーかは判ったから消えてもらえますか?
すっこんでろボケ。
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04/06/25 04:48ID:Cfka+AVfゲームのための物理スレから独立するほどネタあるか?
とりあえず>>1は思うところあるようだから、しばらくは
持ちネタを披露してスレを盛り上げたまえ。
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04/06/25 04:51ID:7n1MmB6w水面を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007549292/
ピクミンの水の表現はどうやってるの?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/
ゲームのための物理(力学)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018255106/
物理シミュレーションについて語ろう
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058777058/
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04/06/25 04:55ID:zCoV8Rx90010名前は開発中のものです。
04/06/25 04:56ID:Cfka+AVf今、私の心の中では憎悪が渦巻いてるとする。
俺の歪んだ像が波動方程式ごときで素敵に表現できるのかどうか
その辺について小一時間聞きたい。
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04/06/25 05:04ID:zCoV8Rx9せめて、美しいレイトレ画像がせいぜい2次の連立方程式から導かれていると知ったときの感動を忘れないでくれ。
0012名前は開発中のものです。
04/06/25 05:10ID:Cfka+AVfそんな逃げ腰の奴が業界語るのもどうかと思うアル。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/l50
真正面からネタにぶつかって行くね。
とりあえず「渦」をキーワードにその計算方法について語れ。
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04/06/25 05:29ID:+63kuZ/P禿げワロタ
0014名前は開発中のものです。
04/06/25 05:33ID:qHtMiOM3風呂の水面を見ても自分の顔に鬱さはない。しかし、
一緒に過ごすことが、自分のライフワークの中心となった今、
この業界に威勢良く飛び込んだ若いころの自分の選択ミスを若干、後悔する。
こんなライフを過ごすんだったら、普通に気質職業に就けば良かったと。
考えてみたら、自分のイデアとやらは知らぬ間に少しづつ変わってきた。
最初はゲームを遊ぶこと、次にそれらゲームのからくりを探ること、
次にゲームを作ること、次にコーディングの奥深さに没頭し、
いつの間にかゲームを遊ぶことも作ることも忘れたし、興味も失せた。
幸い、コーディングの奥深さにはまだ飽きてないが、どうやらこれも
時間の問題のようだ。
無気力だから、張り詰めた水面に波を立てる気力すらない。
憎悪でもいいから、波なり渦巻きでも起こせればな。
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04/06/25 06:00ID:+63kuZ/Phttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/4-6n
能書きだけかよゴルァ
身の上話で技術話から逸らしてるばやいじゃないですよ漢として。
正面からイケよ。遅漏でも彼女は優しいだろ?頑張れよ。おい。
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04/06/25 06:09ID:Cfka+AVfワタシ童貞だからそゆ大人の話まだ分からないアルよ。
なんか虐めたみたいで後味悪いアル。
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04/06/25 07:18ID:zCoV8Rx9>身の上話で技術話から逸らしてるばやいじゃないですよ漢として。
オレは準日本一のシェーダーラーになるんだと誓ったんだから。
まじで、こんなことで逃避している場合じゃないっす。
>>12
渦の運動方程式って、順番がダメだろうそれ。
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04/06/25 08:01ID:Cfka+AVf(・∀・)ジュンバン?クンニ(前戯)イル?
0019名前は開発中のものです。
04/06/25 08:45ID:XJx6CZ8w1の皮は丁寧にむいてあげないと。痛がってるし。
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04/06/25 08:50ID:XJx6CZ8w渦なしで計算しても見た目イクナイね。
0021名前は開発中のものです。
04/06/26 09:49ID:pxMXEHmSID:zCoV8Rx9
はとんだシェーダーラーw
頂点処理時の頂点以外に波動方程式をど使うか言って見ろ?
口ばっかで何も技術的な事は言ってないな?
textureで処理 : uvの移動の十分、波動方程式なんて使わない。
bumpmap : texture空間でライティング処理、波動方程式なんて使わない。
両方を組み合わせる : bumpmapのuv移動、波動方程式なんて使わない。
>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
さあ、さあ、語ってくれよw
どうtextureやbumpmapで波動方程式を使うのかを?
