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レースゲームを作ろうぜ!Lap6

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0001オレー04/06/20 19:17ID:DBUaxYNS
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0229オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/03 15:10ID:RVUOylpW
>>227
あと、タコの0〜1000の間隔がおかしいが、直して使うがいい。
プログラム的には、0の位置と12時の位置の回転数(速度)から補間している。
つまり、間隔が一定ならばどういう範囲のメータでもかまわない。
0230名前は開発中のものです。04/07/03 20:29ID:8WPHWzsL
DX10はMacOSXにもモジュール配布
www.google.com/search?hl=en&lr=&ie=UTF-8&q=%E5%98%98%E3%81%A0%E9%A6%AC%E9%B9%BF&btnG=Search

OpenGLに対抗するつもりかいMSよ。
0231劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/07/04 15:17ID:W4YitV6X
>>228 了解。
追加の質問。
1.真っ黒は、透過色扱いだったりすんの?
2.速度計と回転計で針の形状が違う場合(シトロエンはそうだった)はどうすんの?
0232オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/04 15:27ID:ZFCgTom9
>>231

ONEとINVDESTCOLORでアルファ合成するようにしてる。
結果的に黒(に近い色)は透過に近くなる。


ソカ。そういう場合もあるな。
今ある針の上(U0〜1、 V0.875〜0.9375)にもう一個針を置いて、そっちをタコ用にする。
0233名前は開発中のものです。04/07/05 18:27ID:TKtCGVYb
えーもうdx10でるのー。こうしんまんどくせ
0234オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/05 19:34ID:/FWp1+8P
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\  
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  >>233
  |∵∵/   ○ \|   別に急いで更新しなくてもいーだろ。
  |∵ /  三 | 三 |   ベンチマーク作る奴にとってはチャンスだけどな。
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  
     \____/
0235名前は開発中のものです。04/07/05 20:34ID:T52juTJO
>>230
はネタだよ、つーか
DirectX10以降はサードパーティーにしか配布しないらしい
0236名前は開発中のものです。04/07/05 20:50ID:0O85ycmP
DX10になると .NETに含まれるんじゃないだろうか?
で、ぽとぺたで開発とか
0237オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/05 21:09ID:/FWp1+8P
        _________
      /◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
     /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
    /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
   /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \
  /◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ   / ヽ ◎◎◎|   >>235
  /◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ |  | ◎ | ◎◎◎|    配布しないってどういうことだ!
  |◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ  ヽ  ノ ◎◎◎|    少ししたら配布するんだろ?
  |◎◎◎◎◎/     / ̄ヽ    \ ◎.|    サードパーティってどいつらのことだよ!
  |◎◎◎◎/  ‐‐--  ヽ_/  --‐‐ \ |
  |◎◎◎|   \         |     /   |  
  |◎◎◎|    \_____|__/    / 
   \◎ |      \       /     /  
    \ |        \__/    /
      \                /
        \_________/
0238名前は開発中のものです。04/07/05 22:30ID:66dZiGIa
オレー必死だな。
0239名前は開発中のものです。04/07/05 23:05ID:uHs9Q7UA
オレーとオナニーって似てないよな
0240名前は開発中のものです。04/07/05 23:42ID:kJOmTZ+q
「オ」と「ー」が似てる。
0241名前は開発中のものです。04/07/06 00:18ID:hNVuoewj
DirectX最悪だな。これから9.0勉強しようと思ったのに。
自分で一から3Dを表示できるプログラムを作るほうが楽しそうだし、勉強にもなりそうだな。
0242名前は開発中のものです。04/07/06 00:55ID:mAP8JkYr
>>237のオレーなんでそんなに必死なん?
0243名前は開発中のものです。04/07/06 01:00ID:VlA9ZCoS
一応新しいのも弄ってみたいとは思うのな。
0244オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/06 05:10ID:fCygsZOV
  │,,,_
  │    ̄`ヽ,    >>241
─┤,ァ---‐一ヘヽ    なんでそうなる。DirectXはいいぞ。
文│       リ}
─┤ -‐   '''ー {!   >>242-243
  │ ‐ー  くー |    必死ではない。後でSDK配布するなら別にいいんだ。
  │  ,r "_,,>、 ゚'}    急がねーからな。
  │ ト‐=‐ァ' !    XBOXみてぇに許可制になったら嫌だと思っただけだ。
  │ ` `二´' 丿    
  │' ー--‐f´      
  │    /|\_
  │`又´\|  |  ̄\
0245名前は開発中のものです。04/07/06 10:53ID:LMxoGm9J
>>244
カンファレンスでの話とNDA宛メールによると、DirectX10以降
βテスタとサードパーティ(MS以外でDirectX製品に関わるデベロッパ or メーカー)のみを
配布対象にすることにしたらしい。これはDirectX10が単なるソフトウェア開発キットではなく、
大きく異なるモジュールを含むためだとか。

