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レースゲームを作ろうぜ!Lap6

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0001オレー04/06/20 19:17ID:DBUaxYNS
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0045名前は開発中のものです。04/06/23 14:49ID:tfTRRTQ0
>>44
クラクション
ランプ
ミラー
レースクイーン
ヘリ視点
観客

1.0までに全部たのむわ
0046名前は開発中のものです。04/06/23 14:54ID:tPmdB7Gk
>>45
>>ランプ
自己発光してるウニをライト前に
置いてライトを表現できるだろうな。
テールランプの残像なんかあったらカッコイイ。
0047名前は開発中のものです。04/06/23 16:18ID:aNF8pEfK
ライトだのテール残像だのといえば、
メガネかけてる人とそうでない人とでは、見え方違うんだよね。
0048名前は開発中のものです。04/06/23 17:21ID:dPgxaG/R
まつげの影響も忘れてはならんぞ。
0049オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/23 18:03ID:S4VKNjIq
>>45
>クラクション
簡単だが、優先度は低いぞ。

>ランプ
実装する予定だ。

>ミラー
既にほとんど実装済みだ。描画制限させてるけどな。

>レースクイーン
後でな。

>ヘリ視点
首都高では入れる予定はない。

>観客
後でな。
0050オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/23 18:05ID:S4VKNjIq
>>46
夜ができるまで残像はいらねーだろ。

>>47-48
しるかヴォゲ
0051名前は開発中のものです。04/06/23 18:05ID:PtuyhT9W
↑AA付けないのか?
0052名前は開発中のものです。04/06/23 19:00ID:8vWUiXMf
えー?えー?
0053名前は開発中のものです。04/06/23 19:38ID:RUZ0VioC
オレーとオナニーって似てるよね
0054劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/23 20:10ID:yDUl0uTz
>>44 了解。

ところで、服装作っていて思ったんだけど、ゲーム内における
季節と時間帯って決まってるの?

さて次回UPは、ラリーヘルメットとDQN数種だね。
対DQN用に機動隊員やSATのモデル作ろうかな?w

>>33 >>34 どうも!
>>35 こんなのですかい?
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040623200358.jpg
0055名前は開発中のものです。04/06/23 20:15ID:0ZI4BXpw
デコトラ?
0056名前は開発中のものです。04/06/23 20:19ID:8vWUiXMf
>>53
同じ事を何度も言わせるなこのバカ野郎。禁句だって言ってるだろ。
意識してわざと言ってるならお前は本当のクズだ。オレーを見習え。
0057名前は開発中のものです。04/06/23 20:31ID:0ZI4BXpw
やっぱ、爆走デコトラよりも・・・
頑張れトラックボーイペイロードで。

ってかオレーまだ生まれてないか?
0058名前は開発中のものです。04/06/23 20:43ID:SrUHNoYY
オレーのGPUは何使ってんの?
X9対応の暁にはGF6800とかに変えんの?
0059名前は開発中のものです。04/06/23 21:07ID:WwecmbdQ
4WDばっかなんで、S15やFDを入れてほしいんですが。
0060名前は開発中のものです。04/06/23 21:09ID:nycY2HKG
4WDばっかなんで、EK9やインテグラを入れてほしいんですが。
0061名前は開発中のものです。04/06/23 21:35ID:dZfxgCP+
4WDばっかなんで、EK9やバイアグラを入れてほしいんですが。
0062名前は開発中のものです。04/06/23 21:49ID:UlpK4GNd
4WDばっかなんで、ママチャリやジンジャーを入れてほしいんですが。
0063オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/23 21:55ID:S4VKNjIq
     ____    >>51
    /∵∴∵∴\    つけないときもある。
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴| >>54
  |∵∵/   ○ \|   時間帯と天気は後で変化するようにする。耐久とかやりたいしな。
  |∵ /  三 | 三 |   季節はあんまりないな。気温と路温が変わる程度だ。
  |∵ |   __|__  |   雪とか落ち葉とかメンドクセーから、だいぶ後だな。
   \|   \_/ /  
     \____/  >>56
                全くだ!カスが!!てかわざわざ禁句なんてテンプレに書くなよ。
0064名前は開発中のものです。04/06/23 21:57ID:t327InKs
4WDばっかなんで、一輪車や竹馬を入れてほしいんですが。
0065オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/23 21:59ID:S4VKNjIq
>>57
 シラン。

>>58
 古いぞ。Geforce3だ!

