シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0001名前は開発中のものです。
04/06/16 07:45ID:u0+hin61それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
0991名前は開発中のものです。
04/08/09 19:17ID:LNEdWWEf3Dアクセラレーションが使えんノートの稼働率なんか結構高いと思われ。
0992名前は開発中のものです。
04/08/09 20:01ID:oKoFsB2nシューティングゲーム製作技術総合 4機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/l50
って、後8レスじゃん。あっぶねぇ!
0993名前は開発中のものです。
04/08/09 20:03ID:oKoFsB2nやっぱし触手は出さないとマズイでしょ。
0994名前は開発中のものです。
04/08/09 20:04ID:oKoFsB2n0995名前は開発中のものです。
04/08/09 20:05ID:9hA/J4qX0996名前は開発中のものです。
04/08/09 20:05ID:oKoFsB2n漏れとしては極太レーザーがお気に入りなんだが。
0997名前は開発中のものです。
04/08/09 20:39ID:vzreZAio敵が誘導弾を撃つと文句を言う人がいるみたい。
某アーケードシュースレでいくつか見かけた。
CAVEが誘導弾使わないからか?
0998名前は開発中のものです。
04/08/09 20:55ID:xSjOuF7x0999名前は開発中のものです。
04/08/09 20:57ID:/As5E6dd1000名前は開発中のものです。
04/08/09 20:58ID:IMn4vNa710011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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