レースゲームを作ろうぜ!Lap6
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0118劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
04/06/26 16:34ID:K+3cJTnC面の法線ベクトルを格納したテクスチャ(ノーマルマップ)を
あらかじめ用意しておき、
表示する物体のローカル座標系に変換した光の方向ベクトルと
ノーマルマップから参照した法線ベクトルから、シェーダ上で
内積等を計算し各ピクセルの色を求めるって方法です。
t-Pot氏
http://if.dynsite.net/t-pot/news.html
もんしょの巣穴氏
http://monsho.hp.infoseek.co.jp/index.html
のサンプルを参考にしました。
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