>>59-60
シルビアS10はFRだぞ。
他の車種も、コックピットモデルが出来次第入れる。あとフォーミュラもな。
0066名前は開発中のものです。04/06/23 22:12ID:s/Tmj9W6
ある程度できると変な厨がわいてくるなぁ。
まぁこういうのもでてくるわけだ。
0067名前は開発中のものです。04/06/23 22:25ID:FbuRtn/e
下らない質問を掲示板にしまくる厨がたくさん出てきてそのサイトが荒れ放題になるわけだがオレーなら大丈夫そうだな。
00685604/06/23 22:47ID:8vWUiXMf
オレーが縦読みに気づかなかった!ヤッタネ!!
0069名前は開発中のものです。04/06/23 22:50ID:tPmdB7Gk
ところでモデリングするしないは別の
話でコース設計をやれる猛者はいるかな。
いずれジムカーナもやれるようになるんだろう?
0070オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/24 04:08ID:jq3ZsnDl
オハヨーおまえら

>>58
>X9対応の暁にはGF6800とかに変えんの?
まあ必要だからそうなるだろうな!

>>66-67
厨は激しくウゼーが、今のところ特に問題はないな!

>>68
2文字はねーだろ。それから俺は縦読みは認めない。

>>69
架空コースのレイアウト案ならいっぱい貯まってるけどな。モデリングまで手がまわらねぇ・・・
0071名前は開発中のものです。04/06/24 08:58ID:AMnn3u6Q
オレーがオハヨーとか言ってる!
0072名前は開発中のものです。04/06/24 09:13ID:qvnp6OE+
ようやくしおらしくなったな
0073名前は開発中のものです。04/06/24 13:14ID:q+R0mlmk
俺は未来が見える。
0074名前は開発中のものです。04/06/24 15:11ID:wYVFbE43
>よう、カスども!オレーだよ!!
次スレ立てる時はせめておまいらぐらいにしてくれ。カスはないだろ。
0075名前は開発中のものです。04/06/24 16:42ID:fkGQ22WG
カスなんて呼ばれると勃っちゃうよな。
0076名前は開発中のものです。04/06/24 17:03ID:OkABmgSo
>>75
やっぱ!?
0077名前は開発中のものです。04/06/24 17:07ID:/faf8+z0
いいじゃん。 実際カスどもなんだし。
0078劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/24 19:27ID:e/NUhsdc
>>63 納得。
とりあえず夏っぽい服を作っておけばいいわけだ。

>>65
コクピットモデル待ちになってるようだったら、
コクピットモデルを先にUPするようにしようか?
0079オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/24 19:54ID:jq3ZsnDl
ニシツには煩くて・・           >>71-72
    / ̄ ̄ ̄\           挨拶は基本だろ。前から言ってるぞ。
   (  人人人_)
    |ミ/  へ へ )         >>74
   (6   ¬_ ¬)       □  まーキニスンナ。
  _| ∴ノ ω ノ       ■
 (__/\__Дノ_____∩□ >>75-76
 / (__))     ))_|_|_E)  変態どもが!
[]_ |  |  不 躾  ヽ     ■  
|[] |  |______)    □ >>78
 \_(___)三三三[□]三)    ■   うむ。コックピット先がありがたい!!
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/    □   
 | STi  |::::::::/:::::::/     ■
 (_____):::::/::::::/     □
     (___|)_|)     ■
0080劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/24 20:05ID:e/NUhsdc
>>79 了解。内装の写真がそろってる車から作っとく。

それから、シルビアS10の外ビュー、コクピットビューの
座席位置を調整したモデルをUPしとくよ。
あと、ダッシュボードのテクスチャを、表示用のメータと
一致させるため差し替えてある。