ま、MSはコロコロ気が変わるので先はわからん。

Microsoft is spherical die. (マイクロソフトは球状のサイコロだ) - N社のお言葉
0246名前は開発中のものです。04/07/06 13:31ID:X8Gdjwue
Microsoft is spherical die.
              die.
              die.←
              die.←←
              die.←←←
              die.←←←←
              die.←←←←←
0247名前は開発中のものです。04/07/06 13:39ID:kzF/iXgw
サイコロはdiceだな。
素人ゲーム開発に使えんのは、DX9のSDKまで、ってことになるんか?
パッケージ販売になったりして。
024824704/07/06 13:45ID:kzF/iXgw
dieも賽って意味あんのか。スマンかった。
0249名前は開発中のものです。04/07/06 14:18ID:zCOMuB1s
たまには愚問してみるか。

オレー、なんでDX7で開発してんだよ。
0250名前は開発中のものです。04/07/06 14:59ID:X8Gdjwue
diceの複数形がdieらしい。煽ったりしてごめんよ>>245
0251名前は開発中のものです。04/07/06 15:54ID:4rNXCrfk
もちつけ。
dice の単数形が die だ。
調べたら、複数でまとめて使うことが多かったから複数形の方が定着したんだってよ。
0252オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/06 17:22ID:fCygsZOV
>>245
製品を作ればいいわけだな!

>>249
素のMeが入ってるマシンで動くようにする、という仕様だからだ!
0253オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/06 18:35ID:fCygsZOV
おい、FFB付きハンコン持ってるやついねーの??
0254名前は開発中のものです。04/07/06 19:04ID:kzF/iXgw
MS団にショバ代払わないと、製品作れないんじゃないの?
0255オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/06 19:11ID:fCygsZOV
     __  ,-、 __
     |_ 〉 l_ | |_ 〉
  ,-、. |;; | |;; | |;; l
  |_ |. |;; | |;; | |;; |           /|               
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|;;;;;        し';;;;;;;;;;;;;;;;;     i  |    /~⌒!⌒) <なんだってぇぇぇぇ〜 |   l   | >>254
|;;;;;        ;;;;;;;;;;;       \ |  |   /  ̄l ̄|   |  |/\     \;;;       ノ
|;;;;                    .|  |  /   !  |    | |    \     ;;iiiiii     イ
ヽ;;;;                   |  | | | | | |||| |      ヽ  /;;;;;      |
  .^‐-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;         ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ      \ノ;;;;;        |
0256名前は開発中のものです。04/07/06 20:08ID:WPxrZ1kG
がんばってMSの布教活動の手伝いをしたらもらえる
MS-MVP (DirectX) を目指せ。
そしたら、DX関連のものはタダでもらえるかもよ>おれー
0257名前は開発中のものです。04/07/06 20:10ID:WwdGrVMe
へ?DX10って、Longhornのカーネルに近いレベルで組み込み予定でしょ?
その関係で、単にDX10のプレビュー版がβテスタとサードパーティ以外に
配布禁止ってだけじゃないの?
0258名前は開発中のものです。04/07/06 21:00ID:d/S4D5PV
>>245
単数ってんなら冠詞は?
0259名前は開発中のものです。04/07/06 22:15ID:WPxrZ1kG
>>257
そうなの?
ということは、.NETの中にDXが入って・・・っていう
>>236が真実?
0260オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/06 22:21ID:fCygsZOV
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | 
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | まあいい。どんな状況になっても我が軍は乗り切れるからな。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ  で、やっぱりFFBデバイス持ってる奴はいないんだな?
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
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0261名前は開発中のものです。04/07/06 22:24ID:d/S4D5PV
1980円くらいでFFBつきハンコンでも買えるような時代が来ないと
レースゲームヲタくらいしかあーゆーデバイスは買わないと思う。用途めちゃくちゃ限られてるし。
悪いけど、そーゆーハンコン買う金があったらまず先に5.1chサラウンドをやるな、俺なら。
もう少し値段が下がってくれればいいんだけど…
0262名前は開発中のものです。04/07/06 22:27ID:25fG7R/a
今のverでクラッチ蹴りドリできるかな?
0263オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/06 22:49ID:fCygsZOV
>>261
ソカ。レースゲーはFFBハンコン使うと使わねーとでは全然違うんだけどな。
まあ確かにレースゲーにしか使わないけどな。