0022主
04/06/26 13:57ID:UyCTpvxdこんなとこで逃避していた時間が無駄だった。
http://www.geocities.jp/iraqiwar2004/wave.html
>>21
あんたにはできなくとも、プロにはできるんだよ。
何のための法線マップだよ?
知ったかぶりはやめようね。
0023主
04/06/26 17:53ID:UyCTpvxd>>21のような口のきき方を知らない、攻撃しかできない厨房ばっかだからこの板は廃れるんだ。
0024名前は開発中のものです。
04/06/26 18:41ID:pxMXEHmSだから、お前が知ったかだろ。
法線マップが、どう波動方程式と関係するんだ?
波動方程式で法線を動的生成でもしてるのか?
法線マップとして?
つーかお前がプロだと名乗らないで、どこぞのプロは出来るのか?
だから、技術的根拠を語れよ。
単語を出してるだけじゃん。
しかも、使い方や意味を知ってるの?って勢いで。
で、お前のような中途半端な知ったか間違いを
偉そうに語るから、廃れるんだよ。
0025主
04/06/26 19:08ID:UyCTpvxd「どう関係させるのか自分には想像もできないです。教えていただけますか」だろ。
偉そうな態度で批判を装った教えてクンなわけだ。ざけるなぼけ。
>だから、技術的根拠を語れよ。
ふざけるな。誰が教えるかお前なんかに。自分で考えろ。
ったく手の込んだ教えてクンだなおまえは。
>単語を出してるだけじゃん。
すでに第一段階は実装したよ。
あんたがプロなら、これみりゃこっから先オレがどうしようとしているか想像できるだろ。
http://www.geocities.jp/iraqiwar2004/wave.html
>中途半端な知ったか間違いを偉そうに語るから、廃れるんだよ。
それがおまえ。てめえの見せてもらえますか?
どこの会社の誰だお前?
0026名前は開発中のものです。
04/06/26 19:22ID:s1ukSVyjうちの環境だと画像が細切れモザイク状態になってしまいました・・・
0027名前は開発中のものです。
04/06/26 19:37ID:nkQoe2KBYep.
What these guys can do?
Look around.
You look off the left, so the guy stop.. over there
this one d??s truck ok..
Oh he is running off the field. See this?
yep.
I got a guy is running uh... thrown the weapon.
Other by the uh..other side he has just dropped the weapon. I'm gazing.
Roger that.
0028名前は開発中のものです。
04/06/26 19:47ID:pxMXEHmSついに馬脚を表したね。
100x100メッシュなんて言ってる時点で、頂点処理だろ。
動的に1FRAME毎に法線マップを生成してるなら
4頂点で出来るしな。
>だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
お前こそ、間違いを認めろよ。
0029主
04/06/26 20:16ID:UyCTpvxdビデオカードはなに?DirectXのバージョンは?
一応処置した。すまんがもう一度ダウンロードしてくれ。
DirectX9b + ATI Radeon, Radeon8500上ではテストした。
0030名前は開発中のものです。
04/06/26 20:25ID:wteFDikq0031主
04/06/26 20:59ID:UyCTpvxdところで、おまえ何様のつもりなわけ?
クソの役にもたたねぇ文句ばっか言う前に、なんかてめぇの作ったモノを見せろよ。
現状では、おまえは完全に口先だけの文句ばっかいっているただの厨房だよ。
>お前こそ、間違いを認めろよ。
何が間違いだって?オレが何をどうしようとしているのか検討もついて無い奴が何タコなこといってんだよ。ちょっとは考えろよ。
正直オレはここでソースを段階段階で公開して行こうと思っていたが、おまえの態度にマジで辟易した。
なんでオレがこんなに気分を害されなきゃいけないわけ?わけわかんねーよ。
0032ID:Cfka+AVf
04/06/26 21:19ID:g4nNn8wo_, ,_
(・∀・)ブスイナヤツダナ。ンモウ。
CA的な手法を使えばピクセルシェーダで実装可能だよ。
波動方程式との関係を導出できれば何も問題はないんだよ。
>ヌッシー
あんま反応せんほうが良いよ。とりあえず波の伝播が出ているようなので
実装は問題ないようだね。
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