3Dモデル
http://gamdev.org/up/img/739.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040624193311.jpg
0081オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/24 21:09ID:jq3ZsnDl
>>80
ドモ!入れ替えておこう。
あと、メーター(オーバーレイ用)のテクスチャ形式が変わったので、作るときは言ってくれ。
シルビアのはこっちで直しておく。
0082名前は開発中のものです。04/06/24 21:45ID:/faf8+z0
オレー、オナニーするヒマあんの?
0083名前は開発中のものです。04/06/24 21:46ID:3UnjVnRy
オレーとオナニーって似てないよね
0084名前は開発中のものです。04/06/24 23:21ID:X9qsVXiI
>>59です。
なぜ15やFDを入れて欲しいのかというのは
10だとパワーないからちょっとつまらないな〜とおもったからというわけ
0085名前は開発中のものです。04/06/24 23:39ID:qoMC7v5a
>>84
S15とFDのモデリング頼んだよ。みんなそんなに暇じゃないんだ。
0086オレーの父04/06/25 00:14ID:PImHT25N
オレー、俺は影で見守ってるぞ。
0087オレーの母04/06/25 00:39ID:zU7TzR/W
もう、いいかげんに受験勉強しなさい!
0088オレーの彼女04/06/25 00:48ID:RBl56Y/1
こんなことばかりやってないでエッチしよ〜。
0089オレーの彼氏04/06/25 01:02ID:iHE1dvPA
やらないか?
0090名前は開発中のものです。04/06/25 02:47ID:kgv1m0GS
>>89
ワラタ
0091名前は開発中のものです。04/06/25 07:12ID:ojGoSzFS
今、上がってるスレ見たんだけど
2003年に荒らしまくってたクズ野郎が
また降臨してるっぽい。オレー氏との
対決が見られるのだろうか。
0092オレーの父04/06/25 12:08ID:VwCavePb
オレーの優先順位

ORE1GP製作 >> オナーニ >> 清掃奉仕 >>>> 荒らし対決
0093オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/25 18:31ID:j9FYoGun
       _,,,...-――-,,.._     (  >>82,83,87,88,89,92
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   (  
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  (   おまえらはかくじつにばかだな
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
0094オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/25 18:35ID:j9FYoGun
       _,,,...-――-,,.._     (  >>84
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   (  そのうち増やすからマッテロ!
    /::::::,. -‐i ◎l◎ノ _,ヽ:i  (  >>91
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (   2003年って誰だ?ソネットか?
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノ 対決なんかした覚えは無いが。カスは相手にしねえ。
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
0095劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/25 20:58ID:vTvawdwU
>>81 了解。
HONDA Zのコックピットモデルを作り始めたところなんで、
メータを作成する段階になったとき聞くよ。

それから、
OreeGPに提供した3Dモデルを、いつの日か完成予定(w)の
俺の自作ゲームに使っても無問題なら、自作ゲーム用に
作り貯めてある3Dモデルやテクスチャを流用して
「川沿いのあやしい農道」とか「珍妙な架空の都市」等の
ショートコース(1.2km×1.2kmの領域に収まる程度)
を作ることが可能なんだけど…どう?
0096オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/25 21:02ID:j9FYoGun
>>95
>本体に付属しているモデルデータ、音楽、テクスチャなどの素材についてすべての権利はその作成者に帰属する

なので、自分の提供素材を自作ゲームに使うのは可能だ!!
コースの作成は結構細かい規則があるが、やる気があるなら頼むぞ!
0097名前は開発中のものです。04/06/26 02:41ID:V4MPiAGO
モデル作りたいのだがGIMP以外に何かいる?
とりあえず、軽自動車の中から一台作る気
0098名前は開発中のものです。04/06/26 02:48ID:0NdO8lss
>>97
メタセコイアのフリー版をDLするといい。
もし金を使う気持ちがあるならシェア版な。どっちみちそんなに高くはない。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
あと解説本は↓ので良いと思う。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861000076/miznolab-22/250-0903314-4338667

車の形状についての図面は↓のページから見つけるのがいいだろう。
http://www51.tok2.com/home/sanmenz/
http://www.onnovanbraam.com/
http://www.suurland.com/
ただし内装のデータは殆どない。

>>オレー
データ作成のルールみたいなのをHPに用意しといた方がよくない?
0099名前は開発中のものです。04/06/26 02:57ID:V4MPiAGO
>>98
お!ありがとう
メタセコイアか、使ってみる
0100名前は開発中のものです。04/06/26 02:58ID:V4MPiAGO
ただ、ちょっと時間がかかるかも
0101名前は開発中のものです。04/06/26 03:07ID:0NdO8lss
モデリングチュートリアル用意しとこうか。
最低1月以上待たせる事になるが。。。
0102名前は開発中のものです。04/06/26 03:23ID:V4MPiAGO
>>101
ありがとう
こんな初心者のために・・・・
0103名前は開発中のものです。04/06/26 03:24ID:gUL/HHc+
いえいえどういたしまして(^^)
0104名前は開発中のものです。04/06/26 03:27ID:0NdO8lss
つまりチュートリアル2種類か。悪くはない。
0105オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/26 05:34ID:7hnt7Gun
>>98
乙。とりあえず拿滅が前にまとめたルールをうpしておくか。