>>262
現公開バージョンのことはもう忘れたが、いま開発中のやつでやってみると
1速でのみ、回転あげてつないだときにホイールスピンしてドリフト状態に入る。
実際は2速以上でも起きるもんなのか?
結構グリップ高くしてしまったからな。
0264オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/06 22:58ID:fCygsZOV
とりあえず明日、開発中のバージョンをうpする。
0265名前は開発中のものです。04/07/07 01:31ID:tN1OwhhV
FFB対応するなら
程度を設定できるようにしてほしいなぁ(係数?)
あ、もってないけど。

ゴーストまだぁ?
0266名前は開発中のものです。04/07/07 02:11ID:Yrdnk9r/
オレーが明日と言っている → 3日後のリリース
0267名前は開発中のものです。04/07/07 04:08ID:KwmHAYpz
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/'  "\' /". ☆   |                    |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡= < うぉぉぉぉーうpまだ〜〜〜!!>
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ .|_  _  _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙   ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-―    ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
0268名前は開発中のものです。04/07/07 09:46ID:X05sZ8bI
知り合いのスーパーハカーに頼んでオレーを特定しますた
0269名前は開発中のものです。04/07/07 11:30ID:WqjF8m79
オレー知ってた?
サイコロの目って表裏を足すと必ず7になるよね?
でもお隣の国から輸入された安物サイコロって、
表が2なのに裏が4だったりするんだよ。

