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風呂で水面を見ると鬱になるプログラマーよ

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0001名前は開発中のものです。04/06/25 03:36ID:zCoV8Rx9
どうやら鬱の原因は波動方程式らしいよ。

∂^2z/∂t^2 = c^2(∂^2z/∂x^2 + ∂^2z/∂y^2) - μ∂z/∂t
cは波の伝達速度係数
μは液体の粘度係数

式を日本語訳すると、高さ方向の加速度は、円形に広がる加速度に伝達速度係数をかけた(加速度に速度の2乗をかける??)ものから、t時間の間の高さに比例する粘着抵抗を引いたものである。
か?
0002名前は開発中のものです。04/06/25 03:42ID:VaC3Fce/
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0003名前は開発中のものです。04/06/25 03:44ID:zCoV8Rx9
z=sin(2πt)で近似しちゃダメですか?
0004名前は開発中のものです。04/06/25 03:46ID:zCoV8Rx9
>>2
どこが板違い?
おもいっきり「ゲーム製作技術」ですが?
0005名前は開発中のものです。04/06/25 04:34ID:S0hoQzzu
>>4
そうすると
例えば、M-16の構造と仕組みについて語りだした奴が
ゲームで銃を使うし、M-16は出てくる。だからおもいっきり「ゲーム製作技術」ですがと言い出すのと同じレベルじゃん。

水面なんてtextureやbumpmapで処理するかも知れないだろ?
そもそも、その只の数式がどうゲームに?
具体的に頂点やポリゴンの処理を絡めて書けよ。
0006名前は開発中のものです。04/06/25 04:44ID:zCoV8Rx9
>M-16は出てくる。だからおもいっきり「ゲーム製作技術」ですがと言い出すのと同じレベルじゃん。

それでたとえのつもりですか?

>水面なんてtextureやbumpmapで処理するかも知れないだろ?

だから、textureやbumpmapで処理するために使うのが波動方程式。
キミがどういうレベルのプログラマーかは判ったから消えてもらえますか?
すっこんでろボケ。
0007名前は開発中のものです。04/06/25 04:48ID:Cfka+AVf
まぁ、スレタイ見て邪険にすることもないとは思うが
ゲームのための物理スレから独立するほどネタあるか?
とりあえず>>1は思うところあるようだから、しばらくは
持ちネタを披露してスレを盛り上げたまえ。
0008名前は開発中のものです。04/06/25 04:51ID:7n1MmB6w
関連スレ

水面を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007549292/
ピクミンの水の表現はどうやってるの?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/
ゲームのための物理(力学)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018255106/
物理シミュレーションについて語ろう
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058777058/
0009名前は開発中のものです。04/06/25 04:55ID:zCoV8Rx9
ごめん、ちょっと熱くなり過ぎた。
0010名前は開発中のものです。04/06/25 04:56ID:Cfka+AVf
とりあえず>>1にネタを振っておこう。

今、私の心の中では憎悪が渦巻いてるとする。
俺の歪んだ像が波動方程式ごときで素敵に表現できるのかどうか
その辺について小一時間聞きたい。
0011名前は開発中のものです。04/06/25 05:04ID:zCoV8Rx9
たのむから、
せめて、美しいレイトレ画像がせいぜい2次の連立方程式から導かれていると知ったときの感動を忘れないでくれ。
0012名前は開発中のものです。04/06/25 05:10ID:Cfka+AVf
む。おまえ話逸らす。それ良くないアル。
そんな逃げ腰の奴が業界語るのもどうかと思うアル。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/l50
 
真正面からネタにぶつかって行くね。
とりあえず「渦」をキーワードにその計算方法について語れ。
0013名前は開発中のものです。04/06/25 05:29ID:+63kuZ/P
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083724377/139n

禿げワロタ
0014名前は開発中のものです。04/06/25 05:33ID:qHtMiOM3
惚れた女と寝てる生活っていうか性活を続けていると、顔色が良くなってくる気がする。
風呂の水面を見ても自分の顔に鬱さはない。しかし、
一緒に過ごすことが、自分のライフワークの中心となった今、
この業界に威勢良く飛び込んだ若いころの自分の選択ミスを若干、後悔する。
こんなライフを過ごすんだったら、普通に気質職業に就けば良かったと。
考えてみたら、自分のイデアとやらは知らぬ間に少しづつ変わってきた。
最初はゲームを遊ぶこと、次にそれらゲームのからくりを探ること、
次にゲームを作ること、次にコーディングの奥深さに没頭し、
いつの間にかゲームを遊ぶことも作ることも忘れたし、興味も失せた。

幸い、コーディングの奥深さにはまだ飽きてないが、どうやらこれも
時間の問題のようだ。

無気力だから、張り詰めた水面に波を立てる気力すらない。
憎悪でもいいから、波なり渦巻きでも起こせればな。
0015名前は開発中のものです。04/06/25 06:00ID:+63kuZ/P
>>14
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/4-6n
能書きだけかよゴルァ
身の上話で技術話から逸らしてるばやいじゃないですよ漢として。
正面からイケよ。遅漏でも彼女は優しいだろ?頑張れよ。おい。
0016名前は開発中のものです。04/06/25 06:09ID:Cfka+AVf
>>14
ワタシ童貞だからそゆ大人の話まだ分からないアルよ。
なんか虐めたみたいで後味悪いアル。
0017名前は開発中のものです。04/06/25 07:18ID:zCoV8Rx9
>>15
>身の上話で技術話から逸らしてるばやいじゃないですよ漢として。

オレは準日本一のシェーダーラーになるんだと誓ったんだから。
まじで、こんなことで逃避している場合じゃないっす。

>>12
渦の運動方程式って、順番がダメだろうそれ。
0018名前は開発中のものです。04/06/25 08:01ID:Cfka+AVf
  _, ,_
(・∀・)ジュンバン?クンニ(前戯)イル?
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