>>101
やってくれると非常に助かる!
追加規則は、

・テクスチャ名は「8文字以内+拡張子」でな!
・タイヤ位置情報のほかに、ステアリングの中心位置情報が欲しい。
・権利についての約束事をよく読んでおけ!あと、パッケージ組み込み可不可もな。
・投稿するときHNをつけること!

とかだな。
0106オレーの父04/06/26 11:42ID:SYTIkngq
フリーウェアのメタセコイアを勧めるとは、メタセコイな。
0107オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/26 11:47ID:7hnt7Gun
     __  ,-、 __
     |_ 〉 l_ | |_ 〉
  ,-、. |;; | |;; | |;; l
  |_ |. |;; | |;; | |;; |           /|               
  |;; |. | ;;V  ;;V | /^〉       / / .|            /| 
  |;; '/      ;;|ノ  〉      /;;;;'ー |___      // |
  |;;      ;;;;/⌒ |     /;;;;;;;;;;    __ ~―-、_/ 'ー | >>106
  |;; 丶  ;;;;/    〉   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r';;  ;;ヽ.ヽ ! / r―-、  |         ,-、
  |;;;;  l   |     /    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;  |!!;; O;;!〉|llllll| |;;;; o ;;;|  〈      l;;ヽ |;; l l;;ヽ
  >;;;;;;      /    |;;;;;;;;;;;;;;;;;  - `ー-‐'  ||||| ヽ_ _,!  |      .l;;~| |;~| .|;~| .,-、
  /;;;;;      /       |;;;;;;;;;;;;;;; / |ヽ_______,、    |       .|;;~| |;~| .|;~| .|;-|
. l ;;;  〉  |        |;;;;;;;;;;    | | ~ | || || | |    |    〈^ヽ |;; V;;  V;; | .|;~|
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|;;;        |  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    |            |    |    〈;;;    ヽ;;;;   /  |
|;;;;;        し';;;;;;;;;;;;;;;;;     i  |    /~⌒!⌒)  |   |      |    |   l   |
|;;;;;        ;;;;;;;;;;;       \ |  |   /  ̄l ̄|   |  |/\     \;;;       ノ
|;;;;                    .|  |  /   !  |    | |    \     ;;iiiiii     イ
ヽ;;;;                   |  | | | | | |||| |      ヽ  /;;;;;      |
  .^‐-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;         ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ      \ノ;;;;;        |
0108名前は開発中のものです。04/06/26 12:20ID:SYTIkngq
オレー、休日くらい外でろよ。
0109名前は開発中のものです。04/06/26 13:41ID:nA/1HPT9
オレー。道路にバンプマッピング適用したら高級感出ると思うんだが
そこんとこどうよ?
0110オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/26 14:10ID:7hnt7Gun
>>108
来週期末もあって多忙なのだ!

>>109
バンプのやりかたにもよるが、そんなにカワンネーような気がするな。
それより環境マップでテカリ出したほうがいい。まあ試してはみる。
0111名前は開発中のものです。04/06/26 15:57ID:tn1gSNhE
>>110
来週の期末が関係あるように見えないぞオレー!
0112劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/26 15:58ID:K+3cJTnC
>>96 了解。ショートコースを作っとくよ。
とはいっても、コックピットビューやドライバーを作った後だから
完成するのはずっと先になると思うけど。

>>110
バンプの効果はすごいよ。コンクリートや地面が、すごくリアルになる。
でもフレームレートが激しく低下するんで、現時点ではレースや
アクションゲームだと使うのは難しいと思う。
(グラボ性能にもよるだろうが、俺がやったときは30fpsが10〜5fpsに低下)
手前味噌だけど参考までに、バンプをやった画像をUPしとく。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040626155313.jpg
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040626155407.jpg
0113名前は開発中のものです。04/06/26 16:10ID:WPtQcCPh
>>112
これって光の位置によってバンプが変化するやつですか?
0114名前は開発中のものです。04/06/26 16:17ID:V8CY2Lz6
普通はバンプは変化せずに、光り方や陰の位置が変わると思う。

バンプマッピングやレンズフレア等の特殊効果はオプションで選べるようにしてくれ。
0115オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/26 16:25ID:7hnt7Gun
>>111
外で遊んでられねーってことだ。

>>112
被写界深度とかできてるなこれ。そっちのほうが重くね?
てか、2枚目のこの足の形・・なんか俺どっかで劣化のゲームみたことある気がするぞ!