確率計算上は同じとか言ってるけど、なんか許せないサイコロ。
0270名前は開発中のものです。04/07/07 11:38ID:AtA3/QzR
それだけ適当だと、1と6の目の穴の大きさも
同じだったりしてな。重心狂いまくりw
0271名前は開発中のものです。04/07/07 12:15ID:Yrdnk9r/
オレーってオナニーだよね。
0272名前は開発中のものです。04/07/07 12:58ID:M/L6KULr
>>ドリフト
タイヤを変えられる(グリップ係数をいじれる)ようにすればいい。
0273名前は開発中のものです。04/07/07 14:05ID:KCN8WXRX
w アクセル
s ブレーキ
r サイドブレーキ
ad ハンドル
zc 左右窓の開閉
qe 窓の外に手を出す
0274名前は開発中のものです。04/07/07 14:24ID:hmG/u7Ws
久しぶりに落としてやってみたら重くて動かなくなってるよ
はぁー
0275オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 15:12ID:qX7u7kOR
         /           \  >>265
        /              ヽ   設定できるようにする。
       ./               ハ  ゴーストの復活はもすこし待て。
      /ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L    |
      .イ// /ヘ///  / |        | >>266
      | |i/レヘ/ l/|_l,//  ! .|ト、i ト   |  ウルセー。今日だ。
      |    iルレ`ヽ  | イ斗‐ |liレjヘ|
      |    l!<´oヽ   レr'o弌!|N/ヘ|  >>267
      >、lリレハ `¨     `¨  ノ  〈    マダ。
      /   __rヘ   、,     / ,  |  
      |  Y´   ヽ ー==‐  ノ  ヽ ト >>268
    /レヘ/    ノ `  ‐ r'     ) .!   別に特定されても問題ないが、今は秘密結社だ。
   /        \   /      )/|  
  >>269-270
    知らなかった。てか、穴の大きさで重心バランスとってたって初めて知った。
  >>272
    そうするぞ。
  >>273
    窓の開閉はない。
  >>274
    俺のせいじゃねぇ。マシン買い換えろ。ついでにハンコンも
0276名前は開発中のものです。04/07/07 15:21ID:MVjYXToj
      -‐-   
  , ´,     ヽ
  ! ! !リノ从ハ.〉
  l r! |-@^@-|.|  <オレーに、おはようビームっ!!
  | | l、 u .ィ!l
  | /'\V/、ヽl.|
  ! i  く小>  リ
0277オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 15:26ID:qX7u7kOR
>>276
今起きたのかよ!
0278名前は開発中のものです。04/07/07 15:31ID:5beDGqum
オレー、今日は平日だぞ。学校はどした。
0279オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 15:43ID:MbwSq3lP
           |::::::::::
           |:::::::::::  >>278
           |:::::::::::..   さっき帰ってきたとこだ。
           |::::::::::::::..   
           |:::::::::::::::::....
         ∧_∧:::::::::::::。O
   _    (´Д`; ):::::::::::::::::::::::::::....
  ◎ー)   /     \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |  |  (⌒) (⌒二 )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ~~~  /⌒ヽ( ̄、  ヽ___
      /    Lヽ \ノ___
      ゙ー―――(__)---'
0280名前は開発中のものです。04/07/07 15:50ID:2nTYALP8
オレーさん、このスレと全く関係ないけどさ、
人工知能って作れると思う?
0281オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 15:58ID:MbwSq3lP
>>280
人工知能ってどんなんだよ?
0282名前は開発中のものです。04/07/07 16:01ID:4c4hubja
オレー最近調子イイネー

夏だから?
0283オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 16:07ID:MbwSq3lP
  ∧_∧   ンダコラ  
 (* ´ Д`)    n   
  (⌒ \    .( E)    。ρ゚。 >>282
   \  \_//   ./⌒゚。゚  俺はいつだって好調だ!
   //\  _/   .ゝ  ...ノ  
   //  \  \  ./  /  
  υ   (    |/  ./  
       |     /   
     . ノ  ノ●●   
     丿 丿|      
    / /| /     
   //  μ     
   ∪        
0284名前は開発中のものです。04/07/07 18:21ID:4c4hubja
a20040707 DLして解凍したけど、何も入ってませんでした。
0285オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 18:27ID:MbwSq3lP
>>284
わりーな。途中で消してうpし直してる。2分後にまた落とせ!!
30MBくらいあるからな。
0286名前は開発中のものです。04/07/07 18:30ID:5beDGqum
謝るオレーが新鮮だ。

「ンダコラ。俺が落とせって言ってから落とせ。てか氏ね」
くらい言ってくれないとオレーじゃないよ…
0287オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 18:38ID:MbwSq3lP
>>286
悪いと思ったときは謝るぞコラ。
今回は横着してHTMLのほうをそのままにしてから削除したせいだからな。

てか、メニューに戻るときに強制終了するバグがあったから
またあとでうpし直す。気になるやつはまだ落とすなよ!!!!!
0288オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 18:41ID:MbwSq3lP
今落としてる奴いる?差し替えたいのだが・・・・
0289オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 18:48ID:MbwSq3lP
まあいい。差し替えを始めた。落とす奴は15分後にな。
0290名前は開発中のものです。04/07/07 19:03ID:UsbDbETD
今ダウンして大丈夫?
0291名前は開発中のものです。04/07/07 19:08ID:+znPGulM
>>オレー
そろそろ大丈夫なのか?
0292オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 19:12ID:MbwSq3lP
>>290-291
またせたな!いいぞ
0293名前は開発中のものです。04/07/07 19:32ID:IQg27kLD
>>オレー
InputConfigのデジタルステアリング設定だけど、OKCancelボタンが画面外に出てるぞ。
一応頭だけ覗いてるから押せるけど。OSはXP。うちだけかな?
0294オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 19:54ID:MbwSq3lP
>>293
マジ?直しておく。他は大丈夫か?
0295名前は開発中のものです。04/07/07 19:59ID:UsbDbETD
シルビアの加速度(TCS ON)がすごいな。タイヤのせいか?

あとタイヤのテクスチャは、回転数に応じてブラーのかけ方を変えたのを2,3種類用意して切り替えたほうが
回ってる感があって良くなるんじゃない?あんまし見えないところだけど。
0296オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 19:59ID:MbwSq3lP
>>293
修正したInputConfigをうpした。
0297オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 20:02ID:MbwSq3lP
>>295
>シルビアの加速度
加速度低めにしてあるのだが、そっちとは現象が違うのだろーか。

>ブラー
後でそうする予定だ。
0298名前は開発中のものです。04/07/07 20:15ID:IQg27kLD
>>296
サンキュー、ばっちり直ってる。
あとはちょっとした要望だけど、ステア設定の←遅い 早い→ぐらいは
書いてあると分かりやすいかも。
あとコンフィグの閉じるボタン。×押せば閉じれるけど、やっぱりあったほうがいいかな。

ほかに変なとこはなかったよ。
0299名前は開発中のものです。04/07/07 20:53ID:UsbDbETD
なるほど、低めなのか。
前バージョンと比べて全然加速しないからびっくりしたよ。
0300名前は開発中のものです。04/07/07 21:10ID:cIUow6E+
何かキーを入力しようとすると
消えるんだが

windows me
グラボはsis630のオンボード
メモリ394MB


0301名前は開発中のものです。04/07/07 21:12ID:1Cc9XALq
>>300
フルスクリーン?
030230004/07/07 21:17ID:cIUow6E+
違います

………?
そういえばフルスクリーンにすると治るとかいうのをこのスレで見たっけ

このことですか?
0303名前は開発中のものです。04/07/07 21:24ID:1Cc9XALq
うちは走行中にいきなり消えるってのだったが
フルスクリーンにしたら直ったよ
0304641 ◆2vFANM8QZo 04/07/07 21:36ID:gt2d9279
アクセル踏みっぱなしの時に0押して車をリセットしたら
エンジン音が鳴りっぱなしになってしまったんだが
030530004/07/07 21:40ID:kxA5lgt/
治りました
thanksです

あともう一つ
前に新環境マップの関係でなったような感じになるんですが
0306オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/07 21:56ID:MbwSq3lP
>>298
わかった。直しておこう。

>>299
低いっていうことか。「すごい」だけじゃわかんねーよ。

>>300-305
見直しておく!

>新環境マップ
確かに今回、路面に環境マップをかけたな。
そろそろその辺を切る設定も付けておくか。
0307名前は開発中のものです。04/07/07 23:20ID:JxnUQzl0
C1→R34でロード中にフリーズしたんだがこれはなぜだ?
0308名前は開発中のものです。04/07/08 01:09ID:megCcRRQ
なんかこのゲームあんまり進歩がないですね。
0309オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/08 05:38ID:B/pur+lX
>>307
ほんとにフリーズか?今回から詳細テクスチャになったから
C1はかなりロード時間長いぞ。