>>114
おう。
0116名前は開発中のものです。04/06/26 16:27ID:SYTIkngq
環境バンプか。
0117名前は開発中のものです。04/06/26 16:28ID:SYTIkngq
>>115
オレーの代わりに俺がテスト受けてやる。

中卒だけど。
0118劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/26 16:34ID:K+3cJTnC
>>113 そうです。普通のテクスチャの他に、RGB色の代わりに
面の法線ベクトルを格納したテクスチャ(ノーマルマップ)を
あらかじめ用意しておき、
表示する物体のローカル座標系に変換した光の方向ベクトルと
ノーマルマップから参照した法線ベクトルから、シェーダ上で
内積等を計算し各ピクセルの色を求めるって方法です。

t-Pot氏
http://if.dynsite.net/t-pot/news.html
もんしょの巣穴氏
http://monsho.hp.infoseek.co.jp/index.html
のサンプルを参考にしました。
0119劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/06/26 16:55ID:K+3cJTnC
>>115
…確かに被写界深度も重いけど、複数のサーフェスの重ね合わせ
とか明るさ、コントラストを調整といったシェーダプログラムは、
バンプ処理に比べて、そんなに重くならなかった気がする。
あと、Z値は自前でフォグをやるためにも必要だったし。
ちなみにこのプログラムはDX8.1のもの。
多少はスピードアップするかと思い、DX9に移行させようとしたら
コンパイル通らなくなって最悪…_| ̄|○
012011304/06/26 16:55ID:WPtQcCPh
>>118
なるほどシェーダを使うわけですか。
早速DX9SDKをダウンロード中です。
おいらのラリゲはバンプも何もないんでペッタラ・・・。
0121名前は開発中のものです。04/06/26 17:10ID:nA/1HPT9
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021120/rs04.htm
コレもバンプマッピング使ってるな。
0122名前は開発中のものです。04/06/26 17:13ID:nA/1HPT9
>>119
DXはポコポコ仕様を変えるからね。
ご愁傷様です。
0123オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/26 17:17ID:7hnt7Gun
まー、試しにやってはみるが、DX7版は画像やエフェクトは凝らない方針だからな。
ある部分だけリアルだと他が気になるから、やりだしたらキリがねえ。
DX7版は速度重視で、WinMeが入ってるようなマシンでそのまま動くようにするのが目標だ。

DX9版はシェーダー使っていろいろやりたいけどな。
0124名前は開発中のものです。04/06/26 17:21ID:Z9VggNJU
新生掲示板群 五 六 九 が誕生しました。
(URLは http://www.XXX.jp XXXには数字三文字を入れてください。 )
このサイトはこの2ちゃんのような総合掲示板群で、
インターフェース等も似ており2ちゃんユーザーなら違和感なく使えます。
まだ人が少なく、面白くないかもしれませんが、
せめて記念カキコだけでもいいのでしていってください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
0125オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/26 17:31ID:7hnt7Gun
       /               ハ >>124
        /ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L  |   板すくねーぞ
      | |i/レヘ/ l/|_l,//  .! .|ト、i ト   |
      |    iルレ`ヽ  .| イ斗‐ |liレjヘ|.  /| チキチキチキチキ
      |    l!<´oヽ  レr'o弌!|N/ヘ|  |⌒|
      >、lリレハ `¨     `¨  |   |  |  |
      /   __rヘ   、,     / リレ.|  |  |ヽ
      |  Y´   ヽ ー==‐    ヽ ト ⊂二 ̄>
    /レヘ/     ノ  ‐  r'′ レヘ/ ⊂_ ̄ >
   /         \   /      ⊂二二 >
  ./           `´          ヽ⊂二 >
 /        N E V A
0126名前は開発中のものです。04/06/26 19:53ID:tn1gSNhE
ちゃんとチェックしてる。
優しいオレー。オレー優しい。

>>117
いや、俺が代わりに受けるよ。
中三だけど。
0127名前は開発中のものです。04/06/26 19:55ID:DfBLTgsI
レースというものは
「豆腐の形」の車だって面白いはずだ。

3Dモデルばっか作ってないで早くゲーム作れ。
0128名前は開発中のものです。04/06/26 20:05ID:ZQacHkOZ
バイオハザードというものは
(ry
0129名前は開発中のものです。04/06/26 20:19ID:rVwkTfh0
>>125
なぜだ、なぜ「DA」の部分が抜けているんだ?