>>308
この1ヶ月は、主に馬鹿には見えない部分を作っていたからな。
0310名前は開発中のものです。04/07/08 06:58ID:dbOeSoOn
糞重いベンチマークですね。
0311オタクを名乗りたい04/07/08 10:52ID:qNHdpfJJ
ハンコンもってるよ。FFB付きの。
プレステ用。GTFP。
0312名前は開発中のものです。04/07/08 16:20ID:XDtVvJXq
つか、8fps…。
新しいパソコンホシイヨー
0313名前は開発中のものです。04/07/08 17:51ID:yOUTGrMm
コースに大阪環状線も作って欲しいな。
0314名前は開発中のものです。04/07/08 17:52ID:dbOeSoOn
よく簡単にいえるもんだ
0315名前は開発中のものです。04/07/08 18:09ID:bC+MnJ1V
難しく言えないよ
0316名前は開発中のものです。04/07/08 18:10ID:Qp44B+nv
XBOXコントローラー使用、前バージョンの時は良かったけど、
今回ハンドル左右逆に切れる。
0317名前は開発中のものです。04/07/08 18:21ID:3MILxifP
>>316
れあどめに逆に切れる奴は逆に設定しろ!って書いてあるよ。
本当は直さないといけないんだけどね、αだから次は直ってるのを期待。
031831604/07/08 18:36ID:Qp44B+nv
>>317
逆にしたら逆になったどー。
ありがと。
0319オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/08 18:49ID:B/pur+lX
>>310
エロゲ用PCではプレイできない。

>>311
おう。さすがオタクだな!次から少しずつFFBを入れていく。要望があったら言ってな。

>>312
買え。

>>313
まーそのうちな。
市街地と峠とサーキットを先にやりたい。

>>316-317
みんな逆になるのか?デバイスによって違ってて、俺のだと正常だからそのままにしてる。
逆のほうが多そうだったら逆をデフォルトにするぞ。



0320名前は開発中のものです。04/07/08 19:21ID:WJH46tNp
逆入力になる人には、分かりやすいように入力を逆にするオプションをつけてみてはどうか?
0321名前は開発中のものです。04/07/08 19:43ID:3MILxifP
あと優先度低めの要望だけど、ボリューム設定つけてほしぃ。
ゲーム中に変更できるとなお良し(フルスクリーン対策)。
ブレーキやエンジン音が車外ビューだと激しくうるさくて、
音を減らそうとフォーカス変更→オレースアボンヌコンボでちょっと不便。

あと車内ビューでもブレーキ音量が車外と同じなのはちと変な気がするな。
0322オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/08 19:48ID:B/pur+lX
>>320
なるほど。めずらしくいい意見がでたな!

>>321
よし!つけるぞ!!
0323名前は開発中のものです。04/07/08 20:03ID:3MILxifP
で、今ちょっと遊んでみたが、デジタル設定の立ち上がり感度を0にすると
ハンドルがまったく動かないのにワロタ。確かに係数0だろうけどさ、
本当に0設定するなよ(w 最低値を1にするといいかも。

あと古い車(車種選択で↓一回で出るやつ)の前方ミラーがずれるのは、
ちょっと考えたほうがいいかも。ぶつけたら、フレームゆがんでミラー割れる(消す)とか。

それと車選択で車種名表示してくれるとちょっとうれしい。あまり詳しくないから。
あとはロード画面で小さい絵の2パターンでもいいからアニメーションさせておくと、
フリーズしたのか動いてるのかの判断ができるから余力あったらつけてくだされ。
(本当は%グラフがいいんだけど面倒だしね)

以上、こまごまとした要望とか。忙しいだろうけど開発ガンガレ
0324名前は開発中のものです。04/07/08 20:33ID:Iflhvd3w
車の下に、

Car   : NISSAN スカイラインGT-R V-specU(BNR34)
Drive  : 4WD
Weight : ・・・

みたいな。
馬力、排気量、気筒数、とか表示させるとマニアックになるだろうか?
0325名前は開発中のものです。04/07/08 20:48ID:5/40f3sW
そこでオレーたんのナレーションですよ!
0326オレー ◆bJKvyv1OZU 04/07/08 20:51ID:B/pur+lX
>>323
なかなか鋭いな。検討しておこう!
ミラーについては俺も気になってた。割れるルーチンいれてから消す予定だ。

>>324
背景含めて、そういうのは後回しにしているが、いつか表示させる。
0327名前は開発中のものです。04/07/08 21:04ID:BgPMEB0Q
オレーはまだエロゲやっちゃ駄目だよ。
0328名前は開発中のものです。04/07/08 21:07ID:bZ9LY9Yt
オレー頑張れよー!
陰ながら応援してるからなー。
もう何日かしたら落とさしてもらうよ。
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