答えてくれ!
たとえ宮殿やピラミッドが頭をその台座の上に傾けてこようとも
答えてくれ!
0130名前は開発中のものです。04/06/26 20:39ID:g0G9GQud
>>127
どうでもいいがオレーがモデリングしてるわけじゃないだろ今は。
0131オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/26 21:09ID:7hnt7Gun
  │,,,_      >>126
  │    ̄`ヽ,    優しいだろ!
─┤,ァ---‐一ヘヽ   オマエラなんかに試験まかせられねー。
文│       リ}
─┤ -‐   '''ー {!  >>127
  │ ‐ー  くー |    豆腐のかわりにヤマザキを作ったが
  │  ,r "_,,>、 ゚'}    もうそんな段階は過ぎている。
  │ ト‐=‐ァ' !
  │ ` `二´' 丿  >>129
  │' ー--‐f´      特に意味はない。
  │    /|\_
  │`又´\|  |  ̄\ >>130
              ウム。熱海作りたいんだがな。
0132名前は開発中のものです。04/06/26 21:19ID:V4MPiAGO
軽自動車作るって言ってた者だが、
・・・・まだメチャセコイヤを使いこなせない
1ヶ月で2台作るからね
0133名前は開発中のものです。04/06/26 23:17ID:I17IITVw
>>132
そう簡単にできるわけねぇだろ低脳
処女作をうpされても迷惑だからな。
0134名前は開発中のものです。04/06/26 23:27ID:g0G9GQud
>>133
まあ、言うまでもなくお前が一番迷惑なわけだが。
0135名前は開発中のものです。04/06/26 23:32ID:I17IITVw
居るよね、指摘を素直に受け入れられない人間。

逆切される前に俺は去りますよw
0136名前は開発中のものです。04/06/26 23:33ID:g0G9GQud
>>135
指摘じゃなく叩きだろ。形にもなってないのに。
部下を育てられない上司のタイプだな。
0137名前は開発中のものです。04/06/26 23:41ID:24fH1Mz8
凄まじい役立たずが現れましたなw
あれが指摘だってさ(プ
0138名前は開発中のものです。04/06/26 23:44ID:xm7dRQnW
>できるわけねぇだろ低脳
これのどこが指摘なんだろうね。
0139名前は開発中のものです。04/06/26 23:45ID:U5LJpyjS
>>133-137を一括りにしたレスをオレーがするに100マン円。
0140名前は開発中のものです。04/06/26 23:47ID:InKG4SFl
>>139
お前も一括りの内になるに100万リラ
0141名前は開発中のものです。04/06/26 23:48ID:KyP+dVV2
>>133-141を一括りにしたレスをオレーがするに1000オナニー
0142名前は開発中のものです。04/06/26 23:51ID:Nto4RSCG
じゃあおれは10000オナニー
0143名前は開発中のものです。04/06/27 00:07ID:5u7DoTwU
>>141
自分も含めているのに笑った
0144オレー ◆bJKvyv1OZU 04/06/27 00:32ID:wQpJy3H1

                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (⌒Y⌒Y⌒)  <  期待してんじゃねーよ
     /\__/    \ 
    /  /    \     \_________
    / / ⌒   ⌒ \
 (⌒ /   (・)  (・) | . .∧   ショボかったら死ぬほど遅くしてやるからな!>>132
(  (6      つ  | ./.ノ|*
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     \____/,っξ)               
     /     /          ∩_∩         
    ⊂  )   ノ/ ガオー!     ( ´Д⊂ヽ>>139    
      (_⌒ヽ           ⊂   ノ    ∩_∩ 
       ヽ ヘ }            人  Y    ( ´Д⊂ヽ>>142
  ε≡Ξ ノノ `J      .∩_∩し (_)   ⊂    ノ 
                ( ´Д⊂ヽ>>140     人  Y     
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                      ⊂    ノ      人  Y
                        人  Y      し (_)
                       し (_)
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